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- # Wurzel aus ganzen Zahlen
-
- # Zieht die Ganzzahl-Wurzel aus einer 32-Bit-Zahl und
- # liefert eine 16-Bit-Wurzel.
- # UL_sqrt_UW(x)
- # > uintL x : Radikand, >=0, <2^32
- # < uintWL ergebnis : Wurzel, >=0, <2^16
- local uintWL UL_sqrt_UW (uintL x);
- # Methode:
- # x=0 -> y=0, fertig.
- # y := 2^k als Anfangswert, wobei k>0, k<=16 mit 2^(2k-2) <= x < 2^(2k) sei.
- # y := floor((y + floor(x/y))/2) als nächster Wert,
- # solange z := floor(x/y) < y, setze y := floor((y+z)/2).
- # y ist fertig.
- # (Beweis:
- # 1. Die Folge der y ist streng monoton fallend.
- # 2. Stets gilt y >= floor(sqrt(x)) (denn für alle y>0 ist
- # y + x/y >= 2*sqrt(x) und daher floor((y + floor(x/y))/2) =
- # floor(y/2 + x/(2*y)) >= floor(sqrt(x)) ).
- # 3. Am Schluß gilt x >= y^2.
- # )
- local uintWL UL_sqrt_UW(x)
- var reg3 uintL x;
- { if (x==0) return 0; # x=0 -> y=0
- { var reg6 uintC k2; integerlength32(x,k2=); # 2^(k2-1) <= x < 2^k2
- {var reg5 uintC k1 = floor(k2-1,2); # k1 = k-1, k wie oben
- if (k1 < 16-1)
- # k < 16
- { var reg1 uintWL y = (x >> (k1+2)) | bit(k1); # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
- loop
- { var reg2 uintWL z;
- divu_3216_1616(x,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y (geht, da x/y < 2^(2k)/2^(k-1) = 2^(k+1) <= 2^16)
- if (z >= y) break;
- y = floor(z+y,2); # geht, da z+y < 2*y < 2^(k+1) <= 2^16
- }
- return y;
- }
- else
- # k = 16, Vorsicht!
- { var reg4 uintWL x1 = high16(x);
- var reg1 uintWL y = (x >> (16+1)) | bit(16-1); # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
- loop
- { var reg2 uintWL z;
- if (x1 >= y) break; # Division x/y ergäbe Überlauf -> z > y
- divu_3216_1616(x,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y
- if (z >= y) break;
- y = floor(z+y,2);
- if (intWLsize<=16) { y |= bit(16-1); } # y muß >= 2^(k-1) bleiben
- }
- return y;
- }
- }}}
-
- #if 0 # unbenutzt
- # Zieht die Ganzzahl-Wurzel aus einer 64-Bit-Zahl und
- # liefert eine 32-Bit-Wurzel.
- # UL2_sqrt_UL(x1,x0)
- # > uintL2 x = x1*2^32+x0 : Radikand, >=0, <2^64
- # < uintL ergebnis : Wurzel, >=0, <2^32
- local uintL UL2_sqrt_UL (uintL x1, uintL x0);
- # Methode:
- # x=0 -> y=0, fertig.
- # y := 2^k als Anfangswert, wobei k>0, k<=32 mit 2^(2k-2) <= x < 2^(2k) sei.
- # y := floor((y + floor(x/y))/2) als nächster Wert,
- # solange z := floor(x/y) < y, setze y := floor((y+z)/2).
- # y ist fertig.
- # (Beweis:
- # 1. Die Folge der y ist streng monoton fallend.
- # 2. Stets gilt y >= floor(sqrt(x)) (denn für alle y>0 ist
- # y + x/y >= 2*sqrt(x) und daher floor((y + floor(x/y))/2) =
- # floor(y/2 + x/(2*y)) >= floor(sqrt(x)) ).
- # 3. Am Schluß gilt x >= y^2.
- # )
- local uintL UL2_sqrt_UL(x1,x0)
- var reg3 uintL x1;
- var reg4 uintL x0;
- { if (x1==0) { return UL_sqrt_UW(x0); } # x klein?
- { var reg6 uintC k2; integerlength32(x1,k2=); # 2^(k2+32-1) <= x < 2^(k2+32)
- {var reg5 uintC k = ceiling(k2+32,2); # k wie oben
- if (k < 32)
- # k < 32
- { var reg1 uintL y = ((x1 << (32-k)) | (x0 >> k) | bit(k)) >> 1; # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
- loop
- { var reg2 uintL z;
- divu_6432_3232(x1,x0,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y (geht, da x/y < 2^(2k)/2^(k-1) = 2^(k+1) <= 2^32)
- if (z >= y) break;
- y = floor(z+y,2); # geht, da z+y < 2*y < 2^(k+1) <= 2^32
- }
- return y;
- }
- else
- # k = 32, Vorsicht!
