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/ A.N.A.L.O.G. Magazine 1986 April / 86_apr.atr < prev    next >
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Atari ATR Floppy Disk Image  |  1986-01-01  |  90.0 KB

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  88. +Ç④④ @❎④ A◆R②ö④&-è②Ç④4(    AAIIEEE!!④W(       You fell to your death.⑥L
  89. A⇨ê⑥M④¢}i╱'④
  90. +Ç④④ @❎④ A◆R②ö④I($Stalagmites and stalagtites close in④i(         to seal your doom!⑥N
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  92. +④£}Ç④④ @❎④ A◆R②ö④I($  A loud shriek causes an avalanche!④g(⑨            You are dead.⑥P
  93. A⇨ê⑥Qf╱'④
  94. +Ç④④ @❎④¥}④ A◆R②ö④H(#    The sharp thorns are poisonous!④f(⑨            You are dead.⑥R
  95. A⇨ê⑥Sa╱'④
  96. +Ç④④ @❎④ A◆R④ß}②ö④>(⑨         The dragon wakes④a(     and burns you to a crisp!⑥T
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  142. @(⑥⇩⇧◆?:ù<¢<C:⇧F,<£,A⇩`⑥⇨⇧,)(!You have nothin④∧}g to do that with.④,$⑥⇦⇧)♪◆¿4⇧A6í7û%à<û%à,.⇧B④'④)
  143. A⇧⑦⑥❎⇧)♪◆¿4⇧C6í7û%à<û%à,.⇧D④'④)
  144. A⇧⑦⑥╱⇧/⑦◆¿4⇧K)¿4⇧V)¿4⇧④∞}[,(⓪Try killing him.④/$⑥◆⇧③③◆¿4⇧SA⇩h⑥✓⇧B♪◆¿4⇧T6í7û%à<û%à,.⇧U④56ú7A⇧❎<A⇧❎,.⇧U④8'④B
  145. A⇧⑦⑥    ⇧⑨(①Nothing④α} happened.④$⑥
  146. ⇧%⑦6û-?:ù<ÿ<C:⇧?,<Æ,④%◆û"ÇA⇩e⑥♪⇧@④6í7û%à<û%à,.⇧g④3(əA boulder split wide open!④6'④@
  147. A⇧⑦⑥ ⇧◆(?:ù<④β}¢<C:⇧H,<£,@ü⑥⇧!④6í7û%à<û%à,.⇧D④⑦'④!
  148. A⇧⑦⑥⇧* VERB G¢⇧  ◆(?:ù<C:⇨KV[,<Ö<º,@⓪⑥⓪⇧ @⑨④◆û"Ç@④④Γ}⑥①⇧#⑦6Ü-?:ù<¢<C:⇧E,<£,④#◆ÜA⇩W⑥②⇧>⑦6Ü-?:ù<¢<C:⇧F,<£,④◆Ü"Ç(⑨You don't have the sword.④>$⑥③⇧*♪◆¿4⇧V'(⑦He's much to④π}o powerful.④*$⑥④⇧③③◆¿4⇧[@â⑥⑤⇧l④6í7û%à<û%à,.⇧L④-6é7A⇧q<A⇧q,.⇧?④F6é7A⇩C<A⇩C,.⇧?④_6ú7@p<@p,.④Σ}⇧L④b'④l
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  174.  
  175. ⇧Rope¢ק⇧ ⇧Medusa¢ר⇧⇧Stone sta⑤&}tue of Medusa¢ש⇧⇧Pick-axe¢ת⇧
  176.  
  177. ⇧Rock¢ן⇧⑨⑨⇧Rope tied to a rock¢ך⇧⑤⑤⇧*Precious gems*¢ם⇧
  178.  
  179. ⇧Door¢ף⇧⑧⑧⇧Strange green glow¢ץ⇧
  180.  
  181. ⇧Si⑤'}gn¢§⇧④④⇧Tressle bridge¢∧⇧⓪⓪⇧Small path¢∞⇧⇧Staircase¢α⇧ ⇧Tunnel¢Ç④④⑨ D:BARBOZ.BAS⑥
  182.  
