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Text File  |  2006-01-12  |  60KB  |  770 lines

  1. ################################################################################
  2. #                                                                             ##
  3. #    file   inGameWalkthroughText.tcl                                         ##
  4. #    brief  Text for the in Game Walkthrough.                                 ##
  5. #                                                                             ##
  6. ################################################################################
  7.  
  8. # FIRST STAGE STARTS HERE
  9.  
  10. set ::lng::step0   "You must complete the tutorial before visiting Dragonvale Academy."
  11. set ::lng::step1   "You must visit the forest surrounding Dragonvale Academy."
  12. set ::lng::step2   "You must discuss with Mustavio in the forest surrounding the Dragonvale Academy."
  13. set ::lng::step3   "You must complete the door bell puzzle in the entrance courtyard of the Dragonvale Academy."
  14. set ::lng::step4   "You must visit the Academy's Grand Hall."
  15. set ::lng::step5   "You must visit the Machine Room walkway."
  16. set ::lng::step6   "You must visit the Storeroom."
  17. set ::lng::step7   "You must free Zak from the locked cabinet in the Storeroom."
  18. set ::lng::step8   "You must pick up the set of keys from the cabinet in the Storeroom."
  19. set ::lng::step9   "You must visit the Enchanted Crossway."
  20. set ::lng::step10  "You must visit the Enchanted Hallway."
  21. set ::lng::step11  "You must pick up the shredded notebook lying on the floor of the Enchanted Hallway."
  22. set ::lng::step12  "You must visit the Enchanted Hallway footbridge."
  23. set ::lng::step13  "You must visit the Garden watch."
  24. set ::lng::step14  "You must visit the Garden."
  25. set ::lng::step15  "You must pick up Celeste's doll in the Garden."
  26. set ::lng::step16  "You must visit the Basement."
  27. set ::lng::step17  "You must find Mustavio's crates in the Basement."
  28. set ::lng::step18  "You must find the secret way leading out of the Basement."
  29. set ::lng::step19  "You must visit the Academy's Waterway."
  30. set ::lng::step20  "You must activate the mechanism linked to the huge water wheel in the Academy's Waterway."
  31. set ::lng::step21  "You must visit the Machines Room."
  32. set ::lng::step22  "You must activate all the machines in the Machine Room."
  33. set ::lng::step23  "You must open the gate in the Academy's Grand Hall."
  34. set ::lng::step24  "You must visit the Whispering Stairway."
  35. set ::lng::step25  "You must open the Guardians Hall doors in the Whispering Stairway."
  36. set ::lng::step26  "You must speak with the Guardians in the Guardians Hall to learn more about the Academy."
  37. set ::lng::step27  "You must pick up the Caretaker's key laying on the floor of the Whispering Stairway."
  38. set ::lng::step28  "You must visit the Caretaker's office."
  39. set ::lng::step29  "You must open the safe in the Caretaker's office."
  40. set ::lng::step30  "You must pick up the circlet from the safe in the Caretaker's office."
  41. set ::lng::step31  "You must pick up the note left on the desk in the Caretaker's office."
  42. set ::lng::step32  "You must pick up the magical staff leaning against the wall of the Caretaker's office."
  43. set ::lng::step33  "You must pick up the worn parchment left on the desk in the Caretaker's office."
  44. set ::lng::step34  "You must learn what are the Academy's ideals by exploring the Grand Hall."
  45. set ::lng::step35  "You must examine one of the doors leading to the Trial Room."
  46. set ::lng::step36  "You must speak with the Guardians to learn more about the Trial Room's doors."
  47. set ::lng::step37  "You must open the Trial of Allegiance door below the Enchanted Hallway footbridge."
  48. set ::lng::step38  "You must complete the Trial of Allegiance in the Trial Room."
  49. set ::lng::step39  "You must visit the Academy's Facade footbridge."
  50. set ::lng::step40  "You must visit the Enchanted Crossway footbridge."
  51. set ::lng::step41  "You must pick up a set of shredded pages located on the Enchanted Crossway footbridge."
  52. set ::lng::step42  "You must open the Trial of Wisdom door located in the Enchanted Crossway footbridge."
  53. set ::lng::step43  "You must find a way to access the Trial of Wisdom in the Trial Room."
  54. set ::lng::step44  "You must make a deal with Mustavio in the forest surrounding the Dragonvale Academy."
  55. set ::lng::step45  "You must open the Wine Cave door in the Basement."
  56. set ::lng::step46  "You must visit the Wine Cave."
  57. set ::lng::step47  "You must find Mustavio's barrels in the Wine Cave."
  58. set ::lng::step48  "You must grow the vine bridge to cross the river passing through the forest surrounding the Academy."
  59. set ::lng::step49  "You must go to the forest surrounding the Academy and tell Mustavio that you found the supplies he was looking for."
  60. set ::lng::step50  "You must complete the Minotaur Maze puzzle to get the Nigilis seed in the Garden Watch."
  61. set ::lng::step51  "You must plant the Nigilis seed in the Garden's plant growing area."
  62. set ::lng::step52  "You must complete the magical light puzzle of the Garden."
  63. set ::lng::step53  "You must visit the Water Pump Room."
  64. set ::lng::step54  "You must complete the Water Pump puzzle in the Water Pump Room."
  65. set ::lng::step55  "You must use the lever in the Garden to raise the water level."
  66. set ::lng::step56  "You must complete the puzzle of the locked door in the Nightingale Study."
  67. set ::lng::step57  "You must pick up the Nigilis fruits from the Garden footbridge."
  68. set ::lng::step58  "You must pick up the set of shredded pages located in the Winterowl study."
  69. set ::lng::step59  "You must discuss with Mustavio in the Enchanted Crossway."
  70. set ::lng::step60  "You must pick up the tools laying on the shelves of the Store Room."
  71. set ::lng::step61  "You must ask Mustavio to repair your pendant in the Enchanted Crossway."
  72. set ::lng::step62  "You must visit the Elvandar's glade in the forest surrounding the Academy."
  73. set ::lng::step63  "You must discuss with Elvandar in the forest surrounding the Academy."
  74. set ::lng::step64  "You must ask Elvandar about the Headen flower in the forest surrounding the Academy."
  75. set ::lng::step65  "You must visit the Dinner Hall."
  76. set ::lng::step66  "You must pick up the set of shredded pages located on one of the tables in the Dinner Hall."
  77. set ::lng::step67  "You must pick up the Yewlock leaves from the Academy's Waterway."
  78. set ::lng::step68  "You must try to brew Zak's potion in the Kitchen."
  79. set ::lng::step69  "You must lower the platform in the Wine Cave."
  80. set ::lng::step70  "You must push the cauldron on the platform in the Wine Cave."
  81. set ::lng::step71  "You must raise the platform to the second level of the Wine Cave."
  82. set ::lng::step72  "You must lower the lift in the Wine Cave."
  83. set ::lng::step73  "You must drag the cauldron from the platform to the lift in the Wine Cave."
  84. set ::lng::step74  "You must raise the cauldron to the Kitchen using the lift."
  85. set ::lng::step75  "You must drag the cauldron from the lift to the fireplace of the Kitchen."
  86. set ::lng::step76  "You must brew Zak potion in the Kitchen."
  87. set ::lng::step77  "You must send Zak walk on the roof of the Academy to unlock the way leading to the Trial of Wisdom."
  88. set ::lng::step78  "You must complete the Trial of Wisdom  in the Trial Room."
  89. set ::lng::step79  "You must open the Trial of Triumph door in the Whispering Stairway."
  90. set ::lng::step80  "You must complete the Trial of Triumph in the Trial Room."
  91. set ::lng::step81  "You must access the upper section of the Academy."
  92.  
  93. # SECOND STAGE STARTS HERE
  94.  
  95. set ::lng::step82   "You must visit the Student Quarters."
