home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Futura 4 / Futura_Issue_04_1992_11_NOSAUG_Side_A_BASIC.atr < prev    next >
Encoding:
Atari ATR Floppy Disk Image  |  1992-01-01  |  90.0 KB

  1. û⇩Ç⑥Ç⇨◆@⑤L✓⇨⇨כ⑨⇧⇦}י◆¼◆≡5 _◆¡⓪◆¼◆ª$Ä⇦⇨ª%Ä❎⇨⑧ l◆0¼①◆õ$)⇨¬ז①$≡①õ$Hזõ$ U◆h¿èL"◆⌐ij
  2. ¿`⌐Ç⑧e$à$É⇩µ%`¡②◆à$¡③◆à%`ì♪⇨î
  3. ⇨⌐Rá@É⇦⌐WáÇ✓ª!α✓ס◆( ü④L¨◆(ì⇩⇨⌐ì╱⇨î⑦③⌐1ì⇨⌐⇨ì    ③⌐Çì✓⇨
  4. ì    ⇨¡⑦③ì⇨⇨ YΣ⓪❎מ    ③⓪≡ªIÿ` ¡① d ⇦Lו②d✓Å
  5. M
  6. Å    ¶◆*♪Ç@ ⓪✓⇦⇩⇧¯¡ ◆à$¡◆à%¡
  7. ◆àCó◆⌐╱CÉ⑤á❎æ$Ñ$¥)③ó⌐♪¥B⇨⌐F¥D⇨⌐✓¥E⇨⌐¥I⇨⌐"¥H⇨⌐ìה⇩⌐
  8. àT⌐⇨àU⌐⇧ì≡⇩ VΣ⌐àT⌐ì≡⇩⌐④ì◆◆⌐◆ì✓◆L④◆                                  ¢                       d✓Å
  9. M
  10. Å    ¶◆*♪Ç@ ⓪✓⇦⇩⇧¯¡ ◆à$¡◆à%¡
  11. ◆àCó◆⌐╱CÉ⑤á❎æ$Ñ$¥)③Ñ%¥1③⌐É U◆⌐d¥⑨③ט⓪∞Ñ$ì9③Ñ%ì:③¼    ◆óêÿ¥!③0⇨ S◆Φα✓ס±Ñ$ìτ⇩Ñ%ìΦ⇩⌐¿Öü③ז⓪·¿¨ə⇨≡❎} חD≡✓זזזijס≡⌐DÖə⇨⌐יÖ⇨⌐◆Ö⇨` ¡① }©J⇨¥é③)⇩≡⇨Lr ∮✓©é③ח⇦≡⓪ח✓≡Jח ≡ח    ≡⑨ Ñ②¿(ãÉ╱(ã     ⇦ p    Lו② Ñ②¬(ã∙¼③¨⇧④¥â③)⇩≡⑤ ⇦ æ⓪ J①¥Ä③©╱}ï③¥ì③L=     Ñ②¼(ã     IJ ¼③L❎    ¡♪③0qì③ A⓪¡ ③ì③¡③ì⓪③ æ⓪¼③ó
  12. ⌐ Ö╱④זט⓪∙ªI⌐B¥â③ J①¼③Ö❎④©ï③Ö⇦④⌐CÖ⇧④⌐Ö⇨④Ö⇩④ó©;③ח?≡⇨Ö╱④זΦα♪É≡ D⓪ W     À◆}⌐Ç¥à③ é②ס⇨L②Lו② Ñ②⌐⌐¥à③¡⓪③
  13.  
  14. ¥ü③⌐¥ç③¥Å③¥É③` W    ¼③¨⇧④¥â③)⇩¥ä③¨⇦④¥ï③¨❎④¥î③LΩì①③©A⇨à! ¡①¼
  15. ③¨⇩⇧ח∞ã⇦⌐à"©é③)✓≡-¶ç③ÿ§å③É① pã" ✓}Σ    áã❎õ$ì①③³ç③¡①③æG⌐@à③¥à③Lו②LÅ✓ Ñ②ê©à③0⇦8`⌐ì⑧③⌐⇧ìQ③Ñ")⇩≡<ס2Q③¡⑧③0⑧ Γã-áõGæ$זÿ§å③É⌡ U◆L#
  16.  ;
  17.  p8Ñ(²å③à(ã⇩ה)Ñ(0טÑ)סהNQ③`á    }õ$æGזÿ§å③É⌡¥ç③LU◆ ¡①©é③)⇩≡⇨L¡©ç③§å③É♪ δ     ΓÉ≡Lα    ¿õGì①③זÿ¥ç③¶ï③ס¶î③ס
  18. §å③É❎⌐⇨L»②Lו② ¡①©é③)✓≡W>à③ÉZ ç ⇦♪©É③H©Å③H©é③)⇧≡©â③H 
  19. }p    h¥â③ ΓÉ√©ì③¥ï③©Ä③¥î③ Ä¼③⑧hy⇩④Ö⇩④hy⇨④Ö⇨④©â③Ö⇧④ D⓪ ö⓪⌐¥é③Lא②>à③É≤ יL±
  20. ©ü③JJì⓪③ ♪ì③ ♪ !♪
  21. ì③LA⓪⌐á⇨ü③*êס∙` ¡①©B⇨ח³≡Fח♪}²≡7ח'ã8Θ É⑨
  22. ¿¨M♪H¨N♪H` 8 ñ♪Z ∞ Γ①\LÅ✓d⇩ב⇩ב⇩è⇩≥⇨ב⇩J⇩≤⇧≤⇧©J⇨ס⇩⌐!ó≡⇨⌐"¬Ä⑤③ì⇩⇨Ñ!ó ח✓≡GÑFì❎⇨ÑEì⇦⇨á@¡F⇩ É◆⓪(ijïס«⑤③≡◆⌐!ל⇩⇨סעL»② }ijÉס∙á⌐¯עEס❎זעE≡∮ Ñ②¡ó¡⇩⇨ח!≡⇩ó╱⌐áÅæEêס√©^♪ì✓③Φ©^♪æEזij❎ס⌡á
  23. ⌐æE⌐¯זכ✓③ס÷á7⌐æEז⌐æE«✓③⓪ádæEáè⌐/æEז⌐⇧æE ö⓪⌐¿Ö⇧④ז⓪·⌐◆ì③ D⓪מ}③⓪° .②Lא② } ëó
  24. ©;③¥F③ט⓪≈ d ⇦ é②✓óÄ⑤③¼③©;③ח?ס✓מ⑤③§F③ס7©F③ח?≡⇨Ö╱④זΦα♪סβ(ס⇨ .② é②ס «③©❎④¶⇦④ Z② D⓪¡⑤③≡❎ ⁿÉ«Lא②LΦ d IJ  é}②ס⇨ .② D⓪ ⁿÉϕ ö⓪Lא② æ⓪¼③ ⇦⌐ÇÖ⇧④ p     ① Γɰá❎ÿæE`⌐ ,⌐ì④③ d¼③¨⇧④)∞④③Ö⇧④ D⓪ ⁿÉΩLא②¼③¨⇧④) ≡ע Ñ②º©à③0B©M⇨§è③ס✓©L⇨§ë③≡©à③}≡✓ י⌐¥à③©M⇨¥î③©L⇨¥ï③ Ωã
  25. ©N⇨§å③É╱≡⇦ Ñ②ª¥ç③Lו② Ñ②½©ç③¥N⇨©ë③¥L⇨©è③¥M⇨Lו② ∮É[ T⓪áèõEá⇨⑧qEHזõEáïqE¬h¿èóÄ⑥③ 0á⇨èæGז¨קæGזij⓪ס÷⓪} HLו②¼⑥③⓪⇨Lα    õGì①③∈⑥③ח¢סΘij①ã✓⌐Çì⑥③Lא② ⁿãÑ ΣLו②FREE SECTORS«③á⌐ æG©⇧④) ≡⇦⌐*æGז⌐ æGז©╱④æGΦזijÉ⌡⌐ æGזî⑥③«③Ñ*jÉ①©⇧④jÉ♪ê⌐>æG①}á⇧⌐<æG¶⇩④©⇨④ód Ró
  26.  Ró⇧ Ró ÿ≡⇩ó+á①⌐¢æGáî⑥③`Ä③③ó¯àDäCΦ8ÑCϕ③③¿ÑDΘÉ⇦α    סΩè    0¼⑥③æG∈⑥③ÑDñC`á⇩õ$ê0dח:ס≈זז⌐✓óì②③õ$ח.ס♪α✓ס❎ז⌐♪ס∈É②},ח*ס    ⌐?∮②③ã%É$ח?≡ח0Éח:É⑦)∞חAÉ⇦ח[É⌐♪ì②③α♪≡⓪⌐ ס⇧ז∮②③≡¨¥;③Φסø¡;③ח ≡⇨ªI` Ñ②Ñ⌐¯ì♪③ì③ì⓪③⌐pì③∈⓪③⑧¡③i⓪⓪①∈③⌐✓ל③É⇩≡N A⓪⌐ì③¿¨⇧③}④≡#0!)Cח⇨≡⇦)⇧סנó©;③ח?≡❎ך╱④סIJΦזα♪ס∈⑧É¡♪③⓪②¡③ì♪③¡③ì ③¡⓪③ì③¨⇧④0£8ªI` } ∮ã⇧`Lñ✓©à③0
  27. ⓪    
  28. ¥à③ י0"LΓ J①©ç③áæG©î③ü③á}æGז©ï④}③æG י⓪♪⌐¥é③¡⇨⇨L»②³Å③ס⇨³É③ ר⌐¥ï③¥î③¥ç③⌐}¥å③⑧`8©è③¶ë③L②②©ï③¥ë③©î③¥è③`©à③≡⇨Lp©ï③î③ס⇩8` ר⑧ כ04á}õG)ⁿ§ü③ס,õG)⇨¥î③זõG¥ï③זõG⑤}H©ä③ס✓h0⇩⌐})Hh¥å③⌐¥ç③⑧` ©②©B⇨ח!≡⇦ Ñ②ñ8`⑧É⇧8✓⑧¡③ii¿(ó⇧⌐④סZá❎õEס6ñ!⌐Jij✓≡④î⇧⇨⌐Sì⇩⇨ SΣ⌐d¼Ω⇩⓪⇩⌐èñ!Ö⑧③ì✓③⑧ כ⓪ Ω⓪á❎æE⑧ ¿⓪ √⓪` T⓪⌐⑥}á❎æE Ω⓪8 ¿⓪ √⓪8Lכ⓪ÑFªEáhî
  29. ⇨á⇧î♪⇨ì❎⇨Ä⇦⇨ r◆⓪9ijâ≡⇨L©② Ñ②ú¡✓③⓪)✓⌐ì
  30. ⇨⌐⇦ì♪⇨ÑE⑧i⓪¬ÑFi(LÀ⓪ádõEÖ∈②⌐æEזijÉס≥`¼✓③⓪ ád¨∈②æEזijÉס÷`©ë③H)⑦}◆¿hè③≡/¨ת◆H©ë③á⇨^è③jêס∙⑧i
  31. ¿h①EæEijdá⇨É⇩áèõE⑧i⇧æEזõEiæE`á    זכ✓③ãWõE≡÷ó¯Φ
  32. Éⁿ©ת◆QEæEèHªIÿ8Θ
  33. ¥ï③⌐ijï③*ã·¥î③hï③¥ï③ijdá⇨É áè©â③)™    ⇧⑧}¥â③8õEΘ⇧æEזõEΘæEá❎ÿæE©î③` Ñ②óåI´ΦΦÄ
  34. ③ª!Ä⇧⇨ט©)③àE©1③àF©⑨③≡5ì✓③ªI¶ê③ס⑧¨!③⓪    זij✓É÷ Ñ②í⌐ÇÖ!③זÿ¥ê③êÿJH⌐jm9③àGhm:③àH` Ñ②á¶ê③≡    ê⌐¥⑨}ê③Ö!③`ªGÄ⇦⇨ªHÄ❎⇨Ll◆¶ë③©è③ Z② d②Lו②⌐ì◆⌐◆ì❎⇨áî⇦⇨ז⌐8 l◆¡⇦⇨IÇì⇦⇨0⇨∈❎⇨¼
  35. ⇨כ⇧◆סΣ`î◆ì⓪◆⌐⇧סכ _◆⌐}¥å③ ;
  36. Ñ$ל ◆Ñ%ϕ◆ã╱ pLl②`ó¼③¨╱ə}④§Ü②ס╱זΦα♪ס≥✓ªI(`DOS     SYShàChàDá⇧õC«
  37. ③ܪI¥C⇨¿¡①③`¡⇨⇨0ϕªI ⇨②⌐⇧סΣá⇧äB«∞◆0╱ª④Σ④≡ⁿîקx
  38.  