- { var reg1 uintL y = (x1 >> 1) | bit(32-1); # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
- loop
- { var reg2 uintL z;
- if (x1 >= y) break; # Division x/y ergäbe Überlauf -> z > y
- divu_6432_3232(x1,x0,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y
- if (z >= y) break;
- y = floor(z+y,2) | bit(32-1); # y muß >= 2^(k-1) bleiben
- }
- return y;
- }
- }}}
- #endif
-
- # Bildet zu einer Unsigned Digit sequence a die Wurzel
- # (genauer: Gaußklammer aus Wurzel aus a).
- # UDS_sqrt(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr, &b, squarep=)
- # > a_MSDptr/a_len/a_LSDptr: eine UDS
- # < NUDS b: Gaußklammer der Wurzel aus a
- # < squarep: TRUE falls a = b^2, FALSE falls b^2 < a < (b+1)^2.
- # a wird nicht modifiziert.
- # Vorzeichenerweiterung von b ist erlaubt.
- # num_stack wird erniedrigt.
- #define UDS_sqrt(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr,b_,squarep_zuweisung) \
- { # ceiling(a_len,2) Digits Platz fürs Ergebnis machen: \
- var reg1 uintC _a_len = (a_len); \
- num_stack_need_1(ceiling(_a_len,2),(b_)->MSDptr=,_EMA_); \
- squarep_zuweisung UDS_sqrt_(a_MSDptr,_a_len,a_LSDptr,b_); \
- }
- local boolean UDS_sqrt_ (uintD* a_MSDptr, uintC a_len, uintD* a_LSDptr, DS* b_);
- # Methode:
- # erst A normalisieren. A=0 --> B=0, fertig.
- # Wähle n so, daß beta^(2n-2) <= A < beta^(2n).
- # Wähle s (0<=s<16) so, daß beta^(2n)/4 <= A*2^(2s) < beta^(2n).
- # Setze A:=A*2^(2s) und kopiere dabei A. Suche B=floor(sqrt(A)).
- # Mache Platz für B=[0,b[n-1],...,b[0]], (mit einem Nulldigit Platz davor,
- # da dort nicht B, sondern 2*B abgespeichert werden wird).
- # Auf den Plätzen [a[2n-1],...,a[2n-2j]] wird die Differenz
- # [a[2n-1],...,a[2n-2j]] - [b[n-1],...,b[n-j]] ^ 2 abgespeichert.
- # Bestimme b[n-1] = floor(sqrt(a[2n-1]*beta+a[2n-2])) mit Heron/Newton:
- # {x:=beta als vorheriger Anfangswert, dann:}
- # x := floor((beta+a[2n-1])/2)
- # wiederhole: d:=floor((a[2n-1]*beta+a[2n-2])/x).
- # Falls d<beta (kein Überlauf) und d<x,
- # setze x:=floor((x+d)/2), nochmals.
- # b[n-1]:=x. In B um ein Bit nach links verschoben abspeichern.
- # {Wegen a[2n-1]>=beta/4 ist b[n-1]>=beta/2.}
- # Erniedrige [a[2n-1],a[2n-2]] um b[n-1]^2.
- # Für j=1,...,n:
- # {Hier [b[n-1],...,b[n-j]] = floor(sqrt(altes [a[2n-1],...,a[2n-2j]])),
- # in [a[2n-1],...,a[2n-2j]] steht jetzt der Rest
- # [a[2n-1],...,a[2n-2j]] - [b[n-1],...,b[n-j]]^2, er ist >=0 und
- # und <= 2 * [b[n-1],...,b[n-j]], belegt daher höchstens j Digits und 1 Bit.
- # Daher sind nur [a[2n-j],...,a[2n-2j]] von Belang.}
- # Für j<n: Bestimme die nächste Ziffer:
- # b* := min(beta-1,floor([a[2n-j],...,a[2n-2j-1]]/(2*[b[n-1],...,b[n-j]]))).
- # und [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] :=
- # [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] - b* * 2 * [b[n-1],...,b[n-j]] (>= 0).
- # Im einzelnen:
- # b* := min(beta-1,floor([a[2n-j],a[2n-j-1],a[2n-j-2]]/(2*b[n-1]))),
- # [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] wie angegeben erniedigen.
- # Solange die Differenz <0 ist, setze b* := b* - 1 und
- # erhöhe [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] um 2 * [b[n-1],...,b[n-j]].
- # Erniedrige [a[2n-j],...,a[2n-2j-2]] um b* ^ 2.
- # Tritt dabei ein negativer Carry auf,
- # so setze b* := b* - 1,
- # setze b[n-j-1] := b* (im Speicher um 1 Bit nach links verschoben),
- # erhöhe [a[2n-j],...,a[2n-2j-2]] um 2*[b[n-1],...,b[n-j-1]]+1.