  96. set ::lng::step83   "You must visit Celeste's Room."
  97. set ::lng::step84   "You must visit the Laboratory footbridge."
  98. set ::lng::step85   "You must visit the Laboratory."
  99. set ::lng::step86   "You must discuss with Zak in the Laboratory to learn more about him."
  100. set ::lng::step87   "You must read the plate on the Laboratory wall to understand why Zak's potions fizzled."
  101. set ::lng::step88   "You must use the yellow teleport disk in the Laboratory to access new areas of the school."
  102. set ::lng::step89   "You must use the yellow teleport disk in the Teleport Room to access new areas of the school."
  103. set ::lng::step90   "You must use the black teleport disk in the Teleport Room to access new areas of the school."
  104. set ::lng::step91   "You must complete the teleport activation puzzle in the Teleport Room."
  105. set ::lng::step92   "You must use the big teleport disk in the Teleport Room to access new areas of the school."
  106. set ::lng::step93   "You must use the red teleport disk in the Teleport Room to access new areas of the school."
  107. set ::lng::step94   "You must activate the rune carved on the wall of the Art Classroom."
  108. set ::lng::step95   "You must visit the Watchtower."
  109. set ::lng::step96   "You must use the yellow teleport disk in the Watchtower to access new areas of the school."
  110. set ::lng::step97   "You must visit the footbridge leading to the Principal's Office."
  111. set ::lng::step98   "You must visit the Principal's Office."
  112. set ::lng::step99   "You must pick up the notes from Nathaniel's desk in the Principal's office."
  113. set ::lng::step100  "You must visit the Observatory Classroom."
  114. set ::lng::step101  "You must activate the rune carved on the wall of the Observatory Classroom."
  115. set ::lng::step102  "You must visit the footbridge leading to the Library."
  116. set ::lng::step103  "You must find the Caretaker's circlet that got stolen by an owl."
  117. set ::lng::step104  "You must discuss with the ghost of Grandmaster Nightingale in the Sanctuary Entrance to learn more about the Academy."
  118. set ::lng::step105  "You must use the portal of the Sanctuary Entrance."
  119. set ::lng::step106  "You must de-activate the protection spell in the Watchtower."
  120. set ::lng::step107  "You must complete the Watchtower puzzle."
  121. set ::lng::step108  "You must use the red teleport disk in the Watchtower to access new areas of the school."
  122. set ::lng::step109  "You must use the other red teleport disk in the Sentinel Gazebo to access new areas of the school."
  123. set ::lng::step110  "You must use the yellow teleport disk in the Student Quarters hallway to access new areas of the school."
  124. set ::lng::step111  "You must de-activate the protection spell in the Student Lounge."
  125. set ::lng::step112  "You must complete the Dragon's Lair puzzle in the Student Lounge."
  126. set ::lng::step113  "You must visit the Atrium."
  127. set ::lng::step114  "You must visit the Solarium Classroom."
  128. set ::lng::step115  "You must activate the rune carved on the wall of the Solarium Classroom."
  129. set ::lng::step116  "You must visit the Forge Classroom."
  130. set ::lng::step117  "You must activate the rune carved on the wall of the Forge Classroom."
  131. set ::lng::step118  "You must examine the puzzle located high on the Forge eastern wall."
  132. set ::lng::step119  "You must visit the Oracle area."
  133. set ::lng::step120  "You must de-activate the protection spell in the Oracle area."
  134. set ::lng::step121  "You must complete the Oracle puzzle in the Oracle area."
  135. set ::lng::step122  "You must go to the Laboratory to brew a potion that will change Zak into a dragon."
  136. set ::lng::step123  "You must visit the Library."
  137. set ::lng::step124  "You must pick up the first magical ball in the Library."
  138. set ::lng::step125  "You must open the wooden shutters to find one of the secret alcoves of the Library."
  139. set ::lng::step126  "You must pick up the second magical ball in the Library."
  140. set ::lng::step127  "You must pick up the third magical ball in the Library."
  141. set ::lng::step128  "You must observe the first hidden tapestry in the Library."
  142. set ::lng::step129  "You must observe the second hidden tapestry in the Library."
  143. set ::lng::step130  "You must observe the third hidden tapestry in the Library."
  144. set ::lng::step131  "You must observe the fourth hidden tapestry in the Library."
  145. set ::lng::step132  "You must de-activate the protection spell in the Fountain Hall."
  146. set ::lng::step133  "You must use the season changer puzzle in the Fountain Hall."
  147. set ::lng::step134  "You must complete the Observatory Classroom puzzle."
  148. set ::lng::step135  "You must de-activate the protection spell in the Principal's office."
  149. set ::lng::step136  "You must complete the \\\"boat in a bottle\\\" puzzle in the Principal's office."
  150. set ::lng::step137  "You must pickup Celeste's portrait in the Academy's principal office."
  151. set ::lng::step138  "You must use the button hidden in Nathaniel's drawer in the Academy's principal office."
  152. set ::lng::step139  "You must visit the Academy's secret principal chamber."
  153. set ::lng::step140  "You must pick up the handwritten note from the table of the Academy's secret principal chamber."
  154. set ::lng::step141  "You must try to de-activate the protection spell in the Academy's secret principal chamber."
  155. set ::lng::step142  "You must take a closer look at the library in the Academy's secret principal chamber."
  156. set ::lng::step143  "You must complete the Academy's Art classroom puzzle."
  157. set ::lng::step144  "You must discuss with the ghost of Grandmaster Nightingale in the Academy's student quarters hallway to learn more about Zak's potion."
  158. set ::lng::step145  "You must de-activate the protection spell in the Academy's secret principal chamber."
  159. set ::lng::step146  "You must complete the puzzle of the ethereal library in the Academy's secret principal chamber."
  160. set ::lng::step147  "You must complete the Academy's Solarium classroom puzzle."
  161. set ::lng::step148  "You must complete the Academy's Forge classroom puzzle."
  162. set ::lng::step149  "You must give the spell book back to the ghost of Grandmaster Nightingale in the Academy's student quarters hallway."
  163. set ::lng::step150  "You must make a potion to change Zak into a cat and gather some of his hair in the Academy's laboratory."
  164. set ::lng::step151  "You must make a potion to change Zak into a wolf and gather some of his dribble in the Academy's laboratory."
  165. set ::lng::step152  "You must make a potion to change Zak into a dragon and gather one of his claw in the Academy's laboratory."
  166. set ::lng::step153  "You must go back to the Academy's laboratory to gather one of Zak dragon claw."
  167. set ::lng::step154  "You must make a potion to change Zak into a human in the Laboratory."
  168. set ::lng::step155  "You must visit the small room that only Zak can enter above the Sanctuary Entrance."
  169. set ::lng::step156  "You must read the riddle of the Sanctuary Portal."
  170. set ::lng::step157  "You must complete the Sanctuary portal activation."
  171. set ::lng::step158  "You must complete the puzzle on portal leading to the Sanctuary."
  172. set ::lng::step159  "You must enter the Sanctuary."
  173.  
  174. # Others
  175.  
  176. set ::lng::statueZak "Can you tell me more about the Dragon statue?"
  177.  
  178. # NOT SPOKEN
  179. set ::lng::trialAnswer1A "Strength, Confidence and Honor"
  180. set ::lng::trialAnswer1B "Kindness, Mercy and Temperance"
  181. set ::lng::trialAnswer1C "Wisdom, Power and Balance"
  182. set ::lng::trialAnswer1D "Respect, Honor and Perseverance"
  183. set ::lng::trialAnswer1E "Virtue, Wisdom and Faith"
  184.  
  185. # NOT SPOKEN
  186. set ::lng::trialAnswer2A "Friendship and family"
  187. set ::lng::trialAnswer2B "Time"
  188. set ::lng::trialAnswer2C "Honor"
  189. set ::lng::trialAnswer2D "Health"
  190. set ::lng::trialAnswer2E "Sanity"
  191.  
