home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- # Division ganzer Zahlen
-
- # Dividiert zwei Unsigned Digit sequences durcheinander.
- # UDS_divide(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr, b_MSDptr,b_len,b_LSDptr, &q,&r);
- # Die UDS a = a_MSDptr/a_len/a_LSDptr (a>=0) wird durch
- # die UDS b = b_MSDptr/b_len/b_LSDptr (b>=0) dividiert:
- # a = q * b + r mit 0 <= r < b. Bei b=0 Error.
- # q der Quotient, r der Rest.
- # q = q_MSDptr/q_len/q_LSDptr, r = r_MSDptr/r_len/r_LSDptr beides
- # Normalized Unsigned Digit sequences.
- # Vorsicht: q_LSDptr <= r_MSDptr,
- # Vorzeichenerweiterung von r kann q zerstören!
- # Vorzeichenerweiterung von q ist erlaubt.
- # a und b werden nicht modifiziert.
- # num_stack wird erniedrigt.
- #define UDS_divide(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr,b_MSDptr,b_len,b_LSDptr,q_,r_) \
- { # Platz fürs Ergebnis machen. Brauche maximal a_len+1 Digits. \
- var reg2 uintC _a_len = (a_len); \
- var reg1 uintD* roomptr; num_stack_need_1(_a_len+1,roomptr=,_EMA_); \
- UDS_divide_(a_MSDptr,_a_len,a_LSDptr,b_MSDptr,b_len,b_LSDptr,roomptr,q_,r_); \
- }
- local void UDS_divide_ (uintD* a_MSDptr, uintC a_len, uintD* a_LSDptr,
- uintD* b_MSDptr, uintC b_len, uintD* b_LSDptr,
- uintD* roomptr, DS* q_, DS* r_);
- # Methode:
- # erst a und b normalisieren: a=[a[m-1],...,a[0]], b=[b[n-1],...,b[0]]
- # mit m>=0 und n>0 (Stellensystem der Basis beta=2^intDsize).
- # Falls m<n, ist q:=0 und r:=a.
- # Falls m>=n=1, Single-Precision-Division:
- # r:=0, j:=m,
- # while j>0 do
- # {Hier (q[m-1]*beta^(m-1)+...+q[j]*beta^j) * b[0] + r*beta^j =
- # = a[m-1]*beta^(m-1)+...+a[j]*beta^j und 0<=r<b[0]<beta}
- # j:=j-1, r:=r*beta+a[j], q[j]:=floor(r/b[0]), r:=r-b[0]*q[j].
- # Normalisiere [q[m-1],...,q[0]], liefert q.
- # Falls m>=n>1, Multiple-Precision-Division:
- # Es gilt a/b < beta^(m-n+1).
- # s:=intDsize-1-(Nummer des höchsten Bits in b[n-1]), 0<=s<intDsize.
- # Schiebe a und b um s Bits nach links und kopiere sie dabei. r:=a.
- # r=[r[m],...,r[0]], b=[b[n-1],...,b[0]] mit b[n-1]>=beta/2.
- # Für j=m-n,...,0: {Hier 0 <= r < b*beta^(j+1).}
- # Berechne q* :
- # q* := floor((r[j+n]*beta+r[j+n-1])/b[n-1]).
- # Bei Überlauf (q* >= beta) setze q* := beta-1.
- # Berechne c2 := ((r[j+n]*beta+r[j+n-1]) - q* * b[n-1])*beta + r[j+n-2]
- # und c3 := b[n-2] * q*.
- # {Es ist 0 <= c2 < 2*beta^2, sogar 0 <= c2 < beta^2 falls kein
- # Überlauf aufgetreten war. Ferner 0 <= c3 < beta^2.