  39. àD¡⇧צ)π❎Dì⇧צ`}Need DOS2.5,type Y פדקרפ}מ¢d⇨≈ ♪⇧ÇÇddÇ⇧¯³²ⁿ√\ככə⑨⑨∮əDOS     SYSCOPY3TO2COM}✓B⇩Ç}⇧⑧}C⇦DOS     SYS}¡
  40. ⇨àC✓¡♪⇨╱C*ח⇦É❎(áïס> י②ÑC8jJà3⌐jà2¡⇦⇨àC¡❎⇨àDá(É    õCæ2ê⓪∙0◆õ2æCê⓪∙⌐⇦ ∧②áijîקáäBXז`
  41. ◆N
  42. ◆⌐1ì?⑤⌐±ó④ l⑤⌐ ó⑦Ll⑤D:RAMDISK}.COM¢⌐Lלu ס⇨LÑ1⌐ì¥⑤⌐ϕó② ל⑦L    ⑤Ñ;ס⇨LÉΩÿHLøΩøΩ´Ä
  43. ③ T⓪á⇧`´Ä
  44. ③ ö⓪á⇧`1⌐ìß⑤⌐ƒà
  45. ⌐⑦à♪¡£ΩחÉס
  46. ⌐⑧ì ⇩⌐⑤ì⇩ α◆ΩΩΩÑ✓ס⑤ ן④`ìT⇨ÄU⇨ ô⑤⌐ij } ª⑤LÆ⑨¡¥⑤≡①¡ß⑦≡② ?⑨ .⑨ ô⑤ tΣ⌐ì¥⑤`à✓≡÷¯α⇩β⇩⌐Çìƒ⑤⌐Gìα⇩⌐⑥ìβ⇩ó⓪⌐⇨¥B⇨⌐⇦¥J⇨ î⑦⓪⇦⌐⇧ס~ó⓪⌐⌠¥D⇨⌐¥E⇨⌐⇩¥H⇨⌐¥I⇨ì♪⑦⌐◆¥B⇨ VΣ0d⌐¯ל⌠סVל⌡!}סQó⓪⌐á¥D⇨⌐⑤¥E⇨⌐⇦¥H⇨⌐¥I⇨ VΣ⓪Fijêס9 Æ⑨,ß⑤0⇨ ✓⑦⌐,ƒ⑤ìƒ⑤0 s⑧0❎hhLÕ⑦¡¥⑤ס
  47. ⌐ó⑦ ª⑨L⇧⑧⌐¬` Æ⑨⌐⇨ס≈ÿH Æ⑨h¿ס∈ó⓪¡á⑤¥D⇨H¡í⑤¥E⇨¿hזס¿זס¡"}ó⑤ìá⑤¡ú⑤ìí⑤⌐ó¥D⇨⌐⑤¥E⇨⌐⇩L❎⑥¡ó⑤8ϕá⑤¥H⇨¡ú⑤ϕí⑤¥I⇨¡í⑤ח4Ωã✓¡ú⑤חΩã¡♪⑦0✓⌐ǃ⑤ìƒ⑤³H⇨ס⇨³I⇨,ƒ⑤0③¡♪⑦0מ♪⑦ 9⑨⌐ì¥⑤ .⑨ó⓪⌐GìΓ⇩⌐⑥ìπ⇩ VΣ⓪⇨LO#}⑥,ß⑤0⇨ ❎⑦L≈⑤חÉ╱ח4*I⇧J`lΓ⇩lα⇩D1:AUTORUN.SYS¢NEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.¢D1:MEM.SAV¢ Æ⑨⌐✓¥J⇨ y⑦08⌐♪¥B⇨⌐|¥D⇨⌐¥E⇨⌐è¥H⇨⌐⑤¥I$}⇨ VΣ0ə Æ⑨0⑤á`⌐⇨¥B⇨⌐;¥D⇨⌐⑦¥E⇨Lî⑦`¡?⑤ì<⑦ì0⑧LVΣ⑦áÉ`@⑤óÄß⑦ă⑤טå✓ v⑨ s⑧⓪╱⌐à✓≡? F⑦0❎מß⑦05⌐:ó⑧ ª⑨⌐[ó⑧ ª⑨⌐❎ìB⇨⌐ìD⇨⌐⇧ìE⇨⌐⇩ìH⇨⌐ìI%}⇨ VΣ¡⇧חYס8⌐à✓ó ⌐ ¥B⇨ VΣÑ ì£⑦Ñì¥⑦⌐@à ⌐⑤à⌐/ó⓪¥D⇨⌐⑧¥E⇨áîß⑤êî¥⑤ ñ⑤`E:¢D1:DUP.SYS¢ERROR-SAVING USER MEMORY ON DISK¢TYPE Y TO &}STILL RUN DOS¢ £⑨⌐⇨¥B⇨⌐;¥D⇨⌐⑦¥E⇨⌐ ¥J⇨ î⑦✓ £⑨(`⌐≡⇨ 9⑨ó⓪ VΣ⌐≡ə∈á⑧¡Γ⇩ìו⑨¡π⇩ìז⑨⌐Γ¬ìב⑨⌐⇩ ∩⑧⌐≡ə∈®⑧¡α⇩ìו⑨¡β⇩ìז⑨⌐α¬ìב⑨⌐⇩ ∩⑧ Æ⑨¡ß⑦-'}ö⑧≡╱∈ö⑧L③⑧Lu ìג⑨ΦÄד⑨ìה⑨ó⓪⌐ב¥D⇨⌐⑨¥E⇨⌐╱¥H⇨⌐¥I⇨LVΣ 9⑨⌐ì¥⑤ .⑨l·™ 9⑨⌐ì¥⑤ .⑨lə¡£⑦à ¡¥⑦à`¡ß⑦ס⇧` s⑧⓪╱⌐à✓≡$⌐⇨¥B⇨ î⑦⌐◆¥B⇨⌐è¥H⇨⌐⑤¥(}I⇨⌐|¥D⇨⌐¥E⇨ VΣ⌐ ¥B⇨LVΣ nΣó⌐⇨¥B⇨⌐,¥D⇨⌐⑧¥E⇨⌐ ¥J⇨LVΣ⌐ ó⓪¥B⇨ VΣó ⌐ ¥B⇨LVΣìD⇨ÄE⇨ó⇧ÄI⇨ט⌐    ìB⇨ΩΩ¡¥⑤≡σL¯④¯¯α⇩β⇩u ò ⑥⇩≤⇧    ⇧}¯¯╱ê╱áßó Äד⇩Ä⑦סÄ≡⇩©╱æXêט⓪≈⌐ìJ⇨`8532✓①⑥⓪①    ə25.⇩$ə0)#,/!$2"!3hìA¿¬æXזijïÉ⇦©a╱Φijßס±⌐ ìJ⇨⌐
  48. ìד⇩`⇦*}Γ⇩π⇩╱êט⓪≈⌐ìJ⇨`8532✓①⑥⓪①    ə25.⇩$ə0)#,/!$2"!3hìA¿¬æXזijïÉ⇦©a╱Φijßס±⌐ ìJ⇨⌐
  49. ìד⇩`⇦⑧⓪⇧1⇧2⇧ט⇧»⓪©⓪AñBñXØIJCזYØFLAוןךצYõלPMאPMגםאDכמיü⓪dü⇧d⇨8⇩@⇩⇨@⑤⇦@d❎@②╱◆✓@⇦    ✓,}
  50. @⇦♪B⇧③& B⇧"êB⇧⑤    ⓪B⇨Öh①B⇨Öû②
  51. A⇦p⑥④J⓪⇩@⇩⑤Ç④'6ü.Ç7@①<@③✓-},④J◆Ç7@✓<@⓪,4⇨E SA⇧⑥??◆ü4⇨SYS)ü4⇨DAT)ü4⇨PT2)Ç7@⇨<@╱,4⇦MENU@ ⑥(F②6ü.Ç7@⇨,④⑧6Ç.ü④&✓.}-é②â%@⇨④5(>:ä%â,⑤⇧ ⑤Ç④C6à-à%@⇧④F$⑥2O⑤A❎Y②④ ①@⇩④C⑦@⇩②@╱②②❎D:*.*④O6å-⑥<✓/}o⑤A❎Y②④e(K}FUTURA - ISSUE 4    NOVEMBER/DECEMBER 92NORTH OF SCOTLAND ATARI USER GROUP④o A❎P⑥FI6é-@⇩④✓0}à-@⇩④'6ä-@d④;✓â-@⇧⑨@⑤④E @ ④I    â⑥Pà6é-@!④à-@⇩④'6ä-@y④;✓â-@⇧⑨@②④E @ ✓1}④I    â④U6ä-@7④i✓â-@②⑨@⑤④s @ ④w    â④à6à-à&@⇧⑥ZI⑤-@◆②@"④3(⑨SPACE BAR to page forward④?6å-@⇧✓2}④I
  52. A⇧⓪⑥dP╱'④②◆å"@⇧$-@╱②@"④D(SPACE BAR for previous menu④P6å-@⇩⑥n,⑤-@①②@!④,(②PLEASE✓3} MAKE CHOICE⑥x[6ç-④ê-@⇦④% A⇧Ç④7A❎Y②@F④IB❎Bå②A⇧Æ④[A◆d②A⇩U⑥éG②6â-R:,④1◆â✓4}"@③)F:B❎2y,"@❎=6ë-@⇧④G A⇧Ç⑥î8"◆â"@④)F:B❎2y,"@⇨.6ë-@⇩④8 A⇧Ç⑥ûFF◆T:,"✓5})F:B❎2y,"@╱)F:A◆d,"@②A⇨⑥á"⑧◆F:A◆d,A⇩U" A⇩@⑥¬
  53. A⇧0⑥œ9    6è-ê④'6ê-ê%+ë"@⇧,&✓6}+ë"@⇩,④9B❎2y②⑥®5⑨◆ê @⇦*ç"'6ç-é&@⇩④56ê-à%@⇧⑥ז1⑨◆ê @⇦*ç"@⑨%6ç-④16ê-✓7}@⑧⑥פ3⑨◆ê!@⑧*ç"'6ç-é&@⇩④36ê-@⇦⑥ץ5◆ê!à%@⇧*ç"é&@⇩)6ç-④56ê-@⇦⑥µ[X6â-?:ï<✓8}<î<ì<@Y%@v$+ç"@⑨,<@8%+ê&@⇦,$@⇦<@⇩,④[$⑥≡.⓪)@⇧②â④.◆â"@2*å"@⇧@`⑥·✓9}!!◆â"@2)â"@'@P⑥⇦⇧=⑨◆â!@d*â @Ç%6ç-④36ê-â&@a④=
  54. A⇨⑥⇧=⑨◆â!@y*â @æ%6ç-@⑨✓:}④36ê-â&@v④=
  55. A⇨⑥⑧⇧=⑨◆â!@H*â @S%6ç-@⑨④36ê-â&@4④=
  56. A⇨⑥"⇧
  57. A⇧0⑥,⇧⑧⑧6ü.              ✓;}⑥6⇧b✓â-ç%@⇧⑨ç%@②④+1â%@⇨②ê②Ä④=6ü7â&ç<â&ç,.>:Ä,④A    â④b◆ü7@⇧<@⇧,4⇧ A⇧0⑥@⇧f⑤A❎Y②④6Ç.✓<}⇨D1:④.6Ç7@⇦,.ü④E6ü.Ç7@②<@④,④f◆Ç7@②<@②,4⇧ A⇨P⑥J⇧h6Ç7@②<@②,.⇧ ④0✓â-@⇩⑨@③④=✓=}◆Ç7â<â,4⇧ J6Ç7â<â,.⇧.④[6Ç7â%@⇧,.ü④^'④h
  58. A⇨P⑥T⇧◆◆    â⑥^⇧u+④⑦ A❎P④)A◆    ②@④④;A◆⓪②A⇧0④MB✓>}❎2H②④_-@③②@⓪④c(Ç④u-@③②@✓⑥h⇧h⑦(now loading...⑤④4⑦@⇨②@⇦②②Ç④A)@⇨②â④N)@⇨✓?}②Å④d◆â"*Å"h%Ç⑥r⇧!!◆â"A⇩U*Å"A⇩UA⇦⓪⑥|⇧⑨◆â @G)â!@X%⑥å⇧h②(
  59. (ENTERING)④$-②@⑤✓@}④,(⇨NEW④/(④2(④I(❎ENTER⑤>:@4,⑤Ç④L(④O(④h(④GR.0:POKE 842,12:RUN⑥É⇧*⑤-②@③④'A✓B②@③④*&⑥Ü⇧l⓪(✓(BI✓A}NARY)④1(TURN OFF BASIC? (XL/XE)⑤④>)@⇧②â④I①@⇩④T①@⇨④Z(⇧£④l-@'②@    ⑥ñ⇧R①@⇧④+⑦@⇧②@✓B}⇦②②Ç④7◆â@xH(♪(BASIC OFF)⑤④R
  60. A⇦`⑥«⇧*◆â@x (♪(BASIC OFF)⑤④*
  61. A⇧`⑥Õ⇧③③(
  62. (BASIC ON)⑤⑥א⇧⑤②6ç-?:✓C}AUv,④⑤%⑥כ⇧# 6ç-?:C:⓪h⌐¯ì⇧צ⑧Ñji àjLז⑤,,④#%⑥ש⇧é+④A❎Y②④) A❎P④A④Ç;A⇧,②ü;@V,④c6É-F:A❎`✓D},%A⇩V$F:A❎a,④é⑦@⇧②@⇦②②⇧K⑥α⇧kk6â-C:^HèH«£╱©ã╱ì
  63. קì⑧ס©ז╱ì⑦ס∈£╱h¬h@╱h⌐◆á¿ó╱ \Σ`⌐⇧ì£╱LbΣ⇩╱ÇéÇéÇéÇéÇéÇé✓E}ÇéÇéÇ╱⇧⇦⇦⇩ 
  64. ,⑥Ω⇧iZ6ç-?:C:8hhàכhàיhàמhàלhàסhàנáªס≡õיæלêס∙µכµמטס≥ñנ≡ êõיæלêס∙õיæל`,<â<A⑥d<A⇧,④i✓F}6ç-?:A⑥ô,⑥⌠⇧S✓æ-É%@◆⑨É%@'④'æ②A⇧0④+    æ④?É%@⇨②@p④SÉ%@╱②@╱⑥³⇧Ñ⑤A◆②②④'A◆⓪✓G}②④9A◆    ②@⓪④KA◆⇦②A⇩⇦④]A◆R②@⇧④o@é②④üA❎②②A⇧(④ôA❎③②@╱④ÑB❎2✓H}w②@⇨⑥✓⇩qq6ï-C:dןhhhàרh⑧i⇩àמhàלhàכhàיhhàסhhàעhh⑧eעàנªר≡⓪Ñל⑧iÇàלÑמiàמטס≡áóגעÉ③גנãäקè¿õיñקæלΦ⌐≡⇦⌐æלזijÇסαªרÑס¥ס`,⑥✓I}②⇩_/6î-P:+F:A⇧E,%@⇨,'@⇦,$@⇦④;B❎By②î④I6î-î$A⇩V④U6ì-C:⇩00,④_
  65. @P⑥⇩t+④⑦ A❎P④)B❎2H✓J}②④;-@⓪②@⓪④d(✓²ERROR #⑤F:A⇧ò,⑤ (HIT RETURN)⑤④q)@⇧②Æ④t%⑥&⇩4⑤@⑥②@d④'B❎7t②@d④✓K}1A❎@④4$⑥Ç⑨╱D:MENU⑥002 FREE SECTORS:A⇧ò,⑤ (HIT RETURN)⑤④q)@⇧②Æ④t%⑥&⇩4⑤@⑥②@d④'B❎7t②@d④✓+ס⇧✓⇩    ⇩⌐⇩ " OUקOUTñCOLצSצAñIFñחטIOCBõAIJAAHחAALנרLIJSSHחSSLנFñROWצROתנü⇧Hm⇩⇩⇨B⇩yvü⇦HmHmü❎Jm⓪╱ M}◆✓    
  66. ♪ ü⓪Zm⇩④①②③⇧%%VIEWDOCS.BAS B N}Y S.J.MURRAY 4/92¢⇩%%BASED ON TOPRINT.BAS BY T.PAZEL¢4##áקזדáספנופIJלáחצáצדקáקנáפדIJגáá¢5##ááááááááøÕבנכרלמ«גנבááááááááᢠO}6##áקנáפדIJגáIJמáÕãáבנכרלמá«גנבááá¢7##áהחכדá¡áבזIJמודáקזדáºבנכצ©øÕºá¢8##áחמáכחמדáõŒãáקנáºבנכצ©Õãºáííá¢=
  67. @p⑥>⑦⑦◆Ç" P}@Ç@h⑥?  ◆F:@ä, @"@i⑥@S⑤A◆d②A⇩U④'-@⇧②@#④S(&á¡áלנפדá¡ááááááááááááááááá¿צ⌐á¡áצק Q}IJפקá⑤⑥A  ◆F:A◆d,"A⇩U@e⑥B⑧◆F:A◆d,"@b%⑥C(⑤A◆d②A⇩U④(*@⇩②A⇧%⑥D<①6Æ-Æ%@⇧④◆Æ R}!@U*@⇩②@②④<6Æ-⑥E╱╱$⑥FC+④A◆R②@⇧④1@é②@⇩④CA◆d②A⇩U⑥KQ0@⇩ S}②@◆②@⇩④70@⇦②@◆②④Q0@⇧②②@④⑥Z6â-P:I:,$?ò,⑥d++④ä;â,②ü;@⇩,②à;@⑥ T},②É;@ ,⑥f 6É.⇩D:⑥n7④6ä7@⇧,.⇧④6ä7â,.⇧④76ä7@⇩,.ä7@⇧,⑥x,╱(④,(!צcreen or סrinter Output? / לenu U}?⑥é-①@⇧④-⑦@⇧②@⇦②②⇧K⑥î⓪⓪)@⇧②Ç⑥û.◆Ç"@â⑧6ü.⇩E:④$6é-@8④.
  68. A⇧Ç⑥á.◆Ç"@Ç⑧ V}6ü.⇩P:④$6é-@Ç④.
  69. A⇧Ç⑥Ñə◆Ç"@wə%╱D:MENU⑥¬
  70. A⇧@⑥œ⑨⑨áתזדפדºצáקזדáגIJקIJ™á¢¨70@⇩②@◆②@⇩④70 W}@⇦②@◆②⑥´F    (⇧}④-@⇧②④F(&áדמקדפáהחכדמIJלד«««ááºפדקרפמºáהנפáכחצקá⑥® ①@⇧④ A◆R②@⇧ X}⑥חə╱(④(⇧>⑤④ə⇩@⑥⑤à⑥טəə◆B:à,A⇩    ⑥י=①@⇧④3⑦@⇧②@╱②②◆D:*.DOC④=A⇩⇧⑥כ1⓪⇩@⇧ Y}⑤à④1◆à7@⇩<@⇩,0⇧ A⇩⇦⑥ל"⑧(à7@⇩<@⓪,④"
  71. A⇩⇦⑥ע+②6É7@⇨,.à④+6É7B:É,%@⇧,.⇦.DOC⑥פ5①@⇧ Z}④⑧A⇧É④5⑦@⇧②@⇦②②É⑥ץ""áנסדמáהחכדצáIJמגáספנבדצצáºדלᢵ!◆Ç"@â!@é②@⇧⑥Φ6Æ-⑥ [}≡ï①@⇩④+⑦@⇩②@✓②②ü④=A◆R②@⇧④W0@⇩②@◆②@⇩④q0@⇦②@◆②④ï0@⇧② \}②@④⑥·Z6ê-A✓H④⑧6ë-C:ä,④)6è-P:ë'A⇩V,④96ï-ë&A⇩V$è④J6Ä-P:â'A⇩V,④Z6Å-â&A⇩V$Ä⑥⇦⇧O⑦ê%@⇩②@❎ ]}④%ê%@⇦②ï④3ê%@❎②è④Aê%@✓②Å④Oê%@    ②Ä⑥⇧6î-?:C:◆hhh¬LVΣ,<@⑥,⑥⑧⇧""◆F:ê%@⇨,!A⇧'A⇨É⑥"⇧ ^}))6ì-F:ê%@✓,%A⇩V$F:ê%@    ,⑥6⇧6    ◆ìé"(@⇩⑤ä7@⇧<ì,⑤④, @b④6