  183. ⇧Door¢ף⇧⑧⑧⇧Strange green glow¢ץ⇧
  184.  
  185. ⇧Si④V⇧⇧⇩⇩⇩ם⇦⌡m❎nWIגWIDOFהKOMסKOMPOFהEMPזEMPHOFהLIמFEEגDWñELFñGNOñHEñHAñHOñHUñNAMñRAñCMDñF¿IñCLñAT¿GñTYPñPNTñFTRñPALñRNGñCLEñDRU⑨)}ñMOñTHFñךASñMUñILLñCAVñBARBñACBTñLNAMñTEMPñCHAפמCMגדטLגןכALסנXןAאIJאבYךPPלOLלMSלHSלHNלFTלCWלRLלEצLשRIJHסAבAקMIJHלOגDלBאFקIמGסWקז⑨*}PסOכTקMצHצHמCתRכWIJERפ⇧⇩⇨⇦❎╱◆Ç✓Ç    Ç
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  203. HIT POINTS②ג⑤②⑤A/C ADJUSTMENT ⑤ד⑥ג⇦HH(@⇧⑤⓪WISDOM          ⑤ò8@⇨<¬,⑤②②②②②⑤NO. ATTACKS    ⑤ה⑥מ⇦HH(@⇧⑤⑨{}⓪DEXTERITY       ⑤ò8@⇦<¬,⑤②②②②②⑤SAVE BONUS     ⑤ו⑥ן⇦WW(@⇧⑤⓪CONSTITUTION    ⑤ò8@❎<¬,⑤②② HIT MODIFIER②ז⑤②⑤⑨|}OPEN DOORS     ⑤ח⑥Γ⇦^^(@⇧⑤⓪CHARISMA        ⑤ò8@╱<¬,⑤②②DAMAGE MODIFIER②ט⑤②⑤BEND BARS      ⑤י⑤⇧%⑥∮⇦③③(@⇧⑨}}⑤>:å,⑥÷⇦JJ(@⇧⑤HEIGHT       ⑤כ⑤⇧'⑤⇧ ⑤ל⑤>:@4,⑤②②⑤♪GOLD PIECES⑤②⑤מ⑥❎""(@⇧⑤WEIGHT         ⑤נ⑥
  204. ❎A7◆ö4❎⑨~}THIEF)ö4✓ASSASSIN)ö4ACROBAT/THIEF)ö4⇦MONKA A"⑥④❎M    (⇧}④ (④(④2(DO YOU WANT RACIAL INFORMATION④M(⑥PRINTED ON YOUR⑨} SHEET?⑥❎O#⑦@⇩②@⇦②②⇩K:④0)@⇩②½④;①@⇩④O◆½@ëA③p⑥(❎S③(@⇧⑤>:å,④#(@⇧⑤>:Ç,④C(⑨Ç}@⇧⑤②RACIAL INFORMATION④S(@⇧⑤>:é,⑥2❎#B⇩ %++Õ,$A⇧,⑥<❎♪"ÿ②¼②½④◆ÿ4⇧*A③p⑥A❎◆¼!6¿7¼<¼%B:ÿ⑨ü},,.ÿ⑥K❎B◆½"(@⇧⑤¿④$6¿.⇧ ④36¿7@Ç,.¿④B6¿7@⇩,.¿⑥P❎
  205. A③@⑥Z❎╱╱¢d❎╱╱¢n❎J⑤A◆    ②@⓪④(⇧}④(⑨é}④@(SAVING DATA; PLEASE WAIT. . .④J A3P⑥p❎J④◆ö4
  206. MAGIC-USERə(⇧}④(④>(NOW LOADING SPELL PROGRAM...④J%◆D:MAGIC⑥r❎N⑤◆ö⑨â}4♪ILLUSIONIST(⇧}④(④?(NOW LOADING SPELL PROGRAM...④N%
  207. D:ILLUSION⑥t❎E◆ö4❎DRUID⑤(⇧}④⑧(④9(NOW LOADING SPELL PROGRAM⑨ä}...④E%◆D:DRUID⑥v❎G⓪◆ö4╱CLERIC⑥(⇧}④⑨(④:(NOW LOADING SPELL PROGRAM...④G%✓D:CLERIC⑥x❎@    (⇧}④ (④1( NOW LOADING EQUIPMENT ⑨à}PROGRAM...④@%