  192. # NOT SPOKEN
  193. set ::lng::trialAnswer3A "He became the greatest mage in Dragonvale."
  194. set ::lng::trialAnswer3B "He extinguished a fire that was set in his village crops field."
  195. set ::lng::trialAnswer3C "He became so obsessed with magic that he forgot about his best friend WinterOwl."
  196. set ::lng::trialAnswer3D "He learned that absolute power without proper wisdom has no true value."
  197. set ::lng::trialAnswer3E "He was finally accepted as a noble in the capital city of the realm."
  198.  
  199. # POTIONS RECIPE
  200. set ::lng::humanRecipe "Brew a potion using wolf dribble, cat hair and dragon claws."
  201. set ::lng::wolfRecipe "Brew a potion using Aleunder root, Nigilis fruit and Yewlock leaves."
  202. set ::lng::dragonRecipe "Brew a potion using Oracle Moss, Headen flower and Nigilis fruit."
  203. set ::lng::catRecipe "Brew a potion using Yewlock leaves, Headen flower and Nigilis fruit."
  204.  
  205. # TELEPORT! 
  206. set ::lng::teleportBackground    "I wonder if we could teleport were we want using the teleport pads..."
  207.  
  208. # FIGURINE!
  209. set ::lng::figurineName "Minotaur Maze Figurines"
  210. set ::lng::figurineDesc "Commonly used in a game called The Minotaur Maze, these two small figurines representing a minotaur and a goblin are quite prized by the students of the Dragonvale Academy."
  211.  
  212. # CLUE GIVER
  213. set ::lng::generalClue1    "(1). I need a first hint for this puzzle."
  214. set ::lng::generalClue2    "(2). I need a second hint for this puzzle."
  215. set ::lng::generalClue3    "(3). I need one last hint for this puzzle."
  216. set ::lng::generalClue4    "(4). I need the solution for this puzzle."
  217. set ::lng::generalClueSure "Are you sure?"
  218. set ::lng::generalClueYes  "Yes, I need the solution for this puzzle."
  219. set ::lng::generalClueNo   "No, I do not want the solution for this puzzle."
  220.  
  221. # Simple Clues
  222. set ::lng::simpleClueNoPrereq "You do not have the proper prerequisites to continue."
  223. set ::lng::simpleClueUse      "You can use this device."
  224. set ::lng::simpleCluePickup   "You can pick up this object."
  225. set ::lng::simpleClueInfo     "Useful information has been acquired."
  226. set ::lng::simpleClueNoInfo   "No information is available for this puzzle."
  227.  
  228. # Aqueduct Clues
  229. set ::lng::aqueductClue1L1 "It looks like the water pump's gears have been shuffled again."
  230. set ::lng::aqueductClue1L2 "You must put them back in proper order to make the pump works."
  231. set ::lng::aqueductClue1L3 "Pull the lever to see which ones are working and which ones are not."
  232.  
  233. set ::lng::aqueductClue2L1 "The half-gear outside of the box is connected to the power source."
  234. set ::lng::aqueductClue2L2 "You need to complete this gear first by swapping a piece which has a small half-gear at the bottom. "
  235. set ::lng::aqueductClue2L3 "When done, this piece will have power; and each complete gear connected to that piece will also have power."
  236. set ::lng::aqueductClue2L4 "The power will continue to be distributed to each adjacent piece, as long as completed gears connect them."
  237. set ::lng::aqueductClue2L5 "When all gears and pieces are connected, the puzzle is solved."
  238.  
  239. set ::lng::aqueductClue3L1 "To get started, first connect the piece which has tree small gears (up, down and right) to the half gear outside the box."
  240. set ::lng::aqueductClue3L2 "Above this piece connect the other piece with three small gears (up, down and left)"
  241. set ::lng::aqueductClue3L3 "Place all other pieces around those two."
  242.  
  243. # Basement Clues
  244. set ::lng::basementClue1L1 "Look at the shredded piece of paper you found in the caretake's office; it hold valuable information to open this secret door."
  245. set ::lng::basementClue1L2 "Pressing a brick with a letter on it will alter all three bricks appearance. "
  246. set ::lng::basementClue1L3 "To open this secret door, you don't need to find the right three letters, but you need to press the letters in the right order to enter a valid combination."
  247.  
  248. set ::lng::basementClue2L1 "The shredded piece of paper found in the caretaker office has the following series of letters written on it: M B ? F ? X; the two ? are missing letters."
  249. set ::lng::basementClue2L2 "You need to enter this combination in order to open the secret door."
  250. set ::lng::basementClue2L3 "When pressed, a letter brings three other letters: those letters are not random; a given letter always brings the same three letters."
  251. set ::lng::basementClue2L4 "Knowing what three letters a given letter brings when pushed, and knowing the adjacent letters of a missing letter in the combination, it is possible to discover what the missing letter is."
  252.  
  253. set ::lng::basementClue3L1 "The first missing letter is between \\\"B\\\" and \\\"F\\\"."
  254. set ::lng::basementClue3L2 "When the letter \\\"B\\\" is pressed, it returns the letters \\\"X\\\" \\\"T\\\" \\\"R\\\""
  255. set ::lng::basementClue3L3 "You do not know yet which letter to press, but the next letter to press after this one must be an \\\"F\\\" according to the combination found on the shredded paper."
  256. set ::lng::basementClue3L4 "When the letter \\\"X\\\" is pressed, it returns \\\"M\\\" \\\"S\\\" \\\"K\\\". Not good."
  257. set ::lng::basementClue3L5 "When the letter \\\"T\\\" is pressed, it returns \\\"F\\\" \\\"M\\\" \\\"K\\\". This is a valid possibility; but wait..."
  258. set ::lng::basementClue3L6 "When the letter \\\"R\\\" is pressed, it returns \\\"T\\\" \\\"F\\\" \\\"X\\\". Another \\\"F\\\"..."
  259. set ::lng::basementClue3L7 "You have no way of knowing which one of \\\"T\\\" or \\\"R\\\" is the missing letter. You'll have to try them both to discover it."
  260. set ::lng::basementClue3L8 "The same apply for the second missing letter."
  261.  
  262.  
  263. # Mill Weight Clues
  264. set ::lng::crescentCoastClue1L1 "The machine room is not functional. It gets its power from the river; however, since it was stalled for some time, it needs a manual restart in order to work again."
  265. set ::lng::crescentCoastClue1L2 "The wooden parts above each gear lift their respective weight to maximum height when activated."
  266. set ::lng::crescentCoastClue1L3 "For the left weight, its left lever drop the weight down and its right lever transfer the weight's current power level to the right weight."
  267. set ::lng::crescentCoastClue1L4 "For the right weight, its right lever drop the weight down and its left lever transfer the weight's current power level to the left weight."
  268. set ::lng::crescentCoastClue1L5 "Behind both left and right weights, there are power level bars. They may not have labels, but for the left weight they represent level 0 to level 3, and for the right one, level 0 to level 5."
  269. set ::lng::crescentCoastClue1L6 "You need to lift the left weight to the third power level and the right weight to the fourth power level in order to have the appropriate power intensity to start-up the machine room."
  270. set ::lng::crescentCoastClue1L7 "When done, press the runic circle located in the middle."
  271.  
  272. set ::lng::crescentCoastClue2L1 "Transferring power between weights will always transfer the maximum power level, which is when the source's weight reaches the bottom bar, or the target's weight reaches the upper bar."
  273. set ::lng::crescentCoastClue2L2 "For example, transferring the left weight to the right will first transfer three levels of power. Transferring it again will transfer only two levels of power, since the right's weight maximum level is five."
  274. set ::lng::crescentCoastClue2L3 "This leaves one level of power to the left, which, after dropping the right power level, can then be transferred to the right..."