- # Bei Überlauf und r[j+n]*beta+r[j+n-1] - q* * b[n-1] >= beta,
- # das heißt c2 >= beta^2, kann man die nächste Abfrage überspringen.}
- # Solange c3 > c2, {hier 0 <= c2 < c3 < beta^2} setze
- # q* := q* - 1, c2 := c2 + b[n-1]*beta, c3 := c3 - b[n-2].
- # Falls q* > 0:
- # Setze r := r - b * q* * beta^j, im einzelnen:
- # [r[n+j],...,r[j]] := [r[n+j],...,r[j]] - q* * [b[n-1],...,b[0]].
- # also: u:=0, for i:=0 to n-1 do
- # u := u + q* * b[i],
- # r[j+i]:=r[j+i]-(u mod beta) (+ beta, falls Carry),
- # u:=u div beta (+ 1, falls bei der Subtraktion Carry)
- # r[n+j]:=r[n+j]-u.
- # {Da stets u = (q* * [b[i-1],...,b[0]] div beta^i) + 1
- # < q* + 1 <= beta, läuft der Übertrag u nicht über.}
- # Tritt dabei ein negativer Übertrag auf, so setze q* := q* - 1
- # und [r[n+j],...,r[j]] := [r[n+j],...,r[j]] + [0,b[n-1],...,b[0]].
- # Setze q[j] := q*.
- # Normalisiere [q[m-n],..,q[0]] und erhalte den Quotienten q,
- # Schiebe [r[n-1],...,r[0]] um s Bits nach rechts, normalisiere und
- # erhalte den Rest r.
- # Dabei kann q[j] auf dem Platz von r[n+j] liegen.
- local void UDS_divide_(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr, b_MSDptr,b_len,b_LSDptr,roomptr,q_,r_)
- var reg1 uintD* a_MSDptr;
- var reg3 uintC a_len;
- var reg5 uintD* a_LSDptr;
- var reg2 uintD* b_MSDptr;
- var reg4 uintC b_len;
- var reg6 uintD* b_LSDptr;
- var reg10 uintD* roomptr; # ab roomptr kommen a_len+1 freie Digits
- var reg10 DS* q_;
- var reg10 DS* r_;
- { # a normalisieren (a_MSDptr erhöhen, a_len erniedrigen):
- while ((a_len>0) && (a_MSDptr[0]==0)) { a_MSDptr++; a_len--; }
- # b normalisieren (b_MSDptr erhöhen, b_len erniedrigen):
- loop
- { if (b_len==0) { divide_0(); }
- if (b_MSDptr[0]==0) { b_MSDptr++; b_len--; }
- else break;
- }
- # jetzt m=a_len >=0 und n=b_len >0.
- if (a_len < b_len)
- # m<n: Trivialfall, q=0, r:= Kopie von a.
- { var reg9 uintD* r_MSDptr = roomptr;
- var reg9 uintD* r_LSDptr = &roomptr[a_len];
- # Speicheraufbau: r_MSDptr/0/r_MSDptr/a_len/r_LSDptr
- # | q | r |
- copy_loop_down(a_LSDptr,r_LSDptr,a_len);
- q_->MSDptr = r_MSDptr; q_->len = 0; q_->LSDptr = r_MSDptr; # q = 0, eine NUDS
- r_->MSDptr = r_MSDptr; r_->len = a_len; r_->LSDptr = r_LSDptr; # r = Kopie von a, eine NUDS
- return;
- }
- elif (b_len==1)
- # n=1: Single-Precision-Division
- { # beta^(m-1) <= a < beta^m ==> beta^(m-2) <= a/b < beta^m
- var reg4 uintD* q_MSDptr = roomptr;
- var reg6 uintD* q_LSDptr = &roomptr[a_len];
- var reg3 uintD* r_MSDptr = q_LSDptr;
- var reg5 uintD* r_LSDptr = &r_MSDptr[1];
- # Speicheraufbau: q_MSDptr/a_len/q_LSDptr r_MSDptr/1/r_LSDptr
- # | q | | r |
- {var reg1 uintD rest = divucopy_loop_up(b_MSDptr[0],a_MSDptr,q_MSDptr,a_len); # Division durch b[0]
- var reg2 uintC r_len;
- if (!(rest==0))
- { r_MSDptr[0] = rest; r_len=1; } # Rest als r ablegen
- else
- { r_MSDptr = r_LSDptr; r_len=0; } # Rest auf 0 normalisieren
- if (q_MSDptr[0]==0)
- { q_MSDptr++; a_len--; } # q normalisieren
- q_->MSDptr = q_MSDptr; q_->len = a_len; q_->LSDptr = q_LSDptr; # q ablegen
- r_->MSDptr = r_MSDptr; r_->len = r_len; r_->LSDptr = r_LSDptr; # r ablegen
- return;
- }}
- else
- # n>1: Multiple-Precision-Division
- { # beta^(m-1) <= a < beta^m, beta^(n-1) <= b < beta^n ==>
- # beta^(m-n-1) <= a/b < beta^(m-n+1).