  208. D:EQUIPMNT⑥é❎|+④A◆⓪②@P④1A◆R②@⇧④C-@⇩②@❎④V(HUMAN        A④i(ELF      ⑨å}    B④|(DWARF        C⑥î❎Y A6④ (GNOME        D④3(HALFLING     E④F(HALF-ELF     F④Y(HALF-ORC     G⑥û❎%╱(④    (④%(⑨ç}⑦WHICH RACE DO YOU WANT?⑥á❎_#⑦@⇩②@⇦②②⇩K:④0)@⇩②½④;①@⇩④A(⇧}④_◆½ @e)½!@qA④⓪⑥¬❎##⑨ê}#B⇩ %++½&@d,$A⇧,⑥œ❎♪"ÿ②¼②½④◆ÿ4⇧*A④É⑥¨❎③♪◆ÿ4⇧>③6ÿ.⇧ ⑥®❎x◆(ÿ④◆F:@ä,@ (④:(⑥PRESS ANY KEY⑨ë} FOR MORE④Z⑦@⇧②@⇦②②⇩K:④g)@⇧②½④r①@⇧④x(⇧}⑥ז❎
  209. A④`⑥פ❎>#⑦@⇩②@⇦②②⇩K:④0)@⑨è}⇩②½④;①@⇩④>$⑥ץ❎Hə6Ö.⓪FIGHTER      (A)④16¢.⓪RANGER       (C)④H6Ü.⓪PALADIN      (E)⑥µ❎Hə6£.⓪CLERIC       (F)④16¥.⑨ï}⓪DRUID        (G)④H6ß.⓪MONK         (M)⑥≡❎_ə6ƒ.⓪THIEF        (J)④16í.⓪ASSASSIN     (L)④H6ó.⓪MAGIC-USER   (H)④_6ú.⓪ILLUSI⑨î}ONIST  (I)⑥·❎1ə6ñ.⓪CAVALIER     (D)④16Ñ.⓪BARBARIAN    (B)⑥⇦╱əə6ª.⓪ACROBAT      (K)⑥╱╱╱$⑥⑧╱6מ-④✓¼-@⇧⑨»⑥"╱'⑨ì}6Œ-P:á$H:,%@⇧,④'6מ-מ%Œ⑥,╱⑤◆    ¼④⑤6מ-מ$@⓪⑥6╱╱╱$⑥@╱(%6Œ-P:@⓪$H:,%@⇩,④($⑥J╱(%6Œ-P:@✓$H:⑨Ä},%@⇧,④($⑥T╱(%6Œ-P:@╱$H:,%@⇧,④($⑥^╱(%6Œ-P:@⇦$H:,%@⇧,④($⑥h╱(6Œ-④◆û4╱FEMALE⑨Å}(6Œ-@⇧⑥r╱GGØ&@d⑦A⑥`②A⑥Ç②A⑦②A⑦ ②A⑦@②A⑦`②A⑦Ç⑥|╱Ä-6ס-P:@$$H:,&@②,%@r⑨É}④\6נ-P:@⇩@$ס,%P:@0$H:,&@⓪,④h◆Œ"@⇧v6ס-ס&@╱④ä6נ-נ&@E④Ä
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  295. THERE ARE ⑤⌐&+¬&@⇧,⑤③ CHARACTERS LEFT TO⑥~b(⑤GENERATE IN THIS FILE④ (④3(⇦THE ⑤Å⑤❎ FILE④Q(    DECL⑨±}ARED ⑤⌐⑤♪ CHARACTERS④b( TO GENERATE.⑥ê*╱(④*(¬&@⇧⑤⑤ HAVE BEEN GENERATED.⑥Æ>╱(④    (④*(DO YOU WANT TO CONTINUE WITH④>(⑨≥}⇦THE ⑤Å⑤╱ FILE?⑥£T A6④-⑦@⇦②@⇦②②⇩K:④:)@⇦②¼④E①@⇦④Q◆¼"@ëT$⑥ª"◆¼"@x⑤6¬-⌐④⑧'⑨≤}④"
  296. A⇧⓪⑥ã
  297. A7@⑥TV..⇧HUMANS HAVE NO PARTICULAR BONUSES OR,1,1¢UV⑤⑤⇧PENALTIES.,37,0¢VV♪♪⇧*,0,0¢ÕV++⇧90% resistance to ⑨⌠}SLEEP and CHARM,1,1¢¨V%%⇧spells (Plus SAVING THROW),36,0¢´V♪♪⇧>,0,0¢†V,,⇧When using a bow (NOT CROSSBOW) or,1,1¢¶V00⇧shortswo⑨⌡}rd or longsword; Elves gain a,37,0¢©V""⇧+1 on the "TO HIT" roll.,1,0¢®V♪♪⇧>,0,0¢™V..