  72. A⇩`⑥@⇧✓å-é⑨ìəé④✓ç-⑨é⑥J⇧!④◆ _}ä7å&ç<å&ç,4⇧ ⑦'④!
  73. A⇨P⑥T⇧◆◆    ç⑥^⇧J!(@⇩⑤ä7å&é%@⇧<å&ç,④+ @b④36å-å&ç④=◆+å%é,!ì@'④J
  74. A⇨p⑥h⇧◆◆    å⑥r⇧'(@⇩ `}⑤ä7å%@⇧<ì,④' @b⑥|⇧
  75. A⇩`⑥å⇧♪♪áדנהá¢É⇧5⑤@ä②@"④ @b④*①@⇧④5①@⇩⑥Ü⇧⑤⑤@é②@⇩ a}⑥⌠⇧╱╱%⑥Ç⑥⑥⑨D:VIEWDOCS.BAS⑥ b} r⓪⇧⇧⇧M⇧¡⇩א⇩חCOכןDELAךבג@P⇧⇩A⇧t⇨⇦@╱❎A◆⇧⇧VISIONS¢⇩⑤⑤BY MICHAEL METZ¢
  76. !+@    ④!✓Ç⓪d}-@⇧⑨@y⑥④)①6ä-ä%@⇧④◆ä!@⑤)6ä-@⇧⑥#⑦0@⇦②ä②④#⇨Ç'@⇩P⑥(⑦    ,Ç②é④⑦/@y&Ç②é⑥2'①,Ç②A⓪e}⇧É&é④'/@y&Ç②A⇧É&é⑥<①,@y&Ç②é④/Ç②A⇧É&é⑥F⑨,@y&Ç②A⇧É&é④/Ç②é⑥P)①6é-é%@⇧④◆é!A⇧É)6é-⓪f}⑥Z◆◆    Ç⑥d%⑦✓à-@⇧⑨A◆④    à④%
  77. @⓪⑥Ç⑤⑤⑨D:VISIONS.BAS⑥@y@⇧Ç
  78. ②é⑥P)①6é-é%@⇧④◆é!A⇧É)6é-⓪Y0⇧V⇧W⇧⇩ñ⑧´⑧סדאצבתהלכקעIJגופנIמחSPñDקDךCLEAפCכCLõQñA⇧✓⇧@⑥GÆH⇦⇩ij(⇨ij⑨ ⇦A⇨◆ ❎A⇨FÉ╱A⇧F◆A⇧"@①ê✓ij❎④h}    @⑤
  79. ♪@⇦ @⇧A⇨Ad7E@⇩⓪@2①@$ü②%%③@❎④A%⑤⑥A&⑦A'ü⑧%④i}
  80. FQ0@⇦②@④②④70@⇩②@④②④Q0@⇧②@②②@✓⑥Pj⑤@é②④'A◆R②@⇧④F⑦④j}@⇧②@⇦②②⇧K④R6ö-A%④^6û-A&④j6ù-A'⑥Z8⓪④Æ;@7,④⑧6Æ.⇧ ④)6Æ7@7,.⇧ ④86Æ7@⇩,.Æ⑥d    ④k}(⇧}④(②áצΦ∩≡áצ⌠σ≈β≥Σá⑥éMM(E You are a Shop Steward at a small firm  producing consumer durables.⑥îa"(ə Your aim is t④l}o maximise:④2(②
  81. 1. Support④G(②2. Level of pay④a(②④3. Number of workers⑥æVV NYou do this by deciding on a level of   in④m}dustrial action in each turn of the⑥öii agame. You will also have to accept or   reject pay offers, and decide on calls  fo④n}r redundancies.⑥ûK②(
  82. áתIJפמחמוá④;($The Economy is about to collapse....④E A ④K(⇧}⑥œ¿6Ç-A⇧④.6ü-H:,$@✓④o}%@⑤④<6é-ü$@⇧@④H6â-@`④T6ä-A⇧④`6à-A⇧④l6å-A⇧④x6ç-A⇧④ä6ê-@⓪④É6ë-④£6Å-④¿6ì④p}-⑥ז/①6ë-ë%@⇧④ A⇩❎④% A⇩`④/
  83. A⇨⑥לP 6ë-P:ë,④6Ç-P:Ç%?P,④.6ê-P:ê%?P,④?6å-P:å%?P,④P6é-P:④q}é%?P,⑥נN6ä-P:ä$@⓪,'@⓪④56à-P:à$@⓪,'@⓪④N6â-P:â$@⓪,'@⓪⑥פ0⑤-@    ②④0(④ב⌡≥≥σ∈⌠áצΘ⌠④r}⌡β⌠Θ∩∈ : ⑤ë⑥ץ(  Production  ⑤Ç⑤⇧ ⑥β)⑤-@#②@⇩④)(✓Prices  ⑤ä⑤⇩  ⑥µ(  Profit/Loss ⑤ê⑤⇨   ⑥δ)⑤-@#④s}②@⇦④)(✓Wages   ⑤à⑤⇩  ⑥ϕ))(ə      Bank Balance       ⑤é⑤⇩  ⑥≡(((ə      Number of workers  ⑤å⑤⇧ ⑥·**(ə      S④t}upport for union  ⑤â⑤⇨%  ⑥⇧⇧4-(%②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②②④1 û④4$⑥⇩⇧əə** Union's Demand **¢⇦⇧))(!   - Type of ④u}Industrial action -⑥⇧④④(      0  None⑥③⇧%%(     1  Pressurise management⑥⑧⇧(④     2  Work-to-rule⑥⇧(⑦     3  Wild④v}cat strikes⑥"⇧⑦⑦(     4  All out⑥'⇧&#(     E  End, and your Score④&$⑥,⇧^⑤A◆d②A⇩U④î-ï④()@⇧②ï④66ï-ï&@H④w}④^◆ï )ï!@⇦*ï@!A⇨⑥1⇧#◆ û④③◆ï"@!⑨(⇧④#
  84. A③⑥6⇧6ì-④6â-â%ï%+à&ä,⑥@⇧+◆ê 6@ )é 6④x}@`+6â-â&ï$@⇩⑥^⇧⑦⑦◆ï@⇦A⇨Ç⑥h⇧+⑨6ì-@@&â'@⇩④+6ì-ì$+ì!,⑥r⇧,◆◆ì,(  There are ⑤P:ì,⑤♪ bl④y}acklegs⑥|⇧W6Ä-④6é-é%ê'@⇩④W6Ç-@⇦$å'@❎&+@⇨#ï,$å'A⇧%ü%ì$@⇩⑥å⇧<<6ê-Ç&å%@p&@@$à'④z}ä%H:,$@⇨&@⇨$î⑥É⇧⑧⑧◆é 6A⇧PA①⑥Ü⇧A⓪◆é 6A⇧("  The firm is áב∮∩≤σá⌠∩áאβ∈δ≥⌡≡π∙á④A
  85. A⇦0⑥ñ⇧B⓪◆④{}é 6@P(# The firm is in áהΘ∈β∈πΘβ∮áק≥∩⌡Γ∮σá④B
  86. A⇦0⑥⌐⇧C◆é (% The firm is in an á⌡∈≤⌠σβΣ∙áπ∮Θϕβ⌠σá④C
  87. A⇦0④|}⑥½⇧5+(# Prospects look good for the future④5
  88. A⇦0⑥«⇧¢◆ ù④â6Å-Å&@❎%ï%+ï!@⇩,$ï&+é!6@É,$+à&ä,%+O:ç'@ ,④}}%â'@ ,$ä'A⇩&@2$+Å!@H,&@⑦$+Å!@),④¢◆Å!*ïîA⇦@⑥ø⇧k*("Management discussions continue ④~}at④@(① board room level④k(&Your argument for a pay rise has been⑥œ⇧F,($ weakened and needs to be re-thought④86ô-@⇩④<④} ö④F
  89. A⇦É⑥Õ⇧??(③Management offer a ⑤P:Å$@⓪,'@⓪⑤ % wage rise⑥א⇧T&(    IJccept or פeject         ⑤④3)@⇧②④Ç}É④?◆É@eJ(╱פדטדבק④T
  90. A╱⑥כ⇧+(╱IJבבדסק④+6à-à%P:Å$à'@⓪,'@⓪⑥Ω⇧@6Å-④@◆é!H:,$@0%@ *ê④ü}!@⇧A◆⑥⌠⇧++◆é 6H:,$@5&@❎A✓⑥³⇧++◆ê 6H:,$@ &@❎A    ⑥⇨⇩⑦⑦** Return Loop **④é}¢✓⇩③6ô-@❎④③ ö⑥②⇩ff6ä-ä%+ê!@⇧,$ê'@╱%H:,$@⇨%+å!A⇧,$+å&A⇧,'@╱%+à!ä,$+à&ä,'@⇨⑥⇩⑦④â}⑦◆à @ A②⑥&⇩◆â!A⇧â-@Ö⑥+⇩⑦⑦◆â @ A⓪⑥D⇩
  91. A⇩⑥N⇩** Management Response **¢X⇩44◆ï!@⇩④ä}*ç!@ %H:,$@ÇA╱ ⑥]⇩A+(#The workforce think you are taking④A(① too soft a line.⑥b⇩'6Å-Å%+@P&ç④à},'@%④'
  92. A❎⑤⑥l⇩7 (②⑦áלβ∈βτσϕσ∈⌠á∮∩πδ∩⌡⌠á④7(②⓪No work possible⑤⑥v⇩=⑤6é-é&ê&å'@⇦④36â-â&+ç'@⓪,$+ç ,④å}④=
  93. A❎ ⑥Ø⇩⑨⑨** Expand Workforce¢¶⇩16Ä-+à%é&A⇧ ,'@⇩④1◆Ä @⇧A❎ ⑥IJ⇩â-â%Ä$@⇨'@⇩⑥ה⇩I6ô-@⇩④ç}④③ ö④⑦ ù④E(⑤ The management hire ⑤P:Ä,⑤  new workers④I ö⑥ס⇩=③6ç-ç%ç'@✓④å-å%Ä④36é-é&Ä$@⇨'@⇩④=
  94. A❎ ⑥⑥⇨⑧⑧④ê}** Redundancies **¢ ⇨O;6ì-H:,$@⇦%O:ê'@⇩$+ê ,,%@⇧④O◆ì @⇧A❎ ⑥*⇨26ô-@⇩④③ ö④⑦ ù④,(②④ë}áפσΣ⌡∈Σβ∈πΘσ≤á④26Ä-ì⑥4⇨H#(Voluntary redundancy plans④H(    IJccept or פeject         ⑤⑥>⇨1⓪)@⇧②É④◆É@e'④è}(╱פדטדבק④1
  95. A✓`⑥C⇨(╱IJבבדסק⑥H⇨Z♪6â-â&ì④-6Ä-+A⇧&â,'@⓪%ì'@⇩④B6ç-ç%@⓪&O:Ä&ì,④Z6Ä-+Ä!,%@⇧⑥R④ï}⇨8&(♪There are ⑤P:Ä,⑤♪ volunteers④.6å-å&Ä④8
  96. A❎ ⑥\⇨&&(❎    ⑤P:Ä,⑤① Workers must go⑥a⇨V((    IJccept or פeject     ④î}    ⑤④5)@⇧②É④A◆É"@eL(╱IJבבדסק④V
  97. A✓Ç⑥b⇨(╱פדטדבק⑥f⇨K③6ç-ç&ç'@✓④16Å-6Å&H:,$+Ä%@⇧,④A6â-â%Ä&④ì}@⇩④K
  98. A❎ ⑥p⇨=♪6å-å&Ä④ç-ç%ç'@⓪④36â-â&Ä$@⇨'@⇩④=
  99. A❎ ⑥z⇨əə** New Technology **¢ä⇨ 6Ä-O:é'@⓪,%④Ä}@⇧④  ù⑥Ä⇨N&(       áמσ≈á⌠σπΦ∈∩∮∩τ∙á≡∮β∈≤á④N(⇦    ⑤P:Ä,⑤⑦ redundancies required⑥ÿ⇨^((    IJccept or פeject        ④Å} ⑤④5)@⇧②É④A◆É"@eL(╱IJבבדסק④T6ü-ü%Ä④^
  100. A✓Ç⑥ó⇨⑧(╱פדטדבק④⑧
  101. A✓p⑥∧⇨⑨⑨** Low support K.O.¢Φ⇨p A⇩❎④Y(G④É}The union remove you from office due    to complaints from the workers④f6ì-6A⇧④p
  102. A③⑥B⇦⑦⑦** Bankrupcy K.O.¢L⇦l A④æ}⇩❎④3(!   The firm have been forced into④U(    liquidating their assets④b6ì-6@Ç④l
  103. A③⑥ª⇦** Workforce shrunk④Æ} K.O.¢ã⇦n A⇩❎④3(!  The size of the workforce makes④W(     the firm no longer viable④d6ì-6@`④n
  104. A③⑥
  105. ❎⑨⑨** T④ô}hat's all folks¢④❎  (⑧            áוIJלדáנשדפá⑥❎ee6ì-ì%â%å%Ç%+à&ä,$A⇦'à%é'@⇨%ç'@╱%ë$@⓪&+ë @⇦,$A⇩P④ö}&+ë @⓪,$@@⑥(❎**(③       You scored ⑤P:ì,⑤◆ points⑥2❎⑦ A ④⑦
  106. AÉ⑥ס◆G⑤A◆d②A⇩U④'-@╱②@"④ò}④G(á≡≥σ≤≤áβ∈∙áδσ∙á⌠∩áπ∩∈⌠Θ∈⌡σá⑥ם◆  ◆F:A◆d,"A⇩UA ⓪⑥Σ◆③⓪)@⇧②É④③$⑥ג     ⑨✓æ-@⇧⑨ô$A⇧④    æ④ $⑥(
  107. A⑦✓æ-④û}@②⑨@#④#-②æ④((Æ⑤④,    æ④>-@⇩②@③④A$⑥î
  108. A⑦✓æ-@⑥⑨@#④#-②æ④((Æ⑤④,    æ④>-@⇩②@⑥④A$⑥(#④ù}④     ⇧}④④%╱D:MENU⑥Ç⑥⑥⑨D:SHOPSTEW.BAS⑥                                     2❎⇦⇧⇧.@# ②æ④((Æ⑤④,    æ④>-@⇩②@⑥④A$⑥(#④X¢INTRODUCTION - ISSUE 4¢November/December 1992¢¢¢    Hello and welcome to Futura issue #4.  The late release date (16th Nov) ⑧Ö}is due to my AMS6 trip.  I decided to wait and include a full report of the show within this issue rather than leave it to is⑧Ü}sue #5.  Anyway, I'm sure you will agree that Futura 4 was definitely worth waiting for.¢¢    Side A has 14 text articles for⑧¢} you to enjoy.  These include Atari Trivia, Inside Atari Basic (Part 3), a full review of the first Atari Classics magazine, ⑧£}a profile of programmer Archer MacLean, 8-Bit News, and a full report from Stafford of AMS6.¢¢    There are also two programs⑧¥} on Side A.  First up is Shop Steward.  This great strategy game features you as the Shop Steward at your local factory.  You⑧ß} must gain pay rises, increase production, protect the workforce from redundancies, and gain support for the Union.  Not a ga⑧ƒ}me for those who are susceptible to stress!¢¢    The other program on Side A is a small graphics demo called Visions.  Blast ⑧á}some music while you watch it!¢¢    Boot Side B WITHOUT BASIC for 11 machine code programs presented on a Howfen menu.  As I ⑧í}mentioned in Futura issue 3, you can convert most Howfen files to DOS 2.X format with the File2Dos Converter.  However, there⑧ó} are a small percentage of files which will not convert.  Instead of forgetting about these files I have decided to include t⑧ú}hem within this issue.  They were simply too good to miss out!¢¢    Utilities this issue are Super Duper Copier, 130XE One-Pa⑧ñ}ss Single Density Copier, Mega Disk-Dupe, XL/XE Translator and Colourspace.¢¢    The games are Videostop, Cuttlemania and My ⑧Ñ}Jong.  Add to this the Passionately, Munich and Home Entertainment demos and you have eleven superb programs!¢¢¢Program Hints⑧ª}:¢¢¢Super Duper¢¢    This is a great little disk copier for any 48K Atari.  It has an automatic density option.  Just follow ⑧º}the on-screen prompts.¢¢¢130XE One-Pass¢¢    A single-density copier for 130XE users which will copy a SD disk in one pass.¢¢⑧¿}¢Mega Disk-Dupe (U.S.Doubler only)¢¢    Another single-density copier but this time it's for U.S.Doubler drive owners.¢¢¢Vido⑧⌐}estop¢¢    Press your joystick button to stop the dice.  Doubles earn points.  Triples earn points and a bonus!¢¢¢Cuttlemania⑧¬}¢¢    A 2-player game which has you bouncing around the screen trying to turn the squares to your colour.  Try and get four-i⑧½}n-a-row!¢¢¢My Jong¢¢    A superb Shanghai-type puzzle game.  You must try and match pairs of numbers with the pointer.  Unfor⑧¼}tunately, you can only match those at the left or right of the block (any height!).  Use the pointer to select from the optio⑧¡}n bar along the top.¢¢¢XL/XE Translator¢¢    A very powerful translator program to enable you to load those old 400/800 progr⑧«}ams on your XL or XE.  Load XL/XE Translator first and then insert the 400/800 disk you wish to load.  Press Start to load th⑧»}e disk.¢¢¢Colourspace¢¢    Firstly gain a good knowledge of the variables and their effect on the patterns.  You'll be able t⑧ã}o get the best out of the system if you know exactly what controls do what.¢¢    Practice improvisation.  It's good training ⑧õ}to see how well you can synch in with a track you don't know.  Each preset setting has its own feel and inertia.¢¢    Don't w⑧Ø}orry about the large amounts of controls.  The best way to learn the system is just to put on some good music and experiment.⑧ø}  It's just about impossible to create something which looks actively bad, but the real skill lies in getting decent sync bet⑧œ}ween the music and the light display.  This skill requires a good feel for music, a thorough knowledge of the lightsynth, and⑧Œ} lots of practice.¢¢Colourspace - Summary of Commands:¢¢A = Auto Demo on/off.¢S = Symmetry change.¢M = Screen mode.¢Z/SHIFT-Z⑧À} = Vary Vertical Resolution.¢SPACE = Change Lightform Primitive.¢E = Explosion mode on/off.¢H = Perform Simultaneous Add.¢J =⑧Ã} Simultaneous Adder Variable key.¢* = Select colour control effect.¢SHIFT-* = Colourflow resync.¢SHIFT-H = Zero selected colo⑧Õ}ur parameter bank.¢] = Set strobo flash rate.¢? = Turn stroboscopics on/off.¢H,C,V,B,N,M,[ = Individual colour variable keys.⑧¨}¢(Inverse Text Key) = Base colour variable key.¢Q = Sloth mode on/off.¢T = Tracking on/off.¢O = Pulse Width variable key.¢P =⑧´} Pulse Speed variable key.¢D = Smoothing Delay variable key.¢X = Speed Boost adjust.¢C = Cursor Speed adjust.¢V = Vector mode⑧†} on/off.¢B = Buffer Length adjust.¢ESC,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0...DEL = preset keys.¢CAPS = Preset Bank Select.¢W = Wipe off foreg⑧¶}round graphics.¢SHIFT-R = Begin Record Mode.¢R = Stop Record Mode / Begin Playback / Stop Playback.¢CTRL-R = Mixed Record / L⑧©}ive mode on/off.¢U = Define User-Definable Lightform.¢J = Dual Joystick mode off/on.¢; = Select second user's lightform.¢SHIF⑧®}T-F = Begin drawing on foreground screen.¢F = Draw foreground graphics in original place.¢G = Draw foreground graphics at cur⑧™}rent cursor position.¢SHIFT-G = Change symmetry of foreground graphics plot.¢CTRL-Q = Start parameter save.¢CTRL-W = Start pa⑧ij}rameter load.¢CTRL-A = Start dynamics save.¢CTRL-S = Start dynamics load.¢Y = Enable/disable status line.¢¢    Colourspace wa⑧IJ}s programmed by Jeff Minter.  He recently released it into the public domain.¢¢¢    Well, there is definitely enough there to⑧א} keep you going for quite a while.  Feel free to write and give me your opinion of Futura issue 4.  I welcome all feedback.  ⑧ב}Until next time... ¢¢¢SEE YA!¢¢¢Stuart J. Murray,¢Futura Editor,¢North Of Scotland Atari User Group.¢ welcome all feedback.  ⑧eALL MICRO SHOW 6¢A Report by S. J. Murray.¢¢¢    Isn't it amazing how fast a year goes by?  With AMS5 still fresh in my mind $ד}I again made the 1000 mile round-trip to the Bingley Hall, Stafford for this years All Micro Show.  I will now tell you of my%❎}¢* NOTICE *¢¢Please note the new address for NOSAUG as of August 1996:¢¢NOSAUG,¢PO BOX 11903,¢WESTHILL¢AB32 6GE,¢SCOTLAND.¢¢¢\|FUTURA EDITORIAL - NOV/DEC 1992¢¢¢Love Or Money?¢¢    Why do I spend over sixty hours producing each issue of Futura?  It's dז}efinitely not for the money.  Don't get me wrong, all your orders are very welcome but they in no way cover the time and effoח}rt put into each issue.  So why do I do it?¢¢    The simple answer is my love for the Atari 8-bit.  Like so many of you out tט}here I am determined to continue using my 8-bit for my computing needs.  Word processing, filing, financial management, progrי}amming, art, music, entertainment, etc.  The list is endless.  I even use it to produce all my University essays!¢¢    All thכ}e software featured on this and other issues of Futura is to help you gain full use of your machine.  Past issues have featurל}ed many top quality programs, including SpeedScript, MyCopyR, Sound Monitor, Atari Drum Machine, GRASS Calculator, Multi-Fileמ} Copy II, Cyrtabor, Think & Work, etc.  This issue continues the trend with Colourspace, My Jong, Passionately, etc.  Public נ}Domain software on the Atari 8-bit is at an all-time high (both in quantity and quality!) and programs such as these deserve ס}to be used by as many 8-bitters as possible.¢¢    I deliberately set the cover charge at under two pounds (1.95) because Futuע}ra is PD!  One third of this charge is to cover the cost of the disk and p+p.  