home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / aeo9209.txt < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  99KB  |  1,972 lines

  1.  
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  6.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  7.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  8.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  9.  
  10.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  11.  
  12.          July 25, 1992      Volume 1, Number 9      Issue #92-09
  13.  
  14.         Published and Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  15.                      1972-1992 (20 Years Of Service)
  16.  
  17.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  18.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  19.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  20.     ~ Contributing Writer..............................Ron Berinstein
  21.     ~ Contributing Writer.................................Stan Lowell
  22.     ~ AtariUser Magazine Editor.............................John Nagy
  23.     ~ Atari Corporation....................................Bob Brodie
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  28.  
  29.        |||  The Editors Desk.............................Ron Kovacs
  30.             AEO Update
  31.  
  32.        |||  Z*Net Newswire.........................................
  33.             Atari News Update from the Z*Net News Service
  34.  
  35.        |||  The Blue Ridge Atarifest.....................Ron Kovacs
  36.             GEnie messages reprinted about the event
  37.  
  38.        |||  AtariUser Reviews......................................
  39.             Reprints from the July 1992 Edition
  40.  
  41.        |||  Growing Up With Atari - Part 3................Bob Smith
  42.             Final installment of series
  43.  
  44.        |||  New Supra Modems - SysOp Offer.........................
  45.             Reprint from Z*Net Atari Online Magazine
  46.  
  47.        |||  Star Trek: Deep Space Nine...............Walter Wilbury
  48.             Frequent Asked Questions answered
  49.  
  50.        |||  FoReM Net Nodes........................................
  51.             BBS Listing
  52.  
  53.        |||  Perusing GEnie................................Ed Krimen
  54.             FSM, Spectrum, Macsee and more....
  55.  
  56.  
  57.  | | |  THE EDITORS DESK
  58.  | | |  By Ron Kovacs
  59.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.  Changes are taking place behind the scenes here are new editors for
  63.  Atari Explorer Magazine settle into new responsibilities.  You will
  64.  here more about this in future issues as I am sure "they" are going to
  65.  want to address our readers.  So stay tuned for more details.
  66.  
  67.  Bob Brodie will be attending the MIST Atarifest THIS WEEKEND and will
  68.  share the details next week.  The Blue Ridge Atarifest took place last
  69.  weekend and we have included reports from attendees from the GEnie ST
  70.  RT Bulletin Board.
  71.  
  72.  Falcon rumors are still flying all over the place.  And though there are
  73.  members of the staff "in the know" on facts about the machine, we are
  74.  not at liberty to share them.  The Z*Net Newswire however has attempted
  75.  to search out information and has included a report on the rumors and
  76.  some information from the upcoming Atari Advantage exclusive article on
  77.  the Falcon.
  78.  
  79.  And last, for Star Trek fans, we have included a column about the new
  80.  series "Deep Space Nine" that answers some questions frequently asked.
  81.  Don't worry though, it isn't that long and is interesting reading. (At 
  82.  least I think so!)
  83.  
  84.  Thanks for reading!!
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  89.  | | |  Latest Atari News and Industry Update
  90.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  91.  
  92.  
  93.  (Editors Note:  The following article produced for the Z*Net Newswire
  94.  was NOT discussed with Atari directly.  This feature is an independent
  95.  column.  Comments and views presented here are those of the Z*Net News
  96.  Service and does not reflect the views of Atari Corporation.)
  97.  
  98.  
  99.  IN SEARCH OF THE ATARI FALCON 030
  100.  
  101.  Even though no official word is available, even though Atari has
  102.  maintained a lid on details, and even though some leaks claim that the
  103.  new computer to be unveiled this fall won't bear the name FALCON, the
  104.  rumor mill has provided ample pseudo-information on what is expected to
  105.  be a remarkable machine.
  106.  
  107.  Atari held an invitation-only Falcon developer conference in London on
  108.  June 27th, attended by over 120 developers.  Sam Tramiel, Bill Rehbock,
  109.  and John Skruch were among those attending the conference for Atari.  In
  110.  addition to the Atari personal, a few experts were brought along to
  111.  discuss features of the Falcon and programming the Digital Signal
  112.  Processor.  Reactions from the intense one day affair varied from the
  113.  positive to the wildly enthusiastic.  A number of the developers that
  114.  attended are not currently working on Atari platforms, but the
  115.  demonstrations and discussions appear to have convinced all of them to
  116.  either reconsider their position or to immediately add Atari to their
  117.  development programs.
  118.  
  119.  Sam Tramiel has planned to reveal the Falcon technical details in live
  120.  conferences on the GEnie and Delphi telecommunications networks in early
  121.  August.  This will be in preparation for the huge Dusseldorf Atari Messe
  122.  ("fair") in Germany, August 21-23, where the public should see the
  123.  Falcon for the first time.  Commercial availability for the units is
  124.  projected for later this fall.
  125.  
  126.  A first look almost came early, through the efforts of Atari Advantage
  127.  Magazine.  An exclusive Falcon story, complete with photographs of the
  128.  outside and even the motherboard of the Falcon, was planned for their
  129.  June issue.  However, delays in production caused that issue to become
  130.  the June/July issue, and then negotiations with Atari Corp regarding
  131.  non-disclosure matters caused the photographs to be dropped and the
  132.  printing to be further delayed until late July.  The photographs will
  133.  instead be featured in an upcoming issue of Atari Explorer (see related
  134.  story, below).  The Atari Advantage Falcon article remains generally
  135.  complete, and is recommended reading, even getting "thumbs up" from
  136.  Atari officials.  The Falcon issue should be available at Atari dealers
  137.  well into August.
  138.  
  139.  Speculative Specs
  140.  
  141.  The Falcon 030 (it may still be called something else when released, but
  142.  this name is now seeming to stick) will feature a 68030 running at
  143.  16mHz, be in the 1040-style one piece cabinet, and feature "more colors
  144.  than you can see, more sounds than you can hear", and use a Motorola
  145.  Digital Signal Processor DSP 56001 (like in NeXT).  It will have an
  146.  updated TOS operating system that will include MultiTOS multitasking.
  147.  That much is official.  The rest is via leak and speculation, and as
  148.  such, subject to change.
  149.  
  150.  MultiTOS was developed by ATARI Corp. in cooperation with Eric Smith of
  151.  the Mathematics Department at the University of Western Ontario.  Eric
  152.  designed the multitasking kernel called MiNT, which forms the basis for
  153.  MultiTOS, a combination of ROM code in the TOS and extensions on disk.
  154.  Message pipelines exist between parallel running applications, allowing
  155.  controlled interaction of simultaneous processes in different windows.
  156.  Old-standard desk accessories now unnecessary due to CPX modules and the
  157.  ability to run programs simultaneously, in effect, making every
  158.  application work like an accessory.  Under MultiTOS, if one of many
  159.  parallel running applications should crash, the others remain protected
  160.  and safe.  A more limited version of MultiTOS for older ST computers is
  161.  expected to be available as software.
  162.  
  163.  According to the Atari Advantage Falcon story, the Falcon case will be a
  164.  dark grey, similar to the color of the Portfolio and STacy.  It will
  165.  feature an STe/TT compatible LAN port plus and industry standard SCSI II
  166.  peripheral port, stereo microphone and headphone jacks,  STe extended
  167.  joystick ports, a DSP port, and a built-in speaker.  This last item is
  168.  important as the Falcon will be able to use standard high resolution
  169.  color multisync monitors which typically have no audio.  Older Atari
  170.  monitors will also be usable with an adaptor.  Broadcast quality TV
  171.  compatible video is offered with built-in genlock and "true color"
  172.  32,768 color capacity plus a variety of other modes (including all ST
  173.  modes).
  174.  
  175.  Sound?  Yikes.  Sixteen-bit digital record/playback in resolution up to
  176.  50 kHz (better than an audio CD) in up to eight channels, with direct-
  177.  to-hard-disk recording, with a DSP port allowing digital audio transfer
  178.  rates of up to a megabyte per second.  And STe 8-bit and ST three-voice
  179.  sound will be supported, making the Falcon as close to 100% backwards
  180.  compatible as possible.
  181.  
  182.  Also in the copyrighted Advantage article are observations of on-board
  183.  sockets that appear ready for addition of alternate CPU devices, such as
  184.  PC or MAC emulators.  With the dramatic speed and PC compatible video,
  185.  emulation should be a snap.  Other internal items included a fan and an
  186.  internal hard disk--a 2.5" 40 meg unit in the one Advantage cracked
  187.  open.  A daughter board held 16 meg of RAM in a plug-in module.
  188.  
  189.  Price?  It is rumored that the Falcon 030 will start at under $700.
  190.  
  191.  
  192.  ATARI EXPLORER TAKES ADVANTAGE
  193.  
  194.  Atari Advantage has ceased publishing operations after only three
  195.  issues, as the publisher and editor have been hired to take over
  196.  production of Atari's in-house magazine, Atari Explorer.  Mike Lindsay
  197.  and Darren Meers are relocating to Sunnyvale to pilot the glossy bi-
  198.  monthly Explorer after their short but well-received stint producing
  199.  their own Atari magazine.  According to Lindsay, many subscriptions were
  200.  either not billed or charged in anticipation of the move.  Paid
  201.  subscribers will be given options on conversion to a subscription to
  202.  Atari Explorer.
  203.  
  204.  Lindsay and Meers were part of ST-INFORMER for four years, and both left
  205.  Informer in January 1992 over a dispute regarding ownership and control.
  206.  Their own magazine, Atari Advantage, had established a respectable
  207.  circulation, but Atari Corp. elected not to bring Advantage in-house as
  208.  an additional magazine.
  209.  
  210.  The naming of editorial staff for Explorer ends months of conjecture
  211.  about who would take over for John Jainschigg.  John declined to move to
  212.  Sunnyvale from his New York offices where he produced Explorer for the
  213.  last two years.
  214.  
  215.  Bringing Atari Explorer to the home offices is part of an overall
  216.  consolidation of executive effort and attention at Atari.  Overseeing
  217.  the magazine operation will be Atari's Bernie Stolar.
  218.  
  219.  
  220.  LYNX GOES WEST
  221.  As Atari gears up for the Jaguar game console to be released in 1993,
  222.  the Lombard Illinois offices of Atari Entertainment are being relocated
  223.  to Sunnyvale.  Home of the Lynx development team, Lombard will remain
  224.  open as a programming center, but sales, marketing, and support for the
  225.  Lynx and soon the Jaguar will be part of the California operation under
  226.  the guidance of Bernie Stolar.  Leaving Atari are Larry Seigal and Dana
  227.  Plotkin, who did not wish to relocate.
  228.  
  229.  
  230.  ATARI IN FORBES
  231.  The August 3, 1992 issue of Forbes Magazine recounts the Atari story in
  232.  a two-page article called "Cheap Didn't Sell" by Dyan Machan.  The famed
  233.  business/industry reporting magazine blames Atari's troubles on the
  234.  Tramiel family's penny pinching.  Machan claims that second-quarter 1992
  235.  financial statements (unavailable at press time) will be far worse than
  236.  the first quarter when Atari lost $14 million on $44 million in sales.
  237.  Further, the article says that Jack Tramiel has personally taken over
  238.  day-to-day operation of the company, moving his son Sam out of his
  239.  former office.  The article does mention the new line of Falcon
  240.  computers and the Jaguar game console, but speculates that Atari has
  241.  less than half of the cash needed to perform an appropriate roll-out of
  242.  the new products.  Atari officials aren't happy with the Forbes
  243.  article's tone, but some observers are saying, "Any press is more press
  244.  than we have had.  A lot of readers will discover that Atari is not
  245.  dead, at least."
  246.  
  247.  
  248.  NEW SUPERBASE COMING
  249.  Superbase database systems for the Atari have been acquired by Oxxi Inc.
  250.  who now offer upgrades for the popular line of software.  The charge to
  251.  upgrade either version of Superbase Personal to SB Pro 3 is $85,
  252.  available only through Oxxi.  The upgrade includes full product, manuals
  253.  and all.  A new product, Superbase 4, is expected in the near future.
  254.  Oxxi Inc., P.O. Box 90309, Long Beach, CA  90809-0309, USA, FAX (310)
  255.  427-0971.
  256.  
  257.  
  258.  NEW HOST BRINGS CD, FLOPTICAL TO ATARI
  259.  ICD Inc. has announced a new host adaptor that will enable standard ST
  260.  computers to use industry standard SCSI devices, including hard drives,
  261.  CD ROM drives, and flopticals designed for IBM, MAC, and Amiga.  Pricing
  262.  has not been announced, but "The Link" will be a self-powered molded
  263.  cable-box affair that will connect to Atari's DMA (ACSI) port and plug
  264.  directly to standard 50-pin centronics style SCSI ports, giving instant
  265.  and complete access to virtually any peripheral using SCSI, with up to 8
  266.  devices at one time being supported.  Better yet, MS-DOS formatted
  267.  devices will read and write directly and transparently from the ST
  268.  without modification, using ICD's driver software.  CD-ROMs are now
  269.  supported through The Link's extended SCSI commands, with a re-written
  270.  MetaDOS driver to support the SCSI-2 standard for CD-ROM players.  The
  271.  ICD Link will be premiered at the Atari Messe in Dusseldorf, Germany in
  272.  August.  ICD is taking orders now with shipments expected in mid-August.
  273.  For further information, contact Thomas Harker at ICD by phone (815)
  274.  968-2228 extension 120, or FAX (815) 968-6888.