- # Sonst setze b[n-j-1] := b* (im Speicher um 1 Bit nach links verschoben).
- # Nächstes j.
- # Für j=n:
- # Falls [a[n],...,a[0]] = [0,...,0], ist die Wurzel exakt, sonst nicht.
- # Ergebnis ist [b[n-1],...,b[0]] * 2^(-s), schiebe also im Speicher
- # [b[n],...,b[0]] um s+1 Bits nach rechts.
- # Das Ergebnis ist eine NUDS der Länge n.
- local boolean UDS_sqrt_(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr,b_)
- var reg10 uintD* a_MSDptr;
- var reg10 uintC a_len;
- var reg10 uintD* a_LSDptr;
- var reg10 DS* b_;
- { # A normalisieren:
- while ((a_len>0) && (a_MSDptr[0]==0)) { a_MSDptr++; a_len--; }
- if (a_len==0) # A=0 -> B := NUDS 0
- { b_->LSDptr = b_->MSDptr; b_->len = 0; return TRUE; }
- {SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
- # n und s bestimmen:
- var reg10 uintC n = ceiling(a_len,2); # a_len = 2n oder 2n-1, n>0.
- var reg10 uintL s;
- { var reg1 uintD msd = a_MSDptr[0]; # a[2n] bzw. a[2n-1]
- #if 0
- s = 0;
- while /* ((msd & (bit(intDsize-1)|bit(intDsize-2))) ==0) */
- (((sintD)msd >= 0) && ((sintD)(msd<<1) >= 0))
- { msd = msd<<2; s++; }
- #else
- integerlengthD(msd, s = intDsize - ); s = s>>1;
- #endif
- }
- # Noch ist s nur modulo intDsize/2 bestimmt.
- # A um 2s Bits nach links verschoben kopieren:
- { var reg1 uintD* new_a_LSDptr;
- num_stack_need(2*(uintL)n,a_MSDptr=,new_a_LSDptr=); # 2n Digits Platz belegen
- {var reg2 uintL shiftcount = 2*s;
- if (!((a_len & bit(0)) ==0)) # a_len ungerade?
- { s += intDsize/2; *--new_a_LSDptr = 0; } # ja -> ein Nulldigit einschieben
- if (shiftcount==0)
- { copy_loop_down(a_LSDptr,new_a_LSDptr,a_len); }
- else
- { shiftleftcopy_loop_down(a_LSDptr,new_a_LSDptr,a_len,shiftcount); }
- }}
- # Nun ist A = a_MSDptr/2n/..
- # Platz für B belegen:
- { var reg10 uintD* b_MSDptr = &(b_->MSDptr)[-1]; # ab hier n+1 Digits Platz
- var reg9 uintD b_msd;
- # B = [0,b[n-1],...,b[0]] = b_MSDptr/n+1/..
- # Bestimmung von b[n-1]:
- { var reg3 uintD a_msd = a_MSDptr[0]; # a[2n-1]
- var reg4 uintD a_2msd = a_MSDptr[1]; # a[2n-2]
- #if HAVE_DD
- var reg5 uintDD a_msdd = highlowDD(a_msd,a_2msd); # a[2n-1]*beta+a[2n-2]
- #endif
- # Anfangswert: x := floor((beta + a[2n-1])/2)
- var reg1 uintD x = floor(a_msd,2) | bit(intDsize-1);
- loop # Heron-Iterationsschleife
- { var reg2 uintD d;
- # Dividiere d := floor((a[2n-1]*beta+a[2n-2])/x) :
- if (a_msd>=x) break; # Überlauf -> d>=beta -> fertig
- #if HAVE_DD
- divuD(a_msdd,x, d=,_EMA_);
- #else
- divuD(a_msd,a_2msd,x, d=,_EMA_);
- #endif
- if (d >= x) break; # d>=x -> fertig
- # Nächste Iteration: x := floor((x+d)/2)
- # (Da die Folge der x bekanntlich monoton fallend ist
- # und bei b[n-1] >= beta/2 endet, muß x >= beta/2 werden,
- # d.h. x+d>=beta.)
- #if HAVE_DD
- x = (uintD)(floor((uintDD)x + (uintDD)d, 2));
- #else
- x = floor((uintD)(x+d),2) | bit(intDsize-1);
- #endif
- }
- # x = b[n-1] fertig berechnet.