- var reg9 uintL s;
- # s bestimmen:
- { var reg1 uintD msd = b_MSDptr[0]; # b[n-1]
- #if 0
- s = 0;
- while ((sintD)msd >= 0) { msd = msd<<1; s++; }
- #else # ein wenig effizienter, Abfrage auf s=0 vorwegnehmen
- if ((sintD)msd < 0)
- { s = 0; goto shift_ok; }
- else
- { integerlengthD(msd, s = intDsize - ); goto shift; }
- #endif
- }
- # 0 <= s < intDsize.
- # Kopiere b und schiebe es dabei um s Bits nach links:
- if (!(s==0))
- shift:
- { SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
- var reg1 uintD* old_b_LSDptr = b_LSDptr;
- num_stack_need(b_len,b_MSDptr=,b_LSDptr=);
- shiftleftcopy_loop_down(old_b_LSDptr,b_LSDptr,b_len,s);
- RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
- }
- shift_ok:
- # Wieder b = b_MSDptr/b_len/b_LSDptr.
- # Kopiere a und schiebe es dabei um s Bits nach links, erhalte r:
- {var reg1 uintD* r_MSDptr = roomptr;
- var reg9 uintD* r_LSDptr = &roomptr[a_len+1];
- # Speicheraufbau: r_MSDptr/ a_len+1 /r_LSDptr
- # | r |
- # später: q_MSDptr/a_len-b_len+1/r_MSDptr/b_len/r_LSDptr
- # | q | r |
- if (s==0)
- { copy_loop_down(a_LSDptr,r_LSDptr,a_len); r_MSDptr[0] = 0; }
- else
- { r_MSDptr[0] = shiftleftcopy_loop_down(a_LSDptr,r_LSDptr,a_len,s); }
- # Nun r = r_MSDptr/a_len+1/r_LSDptr.
- {var reg7 uintC j = a_len-b_len; # m-n
- var reg8 uintD* r_ptr = &r_LSDptr[-(uintP)j]; # Pointer oberhalb von r[j]
- var reg9 uintD* q_MSDptr = r_MSDptr;
- var reg9 uintC q_len = j = j+1; # q wird m-n+1 Digits haben
- var reg5 uintD b_msd = b_MSDptr[0]; # b[n-1]
- var reg6 uintD b_2msd = b_MSDptr[1]; # b[n-2]
- #if HAVE_DD
- var reg6 uintDD b_msdd = highlowDD(b_msd,b_2msd); # b[n-1]*beta+b[n-2]
- #endif
- # Divisions-Schleife: (wird m-n+1 mal durchlaufen)
- # j = Herabzähler, b_MSDptr/b_len/b_LSDptr = [b[n-1],...,b[0]], b_len=n,
- # r_MSDptr = Pointer auf r[n+j] = Pointer auf q[j],
- # r_ptr = Pointer oberhalb von r[j].
