home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13532 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-27  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!an780
  2. From: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Pax Wars...oh boy!
  5. Date: 28 Dec 1992 01:08:00 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 37
  8. Message-ID: <1hlk1gINNj71@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Reply-To: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  10. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  (getting tedious yet?)
  15.  I just got (suprise suprise) the demo for Pax Imperia and while being very
  16. impressed at the depth of it (for a demo), I have noticed many of the
  17. things everyone else has noticed. First and foremost it is VERY slow on an
  18. LC 4/40 running 7.01 even with all extensions off (giving me ~3000k RAM
  19. free, of which every drop I allocated to Pax). Screen redraws were
  20. abysmally slow and even clicking on buttons was a pain in that it took
  21. forever. At several times I ended up clicking like mad thinking I'd crashed
  22. (of which I'll get to momentarily). Since it doesn't have a manual of any
  23. sort, I'm compeltely lost as to what to do in the game, so i've just
  24. puttered around. Doesn't use balloon help (which would be nice), nor does
  25. the "About Pax Imperia" under the Apple Menu say much. 
  26.     On to the crashes and bugs. Well, the crashing I've noticed
  27. especailly. I think in the first 15 minutes I TRIED to play it (very
  28. complex) I crashed about 3 times, usually "A Type -2 Error Has Occured"
  29. type of crash which returns to the Finder. Not fatal, but horribly
  30. annoying. Very crash-worthy and buggy. 
  31.  
  32.  Personally, I think Pax-Imperia is a phenominal game, and I highly commend
  33. Changeling software for their work on this project. Unfortunately, from
  34. what I've read and my own encounters, Pax is in need for a major tuneup and
  35. shouldn't have been released for another month at bare minimum. If beta
  36. testers didn't get the bugs *I* got (which were easy to get), it leads me
  37. to believe Changeling didn't do much beta testing. I hope Changeling does
  38. well off of Pax, it seems they're a great revoltuionary company. I've been
  39. waiting for a game with this amount of complexity which will keep me
  40. occupied for months, if not a year or so, yet be fun enough to not drive me
  41. nuts. Biggest suggestions would be to speed it up, fix the manual, and
  42. remove the bugs. 
  43.  
  44. -- 
  45. Travis Grundke             |  For More information about MacGames Digest,
  46. Contributing Editor-        |  The First Publication Dedicated to Macintosh
  47. MacGames Digest            |  Gaming, Please contact us at the previous 
  48. an780@cleveland.freenet.Edu |  E-mail address. (c) 1992 Travis Grundke/MGD
  49.