- b_msd = x;
- # Quadrieren und von [a[2n-1],a[2n-2]] abziehen:
- #if HAVE_DD
- a_msdd -= muluD(x,x);
- a_MSDptr[0] = highD(a_msdd); a_MSDptr[1] = lowD(a_msdd);
- #else
- {var reg5 uintD x2hi;
- var reg2 uintD x2lo;
- muluD(x,x, x2hi=,x2lo=);
- a_MSDptr[0] = a_msd - x2hi;
- if (a_2msd < x2lo) { a_MSDptr[0] -= 1; }
- a_MSDptr[1] = a_2msd - x2lo;
- }
- #endif
- b_MSDptr[0] = 1; b_MSDptr[1] = x<<1; # b[n-1] ablegen
- }
- {var reg8 uintC j = 0;
- var reg3 uintD* a_mptr = &a_MSDptr[0];
- var reg1 uintD* a_lptr = &a_MSDptr[2];
- var reg2 uintD* b_ptr = &b_MSDptr[2];
- # Wurzel-Hauptschleife
- until (++j == n) # j=1,...,n
- { # b_MSDptr = Pointer auf b[n], b_ptr = Pointer hinter b[n-j].
- # a_mptr = Pointer auf a[2n-j], a_lptr = Pointer hinter a[2n-2j].
- # Bestimme b* :
- var reg4 uintD b_stern;
- { var reg7 uintD a_1d = a_mptr[0]; # a[2n-j], =0 oder =1
- var reg5 uintD a_2d = a_mptr[1]; # a[2n-j-1]
- var reg6 uintD a_3d = a_mptr[2]; # a[2n-j-2]
- # a[2n-j]*beta^2+a[2n-j-1]*beta+a[2n-j-2] durch 2 dividieren,
- # dann durch b_msd = b[n-1] dividieren:
- #if HAVE_DD
- var reg5 uintDD a_123dd = highlowDD(a_2d,a_3d);
- a_123dd = a_123dd>>1; if (!(a_1d==0)) { a_123dd |= bit(2*intDsize-1); }
- if (highD(a_123dd) >= b_msd)
- { b_stern = bitm(intDsize)-1; } # bei Überlauf: beta-1
- else
- { divuD(a_123dd,b_msd, b_stern=,_EMA_); }
- #else
- a_3d = a_3d>>1; if (!((a_2d & bit(0)) ==0)) { a_3d |= bit(intDsize-1); }
- a_2d = a_2d>>1; if (!(a_1d==0)) { a_2d |= bit(intDsize-1); }
- if (a_2d >= b_msd)
- { b_stern = bitm(intDsize)-1; } # bei Überlauf: beta-1
- else
- { divuD(a_2d,a_3d,b_msd, b_stern=,_EMA_); }
- #endif
- }
- # b_stern = b* in der ersten Schätzung.
- a_lptr++; # Pointer hinter a[2n-2j-1]
- # Subtraktion [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] -= b* * [b[n],b[n-1],...,b[n-j]] :
- { var reg5 uintD carry = mulusub_loop_down(b_stern,b_ptr,a_lptr,j+1);
- if (a_mptr[0] >= carry)
- { a_mptr[0] -= carry; }
- else
- { a_mptr[0] -= carry; # a[2n-j] wird <0
- # negativer Übertrag -> b* nach unten korrigieren:
- loop
- { b_stern = b_stern-1; # b* := b* - 1
- # erhöhe [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] um [b[n],...,b[n-j]]:
- if (!(( addto_loop_down(b_ptr,a_lptr,j+1) ==0)))
- if ((a_mptr[0] += 1) ==0) # Übertrag zu a[2n-j]
- break; # macht a[2n-j] wieder >=0 -> Subtraktionsergebnis >=0
- } } }
- # b_stern = b* in der zweiten Schätzung.