One third is to help fund my costs in obtaininפ}g new and obscure PD software.  Finally, one third (65p) is for my time and effort in putting together each issue.¢¢    So whצ}y am I telling you this?  Well, I just wanted to let you see exactly where your one pound and ninety five pence goes every twק}o months.  Where else can you get a 30-40 page magazine (when all the DOC files are printed) and more than a dozen top qualitר}y programs for such a small sum of money?¢¢¢Disk Drive Anxieties¢¢    Three Futurians have recently written to me asking abouש}t the availability of disk drives.  I thought I'd give you a couple of useful contacts.¢¢    Firstly, there is Derek Fern of ת}Micro Discount.  He currently has a stock of XF551 drives priced at 125 pounds each (plus p+p).  He also has some reconditionן}ed 1050 drives for 95 pounds each (plus p+p).  Hardware from Micro Discount comes with a three-month guarantee.  Give Derek aך} call on 021-353-5730 for full details.¢¢    Another useful contact is Peter Mattock.  He sells reconditioned 810 and 1050 drם}ives at very reasonable prices (e.g. 810 drives fitted with Archiver for only 50 pounds).  Hardware from Peter Mattock comes ף}with a short-term guarantee (about one month).  Two NOSAUG members have recently purchased drives from Peter.  Both were veryץ} impressed with the service they received.  Give Peter a call on 0375-374280 (and mention my name).  Peter also runs a full 8§}-bit repair service.  If you have any faulty 8-bit hardware give him a call and ask for a quote.¢¢¢Excel¢¢    I notice that B∧}ob Stuart has been using programs from Futura 1 and 2 in his latest Excel disk mags.  Excel 17 featured the Atari Drum Machin∞}e, Sound Monitor Professional, Jump and Table Football.  Excel 18 had Triple Crown Racing.  It's a pity he chose not to give α}Futura a mention on any of these Excels.¢¢¢Eric Watson¢¢    I would like to conclude this editorial by giving my thanks to Erβ}ic Watson from Huddersfield for his kind donation to NOSAUG.  Eric sent us two shoe boxes packed full with 8-bit cassettes.  Γ}Some of these cassettes will be loaned out to NOSAUG members.  Others will be added to the Futura bargains software list (to π}help fund Futura).  A selection will also be offered to Futura readers as part of a Futura Competition starting in issue #5 (Σ}Jan/Feb 93).  Thank-you Eric from all of us at NOSAUG.¢¢That's all for this issue.¢¢¢Yours Atari 8-bitly,¢¢Stuart.¢issue #5 (s8-BIT NEWS - NOV/DEC 1992¢¢¢-  More new software!  Derek Fern (021-353-5730) has just aquired the rights to release four new  µ}programs under the name, MD Software.  Print Lab and Tricky Print are two new utility programs for Atari 1020, 1029 and Epson τ} compatible printers.  The Last Guardian and Tagalon are two previously unreleased games that were written by Tynesoft in the Φ} late 1980's.¢¢    Derek has also just received some new games from Europe.  Operation Blood and Adax (Mission Shark II) are  Θ}the first of many new titles which will soon be available.  He is hoping to receive a shipment of Brundles (Lemmings) before  Ω}Christmas.  I can't wait!¢¢¢-  The Tyne & Wear Atari User Group (TWAUG) are soon to release a bi-monthly newsletter with acco δ}mpanying disk.  The first issue will be available in January 1993 and will cost 1.50.  All other issues will then cost 1.95.¢ ∮}¢¢-  Do you live in the UK and program demos for the Atari 8-bit?  If you do, get in touch with Andrew Thompson.  He is compi ϕ}ling a British Demo Disk and needs some classy demos.  You can contact him at: 135 Henllys Way, St. Dials, Cwmbran, Gwent, So ∈}uth Wales NP44 7NF.¢¢¢-  Page 6 has now become a subscription magazine.  No more copies will be available through newsagents. ∩}  You must write to Page 6 directly for a single copy (1.95) or a yearly subscription (12 pounds for the magazine or 25 pound ≡}s for the magazine & disk).  Please consider a subscription as without Page 6 the 8-bit community in the UK will have no cent ±}ral forum.  Issue 59 (Dec/Jan) is available on Nov 26th.¢¢¢-  The Stourbridge XL/XE PD Library is dead!  Futura reader, Steve ≥} Phillips wrote to them asking for their latest lists and received the following letter:¢¢Dear Steve,¢           Thank-you fo ≤}r your letter, alas we have had to stop the P.D.Library as none of the 8-bit Atari users wanted to take it on.  I did carry i ⌠}t on until the end of July, but had to stop as it was too much for me to handle.  The group has only three 8-bit Atari users  ⌡}left, and we have let people with Amiga's into the group (this includes myself), so as we can TRY to keep the Atari 8-bit ali ÷}ve.¢¢                      Yours,¢¢                        Les Taylor.¢                          (secretary)¢¢    Thanks for  ≈}letting us know Steve.  This will save Futura readers from wasting their time and money in writing to Stourbridge.¢¢Eds comme °}nt: The collapse of this PD library (and ultimately the 8-bit group itself) seems to be due to a lack of commitment from the  ∙}organisers.  If they had really wanted to continue with an 8-bit service all they had to do was place a few adverts in Page 6 ·}, 8:16 and the local press.  To say it was, "too much for me to handle" and then go on to mention the emergence of an Amiga s √}ervice is pathetic.  They have renamed the user group, the Stourbridge Atari 8-bit & Amiga User Group.  Why not just call the ⁿ}mselves the Stourbridge Amiga User Group - that's what they will soon be (if not already!).  I have only two words to say - S ²}ELL OUT!¢¢¢-   The 1991 Atari Corp. Financial Report mentions the 8-bit Atari!  After no mention whatsoever in the 1990 Repor ³}t this is indeed a welcome development.  Perhaps Atari are thinking again.  With the release of Atari Classics in the US we m ¯}ay see a re-birth of Atari's interest in the 8-bit market.  This is what Atari had to say in the 1991 Report:¢¢    "Atari's X!}E (tm) series of computers are targeted for the price concious markets.  The 65XE (tm) and 130XE (tm) have 64K and 128K of RA!⇧}M, and generally retail for less than $100 and $150, respectively.  Both are supported by a variety of peripheral equipment a!⇩}nd a variety of software titles including entertainment software.  This computer line retains compatibility with the Company'!⇨}s previous generation of 8-bit computer systems, i.e. the 400 and 800XL computers."¢¢¢-   Futura is now available as a 6-issu!⇦}e subscription.  Check the FUTURA.DOC file on this disk for full details.¢mputers."¢¢¢-   Futura is now available as a 6-issu J trip in the same diary format as last years report.¢¢Friday 13th November:¢¢    I'm not a superstitious person but every tim%╱}e the date 'Friday 13th' appears I think of bad-luck (and Jason Vorhees).  Usually the day goes by without any hitches (or ax%◆}e-wielding maniacs) but today was an exception.¢¢    My girlfriend and I had reserved seats on the 7:55 a.m. train to Newcast%✓}le.  We missed it!  AGHHH!  I know who was to blame.  It was probably the first time British Rail have left on time all year.%    }  Well, after catching my breath, I booked us on the 9:55.  We didn't miss that one!¢¢    Dave Ewens of the Tyne & Wear Atari%
  109. } User Group had invited myself and my girlfriend, Lesley to stay with his family over the weekend.  This meant that I could s%♪}plit my trip to Stafford into two smaller journeys (just like last year).  We arrived in Newcastle at 2 p.m. and were met by % }Dave at the front entrance.¢¢    After some lunch (and a couple of pints!) at the pub across the street we went on a quick st%}roll through the city centre.  Fenwicks' windows were very impressive (the Wizard of Oz) and the Eldon Square Shopping Centre%} was even bigger than I remembered (if that's possible!).¢¢    We caught a bus at Eldon Square  which took us out to Cowgate.%}  Upon arrival I hardly recognised the place.  All the houses had new pathways, fences, doors, windows, etc.  Dave's home had%⓪} also been re-decorated inside (10/10 Gillian!).  Dave's wife, Margaret was there to meet us.  It was good to see her again.¢%①}¢    After a welcome cup of coffee I showed Dave my copy of Atari Classics.  I had a quick look at his copy of the latest Boo%②}t! (LACE) newsletter.  We then had a chat about the show over a delicious evening meal.¢¢    At about 7 p.m. Dave and I heade%③}d off to the Friday TWAUG meeting with an 800XL and drive in hand.  I was looking forward to seeing all the lads again.  Deni%④}s was the first to show up, with a TV under his arm.  We must have looked like a gang of cat-burglars.¢¢    John was next to %⑤}arrive and before long we had the system set up.  Michael popped in to pick up his upgraded 800XL and the other John (John 2)%⑥} showed up soon after.¢¢    Dave had just received Print Lab from Derek Fern (MD Software) and he demoed its capabilities.  I%⑦}t is a screen designer for use with Atari 1020, 1029 and Epson compatible printers.  I thought it looked quite good.  It's gr%⑧}eat to see software being written for the 1029 and 1020 printers.¢¢    John then demoed the title and menu screens for the fi%⑨}rst TWAUG Newsletter (see InfoFile).  It's coming together nicely.  I liked the Tyne Bridge menu screen.  John also handed ou%ə}t final copies of the TWAUG Newsletter info-sheet they were planning to distribute at AMS6.¢¢    I then passed around my copy%} of Atari Classics.  The general consensus of the Premier Issue was about 8/10.  Everyone agreed that a subscription would be%} worthwhile.¢¢    John(2) kindly gave Dave and I a lift home in his car and before long I was back in front of Dave's 8-bit s%}ystem.  His software collection is incredible!¢¢Saturday 14th November:¢¢    5:15 a.m. and there was a knock at the bedroom d%}oor.  Was I alive?  Was I dreaming?  No, it was time to get ready for the trip down to Stafford.¢¢    We had some Aberdeen ro%}lls for breakfast.  Dave was impressed (they're even tastier when heated, Dave).  John arrived just after 6 a.m. and we were % }off into the night.  Or was it morning?  Who cares - it was cold!¢¢    We arrived at the Bingley Hall at about 10:30 a.m.  We%!} had been held up by a traffic accident on the way down (Friday 13th syndrome!) and arrived 30 minutes late.  Not to worry, I%"} thought, the bargains will still be flowing.  I was right.¢¢    Phew!  Just standing at the entrance and looking about the h%#}all made me realise how worthwhile the journey down had been.  There seemed to be Atari 8-bit stalls everywhere.¢¢    My firs%$}t port of call was Peter Mattock's stall (Gladden House Computers) which was situated close to the entrance.  Dave bought an %%}800XL from him for only ten pounds.  Peter was also selling 65XE's upgraded to 320K for only 70 pounds (including a Cupid int%&}erface).  He had bargain software, magazines and books.  I bought Realm Of Impossibility (two pounds), Stratos (1.50) and Ast%'}rochase (two pounds).  After a quick chat with Peter it was time to move on.¢¢    Gralin International was next.  Like last y%(}ear, they had a large stall in the centre of the hall.  Midimaster was being demoed to a captive audience.  After a detailed %)}look I began to breeze through their boxes of Antic back issues.  I bought 31 Antics at only 50p each.  I also scooped Dark C%*}hambers (8.95), Gato (8.50) and a Light Gun complete with Barnyard Blaster for twenty pounds.  It was slightly annoying to se%+}e Gralin add one pound to each of their cartridges (from their previous Page 6 advert) but they were still a tenner cheaper t%,}han Derek Fern.  Gralin's 'free software with every purchase' offer was much appreciated.  Classic APX software was handed ou%-}t.¢¢    A problem!  I'd bought too many Antics.  I only just managed to squeeze them all into my sports bag.  They were VERY %.}heavy.  Have you ever tried to carry 31 Antics and a pile of software?  No?  Why not?  It's a gratifying experience.¢¢    Ove%/}r at the left-hand side of the hall, Dean Garraghty was selling all nine of his NewsDisks for only 5 pounds (or 1 pound each)%0}.  He was also busy showing his music software.  After standing around for about thirty seconds with nobody taking me on I de%1}cided to move along.  I planned to go back later but forgot.¢¢    On the back wall of the hall there were three more Atari 8-%2}bit stands.  My first port of call was Tiger Developments.  Neil Ottaway himself was on hand taking orders for his new game, %3}Lizard.  All of Tiger's software was selling at special show prices.¢¢    I had a look at some screen shots of Lizard and imm%4}ediately placed an order for it (only four pounds - normally 4.99).  Neil told me it should be completed in three weeks.  He %5}then asked if I'd purchased any of his other games.  I explained that I'd always meant to but had never got round to it.  