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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22370 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-18  |  1.5 KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!ames!saimiri.primate.wisc.edu!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!rcj41604
  3. From: rcj41604@uxa.cso.uiuc.edu (Huh!?)
  4. Subject: Re: CIV Railroads on oceans
  5. References: <9211181221.AA03272@deepthought.cs.utexas.edu>
  6. Message-ID: <BxxFw2.1q6@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Wed, 18 Nov 1992 19:38:24 GMT
  10. Lines: 24
  11.  
  12. PCT601%SIRIUS.UKC.AC.UK@ib.rl.ac.uk (Robryche) writes:
  13.  
  14. >Actually, I dont think that railroads on water should really be considered
  15. >as a bug. Just think of it as establishing shipping lanes. After all,
  16. >your boats still have to use up the same movement points. And, as for
  17. >fortresses, there are a few just off the coast near where I live. I
  18. >believe some celebrity has had one converted as a get-away retreat.
  19. >I believe they used to be used for much the same reason as you would
  20. >use one in CIV. I.e. to defend inlets and the like from enemy invasion.
  21. >Equally, the validity of having one in the middle of an ocean is lost
  22. >in both cases.
  23.  
  24. >Now, if someone could come up with a hack to allow settlers to 'turn to plains'
  25. >on water...
  26.  
  27. >*****    _  |  __  __/   ____/   /   /  *
  28. >****    /  _'     /     /       /   /  **
  29. >***    __ |      /     /       __  /  ***
  30. >**    /   /     /     /       /   /  ****
  31. >*  __/ __/ ______/ ______/ __/ __/  *****
  32.  
  33. Since when do ships HAVE to use thier move points?  heh heh heh...
  34.  
  35.   Huh!?  rcj41604@uxa.cso.uiuc.edu
  36.