  275.  
  276. set ::lng::crescentCoastClue3L1 "Drop both weights to their bottom bar."
  277. set ::lng::crescentCoastClue3L2 "Lift the left weight, and transfer its power to the right."
  278. set ::lng::crescentCoastClue3L3 "Lift the left weight again, and transfer its power to the right."
  279. set ::lng::crescentCoastClue3L4 "Drop the power of the right weight."
  280. set ::lng::crescentCoastClue3L5 "Transfer left power to the right."
  281. set ::lng::crescentCoastClue3L6 "Now only three levels of power need to be transferred to the right side."
  282.  
  283. # Doorbell Clues
  284. set ::lng::doorbellClue1L1 "Touching a Minotaur statue make it stands up."
  285. set ::lng::doorbellClue1L2 "Once all Minotaurs are standing, the bells go down while the Minotaurs try to hit them."
  286. set ::lng::doorbellClue1L3 "You need to ring the four bells in order to open the Academy's door."
  287.  
  288. set ::lng::doorbellClue2L1 "The order on which the bells go down is always the same."
  289. set ::lng::doorbellClue2L2 "The Minotaurs try to hit those bells one after the other following their standing order..."
  290.  
  291. set ::lng::doorbellClue3L1 "Make the upper right Minotaur stands up first."
  292. set ::lng::doorbellClue3L2 "Then the bottom left Minotaur."
  293.  
  294.  
  295. # Slider clues
  296. set ::lng::sliderClue1L1 "When moved, each knob makes magical light symbols appear in the plant growing area of the garden."
  297. set ::lng::sliderClue1L2 "When combined together, some of those symbols can create magical runes."
  298. set ::lng::sliderClue1L3 "You need to slide one or more knobs for the appropriate rune to appear in the garden to succeed this part of the magical plant growing process."
  299.  
  300. set ::lng::sliderClue2L1 "Once you know which rune is required for the magical plant growing process, moving the right knobs is easy."
  301. set ::lng::sliderClue2L2 "If you do not know what rune is required, take a look around. The answer might be closer than you think."
  302.  
  303. set ::lng::sliderClue3L1 "Press the central blue button, and then push the upper right slider."
  304. set ::lng::sliderClue3L2 "This will make the main part of the rune you need appear in the garden."
  305.  
  306. # Minotaur Maze Clues
  307. set ::lng::minomazeClue1L1 "Help the little goblin escape from the Minotaur Maze with his treasure."
  308. set ::lng::minomazeClue1L2 "For each square you move the goblin, the Minotaur will move two squares."
  309. set ::lng::minomazeClue1L3 "However, the Minotaur does not move very efficiently. Understanding how the Minotaur moves will help you escape from the Maze."
  310.  
  311. set ::lng::minomazeClue2L1 "The Minotaur will always move horizontally first, and will only move vertically when he is on the same row as the goblin."
  312. set ::lng::minomazeClue2L2 "Use this knowledge in order to block the Minotaur behind a wall, allowing you to move the goblin away form the Minotaur."
  313.  
  314. set ::lng::minomazeClue3L1 "Start by going up two squares, down three squares and right two squares."
  315. set ::lng::minomazeClue3L2 "The Minotaur should be blocked for the first time."
  316. set ::lng::minomazeClue3L3 "There are two other places you will need to block the Minotaur in order to exit the maze."
  317.  
  318. # Study Clues
  319. set ::lng::studyClue1L1 "Touching a peon will make it move."
  320. set ::lng::studyClue1L2 "Green peons only move to the right, while white peons only move to the left."
  321. set ::lng::studyClue1L3 "Peons will move to the next first or second unoccupied square."
  322. set ::lng::studyClue1L4 "If both squares are occupied, the peon will not move at all."
  323. set ::lng::studyClue1L5 "Transfer all green peons to the right and all white peons to the left in order to open the door."
  324.  
  325. set ::lng::studyClue2L1 "Follow the next rules:"
  326. set ::lng::studyClue2L2 "Do not make a move resulting in having two peons of the same color side by side."
  327. set ::lng::studyClue2L3 "Do not make a move resulting in having two peons of the same color in an odd number of squares apart."
  328. set ::lng::studyClue2L4 "The last move you'll have to make does not respect those rules..."
  329.  
  330. set ::lng::studyClue3L1 "Move the leftmost white peon."
  331. set ::lng::studyClue3L2 "Move the rightmost green peon."
  332. set ::lng::studyClue3L3 "Move the center green peon."
  333. set ::lng::studyClue3L4 "Move all white peon once, starting from left to right..."
  334.  
  335. # Circlet Clues
  336.  
  337. set ::lng::circletClue1L1 "The combination to open this safe is written on the same key which unlocked the caretaker's office, which is 2 4 3 4 5."
  338. set ::lng::circletClue1L2 "When turned, each key increase their respective number by 1, and another number by 2."
  339. set ::lng::circletClue1L3 "When you have entered the appropriate combination, use the large key to open the safe."
  340. set ::lng::circletClue1L4 "When entering a combination, always follow this pattern:"
  341. set ::lng::circletClue1L5 "Choose a key and adjust its number; it will also modify its secondary number."
  342. set ::lng::circletClue1L6 "When the number is set, use the key under the secondary number to now adjust it."
  343. set ::lng::circletClue1L7 "Repeat the process to adjust this key secondary number. Do this until all numbers are adjusted."
  344.  
  345. set ::lng::circletClue2L1 "When four numbers out of five are set, the last number seems impossible to adjust since pressing its key will also change its secondary number."
  346. set ::lng::circletClue2L2 "There is a trick around this:"
  347. set ::lng::circletClue2L3 "When the last number to adjust is under of the final combination by 1 (you have 3 but need 4), turn its key twice. If it's over by 1 (you have 3 but need 2), turn its key three times."
  348. set ::lng::circletClue2L4 "Don't worry that it alters everything else. When you're done, adjust the secondary number it changes back to the combination solution. Repeat until all numbers are set back to the combination..."
  349. set ::lng::circletClue2L5 "If your final number is off by more than 1 or -1 (you have 2 but need 4), repeat this procedure as needed."
  350.  
  351. set ::lng::circletClue3L1 "Press the blue magic button to reset all numbers to 1."
  352. set ::lng::circletClue3L2 "Set the fourth number first. Its value should be 4."
  353. set ::lng::circletClue3L3 "Then, continue setting the number which changed while setting the fourth number."
  354. set ::lng::circletClue3L4 "Continue to set each number following this pattern until all five numbers are set."
  355.  
  356. # Machine Clues
  357.  
  358. set ::lng::machineClue1L1 "In order to power up the whole Academy, you need to power up the five machines in this room."
  359. set ::lng::machineClue1L2 "The machines are represented by the carved gears on the metal plate."
  360. set ::lng::machineClue1L3 "The carved circles represent controllers. You are currently looking at a controller."
  361. set ::lng::machineClue1L4 "The lines represent possible route that the power can take in order to power up the machines."
  362. set ::lng::machineClue1L5 "Note that some machine have controller connected to them. It's the three machines that have three lines connected to them instead of one."
  363. set ::lng::machineClue1L6 "Understanding the flow of power and how the controllers affect it, you will be able to power up all the machines."
  364.  
  365. set ::lng::machineClue2L1 "After completing the weight puzzle outside of the machine room, you gave power to the first machine. It is represented by the upper most carved gear."
  366. set ::lng::machineClue2L2 "The power starts from there and follow the line to the next controller."
  367. set ::lng::machineClue2L3 "Using this controller, it is possible to power up one of the two machines connected to it."
  368. set ::lng::machineClue2L4 "First, make sure you are adjusting the right controller. The controller you are currently adjusting has three roman numbers carved around its controller symbol."
  369. set ::lng::machineClue2L5 "When you've looked at the right controller, the next step is to understand how it works before trying to adjust any other controller."