  275.  
  276.  
  277.  CD's, PHOTOS, AND ATARI
  278.  Atari's been dodging the CD-ROM technology for almost three years, and
  279.  now it looks like the wait might pay off.  New CD technology is becoming
  280.  available that makes most older disk players obsolete.  The Kodak Photo
  281.  CD system provides a way for consumers to have their color photographs
  282.  printed to a CD in resolutions exceeding all but the most sophisticated
  283.  computers and monitors.  But the new format can't be read by many
  284.  current CD player drives.  The new system is called Mode 2, XA, multi-
  285.  session capable.  If you are buying a CD ROM, look for those
  286.  specifications to preserve your value.  New format drives might be
  287.  readable using the ICD LINK (see story above) or by using ICD's revised
  288.  MetaDOS on a TT or Falcon.
  289.  
  290.  
  291.  PHOTO CD CONVERSION FOR ATARI
  292.  Picking up the torch of CD photos and accessibility to quality color
  293.  conversions of photographs, Randall Kopchak of It's All Relative is
  294.  offering to make ST-readable STe Spectrum format files of any photograph
  295.  on a Kodak CD for only fifty cents each (PC standard GIF files will be
  296.  made at $1 each).  The first ever published STe conversion is of a
  297.  fountain in Keiner Plaza in Saint Louis, Missouri, and shows dramatic
  298.  detail in the water and sky.  Originally shot on standard film, it was
  299.  converted to CD by Kodak, stored in 24-bit RGB at a resolution of 2048
  300.  by 3072 pixels.  Kopchak says that when Atari settles on the CD driver
  301.  systems, his company will offer a direct view software system for the
  302.  Kodak CD's.  In the meantime, the company does offer software to convert
  303.  CD photographs to GIF format via "Virtual BookMaker PC", available for
  304.  $25, and requiring a 386 or better PC with VGA or better, 2 meg or
  305.  better memory, XA CD ROM drive, running Windows 3.1 or higher.  For
  306.  processing CD's to regular computer disk files, enclose the required
  307.  payment plus $3 per order for postage and handling, and send your Kodak
  308.  CD to Randall Kopchak, It's All Relative, 2233 Keeven Lane, Florissant,
  309.  MO 63031, (314) 831-9482, GEnie address: GREG, CIS address: 70357,2312.
  310.  
  311.  
  312.  ATARIUSER REDUCES SUBSCRIPTION RATE
  313.  AtariUser Magazine, a monthly Atari publication with coverage of the
  314.  entire Atari line of computer products, has announced a promotional
  315.  price cut in their home subscription rates.  New and renewal subscribers
  316.  can take a $5 discount and pay just $15 for one year, 12 issues of the
  317.  magazine with standard 3rd class delivery.  A new offering of FIRST
  318.  CLASS DELIVERY is now also available for only $5 more than the standard
  319.  rate, or $25.  "We had complaints from parts of the country where 3rd
  320.  class takes three or more weeks to deliver," said AtariUser Editor John
  321.  Nagy, "and since we publish our issues in real-time rather than
  322.  'newsstand time', our August issue is shipped July 30.  That allows us
  323.  to include news we receive as late as July 24.  But it means that a few
  324.  subscribers get the August magazine on August 24."  Dealers and user
  325.  groups are shipped their copies of AtariUser via UPS, which takes about
  326.  one week to cross the USA.  The FIRST CLASS HOME DELIVERY OPTION will
  327.  allow home subscribers to get the magazine within three days of printing
  328.  at a total yearly (12 issue) subscription rate of $25.  The $15 standard
  329.  and $25 First Class subscription rates will be good for orders received
  330.  by October 1, 1992.  For this promotional rate, payment must be included
  331.  (by check, money order, or VISA/MASTERCARD number and signature) and
  332.  orders may ONLY be by mail.  Be sure to include your complete address
  333.  and phone number.  Send your order to QUILL PUBLISHING CO., 113 W.
  334.  College Street, Covina, CA 91723-2008.
  335.  
  336.  
  337.  I DON'T LIKE YOUR TONE
  338.  It can happen to you: replace your toner in your Atari SLM laser printer
  339.  (or others!) and suddenly you get light print with streaks.  You can
  340.  keep increasing the toner darkness dial inside the SLM until it's all
  341.  the way on, to the point of spooning toner onto the drum, and your
  342.  printouts are still light and streaky.  Woe is you, you need an
  343.  expensive new drum.  NOT.  Although it is a little known fact, all toner
  344.  is not created equal--even name brands.  Differences between production
  345.  runs, age, storage, etc. can each affect the quality of the toner, and
  346.  your new toner may be the culprit.  Before you shell out for a drum,
  347.  replace the toner again with a fresh box, bought somewhere or sometime
  348.  other than the first box.  You are likely to find, once the new toner
  349.  circulates, that your printer is happy again.  And you can't lose if the
  350.  drum is to blame after all, just use the replaced toner later.  But
  351.  store it carefully--its a mess.
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  | | |  BLUE-RIDGE ATARIFEST
  357.  | | |  Compiled by Ron Kovacs from the GEnie ST RT
  358.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  359.  
  360.  
  361.  Category 11,  Topic 7
  362.  Message 174       Sun Jul 19, 1992
  363.  C.ALLEN17 [Cliff]            at 00:39 EDT
  364.  
  365.  Just got back from the Banquet. For some reason, I am sitting a little
  366.  further away form my computer.  (Must still be full from all the food I
  367.  ate, 3 helpings of everything except dessert).
  368.  
  369.  Thanks to all those that attended and those that wished for use a good
  370.  show.  One of the reasons I like these shows, is that I get a chance to
  371.  meet the people behind the software I am using.
  372.  
  373.  For those that couldn't attend the show, I think you missed one of the
  374.  best little shows in the south.
  375.  
  376.  A special thanks to the following;
  377.  
  378.  Accusoft-ST:
  379.  I will be spending quite a few days looking through all the Clip-Art
  380.  disks I got.
  381.  
  382.  ABC Solutions:
  383.  Sorry I was unable to visit your booth.  Every time I started over your
  384.  way, I was called to do something else.
  385.  
  386.  Clear Thinking:
  387.  Will try the Metapsychology Primer in a couple of days.  I hope I don't
  388.  prove to be sane, it's more fun when your slightly crazy.
  389.  
  390.  CodeHead Software:
  391.  John, thanks for checking on my version numbers.
  392.  
  393.  DSA:
  394.  Every time I looked, your booth was full of kids playing your software.
  395.  
  396.  Joppa Software Development:
  397.  Sorry I didn't get a chance to visit your booth until close to closing
  398.  time.  From what I could see, your product does look like the one for
  399.  me.  Have a safe trip back.
  400.  
  401.  KAUG:
  402.  Thanks for the assist with the registration desk.
  403.  
  404.  Erik White (KAUG):
  405.  Good seminar.
  406.  
  407.  Lexicor Software:
  408.  Thank you again for the door prize.
  409.  
  410.  Maxwell CPU:
  411.  With all the IMG clip art I got at the Accusoft-ST booth, your program
  412.  will get a work out.
  413.  
  414.  Read mountain Press:
  415.  For the second year in row, you've packed the seminar.  Am looking
  416.  forward to reading your new book.
  417.  
  418.  Software Development System:
  419.  As soon as I pick up my new MegaSTE tomorrow, I will install the NewDesk
  420.  ICON CPX.
  421.  
  422.  ST Report:
  423.  Another packed house in the seminar room.
  424.  
  425.  Step Ahead Software:
  426.  Nevin, sorry to hear about the flight snafu, but glad you made it.  Your
  427.  southern drawl is getting better.
  428.  
  429.  Twilight Zone Software:
  430.  Glad you make to the show this year.
  431.  
  432.  Applied Audio Marketing Steinberg/Jones:
  433.  
  434.  Thanks to developers for submitting door prizes.
  435.  
  436.  Once again, thanks to all for making this show winner.
  437.  
  438.  Cliff
  439.  ------------
  440.  Category 11,  Topic 7
  441.  Message 179       Sun Jul 19, 1992
  442.  HAINES                       at 17:37 EDT
  443.  
  444.  Well, after a few hours sleep, I thought I would post here for any
  445.  monitoring this topic as to what was shown at the show.
  446.  
  447.  Starting at the front door was Accusoft, which has some really excellent
  448.  and very clean monochrome img files on a very wide variety of topics.  I
  449.  bought a sample pak from them, consisting of 8 of their most popular
  450.  disks, each with a viewer program, for $24.  It also came with a nice
  451.  disk holder.
  452.  
  453.  Next was Worldcomm, with Chris Roberts. I saw him inside at several
  454.  booths, but never saw him outside.  He might have decided to look more
  455.  than sit.
  456.  
  457.  Registration desk next, with the Knoxville Atari Users Group (KAUG)
  458.  table beside it.  They were showing some nice demo stuff when I went by,
  459.  but I don't think they were showing any product.
  460.  
  461.  When you went in the front door to the main hall area, all the booths
  462.  were on your left.  The first was Lexicor Software, which was showing
  463.  the Phase 4 paint and rendering software.  They were running a videotape
  464.  showing previous efforts, and these could only be described as stunning.
  465.  Some were done on the Matrix card, some on their 24 bit video card.
  466.  These videos were incredible.  You would never believe the video.  If
  467.  you ever saw the movie Tron, you would have a idea of the possibilities.
  468.  They just started there.  The video was a little worn, but running at
  469.  every show would make it so, because anyone that looked at it stayed for
  470.  a while.  Very impressive.
  471.  
  472.  Next was SDS, showing the Deskjet Utilities pack, Newdesk icon editor,
  473.  and a product I was very excited about, the Logitech Fotoman Camera.
  474.  This is a new product, to be on the market August 15.  It is a 372 by
  475.  256 pixels 256 gray-scale camera than can take and digitally hold 32
  476.  pictures.  The software was very nice, and controlled the camera, though
  477.  it still has a few features they want to add.  The SDS fellow (can't
  478.  read his name) told the guys at the Lexicor booth to smile, and snapped
  479.  their picture.  He placed the Fotoman in its cradle, and selected the
  480.  directory function in the software.  In a few seconds, a thumb-nail
  481.  preview of all the pictures in the camera appeared on screen.  They can
  482.  be saved in TIFF, EPS, and another I don't remember (IMG?).  It connects
  483.  to the serial port, and runs at 9600 baud now, release version will
  484.  possibly run at 14 to 19k, depending on how reliable they find these to
  485.  be.  At 9600 it is really fast. A seamless, quick, and impressive way to
  486.  get pictures in to the ST.  They hope to have a Calamus SL import module
  487.  later.  Priced at $700 for complete system, to $100 if you already own
  488.  the hardware.  Separate versions for ST or TT though, some specific
  489.  functions needed for each.
  490.  
  491.  Next was Step Ahead Software, showing Tracker ST and Gemvelope.  I think
  492.  Nevin was a little late getting in, but he did make it, and showed these
  493.  excellent products to many interested users.
  494.  
  495.  Craig Harvey of Edhak fame was next at the Clear Thinking booth, showing
  496.  his fast and excellent file/memory/disk/next editor.  He was also
  497.  showing a Metapsychology primer program (?) which several people bought
  498.  as a package along with Edhak, I think it allows you to look at (I don't
  499.  know about editing) your head.  Nothing really like it in the ST market,
  500.  one of the buyers can explain it more easily than I.
  501.  
  502.  ABC Solutions was showing First Publisher 2, tbxCad, Kspread 4 and
  503.  Kspread Lite, First Word Plus, and the one I really liked, Firstgraph.
  504.  If you have played with he demo, you know this is an extremely powerful
  505.  graphing package.  It is also very fast.  They showed me the current
  506.  versions speed by having a 3d bar graph drawn, with a perspective view
  507.  shown from off center.  He then grabbed a camera view icon, and dragged
  508.  it around, changing the perspective.  Redraw was basically
  509.  instantaneous.  Very fast, very clean.  You can place labels anywhere on
  510.  the graph, rotate then, etc.  Very powerful for the price.  They were
  511.  upgrading the other packages at the show.
  512.  
  513.  Next was DSA, showing their new product, the DP graphics engine.  This
  514.  is program for drawing graphics, sprites, background screens and more,
  515.  for inclusion in your GFA Basic programs, somewhat similar to the
  516.  utilities in STOS, but more full featured.  They were showing 3 games
  517.  programmed in the engine, for a total of less than 30 hours programming
  518.  time.  One was Ms Pacman, the other an invaders clone, the other a nice
  519.  platform game, as good as anything I have seen out of Europe.  Smooth
  520.  graphics, detailed sprites, and nice sounds.  Looks good.  They are also
  521.  going to mail out a shareware drawing program, they showed a version of
  522.  it at the show, but it was not complete enough to let loose.  It has
  523.  several functions not present in any of the drawing programs I have
  524.  seen, including the ability to grab any portion of a picture and create
  525.  an instant border around it.  It has text, and very interesting gradient
  526.  fill brushes that can change gradients as they move, making very nice
  527.  pictures.  It looks like a good replacement for Printmaster.