- do { var reg2 uintD q_stern;
- var reg3 uintD c1;
- if (r_MSDptr[0] < b_msd) # r[j+n] < b[n-1] ?
- { # Dividiere r[j+n]*beta+r[j+n-1] durch b[n-1], ohne Überlauf:
- #if HAVE_DD
- divuD(highlowDD(r_MSDptr[0],r_MSDptr[1]),b_msd, q_stern=,c1=);
- #else
- divuD(r_MSDptr[0],r_MSDptr[1],b_msd, q_stern=,c1=);
- #endif
- }
- else
- { # Überlauf, also r[j+n]*beta+r[j+n-1] >= beta*b[n-1]
- q_stern = bitm(intDsize)-1; # q* = beta-1
- # Teste ob r[j+n]*beta+r[j+n-1] - (beta-1)*b[n-1] >= beta
- # <==> r[j+n]*beta+r[j+n-1] + b[n-1] >= beta*b[n-1]+beta
- # <==> b[n-1] < floor((r[j+n]*beta+r[j+n-1]+b[n-1])/beta) {<= beta !} ist.
- # Wenn ja, direkt zur Subtraktionschleife.
- # (Andernfalls ist r[j+n]*beta+r[j+n-1] - (beta-1)*b[n-1] < beta
- # <==> floor((r[j+n]*beta+r[j+n-1]+b[n-1])/beta) = b[n-1] ).
- if ((r_MSDptr[0] > b_msd) || ((c1 = r_MSDptr[1]+b_msd) < b_msd))
- # r[j+n] >= b[n-1]+1 oder
- # r[j+n] = b[n-1] und Addition r[j+n-1]+b[n-1] gibt Carry ?
- { goto subtract; } # ja -> direkt in die Subtraktion
- }
- # q_stern = q*,
- # c1 = (r[j+n]*beta+r[j+n-1]) - q* * b[n-1] (>=0, <beta).
- #if HAVE_DD
- { var reg3 uintDD c2 = highlowDD(c1,r_MSDptr[2]); # c1*beta+r[j+n-2]
- var reg4 uintDD c3 = muluD(b_2msd,q_stern); # b[n-2] * q*
- # Solange c2 < c3, c2 erhöhen, c3 erniedrigen:
- # Rechne dabei mit c3-c2:
- # solange >0, um b[n-1]*beta+b[n-2] erniedrigen.
- # Dies kann wegen b[n-1]*beta+b[n-2] >= beta^2/2
- # höchstens zwei mal auftreten.
- if (c3 > c2)
- { q_stern = q_stern-1; # q* := q* - 1
- if (c3-c2 > b_msdd)
- { q_stern = q_stern-1; } # q* := q* - 1
- } }
- #else
- # Wie oben, nur mit zweigeteilten c2=[c2hi|c2lo] und c3=[c3hi|c3lo]:
- #define c2hi c1
- { var reg3 uintD c2lo = r_MSDptr[2]; # c2hi*beta+c2lo = c1*beta+r[j+n-2]
- var reg4 uintD c3hi;
- var reg4 uintD c3lo;
- muluD(b_2msd,q_stern, c3hi=,c3lo=); # c3hi*beta+c3lo = b[n-2] * q*
- if ((c3hi > c2hi) || ((c3hi == c2hi) && (c3lo > c2lo)))
- { q_stern = q_stern-1; # q* := q* - 1
- c3hi -= c2hi; if (c3lo < c2lo) { c3hi--; }; c3lo -= c2lo; # c3 := c3-c2
- if ((c3hi > b_msd) || ((c3hi == b_msd) && (c3lo > b_2msd)))
- { q_stern = q_stern-1; } # q* := q* - 1
- } }
- #undef c2hi
- #endif
- if (!(q_stern==0))
- subtract:
- { # Subtraktionsschleife: r := r - b * q* * beta^j
- var reg3 uintD carry = mulusub_loop_down(q_stern,b_LSDptr,r_ptr,b_len);
- # Noch r_ptr[-b_len-1] -= carry, d.h. r_MSDptr[0] -= carry
- # durchführen und danach r_MSDptr[0] vergessen:
- if (carry > r_MSDptr[0])
- # Subtraktion ergab Übertrag
- { q_stern = q_stern-1; # q* := q* - 1
- addto_loop_down(b_LSDptr,r_ptr,b_len); # Additionsschleife
- # r[n+j] samt Carry kann vergessen werden...