⇧Elves speak Elvish; Gnome; Halfling;,1,1⑨÷}¢ijV//⇧Goblin; Hobgoblin; Orcish; Gnoll and,38,0¢IJV⇧Common languages.,1,0¢אV♪♪⇧>,0,0¢בV//⇧Elves have infravision up to 60 fe⑨≈}et.,1,0¢גV♪♪⇧>,1,0¢דV//⇧Elves have a 1 - 6 chance of noticing,1,1¢הV00⇧a SECRET DOOR if within 10' or a 2 in,39,0¢וV''⇧6 chan⑨°}ce if actively looking.,1,0¢זV♪♪⇧*,0,0¢W,,⇧Dwarves gain +1 for each 3 1/2 pts,1,1¢W00⇧of constitution on their saving throw⑨∙},39,0¢W**⇧vs MAGIC WANDS; STAVES; RODS and,1,1¢W②②⇧SPELLS.,34,0¢ W♪♪⇧>,0,0¢!W--⇧Same as above for all saving throws,1,1¢"W⑤⑨·}⑤⇧vs Poison.,37,0¢#W♪♪⇧>,0,0¢$W//⇧Dwarves speak Dwarven; Gnome; Goblin;,1,1¢%W00⇧Kobold; Halfling and Common languages,38,0¢&⑨√}W♪♪⇧>,0,0¢'W--⇧Dwarves have infravision (60 feet).,1,0¢(W♪♪⇧>,0,0¢)W//⇧75% detect grade or slope in passage.,1,0¢*W♪♪⇧>,0,0¢+⑨ⁿ}W((⇧75% detect new construction or,1,1¢,Wəə⇧passage/tunnel.,32,0¢-W♪♪⇧>,0,0¢.W..⇧66% detect sliding or shifting rooms,1,1¢/W④⑨²}④⇧or walls.,38,0¢0W♪♪⇧>,0,0¢1W))⇧50% detect traps involving pits,1,1¢2W--⇧falling blocks or other stonework.,33,0¢3W♪♪⇧>,0,0¢⑨³}4W..⇧Add +1 on "TO HIT" die roll vs Orcs;,1,1¢5W--⇧Half-Orcs; Hobgoblins and Goblins.,37,0¢6W♪♪⇧>,0,0¢7W--⇧Subtract four (4) ⑨¯}from all "TO HIT",1,1¢8W--⇧rolls made by giant class monsters,38,0¢9Wəə⇧against Dwarves.,1,0¢:W♪♪⇧*,0,0¢ÇW--⇧Gnomes gain +1 fə}or each 3 1/2 point,1,1¢üW00⇧of constitution on their saving throw,37,0¢éW**⇧vs MAGIC WANDS; STAVES; RODS and,1,1¢âW②②⇧SPELLSə⇧}.,34,0¢äW♪♪⇧>,0,0¢àW))⇧Gnomes may communicate with any,1,1¢åW00⇧Burrowing mammel (such as moles etc.),34,0¢çW♪♪⇧>,0,0¢êW//⇧Gnə⇩}omes speak Gnome; Dwarvish; Goblin;,1,1¢ëW00⇧Kobold; Halfling and Common languages,39,0¢èW♪♪⇧>,0,0¢ïW$$⇧Infravision up to 60 ə⇨}feet.,1,0¢îW♪♪⇧>,0,0¢ìW//⇧80% detect grade or slope in passage.,1,0¢ÄW♪♪⇧>,0,0¢ÅW//⇧70% detect unsafe walls; ceilings etc,1,0ə⇦}¢ÉW♪♪⇧>,0,0¢æW))⇧60% determine depth underground,1,0¢ÆW♪♪⇧>,0,0¢ôW++⇧50% determine direction of travel,1,1¢öW..