  528.  
  529.  Next was a music booth, but I can't read what I have written.  I don't
  530.  know much about the music scene, but the software was very professional
  531.  looking, and the sounds very nice.  Someone else can cover this.
  532.  
  533.  Next was the Codehead double table.  They needed it.  From the time John
  534.  got there and set up, till he left, there was a group of people around
  535.  him two, and sometimes three deep, watching him put Calligrapher,
  536.  Megapaint II, and Avant Vector through their paces.  If he sold as much
  537.  as people were interested, it should have been very successful.
  538.  
  539.  Across the way was Joppa Software, showing their Straight Fax software
  540.  for the ST.  They held a seminar, telling of the possible future
  541.  features to be included in the software as newer Fax modems come to the
  542.  market, and invited anyone to come over to their booth and try the fax
  543.  software, using a hand scanner or a page scanner.  They have Pagestream
  544.  and Calamus export drivers, and the fax pages produced from these are
  545.  virtually indistinguishable from the original produced on a laser
  546.  printer.
  547.  
  548.  Beside them was Maxwell CPU, showing off Silhouette, the American, low
  549.  priced alternative to the European programs, combining auto-tracing and
  550.  editing of bitmap and vectors in one program.  Very impressive.
  551.  
  552.  Mobile Ohm Software was next, they got in a little late, I only got a
  553.  peek, showing some music software.
  554.  
  555.  Twilight Zone Software was showing Transcendence BBS, which looking very
  556.  nice and full featured.
  557.  
  558.  Steinberg-Jones had a seminar room set up, where they showed their wares
  559.  and held their seminar.  Very interesting abilities with their programs.
  560.  The demo they held was like something off a rock concert stage.  I may
  561.  have missed someone, as I jumped around some.
  562.  
  563.  Ralph from ST Report did have a table, and was handing out No More Real
  564.  Soon Now badges.  He was a very interesting person to talk to.  A lot of
  565.  people think he is down on Atari, but I found him to be up on Atari,
  566.  kind of down on the people at Atari, or certain ones anyway.
  567.  
  568.  The seminars were well attended.  Don Terp of Reed Mountain Press spoke
  569.  some on publishing, but mainly on how to use your system to run a
  570.  business, and stay in business.  Joppa spoke on the features they have
  571.  in their software, and future development.  A KAUG member put on an
  572.  interesting beginning Midi demo, as he is the leader of his church
  573.  choir, and uses his ST and midi software and keyboards to make church
  574.  music!  Definitely a long way from the Rock and Roll we usually
  575.  associate with the St and Midi.  Steinberg-Jones had a very nice seminar
  576.  demonstrating the abilities of their products, with very wild sounds
  577.  issuing forth.  Ralph of ST Reports seminar was very well attended.  He
  578.  is pretty upbeat about Atari this year, with the wait for the new
  579.  machines, and feels that Atari can make a real comeback, but they have
  580.  to push the new machine.  If they wait, they will loose the advantage of
  581.  the advanced technology for the price like they used to have.  He more
  582.  or less stated that a lot of the details everyone has been hearing from
  583.  Europe about the Falcon contain a lot of the truth.  He also urges
  584.  everyone to write to Atari to encourage them to push now.  When he asked
  585.  who plans to buy one of the new machines, almost the entire room raised
  586.  their hands.
  587.  
  588.  Mike Groh of Atari had no formal presentation, but instead had a
  589.  question and answer period.  He would not confirm or deny the Falcon and
  590.  its release date, but stated that if others in the company had stated it
  591.  might have a fall 92 release, that there might be a release then, as
  592.  Atari is always in product development, he just was not able to say
  593.  what.  He stated the ST Stylus had been dropped because of the extreme
  594.  manpower needed to get market penetration with this type of new product.
  595.  He stated that the ST Book would not be sold here now, but is being sold
  596.  in other parts of the world.  A 4 meg version, maybe or maybe not with
  597.  back-lighted screen will be available here later in the year, possibly
  598.  fall 92.
  599.  
  600.  FSM GDOS is to be rewritten so that it can use fonts that can be
  601.  obtained at any PC store, though he did not say which, Ralph thinks
  602.  Bitstream.  He spoke about the advertising Atari is doing, and markets
  603.  they thing they can move into.  A lot of questions, many of which he
  604.  could not give real answers to, as the questioners knew, they were just
  605.  hoping for a little slip, but Mike was on top of it.  Other than the
  606.  above, and a little info on Multitos, nothing new was released.
  607.  
  608.  Well, I probably missed as much as I saw.  I thought it to be a very
  609.  successful show.  I don't know about how many attended, but every time I
  610.  left a seminar, the hallway was packed.  Computer Studio had a line at
  611.  the cash register each time I went in.  I know I enjoyed it, and hope it
  612.  was good for the developers.
  613.  ------------
  614.  Category 11,  Topic 7
  615.  Message 181       Mon Jul 20, 1992
  616.  L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:35 EDT
  617.  
  618.  Well!  The Blue Ridge AtariFest was a great success for me and I'll be
  619.  sure to attend again next year!  I got updates, I got demos, I spent
  620.  money!  Who could ask for anything more!
  621.  
  622.  It was great to actually meet Ralph Mariano, John Eidsvoog, Sheldon
  623.  Winick, Craig Harvey, and all the rest of the crowd!
  624.  ------------
  625.  Category 11,  Topic 7
  626.  Message 182       Mon Jul 20, 1992
  627.  S.WINICK                     at 07:15 EDT
  628.  
  629.  Doug,
  630.  
  631.  Thanks much for the well-wishes.  I'm just getting back to catching up
  632.  on the past few day's messages.  It has been a little 'busier than
  633.  usual' around here lately.  ;-]
  634.  
  635.  The Blue Ridge AtariFest was a fantastic success.  Everything ran
  636.  smoothly, the crowds were heavy and sales were brisk.  The developers
  637.  who exhibited at the show were kept busy all day showing off their
  638.  latest products.  Seminars were well-attended and interesting, and the
  639.  door prizes graciously donated by our exhibitors and developers who
  640.  couldn't make it as well, were a fantastic bonus.
  641.  
  642.  A good time was had by all.  As you know, it takes an awful lot of hard
  643.  work by dedicated volunteers and developers to put on a successful show
  644.  and keep it running smoothly.  Our thanks to everyone who helped make
  645.  this year's event so memorable.  And our thanks especially to all those
  646.  fine Atarians who supported our efforts with their attendance and
  647.  participation.  Without them, it would all have been for naught.  Their
  648.  support of has made all of this possible.
  649.  
  650.  Now it's your turn, Doug.  From what I've seen posted so far about the
  651.  Connecticut AtariFest '92, it looks like you 'Yanks' are fixin' for a
  652.  fine 'Fest yourselves.  I may very well just drop in myself for the
  653.  party.  I know y'all are going to be very busy during the next few weeks
  654.  making sure the Atari community will be treated to another fantastic
  655.  event.  ;-]
  656.  
  657.  Message 189       Wed Jul 22, 1992
  658.  
  659.  John,
  660.  
  661.  There's nothing finer than 'wall-to-wall Atarians'!!  You know the great
  662.  feeling after a successful show when the feedback keeps coming back so
  663.  positive.  All the hard work and dedicated efforts of our show staff
  664.  payed off with all aspects of the show running so smoothly.  And the
  665.  great attendance by loyal Atarians here in the southeast (and some from 
  666.  even further away ;-) made it a fantastic success.
  667.  
  668.  Sales were definitely brisk -- we had our best day ever at Computer
  669.  STudio!
  670.  
  671.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  672.  ------------
  673.  Category 11,  Topic 7
  674.  Message 190       Wed Jul 22, 1992
  675.  BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 19:22 EDT
  676.  
  677.  Mary,
  678.  
  679.  Those fellers down in Houston have be acallin' me Bubba for a couple of
  680.  years now.  I'm fixin' to head back down there in October. :)
  681.  
  682.  I'm glad to hear that the BRACE Show lived up to everyones expectations.
  683.  I've already gotten a phone call from inspired southerners that are
  684.  anxious to talk about trying something similar in their neck o' the
  685.  woods.
  686.  
  687.  Hopefully, things will work out better next year so I can return to
  688.  Asheville for BRACE IV.
  689.  ------------
  690.  Category 11,  Topic 7
  691.  Message 192       Wed Jul 22, 1992
  692.  NEVIN-S                      at 22:15 EDT
  693.  
  694.  I had a great time, even though:
  695.  
  696.  My first US Air flight was delayed by 1 1/2 hours, so I missed my
  697.  connection;
  698.  
  699.  They lost my box with my TT and all the software I was going to sell,
  700.  and put me in a panic until they found it;
  701.  
  702.  They sent me to a hotel for a free night in Charleston, but did not
  703.  check to see that the hotel was sold out!  So I had to switch to a
  704.  SECOND hotel;
  705.  
  706.  My flight on Saturday morning was about 45 minutes late in leaving, and
  707.  I had the thrill of seeing them working on the engine right there at the
  708.  gate.  Gave me lots of confidence!
  709.  
  710.  Sales were very slow, because there are so few new Atari users that I
  711.  had already sold to all area ST enthusiasts (it was nice to see them,
  712.  though it was sad to see that the market really is shrinking in a big
  713.  way);
  714.  
  715.  On my flight back, we landed on time in NY, only to sit 50 yards from
  716.  the gate for 45 minutes since all gates were full.
  717.  
  718.  Seriously, even with these bad points, I had a very good time. Thanks a
  719.  TON to John Eidsvoog for letting me share his room on Saturday night,
  720.  and thanks to Sheldon and his crew for all of their hospitality.
  721.  
  722.  --Nevin
  723.  ------------
  724.  Category 11,  Topic 7
  725.  Message 199       Fri Jul 24, 1992
  726.  K.HOUSER [Kevin MQ Def]      at 02:09 EDT
  727.  
  728.  I'll be uploading a NEW demo of the latest DrumKitz (Alesis D4 ed/lib)
  729.  and another NEW application soon.  I'm sure everyone will like the
  730.  quality of these applications TBA.
  731.  
  732.  --Kevin (Mobile Ohm Development)
  733.  
  734.  PS. I'd like to find out about any other Atari Fests (hint, hint) in the
  735.  Southern region well in advance so I can plan ahead.  Hopefully, at the
  736.  next one I won't have so many hardware problems (monitor dying, computer
  737.  tiring out, lack of sleep, etc.)
  738.  ------------
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  | | |  ATARIUSER REVIEWS
  743.  | | |  From the July 1992 Edition
  744.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  745.  
  746.  
  747.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  748.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  749.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  750.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  751.  
  752.  
  753.  HotteST Game of the Month: EPIC (ST, STe, TT)
  754.  /////////////////////////////////////////////
  755.  After months of advertising and teasing, the "Wing Commander" for the ST
  756.  is finally here.  But EPIC is more like a flight simulator crossed with
  757.  that old TV series Battlestar Galactica.  Not bad, but not what we
  758.  expected.
  759.  
  760.  The sun of your home system is about to go super-nova, so a huge fleet of
  761.  assorted spaceships is assembled, and the entire population is evacuated
  762.  to a new planet in a different system 560 light years away.  Problem is,
  763.  to get there, the fleet must go through Rexxon territory, and the Rexxon
  764.  Empire doesn't believe in the super-nova story.  So you must fly a
  765.  series of missions against Rexxon installations planet side and defend
  766.  your fleet from enemy ships.
  767.  
  768.  Those of you who have played F-29 Retaliator (Ocean) will feel instantly
  769.  at home, since this was also programmed by Digital Image Design, and has
  770.  the same overall structure: it's mission-driven, has access codes, all
  771.  the data for the missions is in the manual only, you can fly out of the
  772.  game world, and your ship has a normal airplane-style compass (000
  773.  through 359 degrees).  The manual devotes a lot of space to background
  774.  story and information, but doesn't fully explain the mechanics of the
  775.  game.  So, you'll spend a lot of time just flying around and shooting
  776.  things experimentally to see what makes your mission completion gauge 
  777.  (percentage) go up.  Refueling is particularly difficult in space, as
  778.  the fuel modules are rather small.  I still haven't figured out how to
  779.  refuel from fuel ships!  But that skill must be mastered, as your Epic
  780.  fighter is one heck of a gas guzzler.
  781.  
  782.  The graphics use nice 3-D polygons for just about everything, and
  783.  gorgeous pictures for the animated game sequences.  The various ships
  784.  are easily recognizable, so the risk of gunning down a friendly by
  785.  mistake is limited.  The space battles can get pretty exhilarating as
  786.  you whiz past ships of all shapes and sizes while gunning down enemy
  787.  crafts.  There is one little bug though: sometimes, a ship jumps around
  788.  for no apparent reason when you fly fast toward it.  Something wrong
  789.  with the graphics system I guess.  The screen update is fast, and you
  790.  can adjust the amount of detail to suit.
