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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13320 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!mcsun!news.funet.fi!funic!nntp.hut.fi!vipunen.hut.fi!jmunkki
  2. From: jmunkki@vipunen.hut.fi (Juri Munkki)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: Arashi and SE/30
  5. Message-ID: <1992Dec21.080013.29599@nntp.hut.fi>
  6. Date: 21 Dec 92 08:00:13 GMT
  7. References: <1992Dec19.162429.10826@cc.umontreal.ca> <1992Dec19.181539.16215@ee.eng.ohio-state.edu> <1992Dec19.204512.20287@netcom.com>
  8. Sender: usenet@nntp.hut.fi (Usenet pseudouser id)
  9. Reply-To: jmunkki@vipunen.hut.fi (Juri Munkki)
  10. Organization: Helsinki University of Technology
  11. Lines: 19
  12. Nntp-Posting-Host: vipunen.hut.fi
  13.  
  14. In article <1992Dec19.204512.20287@netcom.com> kc@netcom.com (Dameon D. Welch) writes:
  15. >I was upset to find that out, too! Isn't there any way to do the game
  16. >in black and white.
  17.  
  18. You are quite welcome to write a B&W version of the vector animation kit.
  19. You only have to write line drawing code (which I can provide), point plotting
  20. code and code to convert the explosions to points. Of course, you have to
  21. emulate the multibitplane planar approach that the vector animation kit is
  22. taking by using offscreen bitmaps, so the B&W version should be quite a bit
  23. slower than the 8 bit color version.
  24.  
  25. I had very good reasons to write for 8 bit color. I know it can be done
  26. in B&W, but I have no interest in doing it. It's still at least a few
  27. days work to get it going. Then one would have to get it properly tested
  28. to avoid getting flamed in this newsgroup for releasing buggy software... :-)
  29.  
  30. -- 
  31.   Juri Munkki                           Windsurf: fast sailing
  32.  jmunkki@hut.fi                          Macintosh: fast software
  33.