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Text File  |  2005-10-13  |  7KB  |  153 lines

  1. ################################################################################
  2. #                                                                             ##
  3. #    file   gardenWatchText.tcl                                               ##
  4. #    brief  Text for the Garden Watch Scene.                                  ##
  5. #                                                                             ##
  6. ################################################################################
  7.  
  8.  
  9. ## ===================================================== ##
  10. ##   Minotaur Maze Play                                  ##
  11. ## ===================================================== ##
  12. ## SCENE SET UP: Zak manage to convince Lydia to play the game, and she ask for explanations on how to play
  13.  
  14. # ZAK --------> Asking a normal question
  15. set ::lng::mMazePlayZ1 "Lydia, you should try this game. It's called the Minotaur Maze."
  16.  
  17. ### FIRST CONVERSATION SPLIT ###
  18.  
  19. ### IF ### she never spoke of the Minotaur Maze with Mustavio
  20.  
  21. # LYDIA ------> Answering Zak by another question
  22. set ::lng::mMazePlayL1 "The Minotaur Maze? What's that?"
  23.  
  24. ### ELSE ### she already spoke of the Minotaur Maze with Mustavio
  25.  
  26. # LYDIA ------> Curious to know more about this game Mustavio spoke of
  27. set ::lng::mMazePlayL3 "So this is the game Mustavio was talking about. Tell me more about it."
  28. # ZAK --------> Zak is gladly surprise she met Mustavio
  29. set ::lng::mMazePlayZ8 "You met Mustavio? He's the one who sells the game pieces."
  30.  
  31. ### END OF FIRST CONVERSATION SPLIT ###
  32.  
  33. # ZAK --------> Zak seems excited while he explain to Lydia what it is.
  34. set ::lng::mMazePlayZ2 "It's a game where you can win awesome magic items!"
  35. # ZAK --------> Zak is less excited saying this but still is on his excitement
  36. set ::lng::mMazePlayZ3 "A lot of the students come  to play when they have some spare time."
  37. # LYDIA ------> Still not sure if she want to give it a try
  38. set ::lng::mMazePlayL2 "Do you know the rules?"
  39. # ZAK --------> Getting excited since he might have convinced her. Not too much, not hyper, but enough to show enthusiasm
  40. set ::lng::mMazePlayZ4 "Yes! I've watched students play and it looks pretty simple."
  41. # ZAK --------> As above!
  42. set ::lng::mMazePlayZ5 "You need to move the goblin to the stairs without being caught by the minotaur."
  43. # ZAK --------> As above above!
  44. set ::lng::mMazePlayZ6 "If you do that, you win what the little goblin stole from the minotaur's treasure box."
  45.  
  46. ### FIRST OPTIONNAL CONVERSATION ###
  47.  
  48. ### IF ### they know they need to brew the potion
  49.  
  50. # ZAK --------> Excited from the possibility to get closer to brew his potion
  51. set ::lng::mMazePlayZ7 "Who knows, we could even win one of the ingredients I need to brew my potion!"
  52.  
  53. ### SECOND CONVERSATION SPLIT ###
  54.  
  55. ### IF ### Lydia have the Figurines from Mustavio
  56.  
  57. # LYDIA ------>  Not sure about it
  58. set ::lng::mMazePlayL4 "Since Mustavio gave me these pieces, I might as well use them and try a game."
  59.  
  60. ### ELSE ### she don't have the figurines needed to play
  61.  
  62. # LYDIA ------> A bit indifferent since she don't need to play
  63. set ::lng::mMazePlayL5 "Well, it'll have to wait. I need some game figurines to play, and I don't have any."
  64.  
  65. ### END OF FIRST OPTIONNAL CONVERSATION ###
  66. ### END OF SECOND CONVERSATION SPLIT ###
  67.  
  68.  
  69. ## ===================================================== ##
  70. ##   Minotaur Maze Win                                   ##
  71. ## ===================================================== ##
  72. ## SCENE SET UP: Lydia finished the minotaur maze and they won the nigilis bean
  73.  
  74. # LYDIA ------> In awe
  75. set ::lng::mMazeWinL10 "WOAH!"
  76. # ZAK --------> Holding his breath, as if he was waiting for something specific
  77. set ::lng::mMazeWinZ1 "You won?!? What is it? I can't see!"
  78.  
  79. ### FIRST CONVERSATION SPLIT ###
  80.  