  791.  
  792.  EPIC's controls are extremely sensitive, so the joystick is next to
  793.  useless.  You're better off using the mouse.  The thrust system is weird
  794.  --you seem to have to choose between "crawl" and "Warp 9".  I haven't
  795.  found a way to set the throttle at any point in between.
  796.  
  797.  Overall, EPIC is a nice game, but it's not the earth-shattering
  798.  blockbuster it has been made out to be in the promotions.  It works on
  799.  everything from a 520STm to a TT (make sure your TT boots in low
  800.  resolution though), but you need 1 meg of RAM to listen to the digitized
  801.  score.  Epic comes on two double-sided disks and supports two floppy
  802.  drives.   From Ocean UK, $54.95 -- Eric Bitton
  803.  
  804.  
  805.  BATMAN RETURNS (Lynx)
  806.  /////////////////////
  807.  Bruce Wayne's back in this superlative Lynx treatment of the 1992 summer
  808.  movie with Keaton, Pfeiffer, and DeVito.  While almost all other
  809.  platforms will wait until Fall or even Christmas for their versions, the
  810.  Lynx "Batman Returns" premiered the same week as the movie itself.  In
  811.  what may be the most complex and realistic game for the Lynx yet,
  812.  Catwoman and the Penguin have formed an alliance, with a plan to defame
  813.  Batman and place themselves in power.  Now Batman must save both the
  814.  town and his reputation, and bring in his opponents.
  815.  
  816.  Closely mirroring the movie's plot, Batman Returns makes you the
  817.  defender of Gotham City, as you run, jump, and fight.  Your enemies are
  818.  a motley crew of thugs, police, and penguins, while you fight back with
  819.  weapons and fists.  Even with battle armor, Batman has a limited amount
  820.  of health, and if he takes too much damage, the game ends.
  821.  
  822.  This is a hard game, as the deck is clearly stacked against you.  While
  823.  the general location of Batman's enemies is fixed, their actions and
  824.  appearances are not, making pattern learning impossible.  You have one 
  825.  life, no continues, and no passwords to defeat a seemingly endless
  826.  number of opponents and their various attacks.  You have four scrolling
  827.  levels to complete: The Red Triangle Circus Gang; Batman Confronts
  828.  Authorities; Beneath Gotham City; Batman Discovers the Artic World.
  829.  Though four levels might not sound like much, each level holds dozens of
  830.  screens, and the high difficulty of this game will make finishing even
  831.  the first stage a major accomplishment.
  832.  
  833.  The graphics on Batman Returns can do no wrong.  The images and actions
  834.  of the characters are remarkably accurate.  Gotham City on the Lynx
  835.  perfectly captures the unique architecture and moody atmosphere of the
  836.  movie.  The enemies are distinctive and easily identified, and Batman's
  837.  acrobatic flips and cape-flapping jumps are among the best effects ever
  838.  on a Lynx.  A repetitive theme music plays in the background, while the
  839.  majority of game sounds are recognizable but not noteworthy.  It's all
  840.  remarkably good use of 256K of card memory.
  841.  
  842.  Batman Returns is a respectable action game, and the Lynx version would
  843.  be equally enjoyable on any other platform.  It offers basic fight
  844.  action and a serious challenge in a hot package that's guaranteed to
  845.  sell Lynxes.  Atari Corp., $49.95. -- Robert Jung.
  846.  
  847.  
  848.  EdScheme: Learning Language (ST, STe, TT)
  849.  /////////////////////////////////////////
  850.  Scheme, developed in 1975, is a dialect of Lisp, a list processing
  851.  language whose strengths lie in the evaluation of symbolic rather than
  852.  numeric data, the use of highly flexible data structures, and the use of
  853.  recursion.  It's the basis for many artificial intelligence
  854.  applications.  EdScheme, from Schemers Inc., offers a complete package
  855.  with an editor and a 128 page fully indexed User's Reference Manual.
  856.  Two interpreters (one with full editor, turtle graphics interface and
  857.  debugger) come on a single 3 1/2-inch disk and work on all ST/TT models
  858.  regardless of memory.  The disk also contains two game utilities and
  859.  various other utility files.  A comprehensive 328 page tutorial designed
  860.  for novice and experienced programmers is available separately.
  861.  
  862.  EdScheme greets you with an arrow prompt and a blank screen on which
  863.  statements and commands are typed and evaluated.  Despite its DOS-like
  864.  appearance, the interpreter employs an automatic indentation and bi-
  865.  color code system in which EdScheme evaluates black functional
  866.  expressions into red data expressions.  The integrated editor features
  867.  WordStar-like editing commands, automatic indentation of program lines,
  868.  highlighting of expression subgroups and parenthesis matching by showing
  869.  the user the code for which the closing parenthesis must match.
  870.  
  871.  EdScheme excels as a teaching tool.  The available tutorial introduces
  872.  Scheme and nurtures good programming practices.  It introduces the
  873.  reader to the algorithmic process by first diagraming operations in an
  874.  organized manner even before tackling the code syntax--no mindless
  875.  typing programs into the computer, enforcing ritual before reason.  The
  876.  exercises and sample answers in the tutorial are plentiful.
  877.  
  878.  The advantages of a list processing language like Scheme over the
  879.  standard BASIC or PASCAL is in its ease.  The novice can be writing
  880.  powerful programs in Scheme sooner than in BASIC or PASCAL, and the
  881.  expert can explore more advanced programming techniques such as
  882.  recursive and curried functions, procedural abstraction, and binary
  883.  trees.  Scheme itself is a more user-friendly language than the widely
  884.  distributed XLISP, making EdScheme an easier language to debug.
  885.  
  886.  EdScheme is efficient, easy-to-learn, and inexpensive.  The versatility
  887.  of Scheme has made it the language of choice for those just learning
  888.  computer programming.  Scheme is already being taught in freshman
  889.  classes at Universities such as Columbia, Yale and U.C.L.A.  EdScheme,
  890.  $49.95; Tutorial, $29.95; from Schemers Inc., 4250 Galt Ocean Mile,
  891.  Suite 7u, Fort Lauderdale, FL 33308. -- Kevin Festner
  892.  
  893.  
  894.  RAMPART (Lynx)
  895.  //////////////
  896.  Longtime players remember when flashy graphics and sound didn't matter
  897.  as much as a solid idea with good game play.  Such is the case with
  898.  Rampart, an adaptation of the Atari Games' arcade title.  The player is
  899.  the war-lord of an enclosed castle; cannons are placed behind the walls
  900.  and used to repel enemy attacks.  After each battle, holes in the wall
  901.  must be patched with Tetris-like pieces before the next attack, else the
  902.  game ends.  One player can compete against a computer-controlled navy
  903.  through eight levels, or two players can fight each other, with or
  904.  without the computer.
  905.  
  906.  Lynx Rampart is moderately hard to win, and a near-complete copy of the
  907.  original.  The Lynx controls are a respectable substitute for the
  908.  arcade's trackball.  In a one-player game, a level ends after enduring a
  909.  number of attacks, and survival is the final goal.  A two-player game
  910.  ends when one side loses, and all games have a limited number of
  911.  continues.  There is one difference that devoted fans will notice: on
  912.  the Lynx, all ships can drop off ground forces, which makes defending
  913.  your shoreline very important.  This makes the game more difficult, but
  914.  not unplayable.
  915.  
  916.  Rampart in the arcade used simple and uninspired graphics, which the
  917.  Lynx duplicates exactly.  To compensate, this version also shows a
  918.  number of elegant animated and still images between breaks in the
  919.  action.  There are not too many sounds, but the ones present are well
  920.  done, with explosions, musical themes and dirges, and digitized voices.
  921.  
  922.  Rampart on the Lynx is a good adaptation and a welcome change from
  923.  today's recycled arcade themes.  For those who have never tried this
  924.  unusual game, its original blend of action and strategy can be quite
  925.  addictive, and is well recommended.  Atari Corp., $29.95. -- Robert Jung
  926.  
  927.  
  928.  STRAIGHT FAX! (ST, STe, TT)
  929.  //////////////////////////
  930.  STRAIGHT FAX! allows your ST/TT to send and receive FAX files using a
  931.  Class 2 FAX/modem.  This will enable you to send ASCII, monochrome IMG,
  932.  and DEGAS (PI3 or PC3) files directly from your Atari computer to a
  933.  Group 3 FAX machine (most all of them).  A minimum of 2 meg of RAM in
  934.  your ST is "recommended."  STRAIGHT FAX! has the added feature of being
  935.  able to convert Calamus, Calamus SL and PageStream documents to a FAX
  936.  format that can be sent using STRAIGHT FAX!  Most FAX machines operate
  937.  at 9,600 bps, but you are able to use FAX speeds up to 14,400 bps if
  938.  your modem and the receiving machine can both operate at that speed.
  939.  
  940.  STRAIGHT FAX! keeps a log of incoming and outgoing FAX's, and can send
  941.  scheduled FAX events.  Operation is within a somewhat standard GEM
  942.  screen, with ten function keys across the bottom for easy access of
  943.  standard commands.  All the function key commands are also available
  944.  from the drop down menus or as keyboard commands.  The Phone/dialer
  945.  list, FAX log, and Scheduler are easy to understand and straightforward
  946.  in operation.
  947.  
  948.  FAX files can be created on disk for later use.  You also have the
  949.  ability to convert an IMG to FAX, Degas to FAX, ASCII to FAX and FAX to
  950.  IMG.  With the ability to convert a FAX document to an IMG, you can
  951.  easily import a document into other DTP or Document Processors.  You can
  952.  view am IMG, DEGAS or FAX on the screen or print an IMG or FAX document
  953.  using GDOS.  There's support for directly scanning images into the FAX
  954.  software.
  955.  
  956.  A great manual (but no index), handy on-line help files along with the
  957.  expected set-up screens make things even easier.  Dialing Preferences
  958.  are similar in nature to the setup in a terminal program.  These are
  959.  FAX/modem settings that can also be set with AT commands as are some of
  960.  the Receive FAX Preferences of Answer After and Receive path.
  961.  
  962.  I've been using this software for about a month now and I'm completely
  963.  satisfied with its ease of use and versatility.  This software is on an
  964.  equal or higher par with any PC or MAC FAX software I've seen.
  965.  Background operation for receive or scheduled sends would be a great
  966.  feature, but are neither available in this release nor predicted for the
  967.  immediate future.  Joppa has a software package they can be proud of as
  968.  is, but they have upgrades in the works even as you read this.  $79.95,
  969.  Straight FAX! is by Joppa Software (not Joppa Computer Products, a
  970.  Maryland retailer), P.O. Box 214, Dallastown, PA  17313-0214, 717-428-
  971.  3231. -- John King Tarpinian
  972.  
  973.  
  974.  Supra FAXModem (all computers)
  975.  //////////////////////////////
  976.  Warning: techie language ahead.  If necessary, skim along until you see
  977.  parts that make sense to you.  You don't need the rest--yet.
  978.  
  979.  The modem I used to test the STRAIGHT FAX! software is the SupraFAXModem
  980.  V.32bis.  This is their top-of-the-line FAX/modem.  You can set this
  981.  FAX/modem for speeds up to 14,400 bps with up to 57,600 bps throughput
  982.  with its V.42bis capacity.  It supports levels 2-5 MNP and has
  983.  compatibility with the AT command set.  The FAX/modem supports Group 3,
  984.  CCITT V.27ter and V.29 which are the FAX machine standards in common use
  985.  today, as well as the Class 1 and Class 2 FAX standards.  The
  986.  SupraFAXModem is the same super-compact size as their 9,600 bps modem,
  987.  so desk space is not a consideration.
  988.  
  989.  There are a few cautions that apply to all modems above 2400 bps.  You
  990.  may need a new, more heavily shielded cable that safeguards data
  991.  compression and error correction.  And, if you have a MEGA STe with TOS
  992.  below 2.06 or a TT with TOS below 3.06, you will need a patch program
  993.  such as SERPATCH.PRG in your auto folder, and will have to set up flow
  994.  control.
  995.  
  996.  The Supra FAXModem comes with a Getting Started Manual, a Reference
  997.  Manual and a Reference Card, and has a five year warranty.  It's
  998.  virtually as simple to use as any other modem, although I initially had
  999.  a problem using the SupraFAXModem with Aladdin on GEnie.  The profusion
  1000.  of commands required to operate modern feature-rich modems make it
  1001.  necessary to set up the initialization with care.  The simple fix is to
  1002.  change the ATZ command in Aladdin to AT or ATZ1.
  1003.  
