home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quaker's Paradise / Quakers_Paradise.iso / edit / qgraph / qgrap141.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-20  |  7.0 KB  |  188 lines

  1. QGRAPH14.
  2.  
  3. Program: QGRAPH
  4. Version: 1.4.1
  5. Author: Josu Bergara Ede.
  6. E-Mail: jbergara@sarenet.es
  7. Date: 15/12/96
  8. City: Bilbao SPAIN
  9.  
  10. Sorry my poor English
  11.  
  12. NO MORE SHAREWARE, I HAVE QUAKE 1.0.1 !!! 
  13. ----------------------------------------
  14. Yesterday I received from IDSOFT registered version of QUAKE!!!.
  15. I have been playing and have been updated QGRAPH to view BSPs from QUAKE.
  16.  
  17. This program allow you to edit QUAKE BSPs graphically and change places of the
  18. entities like monsters around the maps. It works in MSDOS operating system.
  19. I think a 486 and 4MB of memory is enought to use it.
  20.  
  21. The only thing you need to do this is unpack pak0.pak file and found the *.BSP
  22. files. Use a unpack program. Normally they are unpacking in a MAPS directory
  23.  
  24. To load a bsp file from QUAKE 
  25. -----------------------------
  26. supose you have installed quake in c:\quake
  27. -move to c:\quake\id1
  28. -unpak pak0.pak. This will create a directory called c:\quake\id1\pak0.dir\maps 
  29. -unpak pak1.pak. This will create a directory called c:\quake\id1\pak1.dir\maps 
  30. -in id1, make a directory called maps
  31. -copy and rename the bsp files you want to change from c:\quake\id1\pak0.dir\maps.
  32. -copy and rename the bsp files you want to change from c:\quake\id1\pak1.dir\maps.
  33. to id1\maps directory.
  34. -start quake
  35. -from console type 'map [bsp_filename]'
  36.  
  37.  
  38. New featues version 1.4.1:
  39. --------------------------
  40. *Works with QUAKE 1.0.1 !!!
  41.  
  42. *I have found two new monsters: 'moster_hell_knight' and 'monster_enforcer'.
  43. If you want to add new monsters to BSPs:
  44. -Add their names to cnames.dat file
  45. before the last 'monster_*' name. Their names will be added to the item
  46. list of monsters and you will put them where you want in BSPs
  47.  
  48.  
  49. New featues version 1.4.0:
  50. --------------------------
  51. *You can view BSPs in 3D space.
  52.  
  53. *You can select a area in the map and edit only surfaces and leaves of this area.
  54. -Select edit/areas in menu bar. The screen map resizes and another two windows  
  55. will apear at right corner.
  56. -Click left button to select a corner of the area to edit.
  57. -Move mouse pointer to the other corner and click left buttom.A white rectangle
  58. will be draw marking area.
  59. -Click right button to view in 3D only the selected area.(You can choose
  60. bettewn surface/leaves menu bar options).
  61. -Click right button to change to 2D view.
  62.  
  63. *Entities class names has been updated to work with QUAKE SHAREWARE 091
  64.  
  65.  
  66. New featues version 1.3.0:
  67. --------------------------
  68. *You can edit Maps and change entities in BSP files from QUAKE SHAREWARE 091.
  69.  
  70. *Don't need to use any other UNBSP program, you can select BSP files from the
  71. program and unbsps it automatically.
  72.  
  73. *You can insert/supr/move/edit entities across the maps so you can put enemies,
  74. weapons or items in the places you want.
  75. -Select edit/items in menu bar. The screen map resizes and another two windows  
  76. will apear at left corner.
  77. -Insert option:
  78.     Select Insert option in check window. 
  79.     Select the item you like to insert in the list box window.
  80.     Click the map window to activate and move mouse pointer at the place
  81.     you want to add entiti.
  82.     Click right mouse buttom to insert it.
  83.     You need to specify the third space coordinate (default value is zero),
  84.     so with the entiti selects change to another plane (Z=cte=>X=cte).
  85.     Move the entiti to the third space coordinate you want.
  86. -Supr option:
  87.     Select Supr option in check window. 
  88.     Click the map window to activate.
  89.     Select the entiti you want to be delete.
  90.     Click right mouse buttom to delete.
  91. -Move option:
  92.     Select Move option in check window. 
  93.     Click the map window to activate.
  94.     Select the entiti you want to be move and move the mouse pointer at the place
  95.     you want.