- } }
- # Berechnung von q* ist fertig.
- *r_MSDptr++ = q_stern; # als q[j] ablegen
- r_ptr++;
- }
- until (--j == 0);
- # Nun ist q = [q[m-n],..,q[0]] = q_MSDptr/q_len/r_MSDptr
- # und r = [r[n-1],...,r[0]] = r_MSDptr/b_len/r_LSDptr.
- # q normalisieren und ablegen:
- if (q_MSDptr[0]==0)
- { q_MSDptr++; q_len--; }
- q_->MSDptr = q_MSDptr; q_->len = q_len; q_->LSDptr = r_MSDptr;
- # Schiebe [r[n-1],...,r[0]] um s Bits nach rechts:
- if (!(s==0))
- { shiftright_loop_up(r_MSDptr,b_len,s); }
- # r normalisieren und ablegen:
- while ((b_len>0) && (r_MSDptr[0]==0)) { r_MSDptr++; b_len--; }
- r_->MSDptr = r_MSDptr; r_->len = b_len; r_->LSDptr = r_LSDptr;
- return;
- }}}
- }
-
- # Dividiert zwei Integers x,y >=0 und liefert Quotient und Rest
- # der Division x/y. Bei y=0 Error.
- # I_I_divide_I_I(x,y);
- # > x,y: Integers >=0
- # < STACK_1: Quotient q
- # < STACK_0: Rest r
- # Erniedrigt STACK um 2
- # kann GC auslösen
- local void I_I_divide_I_I (object x, object y);
- local void I_I_divide_I_I(x,y)
- var reg1 object x;
- var reg2 object y;
- { if (I_fixnump(x))
- # x Fixnum >=0
- { if (I_fixnump(y))
- # auch y Fixnum >=0
- { var reg4 uint32 x_ = posfixnum_to_L(x);
- var reg3 uint32 y_ = posfixnum_to_L(y);
- if (y_==0) { divide_0(); }
- elif (x_ < y_)
- # Trivialfall: q=0, r=x
- goto trivial;
- elif (y_ < bit(16))
- # 32-durch-16-Bit-Division
- { var reg6 uint32 q;
- var reg5 uint16 r;
- divu_3216_3216(x_,y_,q=,r=);
- pushSTACK(UL_to_I(q));
- pushSTACK(fixnum((uintL)r));
- }
- else
- # volle 32-durch-32-Bit-Division
- { var reg6 uint32 q;
- var reg5 uint32 r;
- divu_3232_3232(x_,y_,q=,r=);
- pushSTACK(UL_to_I(q));
- pushSTACK(UL_to_I(r));
- }
- }
- else
- # y Bignum >0
- { trivial:
- # Trivialfall: q=0, r=x
- pushSTACK(Fixnum_0);
- pushSTACK(x);
- }
- }
- else
- # x Bignum -> allgemeine Division:
- { SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
- var reg4 uintD* x_MSDptr;
- var reg4 uintC x_len;
- var reg4 uintD* x_LSDptr;
- var reg4 uintD* y_MSDptr;
- var reg4 uintC y_len;
- var reg4 uintD* y_LSDptr;
- # x in NDS umwandeln, als UDS auffassen:
- BN_to_NDS_nocopy(x, x_MSDptr=,x_len=,x_LSDptr=);
- # y in NDS umwandeln, als UDS auffassen:
- I_to_NDS_nocopy(y, y_MSDptr=,y_len=,y_LSDptr=);
- # dividieren:
- {var DS q;
- var DS r;
- UDS_divide(x_MSDptr,x_len,x_LSDptr,y_MSDptr,y_len,y_LSDptr, &q,&r);
- RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
- # q in Integer umwandeln:
- pushSTACK(NUDS_to_I(q.MSDptr,q.len));
- # r in Integer umwandeln (jetzt erst, nachdem q verwertet ist!):
- pushSTACK(NUDS_to_I(r.MSDptr,r.len));
- }}
- }
-
- # Fehler, wenn Quotient keine ganze Zahl ist
- # > STACK_1: Zähler x
- # > STACK_0: Nenner y
- nonreturning_function(local, fehler_exquo, (void));
- local void fehler_exquo()
- {
- //: DEUTSCH "Quotient ~ / ~ ist keine ganze Zahl."
