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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 15788 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-21  |  6.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!fuug!news.funet.fi!hydra!klaava!lindblad
  2. From: lindblad@klaava.Helsinki.FI (Jarkko Lindblad)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: TRADERS - Amiga Format Review
  5. Message-ID: <1992Nov22.104607.6822@klaava.Helsinki.FI>
  6. Date: 22 Nov 92 10:46:07 GMT
  7. Organization: University of Helsinki
  8. Lines: 154
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  10.  
  11.  
  12. This is posted for Jim Fang.
  13.  
  14. -----------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17. With  a  name  like  TRADERS, you're proabably expecting something
  18. like  ELITE,  or perhaps a stock-market simulator.  Instead it's a
  19. very  odd,  but  mildly  entertaining game for up to four players.
  20. Trading  forms  a  major  part of the game, but you would be wrong
  21. again  if  you  thought this was all about exchanging cash.  We're
  22. talking  about  snail-trading  here.   Good  old-fashioned barter,
  23. based  on flowers, water, perfume, bugs, sapphires and...  snails.
  24. Told you it was weird!
  25.  
  26. TRADERS  is  deep,  and it takes a while to get used to, let alone
  27. become  good  at.   It's  full  of  complex  relationships between
  28. trading  currencies  and a host of nonsense which just adds to the
  29. confusion.   In  a  nutshell,  it's a game where the winner is the
  30. player  who  makes  th  emost cash - but there's plenty more to it
  31. than that.
  32.  
  33.  
  34.                         ESCARGOT
  35.  
  36.  
  37. The  game  takes  place  on  a planet which used to be Earth.  The
  38. owner  of  this  planet is a huge green snail called Fat Mike.  He
  39. owns  all  the  land which the four players ut to make their money
  40. and  grow  their  crops  on.   As  a  result  he's  entitled  to a
  41. backhander  (coolly  referred  to  as  'rent') every week.  If you
  42. don't pay, Fat Mike will begin 'eviction processes'.
  43.  
  44.  
  45. The  weirdest thing is the way you use the land you borrow.  There
  46. are  a  number of "cash-crops" which you can barter with later on,
  47. and  their  success  depends on the weather.  The trouble is, each
  48. crop  requires  an  amount of the other crops.  For example, Polmi
  49. rabbits (one of the possible crops) require flowers every week (or
  50. they  won't  dig  for  water).  If you have a good supply of Mabba
  51. Roses,  your  rabbits  are  satisfied,  but  if  not,  you need to
  52. exchange another surplus crop for the flowers you need.
  53.  
  54.  
  55.                          BART SIMPLY
  56.  
  57.  
  58. The  barter  system is the most difficult part.  At the start of a
  59. bartering  session you have to decide whether you're going to sell
  60. or  buy.   Then, during the exchange phase, you rais or lower your
  61. price  to  match  that of the seller or buyer.  Sounds simple, but
  62. it's  done  with  very strange graphics, and the whole thing takes
  63. seconds.  Consequently, it's easy to overspend.
  64.  
  65. TRADERS  isn't  simply  about  trading.   There's a vast number of
  66. incidental  screens  and  sub-games that require a bit of thought.
  67. There's  a  robot  war  section, where you can attack (and defend)
  68. plots of land in an attempt to increase your land-area.  There's a
  69. space-rocket section where you send out rockets to far-off planets
  70. to  retrieve snails for Fat Mike.  He even holds a contest for the
  71. most prolific snail-collects, with the prize of an extra field for
  72. your collection.
  73.  
  74. TRADERS  isn't  simply  about  trading.   There's a vast number of
  75. incidental  screens  and  sub-games that require a bit of thought.
  76. There's  a  robot  war  section, where you can attack (and defend)
  77. plots of land in an attempt to increase your land-area.  There's a
  78. space-rocket section where you send out rockets to far-off planets
  79. to  retrieve snails for Fat Mike.  He even holds a contest for the
  80. most prolific snail-collects, with the prize of an extra field for
  81. your collection.
  82.  
  83.  
  84. -------------------------------------------------------------------
  85. FAT MIKE"S FARMING TIPS FOR SUCCESSFUL TRADING
  86.  
  87. If  you're  going to trade, you need to know what you can grow and
  88. what  it  produces  -  rose  need  water  and produce perfume, for
  89. example.   Here's  a  table  of  the  various  cash-crops  and end
  90. produced:
  91.  
  92. ---------------------------------------------------------------------
  93.                              BASIN           RABITS          ROSES
  94. BUILDING MATERIAL
  95. You'll need this before you     
  96. can start generating crops,     
  97. though how you make rabbits  Water           Perfume         Roses
  98. from perfume...
  99. ---------------------------------------------------------------------
  100. UPKEEP MATERIAL
  101. Without upkeep, your crop
  102. will soon die or cease to    Perfume         Roses           Water
  103. produce anything worthwhile
  104. ---------------------------------------------------------------------
  105. PRODUCES
  106. If you're luck, a well-
  107. nutured crop produces the    Roses           Water           Perfume
  108. following goodies, which
  109. you can trade.
  110. ---------------------------------------------------------------------
  111. SUN/HEAT                     No Effect       Bad             Good
  112.  
  113. WIND/HURRICANE               Good            No Effect       Bad
  114.  
  115. RAIN/SNOW                    Bad             Good            No Effect
  116.  
  117. The weather affects the quantities of crops that are produced each
  118. cycle,     but     each     crop    is    affected    differently.
  119. ---------------------------------------------------------------------
  120.  
  121.  
  122. Name:           Traders
  123. Publisher:      Linel/DI
  124. Price           #29.99 (pounds sterling)
  125.  
  126.  
  127. o  The  cartoon  graphics  don't  really  make  TRADERS  look that
  128.    appealing - but it is.
  129.  
  130. o  Lots  and  lots of sub-games and strange events to get involved
  131.    in.
  132.  
  133. o  Can  get  a  bit  repetitive when you've been through the whole
  134.    trading cycle a few times.
  135.  
  136. o  More fun when you're playing in a groupd of four human players.
  137.  
  138. o  Missable, but worth a look.
  139.  
  140.  
  141. AMIGA FORMAT RATING:    70%
  142.  
  143. - Neil Jackson
  144.  
  145. /-------/-------/-------/-------/-------/-------/-------/-------/--
  146. Transcribed from        Amiga Format
  147.                         Issue 39
  148.                         October 1992
  149.                         Page 84
  150. /-------/-------/-------/-------/-------/-------/-------/-------/--
  151.  
  152. All typos are my fault.
  153.  
  154. Reproduced  without  permission  under  Australian  "fair trading"
  155. guidelines.
  156.  
  157. Jim Fang
  158. Faq maintainer
  159. -------------------------------------------------------------------
  160. -- 
  161. Jarkko Lindblad         | Those people who tell you not to
  162. lindblad@cc.helsinki.fi |   take chances
  163. ------------------------| they are all missing on what life is about
  164. This space if for sale  |                        - Metallica
  165.