He %6}then made me an offer of Mission Zircon, Tarkus, Boing II and Speed Fox for only ten pounds (normally 14.97).  There was no h%7}esitation.  I then thanked Neil for his continued support of the 8-bit Atari.¢¢    Last year, Derek and Pam Fern of Micro Dis%8}count had by far the busiest stand.  This was due mainly to their assortment of 8-bit bargains.  At this years show Derek and%9} Pam had decided to concentrate on new products.  This is understandable due to the higher profit margins.¢¢    At this point%:} I bumped into Dave.  He introduced me to a friend of his, John E.  Yes, the John E who produces the demos and The Grim Reape%;}r Newsletters.  People never look the way you imagine them.  I had a chat with him about my journey down and congratulated hi%<}m on TGR.  He then told me that he enjoyed reading Futura and particularly liked my report on last years show.¢¢    Derek and%=} Pam were selling new original software under the new name, MD Software.  Four titles were available: Tricky Print, Print Lab%>}, Tagalon and Last Guardian.  The last two were games produced by Tynesoft in the late 1980's which MD Software have aquired %?}the rights to.  (I wonder where he found these, eh John?)¢¢    I was served by Pam this year.  She asked me why I hadn't been%@} in touch for a while.  I explained that I was finding it difficult to support every 8-bit source.  She saw my point.  I had %A}a quick chat with her about my change of address since I had last placed an order and bought some blank disks.  She also pers%B}uaded me to sign up for the MD Database (regular price lists).  I said goodbye and moved onto the next stand - Page 6.¢¢    B%C}efore I reached Page 6, Dave suggested that we go back to the car and dump all the stuff we had bought so far.  We found John%D} and before long my bag was empty again - bad idea!¢¢    I introduced myself to Les and Sandy and talked with them about the %E}future of Page 6.  Les told me that subscription levels had been high enough for them to continue with the magazine for some %F}time yet.  This was good news.  We then talked about NOSAUG and Futura.  Page 6 have included Futura 1, 2 and 3 in their PD l%G}ibrary.  They have also reviewed all three for inclusion in Issue 59 (Dec/Jan).  I told Les I was looking forward to the revi%H}ew.¢¢    Les then made one very interesting point.  He told me that they had started the PD library as merely a reader servic%I}e but now relied heavily on PD and commercial sales for the survival of the magazine.¢¢    At this point I decided to show my%J} appreciation and buy some software.  I bought some budget tapes at one pound each and the disk version of the E-Factor for t%K}wo pounds.  I also bought a few other tapes - Golden Voyage, Ghost Town (one pound each), Canyon Climber, Shamus (two pounds %L}each), etc.  I love buying classic software titles.¢¢    After telling Les of the progress made with Futura 4, I decided to m%M}ove on to my next port of call - the London Atari Computer Enthusiasts (LACE).  They were promoting their Boot! Newsletter.  %N}Having forgotten to buy a copy last year I rectified the situation at this years show and duly purchased the latest copy from%O} a large, unhappy guy.  He seemed to think that he was doing me a favour!  Needless to say, I quickly moved on.¢¢    Over at %P}the far right-hand side of the hall I bumped into Dave and John.  They introduced me to another member of TWAUG, Max.  He's a%Q} great little character!  They had all found a stand selling blank disks at very low prices.  It was time to open the wallet %R}again.¢¢    Further down toward the entrance was the Bring'n'Buy section.  I found two stalls selling Atari 8-bit software.  %S}SEA DRAGON!!!  I had been after this classic game for many years and had finally found a version with full packaging and inst%T}ructions (cassette) for only two pounds.  To say I was pleased would be an under-statement.¢¢    I then met up with everyone %U}at the front entrance.  For the first time that day I looked at my watch.  I couldn't believe it read 1 p.m.  Over two hours %V}had just flown by.  I noticed that Max had a 5 1/4" disk box under his arm so I asked him where he had found it.  He pointed %W}out a stand at the back of the hall and before long I had three disk boxes under my arm.¢¢    On the way back to the entrance%X} I had one last look at the Gralin stand.  They had an 8-bit connected up to a one-inch television.  It was quite amusing.¢¢ %Y}   By this time everyone had bags and bags of 8-bit goodies.  John, Dave and I said goodbye to Max and John E and headed for %Z}the car.  At least this year we managed to get most of the stuff in the boot.¢¢    We got back into Newcastle for about 6 p.m%[}. (we had stopped for a meal on the way up) and before long, Dave and I had all our goodies inside the house.  We thanked Joh%\}n for the lift and said goodbye.  He said he was off home to fit the 1 MB upgrade he had bought into his 800XL.¢¢    After so%]}me laughter from Lesley and Margaret over the amount of stuff we had bought there was a very welcome cup of coffee.  I got my%^} revenge for Lesley's laughter when I saw how much stuff she had bought in Newcastle that afternoon.  The rest of the evening%_} was spent going through the software we had bought.  I was particularly impressed with Dave's copy of Crossbow for the light%`}-gun.¢¢Sunday 15th November:¢¢    A long-lie!  Compared to the previous two days, 9:30 a.m. was indeed a long-lie.  After som%a}e breakfast Dave took Lesley and I down to the Newcastle Sunday Quayside Market.  Amazing bargains!  We even found a stall se%b}lling Atari 8-bit cassettes.  By the time we got back to Cowgate we had even more stuff to pack so decided to get a large car%c}dboard box from the local newsagent.¢¢    One large box, three sports bags and four plastic bags!  The journey home was not g%d}oing to be easy.  Dave's daughter, Gillian and her boyfriend, David had kindly offered to give us a lift to the train station%e}.  This was much appreciated.  We said thank-you and goodbye to Margaret and Dave and made our way to the station.  After giv%f}ing our thanks to Gillian and David we checked the timetable screen and headed for Platform 2.¢¢    Ten minutes late... no sp%g}ace for luggage... engine failure... changed trains... no seats... arrived in Aberdeen one hour late.  British Rail at its be%q}⇩ב⇩°`b%⇦DOS     SYSb⇩)AUTORUN SYSb!+MENU       b⑦LVIEWDOCSBASb⇦cVISIONS BASb1gSHOPSTEWBASb,ÿINTRO   DOCbוEDITOR  DOCb σNEWS    DOCboגAMS6    DOCb }⇧TRIVIA  DOCb8ë⇧BASIC3  DOCb IJ⇧CLASSICSDOCbCβ⇧AC1     DOCb⇦$⇩CHARTS  DOCb!(⇩DIAMOND DOCb♪I⇩VCS     DOCb-T⇩PROFILE DOCÇ ü⇩DZONE   DOCb    ì⇩FUTURA  DOCb⑤{⇧INFOFILEDOCb    ½⇩PICLOADRBASbœ⇩TITLE   PICB⇧הNOTICE  DOCst!  However, ever good old BR couldn't wreck what had been a wonderful weekend.¢¢¢    In conclusion, my trip to AMS6 was eve%r}ry bit as enjoyable and worthwhile as last years.  It was great to see everyone again and also to meet some new characters.  %s}The whole show had a very friendly atmosphere and was packed with Atari 8-bitters.  I counted seven XL/XE stands with many ot%t}hers carrying an 8-bit selection.  If you can make it to AMS7, do so.  I'll be there!¢¢¢                ------¢¢    I would l%u}ike to thank the following people for helping to create an amazing weekend:¢¢Dave, Margaret, Gillian, Dave, Ginger, Fluffy, a%v}nd Ivy for making Lesley and I feel so welcome in their home;¢John (thanks for the lift), Denis, John, Max and all the lads a%w}t TWAUG;¢Sharward Services for organising another excellent show;¢Gralin, Page 6, Micro Discount, Gladden House, Tiger Develo%x}pments, Dean Garraghty and LACE for taking the time to organise stands at the show - it is much appreciated;¢John E, Neil, De%y}rek & Pam, Les & Sandy, Peter , Colin, and all the friendly 8-bitters I met - true loyalty to the worlds greatest computer sy%z}stem!¢¢THE ATARI 8-BIT GOES MARCHING ON!¢¢¢Stuart J.Murray,¢North Of Scotland Atari User Group,¢November 16th, 1992.¢puter sy$uFutura XL/XE InfoFile (UK):¢¢¢North Of Scotland Atari User Group (NOSAUG),¢T/A. S.J.Murray,¢71 Walker Road,¢Torry,¢Aberdeen¢AQ|}B1 3DL,¢Scotland.¢¢Details : Futura bi-monthly newsletter, disk and cassette PD libraries, second-hand software.  Send 1.95 fRû}ATARI TRIVIA¢¢TEN FACTS YOU SHOULD KNOW ABOUT ATARI¢(Atari ST Review 11/92)¢¢¢Astound and amaze your family and friends by sl)~}ipping the following details about the maker of your machine into casual conversation:¢¢(1) Nolan Bushnell was the founder of)} Atari and wrote the first commercial video game, Pong, back in 1972.  He claims that his first ever computer game was a litt)Ç}le-known effort called Computer Space.¢¢(2) The Atari logo is a representation of Japan's famous volcano, Mount Fuji.¢¢(3) Th)ü}e Atari ST was first unveiled at January 1985's CES show in Las Vegas, just weeks after the Amiga's launch.¢¢(4) Atari has cr)é}eated over 140 coin-ops.¢¢(5) Each coin-op takes, on average, one year to produce.¢¢(6) The company's huge successes include )â}Breakout (1976), Asteroids (1979), Missile Command (1980), Centipede (1981), Pole Position (1982), Star Wars (1983), Marble M)ä}adness (1984), Gauntlet and Paperboy (1985), and Hard Drivin' (1989).¢¢(7) Their not-so-huge successes include Cloak and Dagg)à}er, Arabian, Bomber and Smokey Joe.¢¢(8) Missile Command, which was launched by the company in 1980, was the first game to us)å}e a tracker ball.¢¢(9) Atari paid $23 million for the rights to the ET arcade game.  Unfortunately, it flopped.¢¢(10) The nam)ç}e "Atari" is taken from the classic Japanese boardgame, Go.  An atari is the equivalent of 'check' in chess.¢¢¢¢Conversion to)ê} DOC file by S.J.Murray,¢North Of Scotland Atari User Group,¢14th October, 1992.¢valent of 'check' in chess.¢¢¢¢Conversion to(QINSIDE ATARI BASIC (Part 3)¢By Bill Carris.¢¢¢OPERATORS¢¢English teachers are all dishonest.  They told you that these...¢¢  -è}         :   ,   ;¢¢...were punctuation marks!¢¢    THEY'RE OPERATORS!¢¢¢THE COLON :¢¢You can use a colon to put more than on-ï}e instruction in a program line.  This enables you to:¢¢- Save Time.¢- Save Memory.¢- Organise Your Programs Better.¢- Occasi-î}onally Screw Things Up.¢¢Type in NEW [RETURN] then the following one-line program.  Notice that you have condensed three inst-ì}ructions into one line.¢¢10 PRINT "I AM ABOUT TO PRINT IN THE MIDDLE OF THE SCREEN":POSITION 6,11:PRINT "MY DESTINY HAS BEEN -Ä}FULFILLED"¢¢Here's a common pitfall:¢¢10 REM THIS IS THE FIRST LINE OF THE STOCK PROGRAM:PRINT "STOCK AND BOND ANALYSIS"¢¢Not-Å}hing following a REM statement is recognised.  When learning BASIC, keep REMs isolated on separate lines.¢¢¢THE COMMA  ,¢¢The-É} comma helps you organise your output into columns.  When you put commas in between printed items, the computer will put the -æ}words or numbers into columns which are ten spaces apart.¢¢10 PRINT "ATARI","TEA","AND","ORANGE"¢20 PRINT "1","2","3","4"¢¢¢A-Æ}TARI     TEA       AND       ORANGE¢1         2         3         4¢¢NOTE: Information on how to change the spacing between c-ô}olumns can be found in the section on PEEK and POKE.¢¢¢THE SEMICOLON  ;¢¢This operator allows us to join things together.  Tr-ö}y this program first without and then with the SEMICOLON.¢¢10 PRINT "HELLO";¢20 GOTO 10¢¢NOTE: Pressing the [BREAK] key will -ò}stop BASIC programs like this.  Typing CONT [RETURN] will make the program CONTINUE again.¢¢HELLO¢HELLO¢HELLO¢HELLO¢HELLO¢HEL-û}LO¢HELLO¢HELLO¢HELLO¢HELLO¢etc.¢¢HELLO HELLO HELLO HELLO HELLO HELLO ¢ HELLO HELLO HELLO HELLO HELLO HELLO¢O HELLO HELLO HELL-ù}O HELLO HELLO HELL¢LO HELLO HELLO HELLO HELLO HELLO HEL¢LLO HELLO HELLO HELLO HELLO HELLO HE¢ELLO HELLO HELLO HELLO HELLO HEL-ÿ}LLO ¢etc.¢¢¢10 PRINT "GOLDPRICE=";"$385.98"¢will produce...¢GOLDPRICE=$385.98¢¢Why you do such a thing will become apparent s-Ö}oon.¢¢¢¢ERROR MESSAGES - THE BEST FRIENDS YOU'LL EVER HATE¢¢    Atari computers give two very useful types of ERROR MESSAGES.-Ü}¢    The first is displayed when you type a line without proper punctuation, legal operators, or anything else that doesn't m-¢}ake sense to the computer.¢¢    Here are some common slips...¢¢PRIMT "HELLO"¢¢produces¢ERROR-PRIMT["]HELLO"¢¢On clear inspect-£}ion, you will notice that PRINT is spelled wrong.¢¢    When you get this type of error message, the computer puts a marker on-¥} top of the first area in question not the error itself.  After some practice you'll spot what the computer doesn't like.¢¢¢P-ß}RINT HELLO"¢¢produces¢ERROR-PRINT HELLO["]¢¢PRINT is spelled correctly, but there's no quotation mark before the H in HELLO.¢-ƒ}¢¢print "hello"¢¢produces¢ERROR-[p]rint "hello"¢¢Remember you can't use lower case letters for commands.¢¢¢POS.2.5:PRINT "HEL-á}LO"¢¢ERROR-POS.2.5[:]PRINT "HELLO"¢¢How unforgiving, you used a period (.) instead of a comma between the 2 and 5.