  370.  
  371. set ::lng::machineClue3L1 "Notice that each roman number around a controller is between two power lines."
  372. set ::lng::machineClue3L2 "Each numbers are not associated with a single line, but with the two lines beside them..."
  373. set ::lng::machineClue3L3 "You need to set the controller at a position which is beside the power input, and beside the power output."
  374. set ::lng::machineClue3L4 "For instance, look at the controller next to the first power machine."
  375. set ::lng::machineClue3L5 "Position \\\"|\\\" is between the power line connecting the first power machine and another power line connecting the bottom left machine."
  376. set ::lng::machineClue3L6 "Adjusting the controller to position \\\"|\\\" will activate the bottom left machine as it connect a working machine with this one."
  377. set ::lng::machineClue3L7 "Adjusting the controller to position \\\"||\\\" will activate the bottom right machine."
  378. set ::lng::machineClue3L8 "Position \\\"|||\\\" won't do anything; it connects the bottom left machine and the bottom right machine together, but none of them currently has power."
  379. set ::lng::machineClue3L9 "Use this knowledge to adjust every controller and power up every machine in this room."
  380.  
  381.  
  382. # Trial of Allegiance Clues
  383. set ::lng::allegianceClue1L1 "You need to answer three riddles; most of the answers can be found by exploring the academy."
  384. set ::lng::allegianceClue1L2 "Read the three riddles, then take a tour and read the inscriptions on the different metal plates around the school."
  385.  
  386. set ::lng::allegianceClue2L1 "The first answer is written somewhere near the entrance of the academy."
  387. set ::lng::allegianceClue2L2 "The second answer is written in two parts; the answer is the reason behind the founding of this academy."
  388. set ::lng::allegianceClue2L3 "The third answer vanishes easily but virtually impossible to get back..."
  389.  
  390. set ::lng::allegianceClue3L1 "Be patient, for only the balance between power and wisdom has true value."
  391.  
  392. # Trial of Triumph
  393. set ::lng::triumphClue1L1 "The goal is to enter the burning house in order to save yourself and overcome your fear of fire."
  394.  
  395. set ::lng::triumphClue2L1 "You can try through the door, or through the window."
  396.  
  397. set ::lng::triumphClue3L1 "Don't give up!"
  398.  
  399. # Bridge
  400. set ::lng::bridgeClue1L1 "Lydia and Zak are on different balconies; you must bring them both on the Trial of Wisdom balcony."
  401. set ::lng::bridgeClue1L2 "There are four levers, one on each balcony; they affect the magical bridge between them."
  402. set ::lng::bridgeClue1L3 "You will need to alternatively use Lydia and Zak to move the bridge and open your way to the Trial of Wisdom balcony."
  403.  
  404. set ::lng::bridgeClue2L1 "Each lever moves the bridge and each of them will move the bridge to a new position based on its previous position."
  405. set ::lng::bridgeClue2L2 "For example, if the bridge is up, a lever may bring it down, and then do nothing else if used again, until another lever is pulled to bring it up."
  406.  
  407. set ::lng::bridgeClue3L1 "When Zak or Lydia reaches the Trial of Wisdom balcony and the other one is located on the balcony above him (or her), the puzzle will almost be solved."
  408. set ::lng::bridgeClue3L2 "Do not move the character that is on the Trial of Wisdom balcony; from this point, only the alternate character need to move around."
  409. set ::lng::bridgeClue3L3 "However, both need to press levers."
  410.  
  411. # Teleport Clues
  412. set ::lng::teleportClue1L1 "In the center of this room, there are three large circles on the floor, with three small circles within them."
  413. set ::lng::teleportClue1L2 "Each large circle is linked with a color: red, blue or yellow. When turned on, a small circle will glow the same as its large circle color."
  414. set ::lng::teleportClue1L3 "In order to activate a teleport, all three small circles within a large circle must glow. For example, if three small circles glow red, you have unlocked every red teleport pad."
  415. set ::lng::teleportClue1L4 "If three small circles glow red and three small circles glow yellow, you have unlocked all red and all yellow teleport pads."
  416. set ::lng::teleportClue1L5 "To unlock all teleport pads in the academy, all nine circles must glow."
  417. set ::lng::teleportClue1L6 "The four obelisks in this room will allow you to make all circles glow."
  418.  
  419. set ::lng::teleportClue2L1 "When you turn an obelisk, it will affect the glow state on some circles in the center's room."
  420. set ::lng::teleportClue2L2 "Each glowing circles on an obelisk's face will make their respective center's room circle glow."
  421. set ::lng::teleportClue2L3 "However, if the center's room circle was already glowing, it will be turned off. "
  422.  
  423. set ::lng::teleportClue3L1 "On the obelisk which light one large circle on each of its face, turn it to the all red circles. "
  424. set ::lng::teleportClue3L2 "On the obelisk right to it, turn it until it light all three top small circle in each large circle."
  425.  
  426. # Watch Tower Clues
  427. set ::lng::watchTowerClue1L1 "There are sixteen places where you can toggle four symbols: the sun, the moon, the star, the planet."
  428. set ::lng::watchTowerClue1L2 "Around those symbols you can find many small lights."
  429. set ::lng::watchTowerClue1L3 "When you fill the sixteen places with symbols, some of those lights will turn on."
  430. set ::lng::watchTowerClue1L4 "The goal is to turn all lights on."
  431.  
  432. set ::lng::watchTowerClue2L1 "To turn a light on, you must put all four different symbols on a single row, column or diagonal."
  433. set ::lng::watchTowerClue2L2 "Having one row or column different is easy, having them all with all of the diagonals is a little tricky though."
  434. set ::lng::watchTowerClue2L3 "Start with both diagonals first."
  435.  
  436. set ::lng::watchTowerClue3L1 "Start with both diagonals first."
  437. set ::lng::watchTowerClue3L2 "Follow with the two middle rows, then the two middle columns."
  438.  
  439. # Dragon's Lair Clues
  440. set ::lng::dragonLairClue1L1 "The goal of this game is to help the Dragon return to his lair, the cavern."
  441. set ::lng::dragonLairClue1L2 "To move the Dragon, you need to swap adjacent pieces."
  442. set ::lng::dragonLairClue1L3 "Not all pieces can be swapped in concert; the small diagram at the bottom of the game shows which pieces can be swapped together."
  443. set ::lng::dragonLairClue1L4 "The walls cannot be swapped with anything."
  444. set ::lng::dragonLairClue1L5 "For example, the Mage can be swapped with the Dragon and the Gnome."
  445.  
  446. set ::lng::dragonLairClue2L1 "Your most useful pieces should be in the middle; the other should go in the bottom right corner."
  447. set ::lng::dragonLairClue2L2 "Move the Knights in the bottom right corner of the game as they are your least useful pieces."
  448.  
  449. set ::lng::dragonLairClue3L1 "Once the Knights are in the bottom right corner, put your effort to bring the Dragon on the first column, second row."
  450. set ::lng::dragonLairClue3L2 "To do this, you will need the help of the Mage standing beside the Cavern."
  451. set ::lng::dragonLairClue3L3 "Once the Dragon is in position, you will need to bring the Mage back next to the Cavern before moving the Dragon again."
  452.  
  453. # Oracle Clues
  454. set ::lng::oracleClue1L1 "On each floating island stand a special stone with a dragon carved on it. Touching this Dragon will make the carving glow."
  455. set ::lng::oracleClue1L2 "On some stones, there is also a special mark composed of lines, some glowing, some not."
  456. set ::lng::oracleClue1L3 "You must reach the Oracle, located on the last floating island."
  457. set ::lng::oracleClue1L4 "The stones, with their Dragon carvings and special mark, can unlock many hidden roads between the islands."
  458.  
  459.  
  460. set ::lng::oracleClue2L1 "After walking between islands, you may get stuck always walking on the same three islands."