- //: ENGLISH "quotient ~ / ~ is not an integer"
- //: FRANCAIS "Le quotient de ~ par ~ n'est pas un entier."
- fehler(error, GETTEXT("quotient ~ / ~ is not an integer"));
- }
-
- # Dividiert zwei Integers x,y >=0 und liefert den Quotienten x/y >=0.
- # Bei y=0 Error. Die Division muß aufgehen, sonst Error.
- # I_I_exquopos_I(x,y)
- # > x,y: Integers >=0
- # < ergebnis: Quotient x/y, ein Integer >=0
- # kann GC auslösen
- local object I_I_exquopos_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (exquopos x y) :==
- # (DIVIDE x y) -> q,r
- # Falls r<>0, Error.
- # Liefere q.
- local object I_I_exquopos_I(x,y)
- var reg1 object x;
- var reg2 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- # Stackaufbau: y, x.
- I_I_divide_I_I(x,y); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, q, r.
- if (!eq(STACK_0,Fixnum_0))
- { skipSTACK(2); fehler_exquo(); }
- {var reg3 object q = STACK_1;
- skipSTACK(4); return q;
- }}
-
- # Dividiert zwei Integers x,y und liefert den Quotienten x/y.
- # Bei y=0 Error. Die Division muß aufgehen, sonst Error.
- # I_I_exquo_I(x,y)
- # > x,y: Integers
- # < ergebnis: Quotient x/y, ein Integer
- # kann GC auslösen
- local object I_I_exquo_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (exquo x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Falls r<>0, Error.
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben, liefere -q, sonst q.
- local object I_I_exquo_I(x,y)
- var reg1 object x;
- var reg2 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,STACK_0); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, (abs y), q, r.
- if (!eq(STACK_0,Fixnum_0))
- { skipSTACK(3); fehler_exquo(); }
- {var reg3 object q = STACK_1;
- if (!same_sign_p(STACK_3,STACK_4))
- # x,y haben verschiedene Vorzeichen
- { skipSTACK(5); return I_minus_I(q); }
- else
- # x,y haben gleiche Vorzeichen
- { skipSTACK(5); return q; }
- }}
-
- # I_I_mod_I(x,y) = (mod x y), wo x,y Integers sind.
- # kann GC auslösen
- local object I_I_mod_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (mod x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Falls r=0, liefere 0.
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben, setze r:=r-abs(y).
- # Falls x<0, setze r:=-r.
- # Liefere r.
- local object I_I_mod_I(x,y)
- var reg2 object x;
- var reg3 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,STACK_0); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, (abs y), q, r.
- {var reg1 object r = STACK_0;
- if (!eq(r,Fixnum_0))
- { if (!same_sign_p(STACK_3,STACK_4))
- # x,y haben verschiedene Vorzeichen
- { r = I_I_minus_I(r,STACK_2); } # r := (- r (abs y))
- if (R_mminusp(STACK_3))
- { r = I_minus_I(r); } # x<0 -> r := (- r)
- }
- skipSTACK(5); return r;
- }}
-
- # I_I_rem_I(x,y) = (rem x y), wo x,y Integers sind.