- a_mptr++; # Pointer auf a[2n-j-1]
- a_lptr++; # Pointer hinter a[2n-2j-2]
- # Ziehe b* ^ 2 von [a[2n-j],...,a[2n-2j-2]] ab:
- #if HAVE_DD
- { var reg7 uintDD b_stern_2 = muluD(b_stern,b_stern);
- var reg6 uintDD a_12dd = highlowDD(a_lptr[-2],a_lptr[-1]); # a[2n-2j-1]*beta+a[2n-2j-2]
- var reg5 uintDD a_12dd_new = a_12dd - b_stern_2;
- a_lptr[-2] = highD(a_12dd_new); a_lptr[-1] = lowD(a_12dd_new);
- if (a_12dd >= b_stern_2) goto b_stern_ok;
- }
- #else
- { var reg5 uintD b_stern_2_hi;
- var reg6 uintD b_stern_2_lo;
- muluD(b_stern,b_stern, b_stern_2_hi=,b_stern_2_lo=);
- {var reg5 uintD a_1d = a_lptr[-2]; # a[2n-2j-1]
- var reg6 uintD a_2d = a_lptr[-1]; # a[2n-2j-2]
- var reg7 uintD a_1d_new = a_1d - b_stern_2_hi;
- var reg7 uintD a_2d_new = a_2d - b_stern_2_lo;
- if (a_2d < b_stern_2_lo) { a_1d_new -= 1; }
- a_lptr[-2] = a_1d_new; a_lptr[-1] = a_2d_new;
- if ((a_1d > b_stern_2_hi)
- || ((a_1d == b_stern_2_hi) && (a_2d >= b_stern_2_lo))
- )
- goto b_stern_ok;
- }}
- #endif
- if (TRUE)
- { # muß noch [a[2n-j],...,a[2n-2j]] um 1 erniedrigen:
- if ( dec_loop_down(&a_lptr[-2],j+1) ==0) goto b_stern_ok;
- # Subtraktion von b*^2 lieferte negativen Carry
- b_stern = b_stern-1; # b* := b* - 1
- # erhöhe [a[2n-j-1],...,a[2n-2j-2]] um [b[n],...,b[n-j],0] + 2 * b* + 1
- if ((sintD)b_stern < 0) { b_ptr[-1] |= bit(0); } # höchstes Bit von b* in b[n-j] ablegen
- b_ptr[0] = (uintD)(b_stern<<1)+1; # niedrige Bits von b* und eine 1 als b[n-j-1] ablegen
- addto_loop_down(&b_ptr[1],a_lptr,j+2);
- # (a[2n-j] wird nicht mehr gebraucht.)
- b_ptr[0] -= 1; # niedrige Bits von b* in b[n-j-1] ablegen
- b_ptr++;
- }
- else
- b_stern_ok:
- { # b* als b[n-j-1] ablegen:
- if ((sintD)b_stern < 0) { b_ptr[-1] |= bit(0); } # höchstes Bit von b* in b[n-j] ablegen
- b_ptr[0] = (uintD)(b_stern<<1); # niedrige Bits von b* als b[n-j-1] ablegen
- b_ptr++;
- }
- }
- # b_MSDptr = Pointer auf b[n], b_ptr = Pointer hinter b[0].
- # a_mptr = Pointer auf a[n].
- # Schiebe [b[n],...,b[0]] um s+1 Bits nach rechts:
- if (s == intDsize-1)
- { b_ptr--; }
- else
- { shiftright_loop_up(b_MSDptr,n+1,s+1); b_MSDptr++; }
- # b = b_MSDptr/n/b_ptr ist fertig, eine NUDS.
- b_->MSDptr = b_MSDptr; b_->len = n; b_->LSDptr = b_ptr;
- RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
- # Teste, ob alle a[n],...,a[0]=0 sind:
- if (test_loop_up(a_mptr,n+1))
- { return FALSE; }
- else
- { return TRUE; } # ja -> Wurzel exakt
- }}}}
-
- # Zieht die Wurzel (ISQRT x) aus einem Integer.
- # I_isqrt_I(x)
- # > x: Integer (sollte >=0 sein)
- # < STACK_0: (isqrt x)
- # < ergebnis: TRUE falls x Quadratzahl, FALSE sonst
- # erniedrigt STACK um 1
- # kann GC auslösen
- local boolean I_isqrt_I (object x);
- local boolean I_isqrt_I(x)
- var reg1 object x;
- { if (R_minusp(x))
- { pushSTACK(x); # Wert für Slot DATUM von TYPE-ERROR
- pushSTACK(O(type_posinteger)); # Wert für Slot EXPECTED-TYPE von TYPE-ERROR
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(S(isqrt));
- //: DEUTSCH "~ auf negative Zahl ~ angewandt"
- //: ENGLISH "~ applied to negative number ~"
- //: FRANCAIS "~ appliqué au nombre négatif ~"
- fehler(type_error, GETTEXT("~ applied to negative number ~"));
- }
- { SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
- var reg2 uintD* x_MSDptr;
- var reg4 uintC x_len;
- var reg3 uintD* x_LSDptr;
- I_to_NDS_nocopy(x, x_MSDptr=,x_len=,x_LSDptr=); # Digit sequence >=0 zu x
- {var DS y;
- var reg6 boolean squarep;
- UDS_sqrt(x_MSDptr,x_len,x_LSDptr, &y, squarep=); # Wurzel ziehen
- RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
- pushSTACK(NUDS_to_I(y.MSDptr,y.len)); # als Integer
- return squarep;
- } }}
-
- # Stellt fest, ob ein Integer >=0 eine Quadratzahl ist.
- # I_sqrtp(x)
- # > x: ein Integer >=0
- # < ergebnis: Integer (sqrt x) falls x Quadratzahl, nullobj sonst
- # kann GC auslösen
- local object I_sqrtp (object x);
- # Methode:
- # Damit x eine Quadratzahl ist, muß es ==0,1 mod 4 sein, und
- # bei ISQRT muß ein Rest 0 herauskommen.