  96.     Click right mouse buttom to move.
  97. -Edit option:
  98.     Select Edit option in check window. 
  99.     Click the map window to activate.
  100.     Select the entiti you want to be edit.
  101.     Click right mouse buttom to edit.
  102.     Click o press any key to continue.
  103.  
  104. *If you select and entiti, you can view entiti classnames and positions.
  105.  
  106. *I will hope some bugs and problems with previous release have been corrected.
  107.  
  108. Hints:
  109. ------
  110. -Draw surfaces in 3D space is a slow operation. To view them in 3D space quickly
  111. edit only hulls. Change to the view angle position you want and then press 's'
  112. or select /draw/boundboxes/surfaces menu bar option.
  113.  
  114. Interest keys:
  115. --------------
  116. +        ZoomIn.
  117. -        ZoomOut.
  118. x        Change to x=cte plane.
  119. y        Change to y=cte plane.
  120. z        Change to z=cte plane.
  121. s        Draw/No Draw surfaces in select cte plane. 
  122. l        Draw/No Draw leafs boundboxes in select cte plane.
  123. u        Draw/No Draw hulls boundboxes in select cte plane.
  124. F2        Save and packs changes to BSP file
  125. rigth key    Move screen right(2D) or yaw up(3D).
  126. left key    Move screen left(2D) or yaw down(3D).
  127. up key        Move screen up(2D) or pitch down(3D).
  128. down key    Move screen down(2D) or pitch up(3D).
  129. ctrl+rigth key    Move screen right(3D)
  130. ctrl+left key    Move screen left(3D)
  131. ctrl+up key    Move screen up(3D)
  132. ctrl+down key    Move screen down(3D)
  133.  
  134. Interest Features:
  135. ------------------
  136. When I played DOOM I pushed buttons, hearded sounds but What, I have do
  137. pushing it?.
  138. What about secrets places and secret levels? (I never found one until I
  139. view maps).
  140. Playing quake I never will have this problem using QGRAPH.
  141.  
  142. *Do you like know how the func_buttons targets or teleport_destinations? 
  143. -Select menubar option Entities/Models to view functions and triggers and
  144. select one. Another model will be draw in a blue rectangle, if it is the target of
  145. the entiti. 
  146.  
  147. This program has been tested with:
  148. START.BSP
  149. E*M*.BSP
  150.  
  151. Talk to your friends about QGRAPH!!
  152.  
  153. If you know where can I get more diferent BSP files, please E-Mail.
  154. If you find bugs, please E-Mail them.
  155. If you have good ideas please E-Mail them.
  156. (I need somebody that knows how to write a program that scans screen, and
  157. prints data in PCX/BMP/GIF file, send source code in c/c++. Quake will be
  158. terminate soon and a lot of monster, enemies, will like to kill us. We need
  159. the maps!!! )
  160. If you are a QUAKE's guru plese E-Mail some tips & tricks.
  161. If you don't know anything about QUAKE and don't like learn, correct my English,
  162. and E-Mail this text to me.
  163.  
  164. Thanks:
  165. -ID SOFTWARE INC.
  166.     for QUAKE 
  167.     "Wake up in the morning I found playing quake myself"
  168. -John Carmack.
  169.     for QBSP Utilities 
  170.     They looks very interesting for quake's fanatics :w
  171. -Raphel Quinet,
  172.     for Quake Editing Utilities v0.2i.
  173.     This version doesn't work if you don't use UNPAK.EXE.
  174.     Source code is allways wellcome to people that have time and don't like sleep.
  175. -Oliver Montanuy, Brian Martin, Raphael Quinet, John Wakelin, David Etherton.
  176.     for "Quake specs 3.1"
  177.     Documents about QUAKE are allways wellcome for people that have time and like to write source.
  178. -Niklata, Tomas Winzing
  179.     for Quake Map Specs
  180.     I will get crazy looking for entities class names in bsp files.
  181.  
  182. If no body E-Mail me interesting secrets, tips, tricks, about how quake
  183. is developed, I will begin to work in another things.
  184.  
  185. Author: Josu Bergara Ede.
  186. E-Mail: jbergara@sarenet.es
  187. htpp: //www.hughchristie.kent.sch.uk/qpage/qgraph
  188.