  81. ### IF ### they have the circlet and found the ripped pages with the nigilis information
  82.  
  83. # LYDIA ------> Not sure of her answer
  84. set ::lng::mMazeWinL1 "This looks exactly like the Nigilis seed that's drawn on one of the ripped pages."
  85. # ZAK --------> Burst out of enthusiasm!
  86. set ::lng::mMazeWinZ2 "AWESOME! We'll be able to grow a Nigilis tree and get the fruit we need!"
  87. # LYDIA ------> Puzzled at what Zak is saying and will try to bring him down back to earth.
  88. set ::lng::mMazeWinL2 "Uh Zak..."
  89. # ZAK --------> All innocent, not understanding what could bring his enthousiasm
  90. set ::lng::mMazeWinZ3 "What?"
  91. # LYDIA ------> Explaining carefully, like if she was talking to a young child, not wanting to hurt his feeling
  92. set ::lng::mMazeWinL3 "I don't want to disappoint you, but it takes years before a tree is ready to bear fruit."
  93. # ZAK --------> Zak is still fully enthousiastic and sure of himself!
  94. set ::lng::mMazeWinZ4 "That's why we must use magic to make it grow! Read that page!"
  95. # ZAK --------> Zak is even more enthousiastic!
  96. set ::lng::mMazeWinZ5 "Let's go see if we can find a place that has enough room for the tree to grow!"
  97. # LYDIA ------> Zak is away and she talk to herself, not too loud. She is puzzled at his reaction and this knowledge.
  98. set ::lng::mMazeWinL4 "Hmm... How does he know what's on those pages if he can't read the magical language?"
  99.  
  100. ### ELSE IF ### they have none of the ripped pages
  101.  
  102. # LYDIA ------> Puzzled at what she found
  103. set ::lng::mMazeWinL5 "I have no idea! It looks like a giant seed."
  104.  
  105. ### FIRST OPTIONNAL CONVERSATION ###
  106.  
  107. ### IF ### they have the ripped page but not the circlet
  108.  
  109. # LYDIA ------> Puzzled but happy
  110. set ::lng::mMazeWinL7 "This looks like a drawing on one of the pages we found!"
  111. # ZAK --------> Zak is even more enthusiastic!
  112. set ::lng::mMazeWinZ6 "That's awesome! We'll..."
  113. # LYDIA ------> She cut him to express her happy conclusion
  114. set ::lng::mMazeWinL8 "Yeah! The student who lost this page should be happy we found this seed!"
  115.  
  116. ### END OF FIRST OPTIONNAL CONVERSATION ###
  117. ### END OF FIRST CONVERSATION SPLIT ###
  118.  
  119. ### SECOND OPTIONNAL CONVERSATION ###
  120.  
  121. ### IF ### they don't have neither of the page or the circlet
  122.  
  123. # LYDIA ------> A bit disappointed to have won something she seem to have no use for
  124. set ::lng::mMazeWinL6 "I guess we'll have to wait until we find a mage who can tell us what this is."
  125. # LYDIA ------> Trying to be positive about the situation but fail at the end
  126. set ::lng::mMazeWinL9 "It might end up being useful for my studies! If I ever get to be a student..."
  127.  
  128. ### END OF SECOND OPTIONNAL CONVERSATION ###
  129.  
  130.  
  131. ## ===================================================== ##
  132. ##   Minotaur Maze Alone first time                      ##
  133. ## ===================================================== ##
  134. ## SCENE SET UP: The first time Lydia check the Minotaur Maze and Zak is not there
  135.  
  136. # LYDIA ------> Puzzled
  137. set ::lng::mMazeAloneFirstL1 "What is this?"
  138. # LYDIA ------> Same as above
  139. set ::lng::mMazeAloneFirstL2 "It looks like a game of some sort."
  140. # LYDIA ------> Concluding she can't play
  141. set ::lng::mMazeAloneFirstL3 "It's missing the game pieces though."
  142.  
  143.  
  144. ## ===================================================== ##
  145. ##   Minotaur Maze Alone No time                         ##
  146. ## ===================================================== ##
  147. ## SCENE SET UP: Lydia check the Minotaur Maze again and she is alone
  148.  
  149. # LYDIA ------> Stating normally she cannot play right now
  150. set ::lng::mMazeNoTimeL1 "I can't play; there are no pieces."
  151.  
  152.  
  153.