  1004.  After only a week of use, my SupraFAXModem started to have intermittent
  1005.  problems.  I called Supra's customer assistance number and explained
  1006.  what my FAX/modem was doing.  I was told, "No problem," and was given a
  1007.  choice of sending the modem back for replacement, or of giving them my
  1008.  credit card number as a deposit they would send me a replacement FAX/
  1009.  modem by UPS Red Label and include a prepaid Federal Express return
  1010.  mailer.  I opted for the latter and had the replacement the next
  1011.  business day.  All this at NO cost to me.  I give this type of customer
  1012.  service an A+.  The replacement unit operates flawlessly, and I can move
  1013.  data at breakneck speed without breakneck prices.  That's a winning
  1014.  combination.  Retail: $399 for the top of the line FAXModem, other
  1015.  models available at lower prices.  Supra Corporation, 7101 Supra Drive
  1016.  SW, Albany, OR  97321, 503-967-2410.  -- John King Tarpinian
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  | | |  GROWING UP WITH ATARI - PART III
  1022.  | | |  By Bob Smith
  1023.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1024.  
  1025.  
  1026.  As I had previously mentioned, it had been a real pleasure to be
  1027.  involved with the Atari Computer and all of the outstanding people that
  1028.  I have met along the way.  These people range in all sizes, shapes,
  1029.  walks of life and have all had the common interest of this fine machine,
  1030.  in whatever form.
  1031.  
  1032.  One of these people that I had the pleasure of meeting is Bob Brodie.
  1033.  As most of you know, Bob is the multi-talented high profile person of
  1034.  the Atari Corporation.  In the several years that I was president of the
  1035.  Mid-Florida Atari Computer Club, I spoke to Bob by phone on a fairly
  1036.  regular basis and he always had time for our conversations and was most
  1037.  patient with me.  I gained an insight into the Atari Corporation from
  1038.  Atari's side.  Bob has been candid and straight forward in his dealings,
  1039.  both from a public relations standpoint and more to the point, a 
  1040.  humanistic standpoint.
  1041.  
  1042.  As a case in point, early last year I had spoken to him about the
  1043.  possibility of his taking part in our booth at the Great Southern
  1044.  Electronics and Computer Expo.  He said that because of the time at
  1045.  which it would take place, October, he had other commitments, but would
  1046.  visit our Club on regular meeting night.  It was set up to take place in
  1047.  the early summer and the membership and a lot of other people were
  1048.  notified.  Due to some conflicts in scheduling it was reset finally for
  1049.  September.  Being the upstanding type of person that he is, he
  1050.  apologized and said that he would make it up to us at the September
  1051.  meeting.  Well, Bob came loaded for 'Bear'.
  1052.  
  1053.  This particular meeting was nothing like we had ever seen.  The
  1054.  equipment that Bob brought with him made everyone drool, including and
  1055.  especially me.  He put on a show which included a tape of his visit to
  1056.  the Atari Fest in Germany.  He had taken this tape himself and might
  1057.  have a career in the future as TV camera man, if it were not for the
  1058.  beard.  (Just kidding, Bob).  The demos were outstanding and his
  1059.  expertise in making presentations on behalf of Atari truly showed
  1060.  through.  Too bad I wasn't successful in getting him to forget to take
  1061.  some of the equipment that he brought from California.  The next night I
  1062.  was privileged to have dinner with Bob, one on one and I learned more
  1063.  about the man than I had hoped for.
  1064.  
  1065.  One of the fun things that a person can do with a computer is to "go
  1066.  online".  What this means is that you can use your computer and modem
  1067.  and connect with a Bulletin Board.  On a BBS you will usually find
  1068.  message bases that cover everything from Politics to Cooking, to
  1069.  Fashion, to computer help.  I am fortunate that I live in an area that
  1070.  has several Atari bulletin boards, which cater to both the 8 Bit and ST
  1071.  computers.  I use these facilities to increase my enjoyment and limited
  1072.  knowledge of my computers.  I have also learned that there are many
  1073.  differing types of personalities that run these boards.
  1074.  
  1075.  These people are called SYSOPS and it took me quite awhile to figure out
  1076.  what that meant. (Sysops = System Operators).  These people range from
  1077.  passionate to downright fanatical about their systems and setups.  They
  1078.  remind me of the classic car owners, who spend all day just polishing
  1079.  and primping over their 65 Corvette or 37 Chevy.  Sysops provide a
  1080.  service to the computer community which is unique in many ways.  Where
  1081.  else can someone get the latest news and as many differing opinions on a
  1082.  given topic in one source.
  1083.  
  1084.  The message bases on the BBS can provide many different points of view
  1085.  not often available to the general populace and usually at no more cost
  1086.  than a local phone call.  You can play many types of games, get
  1087.  technical help in abundance with a particular computer problem that you
  1088.  just cannot figure out and get a variety of programs for your computer.
  1089.  Sysops by and large invest a good deal of money in this passion and the
  1090.  only reward is the Bulletin Board user's thanks.
  1091.  
  1092.  In my education, I have been fortunate and lucky to have had the
  1093.  opportunity to learn how to be a backup and co-sysop.  Believe me, this
  1094.  can be a very enlightening and happy experience.  At the same time, it
  1095.  can be the most frustrating thing in the world, especially when you
  1096.  cannot find that very small error that is causing all of the problems
  1097.  with the board.
  1098.  
  1099.  As I have stated before, one of the advantages of growing up with a
  1100.  computer, such as Atari, is that you meet a very diverse group of
  1101.  people.  It has been and will continue to be a very illuminating
  1102.  experience for me and I continue to marvel at the lengths that people
  1103.  will go to be of help with problems, ideas, and just plain being
  1104.  friendly.  I have met by way of the computer, people from almost all
  1105.  over the world, in such places as England, Canada, South America,
  1106.  Europe, United States, etc.  I still have a great deal of growing up
  1107.  with the computer to do and I hope I never stop but it is nice to know
  1108.  that I'm not alone.
  1109.  
  1110.  I can watch my children start their learning and growing with their
  1111.  computers and at the same time relive my own very shaky beginnings.  I
  1112.  guess that is what "computering" is all about.
  1113.  
  1114.  We hope you have enjoyed this three part series of articles.
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  | | |  SUPRA'S NEW 9600 MODEMS
  1120.  | | |  From Supra - Reprint from Z*Net Atari Online Magazine
  1121.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1122.  
  1123.  
  1124.  Supra has released 2 new 9600 modems - the 9600 Supra FaxModem v.32 and
  1125.  the 14400 Supra FaxModem v.32bis at a retail price of $299.95 and
  1126.  $399.95 respectively.  Supra is offering these NEW modem at special
  1127.  prices for BBS SysOps.
  1128.  
  1129.  Both modems support 300-2400bps (Bell 103/212A, V.21 / 22A&B / 22bis /
  1130.  23), v.32 (9600bps), MNP 2-5/10, V42bis, 9600 send/receive fax (v.27ter/
  1131.  29), class 1/2 (fax software-fax modem communication standard), caller
  1132.  ID and voice. (Voice and caller ID can be enabled through low-cost, user
  1133.  -installable firm-ware upgrades available mid-1992.) The v.32bis model
  1134.  adds v.32bis (14400bps) and v.17 (14400 fax).  This is all packaged in
  1135.  Supra's famous small case (1" high x 4.5" wide x 6.5" long).
  1136.  
  1137.  The modems have 4 lights (RD/SD/OH/TR) and a LED display.  The display
  1138.  will show the connection rate, compression protocol, error correction
  1139.  protocol, etc. in a rotating fashion.
  1140.  
  1141.  HOW CAN SUPRA SELL A 9600 MODEM FOR 1/2-1/3 THE PRICE OF CURRENT MODEMS?
  1142.  
  1143.  This year the price of v.32/v.32bis technology will tumble to new lows.
  1144.  Supra is continuing its proud tradition of being a leader in using new
  1145.  chip-sets to lead the modem industry to a new price point.
  1146.  
  1147.  IF SUPRA IS USING A NEW CHIP-SET, HOW CAN I BE SURE THAT THE NEW MODEMS
  1148.  WILL NOT HAVE SOME PROBLEMS WHEN THEY ARE RELEASED?
  1149.  
  1150.  Supra is using a new Rockwell chip-set which condenses several of their
  1151.  older chips into 1 chip.  Rockwell is the leader in building modem
  1152.  chip-sets.  A majority of current 9600 modems are based upon the older
  1153.  Rockwell v.32 technology.  We do not foresee any problems, but if a
  1154.  problem does occur, Supra is committed to solving it as quickly as
  1155.  possible.  Supra also offers a 30 day Money Back Guarantee for products
  1156.  that are purchased directly from Supra.
  1157.  
  1158.  MY LOCAL USERS USE USR HST MODEMS.  WILL I BE ABLE TO COMMUNICATE AT
  1159.  9600 BAUD WITH THEM?
  1160.  
  1161.  The maximum baud rate you will connect at with a HST modem is 2400.
  1162.  Depending on the age of the HST modem, you may also get a v42bis data
  1163.  compression connection.  If the user uses the USR Dual Standard modem,
  1164.  and it is setup correctly, you will connect at a baud rate of 9600 (or
  1165.  14400 if using v.32bis).  We expect that most owners of the HST modems
  1166.  will be upgrading to v.32 modems.
  1167.  
  1168.  I HAVE NEVER HEARD OF SUPRA.  HOW RELIABLE ARE THEIR MODEMS?
  1169.  
  1170.  Supra Corporation has been providing personal computer users with high-
  1171.  quality, low-cost peripherals since 1985.  In addition to manufacturing
  1172.  a very successful line of modems, Supra makes a variety of peripherals
  1173.  for Mac, IBM, Amiga and Atari computers.  Supra has excelled because of
  1174.  its unique combination of quality products, competitive prices, and
  1175.  excellent customer support.
  1176.  
  1177.  Supra has a complete line of modems from a standard 2400 modem to a 2400
  1178.  v.42bis, a 2400 FaxModem, a 9600 FaxModem and a 14400 FaxModem.  We have
  1179.  internal versions of most of these modems for the IBM and Amiga.  As
  1180.  with most of our products, every modem that we manufacture is tested and
  1181.  burned in on our test machines.
  1182.  
  1183.  To obtain one of the new modems under this Sysop offer, please complete
  1184.  the following information, include a copy of your phone bill for your
  1185.  BBS phone line and send them to:
  1186.  
  1187.  Supra Corporation
  1188.  ATTN: Sysop Order
  1189.  7101 SW Supra Dr.
  1190.  Albany, OR  97321  or FAX the information to 503-967-2401.
  1191.  (Orders will take 3-4 weeks to be processed.)
  1192.  
  1193.  ATTENTION! SYSTEM OPERATORS FROM FINLAND
  1194.  
  1195.  The price for finnish SupraFaxModem v.32bis version is FMK 2.300,00
  1196.  including VAT.  For further information, please contact directly WestCom
  1197.  System OY, telephone 952-184 665.  All sales to Finland will need to go
  1198.  through WestCom.
  1199.  
  1200.  If you have any questions, please contact either Supra's Sales
  1201.  Department or the Technical Support Department at:
  1202.  
  1203.  503-967-2400  (main 8-5pst)
  1204.  503-967-2401  (Fax)
  1205.  503-967-2410  (Sales 7-5pst)
  1206.  800-727-8772  (Sales 7-5pst)
  1207.  503-967-2440  (Tech Support 9-4pst)
  1208.  503-967-2444  (BBS, 2 lines, v32bis)
  1209.  CompuServe       76004,565
  1210.  GEnie            SupraTech
  1211.  Bix              SupraCorp
  1212.  American Online  SupraCorp2
  1213.  
  1214.  SYSOP INFORMATION
  1215.  
  1216.  BBS Name:________________________   BBS Software:________________
  1217.  BBS Phone:_______________________   Type of System:______________
  1218.  No. of Phone Lines:______________   Type of Modem used:__________
  1219.  No. Calls per Month:_____________   No. of Modems:_______________
  1220.  How long in operation:___________
  1221.  
  1222.  ORDER INFORMATION  Date______________ 
  1223.  
  1224.  BILL TO:_________________________________________________________
  1225.  Address__________________________________________________________
  1226.  City______________   State_____   Zip________   Phone____________
  1227.  Contact Name:____________________________________________________
  1228.  Circle one of the following:     VISA     MASTERCARD     Pre-Pay
  1229.                                   Cashiers Check ($5.00 charge)
  1230.  Card Numbers__________________________   Expiration Date_________
  1231.  
  1232.  SHIP TO:_________________________________________________________
  1233.  Address__________________________________________________________
  1234.  City______________   State_____   Zip________   Phone____________
  1235.  Referred by:_____________________________________________________
  1236.  
  1237.  PRODUCT
  1238.  
  1239.  Model:                    Price:                   Quantity:
  1240.  SupraFAXModem V.32        $199.95 (modem only)     _____
  1241.  SupraFAXModem V.32bis     $249.95 (modem only)     _____
  1242.  
  1243.  SHIPPING
  1244.  
  1245.  Route:             Price:       Quantity:   Billing:
  1246.  ___ Ground         $ 8.00/pc     _____      VISA _______________ exp___
  1247.  ___ Blue Label     $14.00/pc     _____      M.C. _______________ exp___
  1248.  ___ Red Label      $30.00/pc     _____      COD Cashiers Check ($5 chg)
  1249.  ___ CANADA Mail    $16.25/pc     _____      Pre-Pay
  1250.  ___ CANADA Express $43.25/pc     _____
  1251.  