¢¢¢POS 2,5:-í}PRINT "HELLO"¢¢ERROR-POS [2],5:PRINT "HELLO"¢¢RATS!  You got the comma right but left out the period (.) after POS.¢¢¢10 "PRI-ó}NT HELLO"¢¢10 ERROR-["]PRINT HELLO"¢¢A Freudian slip; you put the quotation mark in front of the P instead of the H.¢¢¢¢PROGR-ú}AM ERROR MESSAGES¢¢    Assuming you have typed in your program, but there's something illogical about it, you will then get a-ñ}nother type of error message when you try to RUN the program.¢¢    This error message will give you an ERROR type specified b-Ñ}y a number and then indicate the line at which the computer had trouble executing your program.¢¢    When you get an error me-ª}ssage with a line number, such as...¢¢10 LPRINT "HELLO"¢RUN¢ERROR 138 AT LINE 10¢¢    First look at the line specified for ob-º}vious mistakes.¢¢    Then look up the type of ERROR.  The more common errors are listed in the back of this book.  If you don-¿}'t find it there, consult your ATARI BASIC Reference Manual for a full listing.¢¢    In the above case, an ERROR 138 indicate-⌐}s a "Device Time Out".  Someone used an LPRINT command without turning on their printer.¢¢    By the way, this may seem like -¬}a lot of trouble, but most computers give you a lot less help finding problems!¢¢¢THREE MATH TIPS¢¢¢MATH TIP #1¢¢    Computer-½}s use abbreviated forms of very large and very small numbers.  The easiest way for a beginner to deal with this is to avoid u-¼}sing very large or very small numbers!¢¢    You cannot, of course, do this if you are:¢¢1. An oil-rich sheik with billions to-¡} keep track of.¢¢2. A microbiologist with .000000007th of a micron of cell growth to measure.¢¢3. A masochist.¢¢    Assuming -«}you are #3, here is a brief summary of how to translate this abbreviated notation into ordinary human notation.  VERY LARGE a-»}bbreviated numbers have:¢¢1. An "E".¢¢2. A "+" sign.¢¢3. A number after the plus (+) sign.¢¢e.g...  3.7E + 11¢¢To convert a v-ã}ery large number such as 3.7E + 11:¢¢1. Write the number up to the E (i.e. 3.7)¢¢2. Start at the decimal point and count, to -õ}the right, the number of places indicated by the number after the plus sign (in this case, "11").¢¢3.70000000000 (old decimal-Ø} place)¢¢370000000000. (new decimal place)¢¢370000000000 is the number the computer abbreviated as 3.7E + 11.¢¢¢Very small nu-ø}mbers have:¢¢1. An "E".¢¢2. A "-" sign.¢¢3. A number after the minus (-) sign.¢¢e.g... 2.831E - 04¢¢To convert a very small a-œ}bbreviated number such as 2.831E - 04:¢¢1. Write the number up to the "E" (2.831).¢¢2. Start at the decimal place and count, -Œ}to the LEFT, the number of places indicated by the number after the minus sign (in this case, "4").¢¢0002.831 (old decimal pl-À}ace)¢¢.0002831 (new decimal place)¢¢.0002831 is the number the computer abbreviated as 2.831E - 04¢¢¢MATH TIP #2: Order of Ex-Ã}ecution¢¢    The computer calculates mathematical expressions in a certain order.  Calculations of the same type or of equal -Õ}priority are performed from left to right.¢¢    SYMBOL¢¢1.  (   )  - Everything inside parentheses comes first, then¢¢2.    ^-¨}    - Exponentation, or raising a number to a power, such as: 5^3 which = 5 times 5 times 5 or 125, then¢¢3.   * /   - Multip-´}lication and Division performed in order of occurence from left to right, then¢¢4.   + -   - Addition and Subtraction perform-†}ed in order of occurence from left to right.¢¢Examples:¢¢    Look what a difference this can make...¢¢9*4+3=39¢¢but...¢¢9*(4+-¶}3)=63¢¢or...¢¢62-3*8=38¢¢but...¢¢(62-3)*8=472¢¢When in doubt, put parentheses around what you want done first.¢¢¢MATH TIP #3¢-©}¢Remember when Mrs Grundle, your teacher, taught you how to write numbers with a comma after every three places?¢¢1,000,000 =-®} one million (according to Mrs Grundle)¢¢WELL, GET WITH IT MRS GRUNDLE!!!¢COMPUTERS DON'T USE COMMAS!!!¢¢1000000 = one millio-™}n (according to your computer)¢¢¢¢END OF PART 3.¢¢¢Inside Atari Basic by Bill Carris.¢(C) 1983 Reston Publishing Company.¢¢Co-ij}nversion to DOC files by S.J.Murray,¢North Of Scotland Atari User Group.¢Bill Carris.¢(C) 1983 Reston Publishing Company.¢¢Co,IA T A R I   C L A S S I C S¢¢A New Magazine¢   for the 8-Bit enthusiast  !!!   ¢¢¢    Greetings Fellow Atari 8-Bit Users!  My1א} name is Ben Poehland, and I'm pleased to announce that I shall be serving as Managing Editor of Atari Classics (AC), a new m1ב}agazine exclusively devoted to the Atari 8-bit user.  If you are among the thousands who have bemoaned the recent loss of nat1ג}ionally distributed magazines that once supported your beloved 8-bit, I'm  here to add a ray of hope to your 8-bit future!¢¢ 1ד}   The philosophical orientation of AC - incorporated in its Manifest - is to be a magazine "of, by , and for the Atari 8-bit1ה} user".  Unlike previous 8-bit periodicals, the content of AC will directly reflect the expressed desires of the user communi1ו}ty, especially as recorded during the Mail-In Campaign conducted January 15 - May 2, 1992.  The magazine will be staffed by m1ז}embers of the user community, and its content will be drawn entirely from the user community.¢¢    Unicorn Publications, alre1ח}ady well-known for its outstanding Atari Interface Magazine (which covers both the ST and 8-bit markets), has agreed to provi1ט}de publishing services for AC.  AC and AIM will be essentially independent publications, and the addition of AC to Unicorn's 1י}stable of products will not affect AIM's present subscribers.  One of the many unique arrangements concerning AC is that its 1כ}actual day-to-day operation will be largely in the hands of the user community rather than the publisher.  Whatever "flavor" 1ל}we decide to give it will be entirely our own.¢¢    Atari Classics represents a unique experiment in the history of the Home 1מ}Computer Revolution that began in the mid '70s.  With Atari Corp.'s cessation of support for all products beginning January 11נ}992, an entire class of machines with a global installed user base numbering in the hundreds of thousands was abandoned along1ס} with the community of users who still use them.  But for the first time, a rejected user community has marshalled its resour1ע}ces and declared its right to exist independent of Corporate America.  We respond to Atari's challenge in a way that would ma1פ}ke our forefathers proud: by rolling up our shirtsleeves and doing the job ourselves!¢¢    This will be YOUR magazine.  AC wi1צ}ll succeed - or fail - on the number of subscription orders it receives.  Although seed money to print the Premier Issue has 1ק}been provided, the magazine will need 500 paid subscriptions to succeed.¢¢    A software disk bearing programs published in A1ר}C plus selected offerings from the Public Domain, will be available separately for $9/year in the USA.  The disk will be dist1ש}ributed independently but will be timed to appear with every other issue of the magazine (3 disks/year).  Full details on dis1ת}k subscriptions will also appear in the Premier Issue and in future announcements.¢¢    The content of Atari Classics will in1ן}itially lean toward user applications, hardware tutorials and modifications, programming, and software reviews.  We plan to a1ך}gressively recruit paid commercial advertising from scarce 8-bit vendors, and to publish periodic lists of current 8-bit supp1ם}ly sources.¢¢    Best of all, PAID subscribers will be able to place FREE ads in AC to buy, sell or trade their personal 8-bi1ף}t treasures!  (But of course, yah gotta SUBSCRIBE first!)¢¢    And, we'll have a whole bunch of other stuff, contributed by s1ץ}ome of the most talented writers and hackers in the Atari 8-bit world, authors whose names you've seen gracing the pages of A1§}NTIC, ANALOG, Current Notes, and Atari Interface Magazine.  (You'll notice not very many details there - we wanna pique your 1∧}imagination!)¢¢¢------------------------------------¢¢ED:- If you have some spare cash please consider a subscription to AC a1∞}s it really does need your support to survive. SJM 4/11/92¢¢¢Note (10/11/92) : I have just received my free Premier Issue of 1α}Atari Classics this morning.  A full review and details of subscription charges can be found within the file AC1.DOC.¢sue of 0vREVIEW : ATARI CLASSICS VOL.1 NO.1¢by S.J.Murray, 11/11/92.¢¢¢    Atari Classics (AC) is here!  My free Premier Issue arrived5Γ} yesterday and has already been read from front to back.  A final total of 610 commitments was achieved during the Mail Campa5π}ign and with Unicorn Publications requesting at least 500 a publisher was secured.  The rest, as they say, is history except 5Σ}to say that the whole international 8-bit community owes a great debt to Ben Poeland, Jeff McWilliams and all the lads.  Well5σ} done!¢¢    So what of the first issue?  Well, to begin with it is a 32-page exclusively 8-bit magazine which is printed on s5µ}tandard paper in black and white (similar to 8:16, the BaPAUG Newsletter).  This may not look 'sexy' but it does show that th5τ}e staff are commited to keeping costs down and therefor to keep the magazine running long into the future.¢¢    The text is v5Φ}ery crisp and pleasant to read with a variety of fonts utilized throughout the pages.  Artwork is sensibly kept simple and sp5Θ}arse.  A table of contents and an advertisers index are provided.¢¢    Advertisements account for 10 of the 32 pages with 2 p5Ω}ages used for Swop'n'Shop, a flea market for all Atari 8-bit users.  Take away the front cover and contents page and you are 5δ}left with 18 pages of features and columns.¢¢    AC has certainly aggresively pursued their advertisers.  American TechnaVisi5∮}on, A.I.M., B&C ComputerVisions, Best Electronics, CSS, Current Notes, Gralin Int., LAPD, Toad Computers and BaPAUG are all t5ϕ}here.  Not only are these ads important to the financial stability of AC, they are also of great use and interest to 8-bit us5∈}ers.  (CSS have a holiday sale on until Dec 31)¢¢    The 18 pages of features and columns are the core of AC.  With three fea5∩}tures and five columns there is something for everyone.¢¢    The first of the three features is 'Dollars and Sense in Educati5≡}on'.  This is a single-page feature on how Barton Bresmik, AC Educational Software Editor, uses his Atari 8-bit in school.¢¢ 5±}   'Provincialism as a Factor in the Survial of User Communities: Neccesary but Not Sufficient' is an extremely interesting t5≥}wo-page feature by Alan Sharkis of OHAUG.  It looks at the importance of sampling other computer environments.  He uses many 5≤}examples to show what I (and many other devoted 8-bitters) have come to believe over the years - it is not wrong to sample ot5⌠}her systems because the 8-bit will always remain the primary system.  I have purchased a Sony MSX and an Atari STE since begi5⌡}nning computing with my 800 in July, 1983.  I've also messed about with Pascal and various software titles on the IBM as well5÷} as brief trips into the worlds of BBC, Spectrum, Vic20, C64 and Apple computing.¢¢    All these systems have been tested and5≈} compared to the Atari 8-bit and each time I've returned to the keyboard of my trusty Atari knowing that it is indeed the bes5°}t system for my computing needs.¢¢    Ben Poeland states at the end of Alan's feature that, "AC exemplifies the spirit of Ala5∙}n's essay".  This is good news and I hope this feeling will continue throughout later issues.  (As long as the nasty words 'C5·}ommodore' and 'Amiga' are not mentioned.  To Kill a Commodore!!!  Only joking Alan.)¢¢    OK, so I went off at a tangent - I'5√}m only human (I hope!).  Back to the review...¢¢    The third and final feature within the first issue of AC is 'Tracking Dow5ⁿ}n an Upgrade Malfunction' by Thomas Andrews.  He talks about the steps he went through to fix his memory upgrade.  Very amusi5²}ng!¢¢    The five regular columns are:¢¢Correspondent's Corner;¢The Fitting Room;¢Moonlight Workshop;¢Exploring the Wild Fron5³}tier;¢The Garret.¢¢    Within 'Correspondent's Corner', Itay Chamiel from Israel shows how Atari is viewed in his country.  U5¯}nfortunately, only half a page is given to this column.  There is a lot of potential here for international 8-bit articles.  6}AC have recognised this potential and have placed a request for correspondents from Australia/New Zealand, Canada, Great Brit6⇧}ain, and northern Europe.  However, the primary requirement is that you have access to the Internet (contact Ben Poehland at 6⇩}poehland%phvax.dnet@smithkline.com for information).  This is a shame, as it eliminates many potential corresspondents (inclu6⇨}ding myself!).  I may send a report on disk and see what happens.¢¢    'The Fitting Room', by Mike Jewison, looks at tinkerin6⇦}g with your Atari 8-bit.  This time he deals with RAMdisks and the Transkey board (mounting an 8-bit Atari inside a PC case).6❎}  Mike's personal computing history is also included.¢¢    In 'Moonlight Workshop', Jeff McWilliams tries to solve 8-bit prob6╱}lems.  Printing graphics from the XEP-80 is tackled.¢¢    David Richardson looks at printers and printing on your Atari 8-bit6◆} within 'The Wild FONTier'.  An introduction to the wonders of Daisy Dot III is given in various DD3 fonts.  David states tha6✓}t future subjects will include converting Printshop icons to DD3, double-column printing, designing fonts, printer compatibil6    }ity, word processor compatibility, etc.¢¢    The final column is 'The Garret' by Ed Hall.  Here he looks at writing text on t6