⇧underground (ə❎}ie North-South-East or,35,0¢òW⇧West),1,0¢ûW♪♪⇧>,0,0¢ùW--⇧Add +1 to all "TO HIT" die rolls vs,1,1¢ÿW⇧Kobolds or Goblins.,3ə╱}8,0¢ÖW♪♪⇧>,0,0¢ÜW,,⇧Subtract four (4) from all attacks,1,1¢¢W--⇧made against Gnomes by Giant class,36,0¢£W③③⇧monsters.,1,0¢¥Wə◆}♪♪⇧*,0,0¢ΣW..⇧Halflings gain +1 for each 3 1/2 pts,1,1¢σW00⇧of constitution on their saving throw,38,0¢µW**⇧vs MAGIC WANDS; Sə✓}TAVES; RODS and,1,1¢τW②②⇧SPELLS.,34,0¢ΦW♪♪⇧>,0,0¢ΘW--⇧Same as above for all saving throws,1,1¢ΩW⑤⑤⇧vs Poison.,37,0¢δW♪♪⇧>,0,0ə    }¢∮W++⇧Halflings speak Dwarvish; Elvish;,1,1¢ϕW//⇧Gnome; Goblin; Halfling; Orcish; and,35,0¢∈W⇧Common Languages.,1,0¢∩W♪♪⇧>,ə
  298. }0,0¢≡W--⇧Infravision = 60 feet if pure Stout,1,1¢±W//⇧and 30 feet for all other Halflings.,38,0¢≥W♪♪⇧>,0,0¢≤W//⇧75% detect grə♪}ade in passage (up/down),1,0¢⌠W♪♪⇧>,0,0¢⌡W--⇧50% determine direction underground,1,1¢÷W%%⇧(North-South-East or West),37,0¢≈W♪ə }♪⇧*,0,0¢HX++⇧30% resistance to SLEEP and CHARM,1,1¢IX②②⇧spells.,36,0¢JX♪♪⇧>,0,0¢KX))⇧Half-Elves speak Elvish; Gnome;,1,1¢LX..ə}⇧Halfling; Goblin; Hobgoblin; Orcish,33,0¢MX%%⇧Gnoll and Common languages.,1,0¢NX♪♪⇧>,0,0¢OX$$⇧Infravision up to 60 feet.,1,0ə}¢PX♪♪⇧>,0,0¢QX,,⇧1 in 6 chance of spotting a secret,1,1¢RX..⇧door within 10' (2 in 6 if actively,36,0¢SX))⇧looking) and 50% fə}or spotting a,1,1¢TXəə⇧concealed door.,33,0¢UX♪♪⇧*,0,0¢¼X,,⇧Half-Orcs speak Orcish and Common.,1,0¢¡X♪♪⇧>,0,0¢«X$$⇧Infravisioə⓪}n up to 60 feet.,1,0¢»X♪♪⇧*,0,0¢Ç⓪⓪⑨✓D:DDC9.2⑥⇧*,0,0¢¼X,,⇧Half-Orcs speak Orcish and Common.,1,0¢¡X♪♪⇧>,0,0¢«X$$⇧Infravisio⑧0TO LINE2¢TYPE .EXAMINE :SCREEN¢MAKE "SCREEN :SCREEN + 1¢END¢¢TO LINE1¢REPEAT 40 [LINE2]¢END¢¢TO R¢WALK 90 :STEP¢END¢¢TO SET_U②}P¢TELL [0 1 2 3] PU HOME CS¢TELL 1 SETH 0 SETPC 0 39¢SETPN 0¢TELL 0 SETH -90 SETPC 1 15¢SETPN 1¢TELL 2 SETH 90 SETPN 1¢TELL 3③} SETH 180 SETPC 2 87¢SETPN 2¢TELL [0 1 2 3]¢PD¢END¢¢TO REDO¢IF 0 = COUNT :DRAG [STOP]¢IF EQUALP "R LAST :DRAG [MAKE "WORK SE ④}:WORK CHAR 76] [MAKE "WORK SE :WORK CHAR 82]¢MAKE "DRAG BUTLAST :DRAG¢REDO¢END¢¢TO REDUCE¢IF 4 > :STEP [STOP]¢MAKE "STEP INT ⑤}:STEP / 1.3¢END¢¢TO DRAW¢IF KEYP [STOP]¢MAKE "WORK :DRAG¢MAKE "WORK SE :WORK CHAR 76¢REDO¢MAKE "DRAG :WORK¢TELL 0¢CS¢RUN :WOR⑥}K¢WAIT 45¢SET_UP RUN :WORK¢REDUCE¢END¢¢TO START¢PRINT [DO YOU WNAT YOUR OWN DRAGON Y / N]¢IF EQUALP RC "N [MAKE "DRAG [L] STO⑦}P]¢PRINT [YOU WILL NEED TO TYPE R'S AND L'S]¢PRINT [WITH A SPACE BETWEEN EACH ONE] MAKE "DRAG RL¢IF 5 < COUNT :DRAG [MAKE "ST⑧}EP :STEP / 1.2]¢IF 8 < COUNT :DRAG [MAKE "STEP :STEP / 1.2]¢END¢¢TO DRAGON¢MAKE "STEP 50¢START FS¢REPEAT 10 [DRAW]¢END¢¢TO L¢⑨}WALK -90 :STEP¢END¢¢TO WALK :A :B¢RIGHT :A¢FD :B¢END¢¢TO NAME¢IF 0 = COUNT :WORK [STOP]¢RUN FIRST :WORK¢MAKE "WORK BUTFIRST :ə}WORK¢NAME¢END¢¢TO PRINTER¢MAKE "SCREEN .EXAMINE 88 + 256 * .EXAMINE 89¢SETWRITE "P: SPACING¢REPEAT 96 [LINE1]¢SETWRITE []¢END}¢¢TO BLANKING¢REPEAT 25 [RIGHTBLANK]¢PRINT []¢END¢¢TO LINE¢REPEAT 40 [PIXEL]¢END¢¢TO PIXEL¢MAKE "SPOT .EXAMINE :SCREEN¢WRITE }INT :SPOT / 16¢WRITE REMAINDER :SPOT 16¢MAKE "SCREEN :SCREEN + 1¢END¢¢TO RIGHTBLANK¢TYPE CHAR 27 TYPE CHAR 83¢TYPE CHAR 48 TY}PE CHAR 48¢TYPE CHAR 48 TYPE CHAR 56¢TYPE CHAR 0 TYPE CHAR 0¢TYPE CHAR 0 TYPE CHAR 0¢TYPE CHAR 255 TYPE CHAR 255¢TYPE CHAR 25}5 TYPE CHAR 255¢END¢¢TO BLANK¢TYPE CHAR 32¢END¢¢TO WRITE :A¢IF 0 = :A [BLANK