  1252.  COMMENTS:______________________________________________________________
  1253.  _______________________________________________________________________
  1254.  _______________________________________________________________________
  1255.  _______________________________________________________________________
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  | | |  STAR-TREK: DEEP SPACE NINE
  1261.  | | |  By Walter K. Wilbury
  1262.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1263.  
  1264.  
  1265.  In an effort to help solve problems for those who aren't "in the know,"
  1266.  here's something that may become a weekly feature like the Echo Rules if
  1267.  the response is good (and if the moderators like it as well!).
  1268.  
  1269.  
  1270.  STAR TREK: DEEP SPACE NINE
  1271.  Frequently Asked Questions (FAQ) file
  1272.  (information culled from Brian Hall, Joe Siegler, Robert Heyman, and
  1273.   sundry others)
  1274.  
  1275.  (warning - parts of this are written almost as if to cue in someone
  1276.  who's missed a year or two of "The Next Generation," but that's just to
  1277.  make sure everyone's running at the same speed while reading this)
  1278.  
  1279.  Just what is this "Deep Space Nine" we keep hearing about?
  1280.  
  1281.  "Star Trek: Deep Space Nine" is a new, hour-long series produced by
  1282.  Paramount.  The show will not be seen anywhere until January 1993, when
  1283.  it will premiere with a 2-hour television movie (rather like "The Next
  1284.  Generation" debuted with 'Encounter at Farpoint').  The show was created
  1285.  by Rick Berman and Michael Piller, both executive producers of "The Next
  1286.  Generation."  (By all accounts so far, "Deep Space Nine" WAS examined by
  1287.  Gene Roddenberry, who approved it before he died in 1991.)  Piller plans
  1288.  to spend most of his time on the new series, and the supervising
  1289.  producer of "The Next Generation," Jeri Taylor, will take on whatever
  1290.  work Piller is unable to complete on "The Next Generation."
  1291.  
  1292.  Where and when can I see "Deep Space Nine?"
  1293.  
  1294.  Currently, the series has been sold to 84 stations across the U.S. (see
  1295.  list below).  It is likely that "Deep Space Nine" may be uplinked via
  1296.  satellite around the same time as "The Next Generation" on Sundays, but
  1297.  there is no concrete confirmation of that as yet.  (One might also
  1298.  assume "Deep Space Nine" will be transmitted via the same satellite as
  1299.  "The Next Generation," but that's really academic unless you've got a
  1300.  satellite dish.)  Television stations carrying "Deep Space Nine" include
  1301.  to date:
  1302.  
  1303.  Abilene - KRBC           Los Angeles - KCOP     Albany (New York) - WXXA
  1304.  Louisville - WDRB        Albuquerque - KGSW     Lubbock - KJTV
  1305.  Amarillo - KCIT          Madison - WISC         Atlanta - WGNX
  1306.  Memphis - WLMT           Augusta - WRDW         Miami - WCIX
  1307.  Baltimore - WNUV         Milwaukee - WCGV       Birmingham - WTTO
  1308.  Minneapolis - KMSP       Boise - KTRV           Monterey - KNTV
  1309.  Buffalo - WUTV           Nashville - WZTV       Cedar Rapids - KCRG
  1310.  New York City - WPIX     Charleston - WVAH      Norfolk - WGNT
  1311.  Charleston (SC) - WTAT   Oklahoma City - KOKH   Chicago - WGN
  1312.  Orlando - WCPX           Cincinnati - WXIX      Philadelphia - WTXF
  1313.  Cleveland - WUAB         Phoenix - KNXV         Colorado Springs - KOAA
  1314.  Portland (Oregon) - KPTV Columbus (SC) - WLTX   Providence - WNAC
  1315.  Corpus Christi - KDF     Raleigh - WLFL         Dallas - KTXA
  1316.  Reno - KAME              Dayton - WRGT          Richmond - WRLH
  1317.  Denver - KWGN            Roanoke - WSET         Des Moines - KDSM
  1318.  Rochester (NY) - WUHF    El Paso - KVIA         Rockford - WQRF
  1319.  Eugene - KEZI            Sacramento - KTXL      Fargo - KVRR
  1320.  St. Louis - KDNL         Fort Myers - WFTX      Salt Lake City - KSTU
  1321.  Gainesville - WOGX       San Antonio - KRRT     Grand Rapids - WXMI
  1322.  San Diego - XETV         Greensboro - WNRW      San Francisco - KBHK
  1323.  Greenville (NC) - WFXI   Savannah - WJCL        Greenville (SC) - WHNS
  1324.  Seattle - KCPQ           Harlingen - KRGV       Shreveport - KMSS
  1325.  Harrisburg - WPMT        Spokane - KXLY         Hartford - WTIC
  1326.  Syracuse - WSYT          Honolulu - KHNL        Tampa - WTOG
  1327.  Houston - KTXH           Toledo - WUPW          Huntsville - WZDX
  1328.  Tucson - KMSB            Indianapolis - WXIN    Waco - KWTX
  1329.  Kansas City - KSHB       D.C. - WDCA            Las Vegas - KVVU
  1330.  Wichita Falls - KJTL     Little Rock - KTHV     Wilkes-Barre - WOLF
  1331.  
  1332.  The first season of "Deep Space Nine" will feature the premiere two-hour
  1333.  episode, followed by 18 or 19 regular hour-long episodes.  There's no
  1334.  word on what kind of timetable "Deep Space Nine" will run on in relation
  1335.  to "The Next Generation."
  1336.  
  1337.  What will "Deep Space Nine" be about?
  1338.  
  1339.  The series will take place aboard a Cardassian-built space station,
  1340.  designated Deep Space Nine, which orbits the planet Bajora (Ensign Ro
  1341.  Laren's home world, by the way).  Fed up and weakened by Bajoran
  1342.  terrorists, the Cardassians vacate the station, and Starfleet - in an
  1343.  effort to gain a foothold in the strategically important area around
  1344.  Bajora - assigns a crew to take over the station (characters are
  1345.  described below).  Rumor has it that Deep Space Nine may be the seedy
  1346.  place seen in the "Star Trek" universe to date, complete with casinos,
  1347.  holo-deck brothels, and lots of low-life characters lurking about in the
  1348.  lower levels.
  1349.  
  1350.  As if that isn't enough for the crew of Deep Space Nine to worry about,
  1351.  a stable worm hole in space suddenly opens up right next to Bajora,
  1352.  leading to parts of the galaxy previously unreachable within any
  1353.  starship crew's life span.  Trying to regulate the flow of traffic into
  1354.  the worm hole - and dealing with whatever new life and representatives of
  1355.  new civilizations emerge from the other side of the galaxy through the
  1356.  worm hole - will be the crew's main concern.
  1357.  
  1358.  Michael Piller, co-creator of the series, has stated that "Deep Space
  1359.  Nine" will be darker in tone than "The Next Generation," allowing the
  1360.  writers to tell stories that the usually stable and healthy environment
  1361.  of the Enterprise would not support.  There are also hints that "Deep
  1362.  Space Nine" may have more violence than an average "Next Generation"
  1363.  episode.
  1364.  
  1365.  What does the space station look like?
  1366.  
  1367.  According to Paramount's press releases to date, the station will be the
  1368.  same Space Dock model seen in "Star Trek III" and "Next Generation"
  1369.  episodes such as '11001001.'  If the promotional materials are any
  1370.  indication - keep in mind, it's very early on and the model could be
  1371.  changed by the time the series is broadcast - the space station model
  1372.  will look almost exactly the same.
  1373.  
  1374.  Who will be aboard Deep Space Nine?
  1375.  
  1376.  (This is the sketchist part - very few names are available at the time
  1377.  I'm writing this, so don't hinge any bets on this part...)  The
  1378.  commanding officer of Starfleet's team on Deep Space Nine will be
  1379.  Captain Cisco, a seasoned commander whose wife was killed by the Borg
  1380.  when (as told in the "Next Generation" episodes 'The Best of Both
  1381.  Worlds' parts I & II) the Borg ran the Federation blockade at Wolfe 359.
  1382.  Cisco himself barely escaped the same attack, and he still harbors a
  1383.  grudge against Captain Picard for that incident, as Picard was subdued
  1384.  by the Borg at that time and the Borg had excised the information
  1385.  necessary to defeat the blockade from Picard's mind.  Cisco has a young
  1386.  son named Jake.
  1387.  
  1388.  Another interesting character will be the science officer (although some
  1389.  reports have described the following as the security officer instead),
  1390.  who will be a "shapeshifter" whose natural form is not unlike a pool of
  1391.  jello.  Supposedly this character will, like Data and Spock before him,
  1392.  examine humanity from a puzzled alien perspective.
  1393.  
  1394.  According to other reports, the rest of the crew will include a
  1395.  Starfleet engineer who is constantly agitated by the unending ability
  1396.  of the station's non-Starfleet technology to elude his attempts to make
  1397.  it work right.  The chief medical officer is rumored to be a Trill -
  1398.  seen in the "Next Generation" segment 'The Host,' the race of parasites
  1399.  who live within voluntary human hosts.
  1400.  
  1401.  There were reports early on that the chief medical officer was going to
  1402.  be a woman born on a low gravity world who has to use a special low-G
  1403.  wheelchair for mobility in normal gravity; however, this concept has
  1404.  been dropped due to the concept of the wheelchair in this character's
  1405.  every scene being too costly to realize.
  1406.  
  1407.  (There are other faces among the main crew - but see the next question
  1408.  for that answer.)
  1409.  
  1410.  In the lower levels, most of Deep Space Nine's casinos, concessions and
  1411.  holo-brothels will be owned and operated by the Ferengi was all know and
  1412.  love, and two Ferengi in particular will be recurring characters.  One,
  1413.  an adult male Ferengi who's a real stinker, is in charge of most of
  1414.  those facilities and quite a few of the other Ferengi on board.  The
  1415.  other recurring Ferengi character is his son, a teenager with a nasty
  1416.  streak who is hellbent on getting Jack Cisco into trouble.
  1417.  
  1418.  Is anyone from "The Next Generation" moving over to "Deep Space Nine?"
  1419.  
  1420.  At the moment, one confirmed move is that of Ro Laren, who will
  1421.  reportedly be promoted to lieutenant early in the sixth season of "The
  1422.  Next Generation" and will transfer to Deep Space Nine from the
  1423.  Enterprise for a number of reasons - the station orbits her home world,
  1424.  Picard advises Cisco that Ro's knowledge of Bajorans may come in handy
  1425.  when dealing with the natives, and so on.  (Recently there has been a
  1426.  rumor that Michelle Forbes, who plays Ro, may not be joining "Deep Space
  1427.  Nine" after all; if anything like this happens, you'll hear about it
  1428.  here.
  1429.  
  1430.  Numerous rumors have said that Chief O' Brien, Keiko and their baby will
  1431.  be moving to "Deep Space Nine," but so far this is still just a rumor.
  1432.  Another character who is often mentioned as moving to Deep Space Nine is
  1433.  Wesley Crusher, but that too is still a rumor at the moment (aside from
  1434.  the obvious question of "how would they justify assigning Wesley to this
  1435.  station?").
  1436.  
  1437.  Will we hear about or see the Enterprise crew on "Deep Space Nine?"
  1438.  
  1439.  The answer is a resounding YES! <grin>  The two-hour series opener will
  1440.  heavily involve the Enterprise, as she drops the Starfleet team off at
  1441.  Deep Space Nine.  We can probably expect to hear Captain Cisco mention
  1442.  Picard a few times as well.  There WILL be crossover stories involving
  1443.  both crews as well.
  1444.  
  1445.  According to TV Guide, Guinan will visit Deep Space Nine every once in a
  1446.  while to visit an inmate in the station's jail: her son.  (Nothing
  1447.  concrete on that at the moment, however.)
  1448.  
  1449.  Other reports say that Lwaxana Troi will be a recurring character on
  1450.  "Deep Space Nine" when she develops a crush on the shapeshifting science
  1451.  officer - but again, watch this space, because we're all running on
  1452.  conjecture here.
  1453.  
  1454.  (Speaking of conjecture: when "The Next Generation" leaves TV and
  1455.  becomes strictly a movie venture, you can count on "Deep Space Nine"
  1456.  having a "lead-in" story, much like the 'Unification' two-parter on "The
  1457.  Next Generation" hinted at events in "Star Trek VI: The Undiscovered
  1458.  Country.")
  1459.  
  1460.  What will become of "The Next Generation?"
  1461.  
  1462.  "The Next Generation" is, of course, moving on to its sixth season right
  1463.  now.  After that, we can expect one more season, and that will probably
  1464.  be the final year for NCC-1701-D on television.
  1465.  
  1466.  There are numerous reasons for this.  Both series will be enormously
  1467.  expensive: "The Next Generation" costs an average of nearly $2 million
  1468.  PER EPISODE to produce, and "Deep Space Nine" is expected to have a
  1469.  budget of about $1.6 million per episode (not counting the series
  1470.  premiere, which will probably be twice as expensive since it will
  1471.  involve building many of the show's standing sets).  That's nearly $4
  1472.  million of "Star Trek" between the two shows, and popular as it may be,
  1473.  it is not practical financially for Paramount to produce two such
  1474.  ambitious shows simultaneously.  And once it leaves television, "The
  1475.  Next Generation" will almost certainly work its way to the big screen.
  1476.  