- # kann GC auslösen
- local object I_I_rem_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (rem x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Falls x<0, setze r:=-r.
- # Liefere r.
- local object I_I_rem_I(x,y)
- var reg2 object x;
- var reg3 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,STACK_0); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, (abs y), q, r.
- {var reg1 object r = STACK_0;
- if (!eq(r,Fixnum_0))
- { if (R_mminusp(STACK_3))
- { r = I_minus_I(r); } # x<0 -> r := (- r)
- }
- skipSTACK(5); return r;
- }}
-
- # Dividiert zwei Integers x,y und liefert Quotient und Rest
- # (q,r) := (floor x y)
- # I_I_floor_I_I(x,y);
- # > x,y: Integers
- # < STACK_1: Quotient q
- # < STACK_0: Rest r
- # Erniedrigt STACK um 2
- # kann GC auslösen
- local void I_I_floor_I_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (floor x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben und r<>0,
- # setze q:=q+1 und r:=r-abs(y).
- # Falls x<0, setze r:=-r.
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben, setze q:=-q.
- # Liefere q,r.
- local void I_I_floor_I_I(x,y)
- var reg2 object x;
- var reg3 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,STACK_0); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, (abs y), q, r.
- if (!same_sign_p(STACK_3,STACK_4))
- # x,y haben verschiedene Vorzeichen
- if (!eq(STACK_0,Fixnum_0))
- # r/=0, also r>0.
- { STACK_1 = I_1_plus_I(STACK_1); # q := (1+ q)
- STACK_0 = I_I_minus_I(STACK_0,STACK_2); # r := (- r (abs y))
- }
- if (R_mminusp(STACK_3))
- # x<0
- { STACK_0 = I_minus_I(STACK_0); # r := (- r)
- if (!R_mminusp(STACK_4)) # y>=0 ?
- goto negate_q; # q := (- q)
- }
- else
- # x>=0
- { if (R_mminusp(STACK_4)) # y<0 ?
- negate_q: { STACK_1 = I_minus_I(STACK_1); } # q := (- q)
- }
- STACK_4 = STACK_1; STACK_3 = STACK_0; skipSTACK(3); # Stack aufräumen
- }
-
- # Dividiert zwei Integers x,y und liefert Quotient und Rest
- # (q,r) := (ceiling x y)
- # I_I_ceiling_I_I(x,y);
- # > x,y: Integers
- # < STACK_1: Quotient q
- # < STACK_0: Rest r
- # Erniedrigt STACK um 2
- # kann GC auslösen
- local void I_I_ceiling_I_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (ceiling x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Falls x,y selbes Vorzeichen haben und r<>0,
- # setze q:=q+1 und r:=r-abs(y).
- # Falls x<0, setze r:=-r.
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben, setze q:=-q.
- # Liefere q,r.
- local void I_I_ceiling_I_I(x,y)
- var reg2 object x;
- var reg3 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,STACK_0); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, (abs y), q, r.
- if (same_sign_p(STACK_3,STACK_4))
- # x,y haben selbes Vorzeichen
- if (!eq(STACK_0,Fixnum_0))
- # r/=0, also r>0.
- { STACK_1 = I_1_plus_I(STACK_1); # q := (1+ q)
- STACK_0 = I_I_minus_I(STACK_0,STACK_2); # r := (- r (abs y))
- }
- if (R_mminusp(STACK_3))
- # x<0
- { STACK_0 = I_minus_I(STACK_0); # r := (- r)
- if (!R_mminusp(STACK_4)) # y>=0 ?
- goto negate_q; # q := (- q)
- }
- else
- # x>=0
- { if (R_mminusp(STACK_4)) # y<0 ?