  110. }he 8-bit Atari.  He looks at Creative Process (from Antic), spell checkers, writing utilities, and Dark Star (a UK sci-fi/hor6♪}ror fanzine produced on an Atari 8-bit system).  T.V.Plots, a plot generator, is given as a BASIC listing (which will be incl6 }uded on the first AC disk).  It looks quite interesting.¢¢    What impresses me so much about the content of AC is the origin6}ality of the features and columns.  With topics like education, printing, projects, problems, etc. a wide variety of 8-bit in6}terests are covered.  It's great to see columns on electronic projects and printing.  Also, if the features continue at such 6}a high standard, AC will undoubtedly become a success.¢¢    The only thing missing from the Premier Issue is a PD software co6⓪}lumn.  With so much outstanding public domain software being written I'm sure AC readers would find such a column very useful6①}.¢¢    One point worth noting about AC is the complete lack of entertainment articles and reviews.  Games, demos and puzzlers6②} are not mentioned at all.  Whether this is a plus or a minus factor depends on what you use your Atari for.  However, I find6③} it very hard to believe that AC readers do not boot up the odd entertainment program when they feel like a break from the ke6④}yboard or PCB.  The PD column mentioned above could cover some of the latest PD entertainment software.  A single-page entert6⑤}ainment column is another option.¢¢    AC is attempting to reach the serious Atari 8-bit enthusiast.  This is commendable, bu6⑥}t to assume that there is no interest in 8-bit entertainment software is a mistake.  Hopefully, they are considering an enter6⑦}tainment column for future issues.  One page is all it would take.¢¢    In conclusion, I was very impressed with Atari Classi6⑧}cs Vol.1 No.1.  The low-cost, aggressive marketing and advertising policy, original material and complete confidence in their6⑨} own future success has made my decision on whether or not to subscribe a simple one.  Now, where's that order form...¢¢¢----6ə}-------------------------------¢¢¢Atari Classics annual subscription:¢¢    All subscriptions are for one year (6 issues).  (N6}ote: If fewer than 500 subscriptions are received before the end of 1992, a one-year subscription may contain fewer issues.)¢6}¢¢USA 3rd Class Mail            $25¢Canada Surface Mail           $30¢Foreign (All) Surface Rate    $32¢Europe/Mediterranean 6}AIRMAIL  $38¢Asia/Pacific Area AIRMAIL     $40¢¢AC Software Disk (global)     $9¢¢¢    The AC Software Disk will be distribut6}ed 3 times/year, concurrently with every other issue of the magazine.  Disks will be DS/SD flippies and will contain all the 6}type-in software from the current + previous issue plus selections from the Public Domain as space permits.¢¢Payment:  Cheque6 }/ M.O./ I.M.O.¢          VISA¢          ACCESS/MASTERCARD¢¢Please make cheques or money orders payable to ATARI CLASSICS in U6!}S Funds.  DO NOT SEND CASH.¢¢(Note: credit card orders will be charged a $2 processing fee on orders under $100, $3 on orders6"} over $100.)¢¢Send your payment (along with your name, address and phone number) to the following address:¢¢Circulation Edito6#}r,¢Atari Classics,¢179 Sproul Road/Rt.352,¢Frazer,¢PA 19355-1958.¢ phone number) to the following address:¢¢Circulation Edito4B¢FUTURA SOFTWARE CHARTS - NOV/DEC 1992¢¢GAMES - TOP 10¢¢ (1) DARK CHAMBERS      Atari Corp.¢ (2) TAGALON            MD Softwa:%}re¢ (3) ULTRA TETRIS       NOSAUG PD¢ (4) GATO               Atari Corp¢ (5) THE LAST GUARDIAN  MD Software¢ (6) BATTLE TRIVI:&}AL     NOSAUG PD¢ (7) MEGABLAST          NOSAUG PD¢ (8) KULT               Avalon¢ (9) CONTAGION          Page 6 #58¢(10) BOI:'}NG II           Tiger Dev.¢¢Now you know what to fill those Christmas stockings with!¢ CONTAGION          Page 6 #58¢(10) BOI8VDIAMOND¢by S.J.Murray.¢¢¢    In previous Diamond columns I have featured an interview with Alan Reeve, the creator of Diamond>)}, and information on where to obtain his system.  This time I will look at Diamond for the beginner.¢¢    The interview with >*}Alan Reeve gave you an in-depth look at Diamond.  For an alternative viewpoint you should read the review of Diamond GOS in P>+}age 6 New Atari User Issue 44 (June/July 1990).  This back issue is available from Page 6 (see InfoFile).¢¢DIAMOND FOR BEGINN>,}ERS¢¢    The basic Diamond GOS package consists of the Diamond super-cartridge, a disk of Diamond utilities, a user's manual,>-} and a programmer's manual (the Diamond Programmer's Kit).  As I mentioned in a previous issue of Futura, I have also added D>.}iamond Write and Diamond Paint to my system.  All were bought second-hand from a fellow Atarian (cheers Dave!).  This issue I>/} will look at the process of setting up Diamond with your own computer system, i.e. the process of configuration.¢¢DOS Config>0}uration¢¢    On the disk of Diamond utilities you will find various programs to assist you in configuring Diamond to your own>1} system.  The first thing to sort out is your DOS (Disk Operating System).  The utilities disk is in DOS 2.X format.¢¢    The>2} default DOS for the Diamond cartridge is DOS XE.  To change the DOS being used you must follow this procedure:¢¢(1) Format t>3}wo disks using the DOS of your choice.¢¢(2) Copy all the files from the DOS 2.X Diamond utilities disk onto one of these disk>4}s and name it 'Back-Up Utilities Disk'.  For more information on how to do this consult your DOS manual (or use Multi-File Co>5}py II from Futura 3).¢¢(3) Write DOS to the other formatted disk and name it 'Start-Up Disk'.¢¢(4) Exit to Atari BASIC.¢¢(5) >6}Insert your 'Back-Up Utilities Disk' and type RUN"D:DOSCONFG.BAS".  You will now be presented with a list of the DOS types su>7}pported.¢¢(6) Insert your 'Start-Up Disk', choose your DOS from the list and press RETURN.  Your configuration will now be wr>8}itten.¢¢¢Mouse Configuration¢¢    Diamond is pre-configured for an ST Mouse in port 1.  If you have one, use it.  If not, fol>9}low this procedure:¢¢(1) Boot-up Diamond with your 'Start-Up Disk' in drive #1.¢¢(2) Load CONFIGUR.APP from your 'Back-Up Uti>:}lities Disk'.  To load a program from Diamond you must move the pointer over to Drive A, double-click (quickly press the mous>;}e-button twice) on it so that a window opens with a directory of files, and then double-click on the filename (CONFIGUR.APP) ><}in the window.  If you don't own an ST-mouse you can move the pointer with your keyboard arrow keys and double-click with the>=} space-bar.¢¢(3) After loading CONFIGUR.APP, select 'Load Mouse Driver' from the menu.  You will now be given a list of avail>>}able mouse-drivers.¢¢(4) Select one of these drivers by double-clicking on it (e.g. JOYSTICK.DRV for a joystick).¢¢(5) Now se>?}lect 'Save Configuration' and your new driver will be written to your 'Start-Up Disk'.¢¢¢Mouse Click Time & Port Number¢¢    >@}You can also set the 'Mouse Click Time' and 'Port Number' by using CONFIGUR.APP.  Click time is the delay inbetween presses o>A}f the mouse button.  It is listed in jiffies (1/60th of a second) with a default of 12.  To slow down the speed of double-cli>B}cking simply increase this default value.¢¢    The port number is the joystick port that your chosen input device is plugged >C}into.  Default is Port #1.¢¢¢Memory Configuration¢¢    The memory driver is described in the Diamond User's Manual as, "among>D} the most powerful and complicated features of Diamond".  This is because it allows access to a maximum of 16 MB of memory.  >E}You can configure the memory driver to your own system by using CONFIGUR.APP.¢¢¢Go For It!¢¢    Now that you have configured >F}Diamond to your 8-bit system you are ready to explore the wonderful world of a Graphic Operating System (GOS).  In the next D>G}iamond column I will look at using a GOS.  Till then, happy Diamond-mining!¢¢¢S.J.Murray,¢North Of Scotland Atari User Group.>H}¢amond column I will look at using a GOS.  Till then, happy Diamond-mining!¢¢¢S.J.Murray,¢North Of Scotland Atari User Group.<⇧VCS FUTURA - NOV/DEC 1992¢by S.J.Murray.¢¢Christmas Carts.¢¢    Here are a few cartidges which come highly recommended for thBJ}ose long winter nights :¢¢2600/7800 :-¢¢DOUBLE DUNK by Atari¢    A great '2 on 2' basketball game with excellent graphics.  TBK}ime or point games, foul detection, 3-second lane violations, a 24-second shot clock, and 3-point scoring from outside the keBL}y.  Very similar to 'One on One' on the 8-bit.  VCS Futura Rating: 9/10¢¢RIVER RAID II by Activision¢    Sequel to the best-sBM}elling River Raid.  Vastly improved graphics.  Three different game sections; take off and landing, ocean dogfight, and the rBN}iver.  Gets a little repetitive after a while but is definitely a worthwhile purchase for its non-stop shoot-em-up action.  VBO}CS Futura Rating: 7/10¢¢¢¢7800 :-¢¢POLE POSITION II by Atari¢    Another sequel; this time to the classic car-racing game.  TBP}ypical, high quality 7800 graphics.  Far superior to both the 2600 and 8-bit Pole Position.  VCS Futura Rating: 9/10¢¢XEVIOUSBQ} by Atari¢    Yes, Atari did convert Xevious to one its home machines!  This 7800 super cart is outstanding.  I prefer it to BR}Xenon on the ST!  State-of-the-art graphics and gameplay make this an essential purchase for any shoot-em-up fan.  VCS FuturaBS} Rating : 10/10¢¢¢GO FORTH AND ENJOY!!!!¢cs and gameplay make this an essential purchase for any shoot-em-up fan.  VCS Futura@)PROGRAMMER PROFILE¢¢CUE: ARCHER MACLEAN¢by Gordon Houghton (ST Review 11/92)¢¢    At the age of 12, Archer Maclean was heavilFU}y into electronics.  He started with radios in matchboxes, line-following robots, wristwatch calculators, and "all sorts of mFV}iniature gadgets", before building his own computers.  In 1978 he saw a magazine which had a listing for a version of MastermFW}ind in 150 lines of code; dissatisfied with it, he wrote his own in just 11 (very heavily compressed) lines.¢¢    However, coFX}mputer games didn't really bite until he went to a trade show in 1979, as he explains: "I was working for an electronics compFY}any and the Ingersol stand was right next to ours.  They had this funny little machine, a plastic thing with plastic keys, anFZ}d it was the Atari 400.  It had this game on it called Star Raiders, which was just absolutely awesome - all in 8K.  That wasF[} enough for me to go out and buy 800 pounds worth of Atari, and a cartidge for 32 pounds.  I remember breaking quite a few joF\}ysticks and a chair playing it."¢¢    After taking a degree course entitled Computer and Control Systems, Instrumentation andF]} Electronics at the beginning of the 1980s, he went to the PCW show in 1982, armed with a demo disk of his own Defender cloneF^} for the Atari 400/800, running at 50Hz.  Within minutes of this game being displayed on the Atari stand he was fielding job F_}offers.¢¢    However, it took another three years before his first commercial release - the shoot-'em-up classic, Dropzone - F`}appeared.  From that moment his career has gone from one award to another, with International Karate, IK+. and Jimmy White's Fa}Whirlwind Snooker all winning acclaim.¢¢Games and Hobbies¢¢    These days he plays more coin-ops than home computer games, anFb}d still favours the Eugene Jarvis/Williams classics from a dozen years ago: "Stargate, Defender and Robotron - they were all Fc}great inspirations in terms of the quality and snazzy graphic effects."¢¢    A couple of years ago when the classic car markeFd}t was booming, he bought and sold a few "pretty exotic" motor cars.  His interests don't end with cars and cash, though:  "I Fe}used to like playing squash, and I've done some more unusual things, such as gliding and flying.  I'm a big fan of Tom and JeFf}rry cartoons too, especially the ones that were produced by Fred Quimby."¢¢    One of his current hobbies involves fiddling aFg}round with gadgets.  "I've got a house stuffed with them: four TVs ranging from 30 inches to three inches, a tape recorder thFh}at records on sub-miniatur cassettes and is just a little bit bigger than the actual tape, a laser disc player - I love playiFi}ng around with lasers.  