  1477.  "Deep Space Nine"'s first season will begin in January '93, about
  1478.  halfway through the sixth season of "The Next Generation."  Assuming, of
  1479.  course, that "Deep Space Nine" survives to see a second season, that
  1480.  will begin and end at roughly the same time as the final season of "The
  1481.  Next Generation."  At that point, "Deep Space Nine" - again, if it meets
  1482.  with viewer approval - will be the only new "Star Trek" series on TV.
  1483.  "The Next Generation"'s 278 hours will be put into strip syndication
  1484.  (most of the first four seasons already are, with the fifth on the way
  1485.  this fall), plus it'll be available on videotape.  "Deep Space Nine"
  1486.  will likely follow that path in time as well.
  1487.  
  1488.  Walter "Puck" Wilbury
  1489.  [self-appointed/self-inflicted keeper of the DS9 FAQ file!]
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  | | |  FOREM NET NODES
  1494.  | | |  Created Jul 5, '92
  1495.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1496.  
  1497.  
  1498.  Please note that NOT all of these systems are operating.  It is provided
  1499.  as a service.  Any system knowingly down or temporarily out of service
  1500.  has been removed.
  1501.  
  1502.  NODE  SysOp             BBS Name             Number         ST  BAUD
  1503.  -----------------------------------------------------------------------
  1504.  3     David Chiquelin   Atari-OH!            713-480-9310   TX  DS 14.4
  1505.  5     Jim Goedhart      Mile High            303-431-1404   CO  DS 14.4
  1506.  18    John Miller       Turbo Board Support  416-274-1225   ON  DS 14.4
  1507.  19    John G.           Atari Elite BBS      412-384-5609   PA  DS 14.4
  1508.  66    Don Liscombe      The Brewery          416-683-3089   ON  HST 96
  1509.  74    Lamarr Kelley     HAUG BBS             205-722-0900   AL  V.14.4
  1510.  78    Neal Baker        The Stun Bolt!       801-968-3921   UT  2400
  1511.  111   Len Waller        Conan's Den          416-285-9328   ON  HST 96
  1512.  133   Dean Lodzinski    Hologram Inc.        908-727-1914   NJ  HST 96
  1513.  168   Bob Dolson        C.C.B.B.S.           609-451-7475   NJ  V.14.4
  1514.  181   Brett Hainley     NovelConcepts BBS    713-729-7555   TX  2400
  1515.  185   Bill Turner       Billboard BBS        203-598-0354   CT  2400
  1516.  204   Steve Rider       Full Moon            408-736-0563   CA  HST 96
  1517.  209   Rick Kerns        Ez STreet            609-724-9503   NJ  2400
  1518.  213   Nate Orzoff       Crooked Dragon Inn   407-382-5275   FL  4800
  1519.  224   Dick Pederson     Flash BBS            314-275-2040   MO  HST 96
  1520.  304   Bill Scull        The Twilight Zone    407-831-1613   FL  DS 14.4
  1521.  319   Bob Brodie        Atari Base           408-745-2196   CA  DS 14.4
  1522.  345   Jay Carter        RAM Wasteland        401-295-2710   RI  V.9600
  1523.  350   Ralph Mariano     The Bounty ST BBS    904-786-4176   FL  DS 14.4
  1524.  390   Joe Burke         Bear's Den           803-574-6738   SC  2400
  1525.  422   Ben Hamilton      Virtual Reality      817-547-1734   TX  DS 14.4
  1526.  423   White Seeker      BILINE BBS           303-791-2592   CO  2400
  1527.  429   Valeriano Meneses MASATEK              213-518-9524   CA  HST 96
  1528.  437   Scorpion Stinger  STinger BBS          805-834-9405   CA  HST 96
  1529.  440   Uncle Albert      Realm of Chaos       602-789-9426   AZ  DS 14.4
  1530.  441   Don Dettmer       The Boiler Room BBS  313-562-1142   MI  HST 96
  1531.  442   Craig Milton      CMFM Blaster-Mix BBs 416-637-5001   ON  2400
  1532.  448   Raymond Skibo     Crash BBS            604-299-6581   BC  HST14.4
  1533.  478   Dennis Mcguire    Spectrum Atari Group 814-833-4073   PA  2400
  1534.  479   Al Cummings       Cave Creek BBS       206-525-7046   WA  2400
  1535.  489   Alan Kloza        STeal Your Face      908-920-7981   NJ  HST 96
  1536.  494   Ray Baggs         Top Gun BBS          407-381-5403   FL  V.9600
  1537.  497   Tim Mccoy         Prime Time           805-987-6985   CA  HST 96
  1538.  500   Mike Austin       Battlezone           410-969-0621   MD  HST14.4
  1539.  501   Obliterator       STormShadow          410-437-0243   MD  HST14.4
  1540.  504   Quartermaster     Media 2000           410-360-1356   MD  HST14.4
  1541.  508   Dave Best         The SenTinel BBS     403-782-7835   AB  V.9600
  1542.  511   Steve Barnes      Hammerlab            705-560-3115   ON  2400
  1543.  512   Big Brother       The Asylum BBS       415-362-8470   CA  2400
  1544.  523   Lesley-dee Dylan  Leftover Hippies BBS 416-466-8931   ON  DS 14.4
  1545.  555   Larry Anderson Jr The Grid BBS         510-351-1385   CA  HST14.4
  1546.  557   Mike Berngard     Software Syndicate   708-894-9241   IL  DS 14.4
  1547.  564   Neil Bradley      PBM GAMERS           302-791-0518   DE  DS 14.4
  1548.  574   Nathan Murff      Asylum               505-897-4306   NM  2400
  1549.  576   The Scottsman     The Loch BBS         818-766-5277   CA  2400
  1550.  592   Drazil Reptillian The O-Mayer V BBS    213-732-0229   CA  HST 96
  1551.  593   Ron Kovacs        Z*Net News Service   908-968-8148   NJ  DS 14.4
  1552.  595   Barry Torrance    Temple of Doom       403-436-0328   AB  DS 14.4
  1553.  596   Jay L. Jones      Super 68             206-630-1261   WA  DS 14.4
  1554.  602   Bruce Faulkner    Cartoon Haven BBS    719-574-7406   CO  HST 96
  1555.  610   Frank Kish        The Songwriter's Den 908-859-5999   NJ  HST 96
  1556.  621   Tom Guelker       The Garage           618-344-8466   IL  HST 96
  1557.  625   Philip Hanze      Phil's Hangout       412-331-2795   PA  2400
  1558.  632   Clueman           London Smog BBS      714-546-2152   CA  HST 96
  1559.  633   Randy Rodrock     Dark STar BBS        801-269-8780   UT  DS 14.4
  1560.  635   White Dragon      STormbringer         307-638-7036   WY  HST14.4
  1561.  643   Ron Debug         The Ringworld        303-699-0402   CO  HST 96
  1562.  645   J.d. Knight       Orion Spaceport      407-830-8962   FL  2400
  1563.  648   Waltzer           The Mosh Bit         206-574-1531   WA  HST 96
  1564.  668   Michael Bacon     ARGONAUT'S BBS       714-361-1112   CA  DS 14.4
  1565.  669   Al Petersen       Dateline: Atari BBS  718-833-0828   NY  DS 14.4
  1566.  677   Ray Paladino      Space Station One    609-426-4472   NJ  DS 14.4
  1567.  678   Kim Stahn         A.C.O.R.N.           219-744-1396   IN  DS 14.4
  1568.  680   Rex Hewitt        The Revolution       702-644-8857   NV  DS 14.4
  1569.  681   Sandman           The STation 681      513-753-3001   OH  DS 14.4
  1570.  685   Gary Gorski       JACG BBS             201-690-5224   NJ  9600
  1571.  686   Jerry Bechard     Sewer Rats Domain    306-522-1959   SA  HST 96
  1572.  690   Kerry Bowman      Progressive Atari    503-686-3276   OR  2400
  1573.  693   Chris Thorpe      Z*Net South Pacific  644-4762-852   NZ  HST 96
  1574.  702   Long John Silver  Mother of All BBSs   416-332-5810   ON  2400
  1575.  705   Charles Riley     Hacker's Haven       512-653-3056   TX  V.9600
  1576.  706   Bob Brodie        Z*Net Golden Gate    510-373-6792   CA  DS 14.4
  1577.  711   Steve Scott       Spider-Man's Web     607-844-3744   NY  HST14.4
  1578.  712   Jim Thingwold     H. B. Smog           714-969-5486   CA  DS 14.4
  1579.  720   Ethan Rider       East of The Moon     508-393-1362   MA  2400
  1580.  733   Anthony Lee       Gay Atari BBS        415-771-8867   CA  2400
  1581.  736   Jason Alexander   MIDI Clinic BBS      613-523-6434   ON  2400
  1582.  745   Warren Lerner     MyABBS               703-938-8125   VA  2400
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  | | |  PERUSING GENIE
  1587.  | | |  By Ed Krimen
  1588.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1589.  
  1590.  
  1591.  Some messages may have been edited for content, correct spelling, and
  1592.  grammar.
  1593.  
  1594.  
  1595.  FSMGDOS's FUTURE
  1596.  ----------------
  1597.  -=> In the "Goldleaf" category (35)
  1598.  -=> from the "Wordflair II support" topic (3)
  1599.  
  1600.  Message 142       Mon Jul 20, 1992
  1601.  B.GOCKLEY [Brian G.]         at 09:17 EDT
  1602.  
  1603.  Hi John,
  1604.  
  1605.  Mike Groh announced at BRACE that FSM was being rewritten to utilize a
  1606.  new font format.  It is rumored that it is Bitstream, but I am
  1607.  interested in how we end users will go about trading in our Lucida fonts
  1608.  for the new ones.  I don't imagine that they will still be usable, or
  1609.  am I wrong?  Maybe a conversion program is out there to help us?
  1610.  
  1611.  BTW, if anyone is interested, Wordflair is an ideal companion to
  1612.  STraight FAX from Joppa.  You just use the FAX driver instead of your
  1613.  usual one, and ANY Wordflair page can be saved as a FAX.  People have
  1614.  commented that the FAXes I have sent using this method are the best
  1615.  they've seen!  Of course, the fact that WF follows the GDOS rules
  1616.  (unlike MANY pseudo-GDOS programs) makes this work so well.
  1617.  
  1618.  Thanks for the great product, keep on improving!
  1619.  
  1620.  Brian D Gockley ST Informer
  1621.  ----------
  1622.  Message 150       Wed Jul 22, 1992
  1623.  WORDFLAIR [Lauren]           at 21:39 EDT
  1624.  
  1625.  Hello:
  1626.  
  1627.  Regarding new FSM versions: we are pleased to know that Atari has made a
  1628.  public statement regarding new technology going into FSM.  We have been
  1629.  promised that the final *public* release of FSM will be able to use
  1630.  other font formats besides the current one based on QMS's.  Brian
  1631.  Gockley's reference to Atari's post mentioned Bitsream.  Bitstream is US
  1632.  company that has developed a font scaling technology called Speedo,
  1633.  which consists of source code for a font scaler/rasterizer, and a new
  1634.  file format for outline fonts.  Speedo is meeting with a lot of industry
  1635.  interest by different hardware and software vendors.  Since Bitstream
  1636.  already sells an extremely large catalog of outline fonts in Type 1
  1637.  format, I assume that any new scaler based on Speedo will be able to use
  1638.  Type 1 fonts, even if only through the use of a conversion program.
  1639.  
  1640.  The fall out of all this for FSM users is still not exactly clear.  Our
  1641.  opinion is that any technology from Atari that respects industry
  1642.  standards is a welcome thing.  We will do all we can to make sure that
  1643.  Wordflair II/FSM users are "rewarded" for their patience.  If this means
  1644.  font conversion programs, or advantageous pricing, or whatever, we will
  1645.  make sure that our users are cared for in whatever new direction FSM
  1646.  takes.
  1647.  
  1648.  As soon as we have concrete details, we'll pass it on.
  1649.  
  1650.  John Fox
  1651.  ======================================
  1652.  
  1653.  LYNX HARDWARE ISSUES
  1654.  --------------------
  1655.  -=> In the "Lynx - The Game Machine" category (36)
  1656.  -=> from the "General Lynx Info and Discussion" topic (5)
  1657.  
  1658.  Message 192       Mon Jul 20, 1992
  1659.  E.GINNER                     at 03:49 EDT
  1660.   
  1661.  The maximum Lynx cartridge size is 2 megabytes.  The hardware can
  1662.  support up to 18 players, but the comlynx software may support a maximum
  1663.  of 16 players.
  1664.  ----------
  1665.  Message 193       Mon Jul 20, 1992
  1666.  K.DRAKE [SirFransis]         at 07:56 EDT
  1667.  
  1668.  Eric,
  1669.  
