home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 15708 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  3.2 KB  |  72 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!wupost!csus.edu!netcom.com!fletcher
  3. From: fletcher@netcom.com (F. Sullivan Segal)
  4. Subject: Re: Sierra is gone
  5. Message-ID: <1992Nov20.041243.11751@netcom.com>
  6. Organization:  bottom up!
  7. References: <1992Nov16.014626.6126@ns1.cc.lehigh.edu>
  8. Date: Fri, 20 Nov 1992 04:12:43 GMT
  9. Lines: 61
  10.  
  11. In article <1992Nov16.014626.6126@ns1.cc.lehigh.edu> elm4@ns1.cc.lehigh.edu (Ed Mackey) writes:
  12. >In article <Andy.02y9@Birdland.UUCP>, Andy@Birdland.UUCP (Andy Patrizio) writes:
  13. >>I've heard that more than once, too. Amiga owners are complainers who bitch
  14. >>and moan if the Amiga version is one color or one pixel short of the PC
  15. >
  16. >And why should it be one pixel short, when it could be worlds smoother
  17. >and better?
  18. >
  19. >>version. You can't blame them for not wanting to bother with a small group
  20. >A small group bought more than 3 million Amigas?
  21. >
  22. >>that is never satisfied.
  23. >We're satisfied with a number of programs -- take a look at Lemmings.
  24. >
  25. >>Before you start flaming me,
  26. >[too late]
  27. >> name ONE PC product that was ported to the
  28. >>Amiga that the community gave a positive reaction to.
  29.  
  30. This really depends on who you consider to be the 'community'.
  31.  
  32. I hardly find it surprising that games designed on/for the amiga would
  33. get better reviews than games that are ported.  For the 68000 crowd, 
  34. some of these ports haven't really been playable;  and at the same time
  35. they see spiffy 7 parallax side scrollers that move at 20-30 fps, and 
  36. know that they aren't getting what they want.
  37.  
  38. On the other hand, I'm strongly drawn toward the ports since they have
  39. a tendency to be much more playable on faster machines.  In general I
  40. can count on being able to play Ultima VI, and Space Quest 4 on my '030,
  41. while most of the ingenous 68000 hacks fail miserably.
  42. >
  43. >Lemmings, according to many IBMers I've talked to, is much more fun in
  44. >its Amiga incarnation...  but maybe you don't consider that a port
  45. >from IBM to Amiga, so let me pick another:
  46. >
  47. >Stellar 7.  A game by Dynamix (child company of Sierra itself!) that was
  48. >originally available for IBM and then ported to Amiga.  A lot of Amiga users
  49. >like it.  Maybe that's because S7 does not make the Amiga crawl along as if
  50. >it were running at 0.25 MHz, like Space Quest IV does.  Why can't Sierra
  51. >figure this out??  :-(
  52.  
  53. It's a question of trade-offs.  Sierra could spend the time to speed up
  54. their game on this platform, or use the same time to develop a new game
  55. for another platform.  I can well imagine their desire to go for the quick
  56. port....  get the engine to compile, cobble in some compatibility routines
  57. for the graphics and sound, and sell it.  Sierra has enough of a reputation
  58. in the PC market not to need to develop in a less competitive one.  And 
  59. since they don't need to, they aren't likely to take the trouble and time
  60. to program a truly Amiga oriented program.
  61.  
  62. --
  63.                            -F. Sullivan Segal
  64. _______________________________________________________________
  65.  _
  66. /V\  E-Credibility:  (n -- ME) The unguaranteed likelyhood that
  67.  '   the electronic mail you are reading is genuine rather than
  68. someone's made up crap.
  69. _______________________________________________________________
  70. Mail to: fletcher@netcom.com
  71.  
  72.