- local object I_sqrtp(x)
- var reg1 object x;
- { if (I_I_logbitp(Fixnum_1,x)) # Bit 1 von x gesetzt?
- { return nullobj; } # ja -> x==2,3 mod 4, also kein Quadrat
- { SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
- var reg2 uintD* x_MSDptr;
- var reg4 uintC x_len;
- var reg3 uintD* x_LSDptr;
- I_to_NDS_nocopy(x, x_MSDptr=,x_len=,x_LSDptr=); # Digit sequence >=0 zu x
- {var DS y;
- var reg6 boolean squarep;
- UDS_sqrt(x_MSDptr,x_len,x_LSDptr, &y, squarep=); # Wurzel ziehen
- RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
- if (squarep)
- { return NUDS_to_I(y.MSDptr,y.len); } # als Integer
- else
- { return nullobj; }
- } }}
-
- # Stellt fest, ob ein Integer >=0 eine n-te Potenz ist.
- # I_rootp(x,n)
- # > x: ein Integer >=0
- # > n: ein Integer >0
- # < ergebnis: Integer (expt x (/ n)) falls x eine n-te Potenz, nullobj sonst
- # kann GC auslösen
- local object I_rootp (object x, object n);
- # Methode:
- # Falls x=0 oder x=1: x = x^n -> JA, x als Ergebnis.
- # Hier also x>1. Suche ein Integer y > 1 mit x=y^n.
- # Falls n >= integer_length(x): NEIN. (Da y>=2, müßte x>=2^n gelten.)
- # Hier also n>0 klein.
- # Solange n gerade ist: x := (sqrt x), n := (/ n 2). x nicht ganz -> NEIN.
- # Hier also n>0 ungerade.
- # Falls n=1: x = x^n -> JA, x als Ergebnis.
- # Falls o := ord2(x) nicht durch n teilbar ist: NEIN.
- # Sonst dividiere x durch 2^o, am Schluß y mit 2^(o/n) multiplizieren.
- # Hier also n>0 ungerade, x ungerade.
- # beta := 2^intDsize, m := ceiling(integer_length(x)/(intDsize*n)).
- # Suche ein y mit y>=0, y<beta^m mit x == y^n mod beta^m :
- # Mit dem Hensel-Lemma. Das Polynom f(X) = X^n-x hat die Diskriminante
- # (-1)^((n-1)*n/2) * Res(X^n-x,n*X^(n-1)) = +- n^n * x^(n-1), und diese ist
- # nicht durch p=2 teilbar. Daher ist das Hensel-Lemma mit p=2 anwendbar.
- # Verwende quadratisches Hensel-Lifting, bei linearem Hensel-Lifting der
- # der Verwaltungsaufwand vergleichsweise größer ist und die schnelle
- # Multiplikation nicht zum Zuge kommt.
- # Sei y0 mod beta^k mit y0^n == x mod beta^k bekannt. k=m -> fertig.
- # Setze y == y0 + beta^k*y1 mod beta^2k an, wobei 2k := min(2*k,m).
- # Dabei wird y1 mod beta^(2k-k) so gewählt, daß mod beta^2k
- # x == y^n == y0^n + n * y0^(n-1) * beta^k*y1. Dazu wird
- # (x - y0^n) mod beta^2k errechnet, durch beta^k dividiert (die Division
- # muß nach Voraussetzung an y0 aufgehen) und
- # y1 := ((x-y0^n)/beta^k) / (n*y0^(n-1)) mod beta^(2k-k) gebildet.
- # Damit hat man (y0 + beta^k*y1)^n == x mod beta^2k . 2k=m -> fertig.
- # Den Anfang (k=1) bekommt man analog, mit beta:=2 und k=1,k=2,k=4,...
- # Dann testet man, ob wirklich x = y^n, und ist fertig.
- local object I_rootp(x,n)
- var reg1 object x;
- var reg2 object n;
- { if (eq(x,Fixnum_0) || eq(x,Fixnum_1)) # x=0 oder x=1 ?
- { return x; } # ja -> x als Ergebnis
- # Nun ist x>1.
- pushSTACK(x); pushSTACK(n);
- {var reg1 object l = I_integer_length_I(x); # (integer-length x)
- if (I_I_comp(STACK_0,l) >= 0) # n >= (integer-length x) ?
- { skipSTACK(2); return nullobj; }
- }
- # Nun ist n < (integer-length x). Also paßt n in ein uintL.
- {var reg2 uintL n = I_to_UL(popSTACK());
- var reg1 object x = popSTACK();
- while ((n % 2) == 0) # n gerade?
