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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13368 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!unixg.ubc.ca!arnett
  2. From: arnett@unixg.ubc.ca (Bill Arnett)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: Stellar 7 (was Re: Macintosh Games release listing
  5. Date: 22 Dec 1992 01:47:16 GMT
  6. Organization: University of British Columbia, Vancouver, B.C., Canada
  7. Lines: 22
  8. Message-ID: <1h5s34INN17q@iskut.ucs.ubc.ca>
  9. References: <1992Dec17.172817.157335@bmug.org> <1992Dec18.155336.14146@ee.eng.ohio-state.edu> <1gtb0uINNda3@hpscit.sc.hp.com>
  10. NNTP-Posting-Host: unixg.ubc.ca
  11.  
  12. In article <1gtb0uINNda3@hpscit.sc.hp.com> klui@corp.hp.com (Kenneth K.F. Lui) writes:
  13. >- Misc:
  14. >  It's been a loooooong time since I've played Stellar 7 for my
  15. >  II+.  However, as I started the game, everything was familiar
  16. >  in a strange sort of way.  I finally realized that your start-
  17. >  ing position as well as other obstacles and enemies' positions
  18. >  are almost exactly the same as in the II version.  This was a
  19. >  faux-pas in my opinion.  The newness is just gone from this
  20. >  aspect.  Maybe the starting positions and enemy placement were
  21. >  optimal for the game, but this seems unlikely.
  22.  
  23. *WHY* should it be any different??  Isn't it normal to keep game
  24. play as close as possible on different platforms?  Should the
  25. Mac version of Ultima 2 have a different map than the IBM version?
  26.  
  27. I'm glad to hear that they changed as little as possible.  Hopefully
  28. the same tactics will produce the same results as in the previous
  29. versions, too.
  30.  
  31. Bill.
  32. -- 
  33. Bill Arnett                            Internet: arnett@unixg.ubc.ca
  34.