  461. set ::lng::oracleClue2L2 "Notice the relationship between the three islands and the stones and their carvings..."
  462. set ::lng::oracleClue2L3 "The first island has the stone with the special three lines mark."
  463. set ::lng::oracleClue2L4 "Try matching the glowing Dragons on each island with the lines on the first stone you encountered."
  464.  
  465. set ::lng::oracleClue3L1 "The first island has the stone with special three lines mark. The first one is turned off while the other two are glowing."
  466. set ::lng::oracleClue3L2 "Turn off the glow on the dragon carving on this stone."
  467. set ::lng::oracleClue3L3 "On the next two islands, light the carved dragons on the stones."
  468. set ::lng::oracleClue3L4 "You will end up before a new stone with a special mark..."
  469.  
  470. # Library
  471. set ::lng::libraryClue1L1 "The library is filled with secret doors."
  472. set ::lng::libraryClue1L2 "In order to open a secret door, you must place one or two magic balls in the alcoves beside that door."
  473. set ::lng::libraryClue1L3 "There are four of those magic balls hidden in the library."
  474. set ::lng::libraryClue1L4 "A secret door will stay open as long as the magic balls stay in the alcoves."
  475. set ::lng::libraryClue1L5 "Don't forget to pick the balls back when you have finished with the secret room they opened."
  476. set ::lng::libraryClue1L6 "The goal is to discover the four hidden tapestries in the library."
  477.  
  478. set ::lng::libraryClue2L1 "It is possible that you can't pickup some of the magic balls; they are magically locked and must be first unlocked."
  479. set ::lng::libraryClue2L2 "There are four magical runes scattered in the school that, once activated, will unlock all four magical balls."
  480.  
  481. set ::lng::libraryClue3L1 "The magical runes which lock the four magic balls are located in the four school classrooms you can visit."
  482. set ::lng::libraryClue3L2 "Make all four runes glow in order to collect all four balls."
  483.  
  484. # Season Changer Clues
  485. set ::lng::seasonClue1L1 "Using this device affects the current season in the Solarium classroom."
  486.  
  487. # Constellation Changer Clues
  488. set ::lng::constellationClue1L1 "Using this device display the constellations along with their representations."
  489.  
  490. # Observatory Clues
  491. set ::lng::observatoryClue1L1 "You can rotate the telescope in order to look at specific parts of the sky."
  492. set ::lng::observatoryClue1L2 "You need to enter the coordinates written on the left plate using the four disks and the floating balls."
  493. set ::lng::observatoryClue1L3 "The coordinates can be hard to read for the untrained eye; there are eight series of four numbers written on the left plate that you can use to look at the sky."
  494.  
  495. set ::lng::observatoryClue2L1 "The inner most circle moves the numbers from left to right."
  496. set ::lng::observatoryClue2L2 "The next circle rotates the numbers counter clockwise on its circle."
  497. set ::lng::observatoryClue2L3 "The next circle moves the numbers from top to bottom."
  498. set ::lng::observatoryClue2L4 "The last outer circle rotates the numbers clockwise on its circle."
  499. set ::lng::observatoryClue2L5 "The floating ball select which set of four numbers to use as coordinates."
  500.  
  501. set ::lng::observatoryClue3L1 "On the left plate, there are valid series of four numbers on each row and column; giving eight different possibilities."
  502. set ::lng::observatoryClue3L2 "For example, 24 62 86 11 is a valid series and so is 24 78 51 87."
  503. set ::lng::observatoryClue3L3 "Put all four numbers on the same line using the four circles device, and move the floating balls next to it."
  504. set ::lng::observatoryClue3L4 "The order of the number does not matter. When it is done, use the telescope."
  505.  
  506. # Telescope Clues
  507. set ::lng::telescopeClue1L1 "With the telescope, you can see the stars of specific constellation."
  508. set ::lng::telescopeClue1L2 "In order to see the stars, you must enter valid coordinates using the telescopes four disks."
  509. set ::lng::telescopeClue1L3 "You only see the stars of one constellation at a time; to know which constellation you are looking at, use the device located on the second floor of the observatory."
  510.  
  511. set ::lng::telescopeClue2L1 "When a constellation is seen in the telescope, you can click on its stars; it will highlight its specific coordinate."
  512. set ::lng::telescopeClue2L2 "You need to find the four numbers which will show the Hidden constellation."
  513. set ::lng::telescopeClue2L3 "The four numbers you need for the Hidden constellation are written on a Tapestry in the library."
  514.  
  515. set ::lng::telescopeClue3L1 "You need to understand how clues are written on the Tapestry."
  516. set ::lng::telescopeClue3L2 "For example: \\\"Once the gift of life has been taken for granted\\\" represent the birth of a baby."
  517. set ::lng::telescopeClue3L3 "There are not many constellations representing a female, so only the Mermaid works for this riddle, as one star represent an area on her belly."
  518. set ::lng::telescopeClue3L4 "Once you click on the stars, its number highlight."
  519. set ::lng::telescopeClue3L5 "Highlight only the four numbers of the four stars shown on the Tapestry in order to find the Hidden constellation."
  520.  
  521. # Mountain Bottle Clues
  522. set ::lng::mountainClue1L1 "You are inside the magical bottle."
  523. set ::lng::mountainClue1L2 "Your goal is to find your way across the maze to the director's office."
  524. set ::lng::mountainClue1L3 "Take a close look at the treasure map before opening the ship's door."
  525.  
  526. set ::lng::mountainClue2L1 "Start from the boat, and follow the dots throughout the mountain."
  527. set ::lng::mountainClue2L2 "The dots cross a corner on each square of the map; the corner gives the direction you must follow when walking in the mountain maze."
  528. set ::lng::mountainClue2L3 "The maze ends in a magical representation of the principal's office. There is something to do there that you can't do in the real world."
  529.  
  530. set ::lng::mountainClue3L1 "In this magical world, you can unlock the drawer of the director's desk."
  531. set ::lng::mountainClue3L2 "When done, return to the real world to see what's inside."
  532.  
  533. # Art Classroom Clues
  534. set ::lng::artClue1L1 "Some paintings can be moved on the Teacher's Easel."
  535. set ::lng::artClue1L2 "If you transfer two compatible painting, they will magically change to new ones."
  536. set ::lng::artClue1L3 "The goal is to discover the Hidden Painting..."
  537.  
  538. set ::lng::artClue2L1 "You might find those statements useful when selecting which two paintings to put on the Teacher's Easel :"
  539. set ::lng::artClue2L2 "Celeste misses her mother."
  540. set ::lng::artClue2L3 "Celeste mother was once a mage, a healer."
  541. set ::lng::artClue2L4 "Celeste's mother looks like Celeste."
  542. set ::lng::artClue2L5 "The Dragonvale Academy teaches people how to become mages."
  543. set ::lng::artClue2L6 "Civilization is a threat to wildlife."
  544. set ::lng::artClue2L7 "The vale was once full of dragons."
  545. set ::lng::artClue2L8 "Dragons are fire related creatures."
  546.  
  547. set ::lng::artClue3L1 "Painting placed together which follow the previous statement will magically change to new ones."
  548. set ::lng::artClue3L2 "For instance, placing the Sleeping Dragon together with the Fire Rune will wake the dragon."
  549. set ::lng::artClue3L3 "One painting hides the portrait of Celeste's mother..."
  550. set ::lng::artClue3L4 "Reunite Celeste and her mother to find the Hidden Painting."
  551.  
  552. # Painting Clues
  553. set ::lng::paintingClue1L1 "You must paint your own magical painting in order to solve the puzzle in this classroom."
  554. set ::lng::paintingClue1L2 "If you do not know what to paint, take a look at the library tapestry."
  555.  
  556. set ::lng::paintingClue2L1 "The colourful tapestry gives you which color you must use."