- negate_q: { STACK_1 = I_minus_I(STACK_1); } # q := (- q)
- }
- STACK_4 = STACK_1; STACK_3 = STACK_0; skipSTACK(3); # Stack aufräumen
- }
-
- # Dividiert zwei Integers x,y und liefert Quotient und Rest
- # (q,r) := (truncate x y)
- # I_I_truncate_I_I(x,y);
- # > x,y: Integers
- # < STACK_1: Quotient q
- # < STACK_0: Rest r
- # Erniedrigt STACK um 2
- # kann GC auslösen
- local void I_I_truncate_I_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (truncate x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Falls x<0, setze r:=-r.
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben, setze q:=-q.
- # Liefere q,r.
- local void I_I_truncate_I_I(x,y)
- var reg2 object x;
- var reg3 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,popSTACK()); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, q, r.
- if (R_mminusp(STACK_2))
- # x<0
- { STACK_0 = I_minus_I(STACK_0); # r := (- r)
- if (!R_mminusp(STACK_3)) # y>=0 ?
- goto negate_q; # q := (- q)
- }
- else
- # x>=0
- { if (R_mminusp(STACK_3)) # y<0 ?
- negate_q: { STACK_1 = I_minus_I(STACK_1); } # q := (- q)
- }
- STACK_3 = STACK_1; STACK_2 = STACK_0; skipSTACK(2); # Stack aufräumen
- }
-
- # Dividiert zwei Integers x,y und liefert Quotient und Rest
- # (q,r) := (round x y)
- # I_I_round_I_I(x,y);
- # > x,y: Integers
- # < STACK_1: Quotient q
- # < STACK_0: Rest r
- # Erniedrigt STACK um 2
- # kann GC auslösen
- local void I_I_round_I_I (object x, object y);
- # Methode:
- # (round x y) :==
- # (DIVIDE (abs x) (abs y)) -> q,r
- # Setze s:=abs(y)-r.
- # Falls (r>s) oder (r=s und q ungerade),
- # (d.h. falls r>abs(y)/2 oder r=abs(y)/2 und q ungerade),
- # setze q:=q+1 und r:=-s (d.h. r:=r-abs(y)).
- # {Nun ist abs(r) <= abs(y)/2, bei abs(r)=abs(y)/2 ist q gerade.}
- # Falls x<0, setze r:=-r.
- # Falls x,y verschiedene Vorzeichen haben, setze q:=-q.
- # Liefere q,r.
- local void I_I_round_I_I(x,y)
- var reg2 object x;
- var reg3 object y;
- { pushSTACK(y);
- pushSTACK(x);
- pushSTACK(I_abs_I(y));
- # Stackaufbau: y, x, (abs y).
- x = I_abs_I(STACK_1); # (abs x)
- I_I_divide_I_I(x,STACK_0); # q,r auf den Stack
- # Stackaufbau: y, x, (abs y), q, r.
- {var reg4 object s = I_I_minus_I(STACK_2,STACK_0); # (- (abs y) r)
- var reg1 signean comp_r_s = I_I_comp(STACK_0,s); # vergleiche r und s
- if ((comp_r_s>0) || ((comp_r_s==0) && (I_oddp(STACK_1)))) # (r>s) oder (r=s und q ungerade) ?
- { STACK_0 = I_minus_I(s); # r := (- s) = (- r (abs y))
- STACK_1 = I_1_plus_I(STACK_1); # q := (1+ q)
- }
- if (R_mminusp(STACK_3))
- # x<0
- { STACK_0 = I_minus_I(STACK_0); # r := (- r)
- if (!R_mminusp(STACK_4)) # y>=0 ?
- goto negate_q; # q := (- q)
- }
- else
- # x>=0
- { if (R_mminusp(STACK_4)) # y<0 ?
- negate_q: { STACK_1 = I_minus_I(STACK_1); } # q := (- q)
- }
- STACK_4 = STACK_1; STACK_3 = STACK_0; skipSTACK(3); # Stack aufräumen
- }}
-
-