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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13577 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  3.0 KB  |  69 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!linac!mp.cs.niu.edu!news.ecn.bgu.edu!uxa.ecn.bgu.edu!mgreeny
  3. From: mgreeny@uxa.ecn.bgu.edu (Greeny)
  4. Subject: Re: Seeking a PoP crack
  5. Message-ID: <C0011s.Kz2@uxa.ecn.bgu.edu>
  6. Organization: Greeny's Bar & Grill
  7. References: <1992Dec28.122000.12882@cactus.org>
  8. Date: Tue, 29 Dec 1992 02:17:52 GMT
  9. Lines: 58
  10.  
  11. rdd@cactus.org (Robert Dorsett) writes:
  12. Here's a crack from an old list that I have... Cavaet Emptor, and do it
  13. on a copy of the program please:
  14.  
  15.    Edit CODE resource ID #2 with ResEdit... look for the word at offset
  16.    1F70 (should be 660A), and change it to 600A
  17.  
  18.     Quit Resedit, save the changes... That should make it so the moronic
  19. copy protection doesn't kick in any more...
  20.  
  21. For the record, I *DESPISE* any form of copy protection.  Yes, software
  22. companies have to protect their investment somehow, but it's never
  23. seemed to occur to them that if they make the price cheap, and give good
  24. support that they'll sell bizillions of copies of their stuff, and other
  25. items as well.... fair upgrade prices are also in order...
  26.  
  27. But when a company overcharges for something, I won't buy it -- I'll
  28. write my own... As for copy protection -- therre's nothing that one
  29. programmer can't do, that another can't undo -- so it's a big waste of
  30. time and effort...
  31.  
  32. No flames please.... Just venting a little holiday meal steam....
  33. >I bought PoP for my nephews this Christmas.  While they like it, the copy-
  34. >protection "feature" on levels 2+ is a major inconvenience, and can tax the
  35. >patience of the younger one (8), who likes the program.  Especially given the
  36. >protection scheme's confusing method of using section headers as "lines."
  37. >Or is it the other way around, don't count the section headers?
  38.  
  39. >So, I'm looking for a crack, to eliminate the copy protection.  I know one's
  40. >out there; would someone be so kind as to point me in its direction?
  41.  
  42. >Please, no preaching about the evils of piracy--I'm a head priest, in that
  43. >respect.  However, my rights as a consumer come first.  I've obviously not
  44. >pirated the damned thing, and I don't think I should pay for a system intended
  45. >to hinder those who do.
  46.  
  47. >Incidentally, I find Broderbund's protection unethical, at best.  No mention
  48. >is made of the nature of the copy protection in the manual, and the game 
  49. >starts up at level 1 with no protection.  It is only when one advances to
  50. >level 2 and beyond, or saves and opens a game, that the protection method
  51. >kicks in.  A tried and trued gamer would probably reach this state within
  52. >an hour or two: but a child could spend weeks in Level 1--enough time for 
  53. >retail guarantees or mail-order money-back guarantees to lapse.  Nice game; 
  54. >it's a shame it's marred by Broderbund's myopic, asine, greedy, and utterly 
  55. >petty copy-protection policy.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. >---
  61. >Robert Dorsett
  62. >rdd@cactus.org
  63. >...cs.utexas.edu!cactus.org!rdd
  64. -- 
  65.  
  66. Microcomputer Support Specialist, Student Residential Programs
  67. Western Illinois University, Macomb, IL  61455
  68. Internet: mgreeny@uxa.ecn.bgu.edu (preferred) GEnie: GREENY (once a month)
  69.