  557. set ::lng::paintingClue2L2 "However, it gives much more color than you need to do your painting."
  558. set ::lng::paintingClue2L3 "Each classroom is identified by a rune; use the color of this classroom only."
  559.  
  560. set ::lng::paintingClue3L1 "Red. Yellow. Blue. Green."
  561.  
  562. # Secret Library Clues
  563. set ::lng::secretClue1L1 "This is an ethereal bookshelf; you cannot grab the books on it easily."
  564. set ::lng::secretClue1L2 "However you can move the Blue book over a Red, Green or Purple book. Doing so will move the Blue book somewhere on the bookshelf."
  565. set ::lng::secretClue1L3 "The goal is to bring the Blue book over the White book in order to pick it up."
  566.  
  567. set ::lng::secretClue2L1 "Touching a Purple book will move the Blue book three spaces right."
  568. set ::lng::secretClue2L2 "Green books move it three spaces left."
  569. set ::lng::secretClue2L3 "Red books move it up or down."
  570.  
  571. set ::lng::secretClue3L1 "Every row of the library points to another row."
  572. set ::lng::secretClue3L2 "When moving the Blue book on a Red book on its row, it will move the Blue book up or down to the pointed row."
  573. set ::lng::secretClue3L3 "For example, the first row will send the Blue book on the sixth row, while the sixth row will send it on the third row."
  574. set ::lng::secretClue3L4 "Find which row leads to the White book's row..."
  575.  
  576. # Solarium Clues
  577. set ::lng::solariumClue1L1 "The goal is to grow three specific kinds of flowers in order to solve this puzzle."
  578. set ::lng::solariumClue1L2 "If you do not know which flowers to grow, take a look at the related library's tapestry."
  579.  
  580. set ::lng::solariumClue2L1 "If you do not know how to change the season in the Solarium, explore the Academy a little more."
  581. set ::lng::solariumClue2L2 "There are eight types of flower; some grow only in specific season."
  582. set ::lng::solariumClue2L3 "However, when flowers are grown, they will remain alive even if the season gets changed afterward."
  583. set ::lng::solariumClue2L4 "The three flowers you need to grow are written on the related library's tapestry; you need to have three different kinds of flowers."
  584.  
  585. set ::lng::solariumClue3L1 "The tapestry show which flowers can and can't be grown together."
  586. set ::lng::solariumClue3L2 "Red and white flowers can't grow together."
  587. set ::lng::solariumClue3L3 "So are dark purple and green ones."
  588. set ::lng::solariumClue3L4 "Blue and red ones can't be together, and so are white and green flowers."
  589. set ::lng::solariumClue3L5 "Yellow, light purple and orange flowers must be alone and can't be grow with any other flowers."
  590. set ::lng::solariumClue3L6 "However, red and green flowers can be grown together. So is all other combinations not written on the tapestry."
  591. set ::lng::solariumClue3L7 "There is only one possible set of three different kinds of flowers that can be grown together..."
  592.  
  593. # FORGE 1 Clues.
  594. set ::lng::forge1Clue1L1 "There are four magical devices before each brazier."
  595. set ::lng::forge1Clue1L2 "Each of them affects the tiles adjacent to the central altar."
  596. set ::lng::forge1Clue1L3 "Light all twelve tiles around the central altar using the brazier's magical devices."
  597.  
  598. set ::lng::forge1Clue2L1 "One device light two red tiles."
  599. set ::lng::forge1Clue2L2 "Another one removes one red tile and adds two yellow."
  600. set ::lng::forge1Clue2L3 "One removes one yellow tile."
  601. set ::lng::forge1Clue2L4 "And the last one shuffles a red tile's position."
  602. set ::lng::forge1Clue2L5 "There is no specific order to light the tiles, only the color and number is useful here."
  603. set ::lng::forge1Clue2L6 "If you happens to remove a tile which isn't lit, or if you add a seventh tile on a fully lit row, the puzzle will return to its original state."
  604.  
  605. set ::lng::forge1Clue3L1 "Remove all yellow tiles first."
  606.  
  607. # FORGE 2 Clues
  608. set ::lng::forge2Clue1L1 "With Zak's dragon breath, you can create or dispel magical flames in the eight alcoves."
  609. set ::lng::forge2Clue1L2 "When you create or dispel one magical flame, another one will be created or dispelled."
  610. set ::lng::forge2Clue1L3 "You must light all eight magical flames."
  611.  
  612. set ::lng::forge2Clue2L1 "When you create or dispel one magical flame, another one will be created or dispelled."
  613. set ::lng::forge2Clue2L2 "The effect for each flame will always be the same."
  614.  
  615. set ::lng::forge2Clue3L1 "Light any unlit fire; if you happen to close an already lit fire, restart this one first."
  616. set ::lng::forge2Clue3L2 "Eventually, you will light them all."
  617.  
  618. # FORGE 3 Clues
  619. set ::lng::forge3Clue1L1 "There are nine circles which can be toggled \\\"on\\\" or \\\"off\\\"."
  620. set ::lng::forge3Clue1L2 "A circle is considered \\\"on\\\" when you can see the rune on it."
  621. set ::lng::forge3Clue1L3 "This puzzle is not about toggling circles \\\"on\\\" or \\\"off\\\"; it is about entering the right magical word using the runes."
  622. set ::lng::forge3Clue1L4 "If you do not know what the magical word is, take a look at the related Library's Tapestry."
  623.  
  624. set ::lng::forge3Clue2L1 "Take a look at the tapestry with the four elements FIRE, AIR, EARTH and WATER written on it."
  625. set ::lng::forge3Clue2L2 "The word you need to type in rune language is FIRE; as you are in the forge classroom."
  626. set ::lng::forge3Clue2L3 "Now you must work around the fact that pressing one Rune may toggle off the next Rune you were about to press."
  627.  
  628. set ::lng::forge3Clue3L1 "Pressing the center circle will toggle itself and the four circles around it in the form of a +."
  629. set ::lng::forge3Clue3L2 "Pressing a corner circle will toggle itself and the three circles around it."
  630. set ::lng::forge3Clue3L3 "Pressing a center edge circle will toggle itself and the three circles around it in the form of a T."
  631. set ::lng::forge3Clue3L4 "The direction of the T is based on which center edge circle you pressed."
  632. set ::lng::forge3Clue3L5 "Use this in order to prepare the circle which will then allows you to enter FIRE, the magical rune word."
  633.  
  634. # Dust Puzzles Clues
  635. set ::lng::dustClue1L1 "First, read the riddle carefully."
  636. set ::lng::dustClue1L2 "\\\"From the highest sky to the bottom of the sea, mankind manages to bend the elements to its will.\\\""
  637. set ::lng::dustClue1L3 "There are four alcoves where you can place the magical containers of each classroom."
  638. set ::lng::dustClue1L4 "Following the riddle, place them in the alcoves."
  639.  
  640. set ::lng::dustClue2L1 "The riddle has four keywords: sky, sea, mankind and elements."
  641. set ::lng::dustClue2L2 "Find which containers they each represent and place them in this order."
  642.  
  643. set ::lng::dustClue3L1 "The sky represents the Shooting Star."
  644. set ::lng::dustClue3L2 "The water represents the Pearl."
  645. set ::lng::dustClue3L3 "Mankind represents the Soul Dust."
  646. set ::lng::dustClue3L4 "The elements represent the Fire."
  647.  
  648. # Sanctuary Clues
  649. set ::lng::sanctuaryClue1L1 "You can rotate each cross around the portal."
  650. set ::lng::sanctuaryClue1L2 "The goal is to light all the symbols around and inside the portal."
  651.  
  652. set ::lng::sanctuaryClue2L1 "A symbol is lit when located between two arrows of the same color."
  653.  
  654. set ::lng::sanctuaryClue3L1 "No other clues; it's the last puzzle, have fun!"