I even have a pocket-sized pen laser which is seriously useful for wearing out cats in my living roomFj}."¢¢3D Pool¢¢    Balls, however, are his current obsession.  "The first thing to say about Pool," explains Archer, "is that iFk}t obviously shares a very similar user/graphic interface with Jimmy White's Snooker.  That was always the intention.  HoweverFl}, it does have a lot more in it than Snooker."¢¢    Archer hasn't spared on his trademark, either - those special features suFm}ch as a player's trousers falling down (IK+) or funny faces on the balls (Jimmy White).¢¢    The faces make another appearancFn}e in Pool, "but I've also got eyes blinking in the background when you're not doing anything - evil ones, nice ones, smiling,Fo} frowning."  He explains his motivation: "I like watching films with things going on in the background that you shouldn't reaFp}lly be seeing.  For example, in the background at an inventors' show in Gremlins there's the time machine from the HG Wells fFq}ilm; and later on it's gone."¢¢In The Beginning...¢¢    All of Archer's four games to date have been number one somewhere in Fr}the world.  There have been twelve different versions on eight different machines, and all have won some sort of award, beginFs}ning with Dropzone in 1984.  This was his first published game, on Atari 8-bit and C64, and it was all down to a "flash of inFt}spiration".  It is an impressive two-way horizontal scroller, featuring a jetman patrolling a Defender-style environment in sFu}earch of lost scientists, and is still one of the most playable shoot-'em-ups made for an 8-bit machine.  It has just been prFv}oduced on the NES and Gameboy.¢¢Karate Chip¢¢    International Karate was Archer's follow-up to Dropzone and was the big hit Fw}of 1986, reaching number one in the US.  It was published by System 3 and featured a smoothly-animated one-on-one competitionFx} set against a variety of international backgrounds.  Maclean wrote the Commodore and Atari 8-bit versions, but was not respoFy}nsible for the ST.  "That was done by a bunch of Hungarian programmers and bears no relation to the one I did."¢¢¢THE MACLEANFz} COLLECTION:¢¢Dropzone (1984-85)¢¢International Karate (1986)¢¢IK+ (1987-88)¢¢Jimmy White's Whirlwind Snooker (1991)¢¢3D PoolF{} (late 1992)¢¢¢-----------------------------------¢¢¢Ed:- The Atari 8-bit versions of Dropzone and International Karate are sF|}till available.  Derek Fern (021-353-5730) sells Dropzone on disk (US Import) for only five pounds.  You can also find it on F}}the US Gold compilation cassette Shoot-'Em-Ups along with Super Zaxxon, Blue Max 2001 and Fort Apocalypse.  This cassette is F~}harder to find (try Miles Better Software).¢¢    International Karate is available from the Page 6 Accessory Shop (0785-21392F}8) for only 4.95.  At this price, it is an essential addition to your collection.  Both IK and Dropzone are true Atari 8-bit FÇ}classics!  Thank-you Archer Maclean.  Now, when is the 8-bit version of Jimmy White's Snooker released?  I wish.¢Atari 8-bit DqDEATHZONE¢by Steve Hillen.¢¢¢    When you start the game, you will notice that the screen is divided into sections.  At the vJé}ery top is a horizontal line whose length indicates how close the alien is.  Two sets of directional arrows at either end of Jâ}the line indicate whether the alien is to your front, left, right or rear.¢¢    The next line is the status line showing fromJä} left to right your score, lives remaining, and the current level of play.  Further down, there is a standard radar scanner sJà}uperimposed on the sky.  The white central dot represents your own position, of course.¢¢    By using the joystick, you can mJå}ove in and out of the screen, or swivel on the spot.  You must do your best to avoid both the aliens themselves and the energJç}y bolts that they fire.  Each time you are hit, you will lose a life.  You will need to dodge, reverse away and fire rapidly Jê}in order to destroy the aliens before they reach you.  Incidentally, you can pause the game with the space-bar, and continue Jë}it by moving the joystick.¢¢    Every so often, an alien pod with rather different characteristics will attack you.  If you sJè}hould succeed in destroying it, then you will receive an extra life and move up to the next level of play.  If not, then you Jï}will have to restart that level.  There are a total of 6 levels of play, each progressively more difficult than the last.  ShJî}ould you complete the last level, well... wait and see!¢ levels of play, each progressively more difficult than the last.  ShH8FUTURA - THE NOSAUG NEWSLETTER¢¢Issues available:¢¢Futura #1 - May/June 1992¢Futura #2 - July/August 1992¢Futura #3 - SeptembNÄ}er/October 1992¢Futura #4 - November/December 1992¢¢Futura #5 (Jan/Feb 1993) will be available on December 30th.¢¢¢Futura is NÅ}available in the following formats:¢¢U.K. ORDERS:¢¢Disk.............................1.95¢Printed copy & tape of programs..3.9NÉ}5¢Tape of programs.................2.95¢6-ISSUE SUBSCRIPTION (DISK).....11.00¢6-ISSUE SUBSCRIPTION (PC/TAPE)..22.00¢6-ISSUE SNæ}UBSCRIPTION (TAPE).....16.00¢¢¢INTERNATIONAL (NON-UK) ORDERS: (price in UK pounds)¢¢Disk.............................2.45¢PriNÆ}nted copy & tape of programs..4.95¢Tape of programs.................3.45¢6-ISSUE SUBSCRIPTION (DISK).....14.00¢6-ISSUE SUBSCRNô}IPTION (PC/TAPE)..28.00¢6-ISSUE SUBSCRIPTION (TAPE).....19.00¢¢(this small extra charge on international orders is to cover pNö}ostal costs)¢¢Please make cheques/PO's payable to S.J.Murray and send to :¢¢S.J.Murray,¢NOSAUG,¢71 Walker Road,¢Torry,¢AberdeNò}en¢AB1 3DL,¢Scotland.¢¢FUTURA - THE FUTURE OF THE ATARI 8-BIT¢nd send to :¢¢S.J.Murray,¢NOSAUG,¢71 Walker Road,¢Torry,¢AberdeL>or latest issue of Futura on disk (3.95 for printed copy and cassette).¢¢¢Derek Fern,¢T/A. Micro Discount,¢265 Chester Road,¢Rù}Streetly,¢West Midlands,¢B74 3EA.¢Tel : (021) 353 5730.¢Fax : (021) 352 1669.¢¢Details : Hardware, software, books, spares anRÿ}d project kits.  Send a large SAE for full lists.¢¢¢Gralin International,¢11 Shillito Road,¢Parkstone,¢Poole,¢Dorset BH12 2BNRÖ}.¢¢Details : Hardware, software, upgrades and magazines.  Send a large SAE for lists.  Replay sound sampler, MidiMaster, etc.RÜ}¢¢¢Miles Better Software,¢219/221 Cannock Road,¢Chadsmoor,¢Cannock,¢Staffordshire,¢WS11 2DD.¢Tel : (0543) 466277/8/9.¢¢DetailR¢}s : Excellent range of software.  SAE for full list.  Very quick and efficient service.¢¢¢Page 6,¢P.O. Box 54,¢Stafford,¢ST16R£} 1DR.¢Tel : (0785) 213928¢Fax : (0785) 54355¢¢Details : Page 6 magazine, software, books, dust covers, cables, and large PD lR¥}ibrary.  Send 1.95 for latest copy of Page 6 New Atari User.¢¢Excel,¢T/A Robert Stuart,¢21 Stronsay Way,¢Broomlands,¢Irvine,¢Rß}Strathclyde,¢KA11 1HZ¢¢Details : Excel disk magazine.  PD library.¢¢¢Gladden House Computers,¢T/A Peter Mattock,¢47 George CrRƒ}ooks House,¢New Road,¢Grays,¢Essex RM17 6PS.¢Tel : (0375) 374280 (after 6pm weekdays)¢¢Details : Hardware, software, magazineRá}s and large PD library.  8-bit repairs.¢¢¢Dean Garraghty,¢23 Ystwyth Close,¢Penparcau,¢Aberystwyth,¢GY23 3RU.¢(term-time addrRí}ess)¢¢Dean Garraghty,¢62 Thomson Avenue,¢Balby,¢Doncaster,¢DN4 0NU.¢(home address)¢¢Details : Atart 8-bit Newsdisk, second haRó}nd software/hardware, Digi-Studio and large PD library.  Send one pound for latest copy of Newsdisk.¢¢¢Bournemouth & Poole AtRú}ari User Group,¢248 Wimborne Road,¢Oakdale,¢Poole,¢Dorset BH15 3EF.¢¢Details : 8:16 Newsletter, PD library and A.I.M. magazinRñ}es.  Send 6.50 for one years subscription (4 copies) of 8:16 newsletter.¢¢¢Tiger Developments,¢26 Menziers Avenue,¢Walmer,¢DeRÑ}al,¢Kent,¢CT14 7QZ.¢¢Details : New commercial XL/XE software.¢¢¢Tyne & Wear Atari User Group (TWAUG),¢P.O.Box 8,¢Wallsend,¢TyRª}ne & Wear,¢NE28 6DQ.¢¢Details : Regular meetings, PD software and a new 8-bit newsletter with accompanying disk.  Send 1.50 fRº}or first issue - release date January 1993).  All other issues will be 1.95.¢¢¢S.J.Murray,¢Futura Editor,¢North Of Scotland AR¿}tari User Group.¢release date January 1993).  All other issues will be 1.95.¢¢¢S.J.Murray,¢Futura Editor,¢North Of Scotland AP①0 for first issue - release date January 1993).  All other issues will be ✓1.95.¢¢¢S.J.Murray,¢Futura Editor,¢North Of ScotlaR¬}nd Atari User Group.¢elease date January 1993).  All other issues will be ✓1.95.¢¢¢S.J.Murray,¢Futura Editor,¢North Of ScotlaP⑤ ⇧2⇧3⇧c⇧3❎I❎NAMEñIJMODEñMAINñחקÇ⇧Ç⇩Ç⇨⇦❎d&&④â;A⇨0,②é;@a,②Ç;@⑤,⑥n⑤⑤6ÇV¼}.♪D:TITLE.PIC⑥»7⑤@e②④)✓ü-A⓪$⑨A⓪T④-"ä④3ü②ä④7    ü⑥œee⇧162,16,169,0,157,72,3,169,0,157,73,3,32,86,228,192V¡},0,48,9,238,31,4,208,3,238,32,4,96,104,104,96¢6⇧GG6é.=h¡0⇩àα¡1⇩àβ⑧⌐⇧eαàα⌐eβàβá⌐Aעα≡⌐עα≡✓⌐Oעα≡    ס§⌐æα⑧Éש⌐Næα⑧Éנ`⑥T⇧ww6â7V«}@⇧,.dhó⓪⌐◆¥B⇨⌐Φ¥D⇨⌐¥E⇨⌐ì⇦ì ⇦àα ⇦àΦÑαח◆≡ח≡⓪חə≡Dµα⑧ÉΦÑΦàΘ⑧É⌠ÑΦìג⇩µα ⇦ìד⇩µα ⇦ìה⇩µα ⇦ìו⇩µα ⇦ìז⇩µα ⑥Y⇧ww6â7A⇧⇧V»},.d⇦ì!⇦µα ⇦ì ⇦⑧ɶ⌐àδàµÑXàαàΣÑYàβàσ ⇦àΦijê≡X¡⇦ל!⇦≡ É
  111. ¡ ⇦ל ⇦≡FãD⌐àπÑΦ)ÇàΩÑΦ)àΓס
  112.  ⇦àπ ⇦àΓהΓ ⇦àΦÑΦá⑥^⇧ww6â7A⇩⇧,.dæVã}α⑧ÉəהΓ⌐¯דΓס
  113. הπ⌐¯דπס⇩≡ÑÑΩסץ≡∞≡]⌐⇩דΘ≡G⑧⌐Peαàα⌐eβàβµµ⌐`דµס/⌐⇧דδס⑧⑧⌐⇧eΣàΣàα⌐àδàµeσàσàβ⑧É①µδ⑧⌐(eΣàα⌐⑥c⇧m-6â7A⇨⇧,.əàµeσàβ⑧ÉVõ}Ö⑧⌐⇧eαàα⌐eβàβ⑧Éë`④M6â7A⇧①<A⇧①,.>:@4,④m6â7A⇧W<A⇧W,.>:@4,⑥⇨⇩<⑤A◆d②A⇩U④A❎0④<⑦@⇧②VØ}@⇦②②Ç⑥✓⇩8⑤+@✓%@⑥④!6ü-?:C:é,,④-6ü-?:C:â,,④8①@⇧⑥②⇩%⑦✓à-⑨A⓪④! A❎P④%    à⑥⇩!⑤A◆d②Vø}A⇩U④!%◆D:MENU.⑥&⇩  ◆F:A◆d,A⇩UA❎@⑥0⇩╱╱$⑥Ç⑥⑥⑨D:PICLOADR.BAS⑥A❎@⑥0⇩╱╱$⑥Ç╱╱⇦⑥A◆d,A⇩!⑤A◆d②To¯Çחוə⇧⇧(ijדÖ ;¢¢¢¢óüij#üÇ⑧éÇÕ④†&üijüÇ╱üij⑤∈⇩ü¬⇩áü¬⇩á    äÇ¿éÇ⇩⇨Ç⇩ä*Ǭ⇩âǬÇ⇩⇨Çü*⇩⇨ÇüÇ⇦†âÕ†ï †é¬⇩áü¬⇨á⇨üÇZŒ}⇨à áèÇ⇩ü¬⇩Çü¬⇩éÇ*⇨ü*⇨Ç⇩⇨Ç⇩ä*Çè*╱ü⇩⇦ü⇩
  114. ü⇨❎❎∈⇩Γü. ∈⇩ü¬⇩ü¿♪üé⇩êüé⇩âêèê⇩äé✓ê⇩⇩⇨Ç⇩äéêÇ
  115. ⇩âê
  116. êü⇨⇩†éÕï†é¬⇩üZÀ}¿ ⇨ê⇩⇩è⇩ê⇩⇩✓üê⇩ü
  117. ⇨Ç⇩âêéÇ⇩ä
  118. ✓ê✓⇩∈éΓ.∈⇩╱
  119.     üá⇩✓üá⇨üá⇨ü¿⇩ü¿⇩⇨Ç⇩ä¿✓á⇩â✓á ✓ü ③é⇨ï②†ü╱
  120. ü⇩    ⇨✓⇩ü¿
  121. ü¿⇨Ç⇨éá✓⇩äZÃ}á✓Ç✓é⇩Γ⇩.①∈◆ü¬⇦üÇ⇦ä¬ÇêÇ◆ü*⇩Çü*⇩âǬÇ⇩ü¬⇩Çü¬⇩⇨Ç③ü ◆ü;④†❎â0鬠   âǬé✓⇨Ç⇩ü*⇨Ç⇩âǬÇ⇩ü*⇩Çü*⇨ü ⑥ü⇩⑤∈⇩⇦áé¼á❎üij⇨ä
  122. ZÕ}ÇÇ◆ü
  123. ⇩Ç⇨âêèê⇩üè⇩✓üê⇩⇨êə⑥†ü╱áüÇ    üÇ╱ü⇨⇨⇨Ç⇩ü
  124. ⇨ê⇩â✓
  125. ✓⇩ü✓⇩êü⇩    ü⇩╱ü⇨✓ü⑥∈⇩ü¬❎⇩⇨ü ⇩ü⇩⇩ü¿⇨Ç◆ü¿⇨Ç⇩â✓á ⇩äá✓Ç✓⇩⇨Z¨}✓⑨⑦†é¬╱⇩    ⇨Ç✓⇨Ç⇩äá✓Ç✓⇩â✓á ⇩⇨✓üá⑨⑦∈⇩ü¬❎Ç    ⇦Ç◆⇨Çü¬⇩⇨✓⇨ü ⇦âǬÇ◆ü⇩éÇ⑦†é¬⇦ÇééÇ    âǬÇ⇨ü⇩⇦⇨Ç⇩ü¬⇩✓ü¬◆ü¬⇨Çü     ⑦Z´}∈⇩╱
  126.     ⇦Ç◆ü⇩⇩✓üêüÇ⇨ü⇨ üij
  127. ♪†ü¨♪†ü╱
  128. ü⇩    ⇨Ç✓â✓
  129. ✓⇩üÇ⇩üÇ✓üÇ
  130. ∈üϕ ∈◆ü¬❎ü ♪ü⇨⇩üá⇨✓*üã⇨†⇩¨éŒò⇩UüZ♪†╱éé¬♪üij✓â✓¿✓"Z†}ü⇩◆éij∮⇨∈üϕ⇩σäרUV¬♪∈⇩╱á    üÇ
  131. äÇ¿éÇ)ü⇧⇩❎üò╱UéZ½♪†ü╱áüÇ④âáèÇ◆ü⇩⇩ü ü äij⇧❎⇩ר❎UéV¬ ∈⇩ü¬⇩á⇩¬üá♪üÇ✓üè⇩êüèü⇧⇩❎⇦ä0⇧❎Z¶}⇩⑤
  132. Uéj¬ †é¬⇩á⇩¬éóá╱ü0⇨êü⇩♪⇩⇧ü❎╱⇩⇧é❎⑤
  133. UâZ¬« ∈⇩å¬
  134. *¿Ç¿④üÇ⇩✓üÇ⇨ü ②é⇧❎⇩⑤⇩UéP⇩⇧é❎⑤UüV⇩¬ü½ †ê¿*
  135. ¬á*②à⇨ ✓ ④â⇨⇧⇩❎Z©}ü⑤⇨Uâ@⇧⇩❎ü⑤UüZ⇩¬∈⇩╱
  136.     ü✓⇩⇧é❎⑤╱UâTE⑤②UüZ⇨¬†é⇩╱
  137. ❎ü✓"ü⇧⇩❎ü⑤╱UüQ⇩⑤②Uüj⇩¬ü«∈⇩ü¬⇩ü¬①ü  ü⇧⇩❎ä⑤Tij⇩⇧é❎⑤♪UüT③Uüj⇨¬†à¬Z®}é¬à⇧❎⑤UP⇩é⇧❎⇩⑤
  138. Uü①③UüV⇦¬∈é ╱á◆ü ⓪â⇧❎⑤⇨U⇩Té❎⑤②U⇩W U⇩TäDÑòU⇩¬ü´⇩¬♪†éÇ╱á╱é⇨0äÇ⇧❎⇩⑤⇦UéA⑤⓪Uà⑤UWUWUäQòUZ⇩¬üΩ⇩¬♪∈é ijZ™}◆ê⇧❎⑤P⇧❎⑤✓UüT④Uü²⇩∞ü²
  139. UüT⇦UâV¬⌐⇨¬ü½♪†◆ü¯⇦é⇨0◆à⇧❎⑤U⇩⇧é❎⑤✓Uü①④Uâ∞²∞♪Uü①⇦Uüj⇩⌐⇨¬ ∈⇦ü ╱é ij❎â⇧❎⑤⇨UéT⑤UüW⇨¯⇨UüUåTEòUVj⇩Zij}¬ †⇨é0⇨⇩ü¯⇩é⇨0❎â⇧❎⑤⇦Uü①UéW_⇩¯ü²⇩UüUéQò⇩UüZ⇩¬ü« ∈❎éij⇩⇨éij⇩â⇧❎⑤⑧Uä]V]U✓w⇦≈äתWU⇩}üUéTd⇨ñüœ †╱â⇨נ⇨⇨é⇧❎⇩⑤◆Uü⑤⓪U⇩W⇩UZIJ}✓w⇨≈üת⇩WäU}}♪U⇨⑤⇩UüQ⇦í∈◆ij⇩≡⇩ijä@PT⑨Uä]σ]U ≈⇩⌡éUת⇩⌡üתU╱D †╱ijê≡ⁿ≡ij@PTəU⇩Œ⇩U♪≈⇨⌡äU⌡ר⌡U╱①∈⇦é ij⇦éij ⇦ü@⇩PüT❎UéDT⑨U⇩רü⌡⇩¯âZא}U¯⇩²ü¯⓪Uüi⇨jü{ †⇨é⇨0⇩ü¯⇩é0⇨⇦â@PT❎Uü⑤Uçר⌡²¯_U⇨²⓪Uü%⇦*∈ éij ◆é@P⇩T⇩Uâ@PT⑨U⇨רéU⇨_①UüÑ⇨¬ †◆ü¯⇦é0⇨╱⇩@çPTU⑤EPTəU⇨רüU⇨_Zב}UüQ⇨Uüò⇨¬∈⇩ü⇩⇦ü⇩╱éij
  140. ü@⇦â@PT◆UüD①Uü⌡⇨רU⇩EüT⇩Uüò⇩¬ †é⇩❎üא╱é0⇨    ⇩@⇨⇩@éPT╱Uü⑤②U⇨רUâ⑤UQ⇨Uâ⌐¬Ω ∈âǬ⇦
  141. ü¬    é✓
  142. ⇩✓ü@⇩PüZג}T⇨UâQPT UüD⓪UâEUT⇩Uâ¬jZ⇩¬ü´♪†é¬❎
  143. ü¬    ü
  144. ⇩✓❎üÇ    âBPT⇨Uâ⑤PT UüQ⓪U⇨Q⇩UäÑjZj⇩¬ ∈⇩ü¿⇦ü¿    ä✓ê(✓③â@PT⇨⇩@éPT✓UéET⓪UéEZ⇩U❎¬♪†é¿❎Zד}ü¿    â✓¿✓③ä@PT④⇨é@P⇩T◆Ué⑤Q⓪Uà⑤YVUÑ⇦¬üΩ♪∈ê0*(*
  145. *    ü*⇩Çü*é@P⇩T⇨UâEPT⓪Uâ⌐ZV⇩¬⇩½♪†à
  146. *(*⇩ü*    ⇨ÇüH⇩PüT⇦UéQT⓪UâòjV❎¬♪∈â ¬Zה}⇩â¬⇩¬╱üij⇩ü✓⇩ê⇨⇨✓◆üÇ    ü ü@⇩PüT⇩â@PTUüÑ⇨¬†ê¬Ç¬⇩
  147. ¬    ⇩êüé⇩ü
  148. ⇩✓ü
  149. ❎ü0⑧⇩@âPT④⇩â@PT Uüò⇦¬∈⇩üé⇩⇩⇩Çüé    ⇨✓üÇ⇩â ✓ ü Zו}
  150. ⇩@éPT    Uüò⇨¬ †éÇ⇨⇩⇩Çü⇩    ⇩✓ü ⇩üÇ⇩✓üÇ)â@PT
  151. Uü⌐⇩¬∈⇩å¬Çᬬ    ü¬⇩Çü¬⇩âǬÇ⇦üÇ⇩â0Ç    éÇ*⑤üÇ⇨é@P⇩T❎Uüò⇩¬ †à¬áǬ⇩ü¬⇨ü0❎Zז}âǬÇ⇩ü¬⇩Çü¬②å*Ǭ ⑤ü@⇩PüT╱UéѬ∈â ¿⇩â¿(¿    äê
  152. ✓ê⇩⇨✓ü ⇦éÇ â♪{[⇩W⇨Uü⌐ †é¿⇩äá(¿á❎ü✓⇨ü
  153. ⇩✓⇩üé⇩✓üé ü ❎äó é üÇZח}à⇩∈n^V⇨UéѬ ∈é⇩❎(ü*    é✓¿⇩✓◆⇨ ü¿╱ü ╱⇨ ♪ü é⇨;╱†â{[W †ü❎(é*
  154.     â(ê✓⇩ü¿⇩ü¿⇩üá⇩ ü¿ ü¬⇩ ü¬③üij❎ü╱∈än^V¬ ∈⇩❎⇩ü¬    ü¬⇩ÇüZט}¬⇩âǬÇ⇩ä*Ǭ╱ü⇨╱⇨ ⇩ü⇨⇩ü⇩é⇨♪⑨†ü❎⇩é
  155. ¬    âǬÇ⇩ü¬⇩Çü¬⇩äÇ*é* ü*⇩ ü*④⇩⇩ü.⑨∈⇩╱é    ü
  156. ⇩êü
  157. ⇩ü
  158. ⇩✓⇩ä⇩êÇè⇦ü⇩✓⇨"ü⇨╱†ü╱Zי}éü⇩    âê
  159. ê⇩äê
  160. ✓ê⇩äêéê⇩ üé⇩"üé③ü.∈⇩ü¬⇩Çâ¬Ç¬⇦ü⇩⇦ü¿⇩ü¿⇩â(ê✓⇩üá⇩✓ü¿
  161. ü0⇨ü¿✓ü⇨ üÕ†é✓¬⇩Çü¬⇩Çü¬◆ü ⇩üá⇨é✓¿⇩✓⇩ä✓¿(á Zכ}ü¬⇩ü¬ü⇩⇦üΓ∈⇩ü¿⇩âÇ¿    ä¬ÇêÇ⇩âǬÇ⇩ä
  162. Ç✓¬"ä⇨;†êə†é¿⇩üÇ⇩ü¿    âǬé⇩ü¬⇩Çü¬⇩ä ⇩ ¬✓ü⇩⑨â∈.∈②âÇÇ⇩âê
  163. ê⇨âÇÇ⇨⇩éZל}⇨;◆†üÕ⑦†⇩ü⇩üÇ⇦ü
  164. ⇩êü
  165. ⇩üÇ⇩üÇ⇨⇩â⇩.⇦∈⇩.ü"⑧∈⇦é
  166. *ü⇩⇨üá④â⇩¬⇩◆üÇ╱♪†üï⑥†⇨â⇩*
  167. ◆ü⇨❎ü⇩⇩ü¿⇩ü¿    ü ✓ü¿⇨⇩ü
  168. ∈é.Γ⑥∈⇩Zמ}ä
  169. ¿Ç¬♪â✓ Ç⇨âǬé⇨ü0†üê⑤†å⇩*á¬⇨ü⇨◆é Ç⇨ä¬ÇêÇ⑨ü ✓ü. ∈ü.⑥∈⇩⇨¿ü¬⇩¿üÇ②ü⇨②†éÕï④†ü⇦¿ü¬⇩¿âÇÇ❎ü⇩ü.∈ü"⑤∈❎üá6Zנ}ü⇨#†❎üá6$∈âǬé⇨ü0†üê⑤†å⇩*á¬⇨ü⇨◆é Ç⇨ä¬ÇêÇ⑨ü ✓ü. ∈ü.⑥∈⇩⇨¿ü¬⇩¿üÇ②ü⇨②†éÕï④†ü⇦¿ü¬⇩¿âÇÇ❎ü⇩ü.∈ü"⑤∈❎üá6X