STOP]¢IF 4 > :A [RIGHTBLANK STOP]¢IF 0 = REMAIND}ER :A 4 [LEFTBLANK STOP]¢SQUARE¢END¢¢TO SPACING¢TYPE CHAR 27 TYPE CHAR 84¢TYPE CHAR 49 TYPE CHAR 54¢END¢¢TO SQUARE¢TYPE CHAR  }135¢END¢¢TO LEFTBLANK¢TYPE CHAR 139¢END¢¢TO TRIAL¢REPEAT 25 [LEFTBLANK]¢PRINT []¢END¢¢¢TYPE CHAR 54¢END¢¢TO SQUARE¢TYPE CHAR W¯¯,√,⌐<ì⇩צ⌐⇨à    ⌐,à⇨⌐①à⇩⌐(ì⌠⇩óÄ✓פ©α¥(©β¥)©Γ¥*©π¥+טסσ⌐פìה⇩⌐>ì/⇩⌐íì⇧פì⇨פ⌐¯ìפ⌐³ì⇩פ⌐⇧ì≡⇩¡0⇩ìn,ì.¡1⇩ìo,ìÇ.⌐éó╱¥PΦαəס°⌐.""}ì⇧⇩⌐④ì⇩⌐ ì◆ק⌐⇨ìפàM⌐ìD⇩ó/áה⌐W a/¡סח╱ס∙⌐④ìד/ó0á⌐ a/⌐≡ %/ó0á*⌐ a/⌐≡ %/מד/ס∞ó0á9⌐U a/¡סח╱ס∙ó0áÄ⌐$ a/⌐ìⁿ⇩¡ⁿ⇩ח+ס∙⌐'ìה⇩ó0áØ"#}⌐W a/⌐/àⁿ,≈-⇨⌐xà⇩⌐♪ìד/⌐® %/ó1á    ⌐⇨ a/מד/סϕ⌐⇧ìב/ó1á ⌐⑦ a/⌐ijìק⌐ìג/ ר.מג/¡ג/ì④/ח⇦ס≡⌐0ìה⇩ó.á,⌐╱ \Σ⌐ì④/ ר.¡IJ/0⇨LT-óΣá_⌐╱ \Σó ,/"$}טס·⌐xà⇩⌐-à⇨⌐ó❎¥ סטס·סµ⌐?ì/⇩óÄס⌐O¥ ¥¯ ¥³!ΦΦ⌐#¥ ¥¯ ¥³!Φα¯סπ⌐AìØ"⌐ì╱פìø"ì0⇩ìה⇩⌐ ìœ"ì1⇩⌐⇨ìפ⌐⇩ì⇩פ⌐⇧ì⇦פ⌐Åì⇧פ⌐êì⇨פ⌐åì❎פ⌐âì◆פó"%}¡
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  316. x}          סIJסדפ")}תדחוזקáø«õ¢          by Cu≡/δ0rt Cox¢¢Press ףצקIJפק§ to begin locating SDV¢¢Locating ...¢כ∩πβ⌠Θ∈τá«««¢¢¢¢Self-Destruct Vecto"*}r found¢¢Press ףצקIJפק§ to execute or¢ףצךצקדלáפדצדק§ to abort.¢¢²Are you sure? (press 'Y' for yes)¢¢}¢¢¢You can abort without "+}damage for¢ten seconds.¢¢¢áõãáá¨∮0¢1ááÕááÃááÀááŒááœááøááØááõááã¢   ¢גדצקפרבקחנמáספנבדדגחמו}¢¢Destruct aborted - ¢¢press ףצקIJ",}פק§ to¢re-locate SDV or ףצדכדבק§ to exit.¢Damage incalcuable because of¢damaged memory¢α⇩β⇩,¢Destruct aborted - ¢¢press ףצקIJ ]¯¯Ç{ óÄD⇩Φå     À: eΣL†ppppB@<É⓪⇩É⓪⇩É⓪⇩⇩⇩⇩⇩⇩É⓪⇩⇩É⓪⇩⇩ÇÇ⓪⇩⇩⇩⇩⇩⇩pAæó¯Ü ך+ó á╱ ß+⌐™á4 ä+ó⑥á◆ ß+⌐סá4 ä+ó✓á     ß+⌐βá4 ä+ó❎á⓪ ß+⌐·á4 &.}ä+ó⇨á② ß+⌐⑨á5 ä+⌐╱ì,<ì-<⌐"ì/⇩ ú+¡סח◆≡∙«סα◆ס∙ח╱≡
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  338. ÑÉ é/≡⇨L⑥+ÑÉח⇧ס&>}¡ב:ס③⌐¨á6 ä+LL+ח⇩ס«ה:≡
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