  655.  
  656. # Trial of Wisdom
  657. set ::lng::trialWisdomClue1L1 "On the altar, there are eight magical books and four descriptions."
  658. set ::lng::trialWisdomClue1L2 "You must match the right magical book with the corresponding description written on the altar."
  659. set ::lng::trialWisdomClue1L3 "Beside the altar, one lever help turn the books, while the other will turn the descriptions."
  660. set ::lng::trialWisdomClue1L4 "Press the gem below a book in order to transfer it near its matching description."
  661.  
  662. set ::lng::trialWisdomClue2L1 "The four magical books you need for this puzzle are:"
  663. set ::lng::trialWisdomClue2L2 "Aetern, the Celestial Rune."
  664. set ::lng::trialWisdomClue2L3 "Kyros, the Fire Rune."
  665. set ::lng::trialWisdomClue2L4 "Dria, the Nature Rune."
  666. set ::lng::trialWisdomClue2L5 "Slund, the Spiritual Rune."
  667.  
  668. set ::lng::trialWisdomClue3L1 "This is the description of the Fire rune:"
  669. set ::lng::trialWisdomClue3L2 "When around me, you're never alone. But when I hide, your friend is gone."
  670. set ::lng::trialWisdomClue3L3 "This is the description of the Spirit rune:"
  671. set ::lng::trialWisdomClue3L4 "It's everywhere, but can't grab it. It's in your possession, but it own you. If by misfortune you lose it, surely, it'll be the end of you."
  672.  
  673. # Puzzle Book
  674. set ::lng::runeAetern  "Aetern, the Celestial Rune."
  675. set ::lng::runeKyros   "Kyros, the Fire Rune."
  676. set ::lng::runeDria    "Dria, the Nature Rune."
  677. set ::lng::runeSlund   "Slund, the Spiritual Rune."
  678. set ::lng::runeOrlos   "Orlos, the Eart Rune."
  679. set ::lng::runeUndar   "Undar, the Water Rune."
  680. set ::lng::runeGradion "Gradion, the Energy Rune."
  681. set ::lng::runeNexan   "Nexan, the Movement Rune."
  682.  
  683. # Puzzle Riddle
  684. # Answer is the Celestial Rune
  685. set ::lng::riddleAetern1 "Howling out of sight"
  686. set ::lng::riddleAetern2 "Caress without a touch"
  687. set ::lng::riddleAetern3 "Whispers in the night"
  688. set ::lng::riddleAetern4 "That doesn't say much"
  689.  
  690. # Answer is the Fire Rune
  691. set ::lng::riddleKyros1 "When around me,"
  692. set ::lng::riddleKyros2 "You're never alone"
  693. set ::lng::riddleKyros3 "But when I hide,"
  694. set ::lng::riddleKyros4 "Your friend is gone"
  695.  
  696. # Answer is the Nature Rune
  697. set ::lng::riddleDria1 "Hard as rock or soft as moss"
  698. set ::lng::riddleDria2 "I am a source of life but kill as well"
  699. set ::lng::riddleDria3 "And when your last dance comes"
  700. set ::lng::riddleDria4 "In my welcoming arms you'll dwell"
  701.  
  702. # Answer is the Spiritual Rune
  703. set ::lng::riddleSlund1 "It's everywhere, but can't grab it"
  704. set ::lng::riddleSlund2 "It's in your possession, but it own you"
  705. set ::lng::riddleSlund3 "If by misfortune you lose it, "
  706. set ::lng::riddleSlund4 "Surely, it'll be the end of you"
  707.  
  708. # Error messages
  709. set ::lng::e_label "Keepsake error message"
  710.  
  711. set ::lng::e_generic "Keepsake has encountered an error. If this is the first time you encounter this error you can ignore it and try restarting the game again. If it is not the first time, verify that you have the latest stable drivers for all your hardware and reinstall the game (this will not delete your savegame). If the error persist, please contact your local tech support (contact information is located in your game manual) with the following error information: "
  712.  
  713. set ::lng::e_vidMemory "Keepsake has detected a problem with your video memory (%d): either Keepsake was not able to query your video memory or you do not have enough video memory to play Keepsake. We strongly suggest to upgrade your video card to a newer model above 16 megs. (Refer to the FAQ if you do not know how).\n\nYou can bypass this warning and enter the game or return to your desktop; do you want to continue and enter the game?"
  714.  
  715. set ::lng::e_vidDriver "Keepsake has detected a problem with your video drivers. We strongly suggest you upgrade your video drivers to their latest version. (Refer to the FAQ if you do not know how).\n\nYou can bypass this warning and enter the game or return to your desktop; do you want to continue and enter the game?"
  716.  
  717. set ::ling:e_audioDriver "Keepsake has detected a problem with your audio drivers. We strongly suggest you upgrade your audio driver to their latest version. (Refer to the FAQ if you do not know how).\n\nYou can bypass this warning and enter the game or return to your desktop; do you want to continue and enter the game?"
  718.  
  719. set ::lng::e_warning "Please know that the game may not run as intended, or worst, may not run at all. If you think this error message is a mistake you can turn this check off.\n\nDo you want to turn this check off?"
  720.  
  721. set ::lng::e_teleport "Sorry, to prevent an unexpected error, we have teleported you to this location..."
  722.  
  723. # MENU
  724.  
  725. set ::lng::g_yes "yes"
  726. set ::lng::g_no  "no"
  727.  
  728. set ::lng::i_newGame     "New Game"
  729. set ::lng::i_continue    "Continue"
  730. set ::lng::i_quit        "Quit"
  731. set ::lng::i_back        "Back"
  732. set ::lng::i_confirm     "Are you sure you want to delete this game?"
  733. set ::lng::i_tooMuchGame "You cannot create more than 5 games."
  734. set ::lng::i_create      "You must create a game first."
  735. set ::lng::i_option      "Options"
  736.  
  737. set ::lng::o_gamma         "Gamma correction"
  738. set ::lng::o_volume        "Volume"
  739. set ::lng::o_music         "Music"
  740. set ::lng::o_sound         "Sound effects"
  741. set ::lng::o_voice         "Voice"
  742. set ::lng::o_advancedVideo "Enable advanced video options"
  743. set ::lng::o_advancedAudio "Enable advanced audio options"
  744.  
  745. set ::lng::q_save "Save"
  746. set ::lng::q_quit "Quit"
  747. set ::lng::q_savequit "Save & Quit"
  748. set ::lng::q_confirm "Are you sure you want to quit?"
  749.  
  750. set ::lng::h_label "Savegame History"
  751. set ::lng::h_warning "Warning, loading an old savegame will overwrite your current savegame. Use this feature only if you know what you are doing."
  752.  
  753.  
  754.  
  755. # INTRODUCTION
  756. set ::lng::introN1   "I have spent too much time away from my family..."
  757. set ::lng::introN2   "There were too many times when I wasn't there when they needed me..."
  758. set ::lng::introN3   "My memories are now fading into nothingness..."
  759. set ::lng::introN4   "I thought this school would give me a new beginning... away from the past."
  760. set ::lng::introN5   "But I was wrong."
  761. set ::lng::introN6   "How did it come to this? How did this school become so empty?"
  762. set ::lng::introN7   "No one can bring back the past... of course."
  763. set ::lng::introN8   "But how could I go on when so much has been taken away from me?"
  764. set ::lng::introN9   "How could I stand here without trying anything if the answers I seek might hide behind these walls?"
  765. set ::lng::introN10  "Or am I searching in the wrong place...?"
  766.  
  767. # MENU (VERSION 1.1)
  768. set ::lng::i_corrupted "Your savegame is corrupted and cannot be loaded. Please restart Keepsake and reload your most recent game form the savegame history (The blue down arrow). Contact your local tech support if you need assistance. We apologize for this inconvenience."
  769.  
  770.