- { x = I_sqrtp(x); # Quadratwurzel ziehen versuchen
- if (eq(x,nullobj)) { return nullobj; } # nicht ganzzahlig -> fertig
- n = n >> 1; # n := (/ n 2)
- }
- # Nun ist n ungerade.
- if (n==1) { return x; } # n=1 -> x als Ergebnis
- {var reg10 uintL oq = 0; # Shift von y am Schluß
- {var reg4 uintL o = I_ord2(x);
- if (!(o==0))
- {var reg3 uintL or; divu_3232_3232(o,n, oq=,or=); # or = o mod n
- if (!(or==0)) { return nullobj; } # o nicht durch n teilbar -> fertig
- # oq = o/n.
- # dividiere x durch 2^o:
- {var reg5 object temp;
- pushSTACK(x); temp = L_to_I(-o); x = I_I_ash_I(popSTACK(),temp);
- } }}
- # Nun ist n ungerade, x ungerade.
- pushSTACK(x); # x retten
- { SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
- var reg10 uintC n_len;
- var reg10 uintD* n_LSDptr;
- var reg10 uintC x_len;
- var reg10 uintD* x_LSDptr;
- # UDS zu n bilden, 0<n_len<=32/intDsize:
- var uintD n_UDS[32/intDsize];
- {var reg1 uintD* n_MSDptr = &n_UDS[0];
- set_32_Dptr(n_MSDptr,n); n_LSDptr = &n_UDS[32/intDsize];
- n_len = 32/intDsize; # und (zwecks Effizienz) normieren:
- doconsttimes(32/intDsize-1,
- { if (!(*n_MSDptr++ == 0)) goto n_UDS_ok; n_len--; }
- );
- n_UDS_ok: ; # n_MSDptr/n_len/n_LSDptr ist NUDS zu n.
- }
- I_to_NDS_nocopy(x,_EMA_,x_len=,x_LSDptr=); # UDS zu x bilden, x_len>0
- {var reg3 uintD x_lsd = x_LSDptr[-1]; # letztes Digit von x
- var reg2 uintD y_lsd; # n-te Wurzel von x_lsd mod 2^intDsize
- y_lsd = 1; # Wurzel mod 2^1
- # Für k=1,2,4,...:
- # y_lsd := y_lsd + 2^k * (x_lsd-y_lsd^n)/2^k / (n*y_lsd^(n-1))
- # = y_lsd + (x_lsd-y_lsd^n) / (n*y_lsd^(n-1))
- doconsttimes(log2_intDsize, # log2(intDsize) Iterationen reichen aus
- { var reg1 uintD y_lsd_n1 = D_UL_expt_D(y_lsd,n-1); # y_lsd^(n-1)
- var reg1 uintD y_lsd_n = D_D_mal2adic_D(y_lsd_n1,y_lsd); # y_lsd^n
- var reg1 uintD delta = x_lsd-y_lsd_n; # x_lsd - y_lsd^n
- if (delta==0) goto y_lsd_ok;
- y_lsd = y_lsd + D_D_durch2adic_D(delta,D_D_mal2adic_D((uintD)n,y_lsd_n1));
- });
- y_lsd_ok:
- ASSERT(D_UL_expt_D(y_lsd,n)==x_lsd);
- # Nun ist y_lsd^n == x_lsd mod beta=2^intDsize.
- { var reg9 uintL m = ceiling((uintL)x_len,n); # für y nötige Länge, >0, <=x_len
- var reg6 uintD* y_LSDptr;
- { var reg10 uintD* z1_LSDptr;
- var reg10 uintD* z2_LSDptr;
- var reg10 uintD* z3_LSDptr;
- num_stack_need_1(m,_EMA_,y_LSDptr=); # Platz für y
- {var reg1 uintL need = 2*m+(32/intDsize-1); # >= max(2*m,m+32/intDsize)
- num_stack_need(need,_EMA_,z1_LSDptr=); # Platz für Rechenregister 1
- num_stack_need(need,_EMA_,z2_LSDptr=); # Platz für Rechenregister 2
- num_stack_need(need,_EMA_,z3_LSDptr=); # Platz für Rechenregister 3
- }
- {var reg8 uintL k = 1; # y ist bisher mod beta^k bekannt
- y_LSDptr[-1] = y_lsd; # Startwert von y
- until (k==m)
- { var reg5 uintL k2 = 2*k; if (k2>m) { k2=m; } # k2 = min(2*k,m) > k
- # bisheriges y mod beta^k2 mit n-1 potenzieren:
- # Methode für z := y^(n-1) :
- # zz:=y, e:=n-1.
- # Solange e gerade, setze zz:=zz*zz, e:=e/2.
- # z:=zz.
- # Solange (e:=floor(e/2)) >0,
- # setze zz:=zz*zz, und falls e ungerade, setze z:=z*zz.
- {var reg2 uintL e = n-1; # e:=n-1
- var reg7 uintD* free_LSDptr = z1_LSDptr;
- var reg3 uintD* zz_LSDptr = z2_LSDptr;
- var reg4 uintD* z_LSDptr;
- # Ab jetzt {zz_LSDptr,free_LSDptr} = {z1_LSDptr,z2_LSDptr}.
- clear_loop_down(&y_LSDptr[-(uintP)k],k2-k); # y auf k2 Digits erweitern
- copy_loop_down(y_LSDptr,zz_LSDptr,k2); # zz:=y
- do { var reg1 uintD* new_zz_LSDptr = free_LSDptr;
- mulu_2loop_down(zz_LSDptr,k2,zz_LSDptr,k2,new_zz_LSDptr); # zz:=zz*zz
- free_LSDptr = zz_LSDptr; zz_LSDptr = new_zz_LSDptr;
- e = e>>1; # e:=e/2
- }
- while ((e & bit(0)) ==0); # solange e gerade
- z_LSDptr = zz_LSDptr; # z:=zz
- # (zz nicht kopieren; ab der nächsten Veränderung von zz wird
- # {zz_LSDptr,z_LSDptr,free_LSDptr} = {z1_LSDptr,z2_LSDptr,z3_LSDptr}
- # gelten.)
- until ((e = e>>1) == 0)
- { {var reg1 uintD* new_zz_LSDptr = free_LSDptr;
- mulu_2loop_down(zz_LSDptr,k2,zz_LSDptr,k2,new_zz_LSDptr); # zz:=zz*zz
- free_LSDptr = (z_LSDptr==zz_LSDptr ? z3_LSDptr : zz_LSDptr);
- zz_LSDptr = new_zz_LSDptr;
- }
- if (!((e & bit(0)) == 0))
- {var reg1 uintD* new_z_LSDptr = free_LSDptr;
- mulu_2loop_down(z_LSDptr,k2,zz_LSDptr,k2,new_z_LSDptr); # z:=z*zz
- free_LSDptr = z_LSDptr; z_LSDptr = new_z_LSDptr;
- } }
- # z = y^(n-1) mod beta^k2 ist fertig.
- if (z_LSDptr==zz_LSDptr) { zz_LSDptr = z3_LSDptr; } # zz ist jetzt auch frei
- mulu_2loop_down(z_LSDptr,k2,y_LSDptr,k2,free_LSDptr); # y^n
- sub_loop_down(x_LSDptr,free_LSDptr,zz_LSDptr,k2); # zz:=x-y^n
- ASSERT(!test_loop_up(&zz_LSDptr[-(uintP)k],k)); # zz == 0 mod beta^k
- mulu_2loop_down(z_LSDptr,k2-k,n_LSDptr,n_len,free_LSDptr); # n*y^(n-1)
- # Quotienten mod beta^(k2-k) bilden und an y mod beta^k ankleben:
- UDS_UDS_durch2adic_UDS(k2-k,&zz_LSDptr[-(uintP)k],free_LSDptr,&y_LSDptr[-(uintP)k]);
- k = k2; # jetzt gilt y^n == x sogar mod beta^k2.
- }} }}
- # y mit y^n == x mod beta^m ist gefunden.
- RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
- {var reg1 object y = UDS_to_I(&y_LSDptr[-(uintP)m],m); # y als Integer >=0
- pushSTACK(y);
- # Stackaufbau: x, y.
- # y^n (mit n ungerade) bilden:
- # c:=a:=y, b:=n.
- # Solange b:=floor(b/2) >0 ist,
- # setze a:=a*a, und falls b ungerade, setze c:=a*c.
- # Liefere c.
- pushSTACK(y); pushSTACK(y);
- }}} } # Stackaufbau: x, y, c, a.
- until ((n = n>>1) == 0)
- { var reg1 object a = STACK_0; STACK_0 = a = I_I_mal_I(a,a);
- if (!((n & bit(0)) == 0)) { STACK_1 = I_I_mal_I(a,STACK_1); }
- }
- {var reg1 object temp = STACK_1; skipSTACK(2); # temp = y^n
- # mit x vergleichen:
- if (!(I_I_comp(STACK_1,temp)==0))
- # Die ganze Rechnung war umsonst.
- { skipSTACK(2); return nullobj; }
- }
- # y ist tatsächlich n-te Wurzel von x.
- # Noch mit 2^oq multiplizieren:
- if (oq==0) # kein Shift nötig?
- { var reg1 object temp = STACK_0;
- skipSTACK(2); return temp;
- }
- else
- { var reg1 object temp = UL_to_I(oq);
- temp = I_I_ash_I(STACK_0,temp);
- skipSTACK(2); return temp;
- }
- }}}
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-