  1670.  About screen graphics, I note that even when there are a ton of sprites
  1671.  on the screen, the characters never flicker.  How does the graphic chip
  1672.  manage so many sprites on 1 scan line with no flicker (or have the
  1673.  programmers just been very careful)?  Also, what are the max number and
  1674.  max size of a given sprite.
  1675.  
  1676.  Thanks, Sir Fransis of the Software Seas
  1677.  ----------
  1678.  Message 194       Mon Jul 20, 1992
  1679.  J.JENKINS19                  at 18:30 EDT
  1680.  
  1681.  SirFrancis,
  1682.  
  1683.  The info in the book (the Lynx instructions that come with it) says that
  1684.  "unlike any other portable system, the Lynx is not limited to a finite
  1685.  number of objects that can appear on the screen at one time, and the
  1686.  size of screen objects is limited only by the borders of the spacious
  1687.  Lynx screen" (Lynx owners Manual page 1 INTRODUCTION paragraph 2)
  1688.  ----------
  1689.  Message 195       Mon Jul 20, 1992
  1690.  E.GINNER                     at 23:24 EDT
  1691.  
  1692.  There is no maximum number of sprites that can be drawn, but a game will
  1693.  slow down at some point if you draw too many.  You can easily draw
  1694.  hundreds of sprites and still have reasonable speed.  I don't know the
  1695.  technical reason why there is no flickering.  The Amiga program that
  1696.  converts Dpaint brushes to source code limits brushes to a size slightly
  1697.  bigger than the Lynx screen.  The limit is because of ram usage on the
  1698.  Amiga.  If you scale a sprite really big on the Lynx, it can be many
  1699.  times larger than the screen.  The maximum width or height is 65535
  1700.  pixels.
  1701.  ======================================
  1702.  
  1703.  IT'S A MAD, MAD, MAD, MAD DOS WORLD
  1704.  -----------------------------------
  1705.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1706.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  1707.  
  1708.  Message 41        Thu Jul 16, 1992
  1709.  C.HERBORTH [-Chris-]         at 00:58 EDT
  1710.  
  1711.  After installing myself a '486/33 Micro Channel at work (8M, 200M hard
  1712.  drive) in "only" 10.5 hours, I will never, EVER buy a klone.  No way
  1713.  hose.  30,000,000 users in the user-base, they must all be STUPID to put
  1714.  up with that sort of crap.
  1715.  
  1716.  At least Widoze 3.1 now runs as fast as GEM on my "toy" 8Mhz ST... DOS
  1717.  is still running at 4Mhz speeds...
  1718.  
  1719.  -Chris-
  1720.  ----------
  1721.  Message 89        Mon Jul 20, 1992
  1722.  C.KLIMUSHYN                  at 23:06 EDT
  1723.  
  1724.  Greetings All,
  1725.  
  1726.  Since it's almost been a year to the day that I smugly left the Atari
  1727.  World for DOS, it's fitting I write this letter.
  1728.  
  1729.  I return from the dark side battered, bruised, and broke.  It's not that
  1730.  I couldn't handle the PC's operation.  I learned to write my own
  1731.  CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files.  I learned the difference between
  1732.  expanded and extended memory (when is a 1 meg of RAM not a meg of RAM
  1733.  <grin>), and I even had DR. DOS's graphic interface, Viewmax (which is
  1734.  stripped down GEM anyway), doing a reasonable imitation of my ST.
  1735.  
  1736.  The problem was I always needed one more thing, be it a sound card or an
  1737.  extra meg of RAM.  The last straw came when I found myself walking out
  1738.  of a trade show with a new motherboard to replace the one in my eight
  1739.  month old computer so I could run Wing Commander II "smoothly."
  1740.  
  1741.  I really don't care if another program ever comes out for the ST, I'm
  1742.  content with my system as it is.  If Falcon comes out and looks like it
  1743.  will give me another 4 years of minimal needs to upgrade like my
  1744.  faithful ST, I will strongly consider buying one no matter if the rest
  1745.  of the world has gone DOS-Mad....
  1746.  
  1747.  Best Regards, -Chuck- 
  1748.  ----------
  1749.  Message 90        Mon Jul 20, 1992
  1750.  C.HERBORTH [-Chris-]         at 23:14 EDT
  1751.  
  1752.  Jerry,
  1753.  
  1754.  I have a '486/33 8M RAM (Micro Channel) at work.  When running Windoze,
  1755.  it feels as fast as my 8Mhz 1040, which has 2.5M RAM.  That's pathetic.
  1756.  
  1757.  Turn off the virtual memory, it feels like a 16Mhz Atari.  I've only got
  1758.  3.5M of free RAM then though.
  1759.  
  1760.  Since the File Mangler is like using oven mits for brain surgery, I have
  1761.  to do all my file maintenance in DOS.  Isn't the point of Windoze to
  1762.  rip off the Mac interface?  When will Microsloth decide that THE WAY THE
  1763.  ST AND MAC HAVE ALWAYS HAD IT is the right way to do it?  Never, they're
  1764.  Microsoft, and their way is Law.
  1765.  
  1766.  The "multitasking" under Windoze is a joke, too.  Open a DOS window.
  1767.  You'll probably have to make DOS into a window by typing Alt-Enter
  1768.  (since it defaults to gross, vile, full screen).  Make sure there's no
  1769.  floppy in A:.  Type "dir a:".  WHAM.  DOS is full screen again.  Can you
  1770.  say "bug"?  Open a DOS window, and use zoo or lharc to make an archive
  1771.  with lots of files.  While it's archiving the files, switch to something
  1772.  else.  The DOS application STOPS COMPLETELY until you switch back to it.
  1773.  Bleh.  And for this we paid at least $200? (since we had 3.0 before we
  1774.  had 3.1)
  1775.  
  1776.  Stick a 16Mhz '386 running Windoze beside a 16Mhz "Falcon".  The
  1777.  "Falcon" will sell, unless the twit is there to get a Wing Commander II
  1778.  compatible machine.  Even then the '386/16 is too slow.
  1779.  
  1780.  -Chris-
  1781.  ----------
  1782.  Message 92        Tue Jul 21, 1992
  1783.  N.WEINRESS [Norm]            at 00:24 EDT
  1784.  
  1785.  I did my best to convince my doctor he should be using an ST.  To the
  1786.  point, I _gave_ him a 520.  He bought a 386 clone and multisync monitor, and I set it up as a dual system.  Yesterday, I went there
  1787.  to install Windows 3.1 and Word for Windows.  Those two programs occupy
  1788.  _half_ of his 40 MB hard drive, and I advised him to get a second drive.
  1789.  What incredible inefficiency!
  1790.  ======================================
  1791.  
  1792.  GEMULATOR AND LAPTOPS
  1793.  ---------------------
  1794.  -=> In the "Emulation for the ST" category (19)
  1795.  -=> from the "GEMULATOR (Atari ST emulator)" topic (15)
  1796.  
  1797.  Message 175       Wed Jul 22, 1992
  1798.  J.E.DONOHUE                  at 08:27 EDT
  1799.  
  1800.  Will the Gemulator work on any of the PC Notebooks? (room?)  I've gotten
  1801.  tired of waiting for the ST Notebook and have been contemplating the
  1802.  purchase of either a NEC or Toshiba notebook.
  1803.  
  1804.  IF the Gemulator will run on one of these, are there minimum system
  1805.  requirements I should look for?
  1806.  
  1807.  Thanks!
  1808.  
  1809.  john
  1810.  ----------
  1811.  Message 176       Wed Jul 22, 1992
  1812.  BRASOFT [Darek]              at 22:10 EDT
  1813.  
  1814.  J.E., for notebooks and laptops, the same requirements apply as for
  1815.  desktop machines, i.e. 4 meg of RAM minimum, a 386 or 486 processor, and
  1816.  a VGA display.  The machine must also have an empty slot to plug the
  1817.  Gemulator board into.  Most notebooks don't have any slots, but a lot of
  1818.  laptop machines do.  For example, the machines I carried to Toronto and
  1819.  will be showing on this weekend at the MIST show is a 10 pound 486
  1820.  portable that is smaller and lighter than a Stacy.  So if you can
  1821.  tolerate a machine that's bigger than a notebook but smaller than a
  1822.  Stacy, just get a Computer Shopper magazine and there are plenty of such
  1823.  machines available.
  1824.  
  1825.  - Darek
  1826.  ======================================
  1827.  
  1828.  MACSEE READS MAC FILES
  1829.  ----------------------
  1830.  -=> In "The Software Library and Other Utilities" category (2)
  1831.  -=> from the "MacRead: Mac to ST Transfer Program" topic (29)
  1832.  
  1833.  Message 25        Sun Jul 19, 1992
  1834.  REEVE.SOFT                   at 13:24 EDT
  1835.  
  1836.  No, there will not be a Demo version.  I'm sorry that MacRead was
  1837.  released the way it was, but that was not my decision.  My job was to
  1838.  write a program that reads Mac files and MacRead worked.  The
  1839.  forthcoming MacSee has the GEM interface, the translation modes, and the
  1840.  ability to copy TO a Mac disk as well.  A Demo might convince you to
  1841.  purchase the program immediately, but as word of mouth spreads and
  1842.  magazine reviews appear I'm sure that if it's the type of program that
  1843.  you're looking for you'll buy it.  I'm not worried about making a few
  1844.  overnight sales.
  1845.  
  1846.  I'm not sure if I mentioned this, but there will also be a DOS and
  1847.  Windows version of MacSee.  All three programs are in working order.
  1848.  MacSee, for the Atari ST, will go through final testing this week and
  1849.  assuming no flaws are uncovered it will start shipping next Monday.  I
  1850.  will post with further details as the time comes.  The program will be
  1851.  marketed through CompuSeller West as I personally don't have the time
  1852.  to do so with my big move coming up and all (any S. Carolinans out
  1853.  there?).
  1854.  
  1855.  I will say that the following bugs have been corrected:
  1856.  
  1857.  A bug involving reads on hard disks of sectors beyond 32767 (the magic
  1858.  number).
  1859.  
  1860.  A bug involved in reading disks with a large number of files (latter
  1861.  files wouldn't be shown).
  1862.  
  1863.  Inability to recognize/find all Spectre formatted partitions on a hard
  1864.  disk.
  1865.  
  1866.  Wouldn't handle QuikCore/Ontrack formatted hard disks.
  1867.  
  1868.  I'll post the final specs on the program and if possible send up a
  1869.  picture of the program when it's shipping.
  1870.  
  1871.  Alan
  1872.  ======================================
  1873.  
  1874.  SPECTRUM 512 ADDITIONS TO LEXICOR'S SOFTWARE
  1875.  --------------------------------------------
  1876.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1877.  -=> from the "Atari's new TOS 2.06" topic (8)
  1878.  
  1879.  Message 71        Tue Jul 21, 1992
  1880.  J.COLE18 [John Cole]         at 15:08 EDT
  1881.  
  1882.  Spectrum is a hack and is no longer supported.  That being said, Lexicor
  1883.  is adding Spectrum animation file support to Chronos and Monalisa.
  1884.  While you will not be able to edit in Spectrum mode, people who have a
  1885.  320x200x256 (or better) will be able to edit Spectrum pictures and
  1886.  animations (or transfer older 256 animations to Spectrum types)  This
  1887.  gives all the older ST's a chance at creating some fantastic animations
  1888.  directly from Chronos and all the new-fangled computers to create
  1889.  something that can be appreciated by all the 'outdated' folks ;-)  When?
  1890.  RSN ;-)  (let's see how this holds up to the RSN test, shall we? :-)
  1891.  
  1892.  John @ Lexicor
  1893.  ======================================
  1894.  
  1895.  FALCON TALK
  1896.  -----------
  1897.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1898.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  1899.  
  1900.  Message 40        Thu Jul 16, 1992
  1901.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 00:15 EDT
  1902.  
  1903.  The Falcon has the potential with some software and a simple genlock
  1904.  device of being a Toaster Jr for a lot less than a comparable Amiga
  1905.  setup would cost.  Also, a 33Mhz 040 of immense speed can be slapped
  1906.  inside real easy ;-)
  1907.  ----------
  1908.  Message 51        Fri Jul 17, 1992
  1909.  LEXICOR [Lee]                at 01:59 EDT
  1910.  
  1911.  SJ,
  1912.  
  1913.  I don't think that doing a "COMPUTER CHRONICLES" Falcon vs AMIGA show is
  1914.  a very good idea.  Not yet anyway.  There are some very good animation
  1915.  packages and 24Bit cards for the AMIGA.
  1916.  
  1917.  In six months or a year, after the new ATARI systems can mature that
  1918.  idea might be first rate.  Bear in mind many users make great
  1919.  assumptions about a system's value based on very brief observations and
  1920.  reviews.  If the Falcon is not well along the way, it could do more harm
  1921.  than good.
  1922.  
  1923.  But the idea is sound and you might consider writing to ATARI proper
  1924.  with a brief one-page letter outlining your idea.  If you keep it brief
  1925.  and to the point, I am sure it will be read and considered.  Don't be
  1926.  offended if you don't get a reply.  I can assure you from personal
  1927.  knowledge that if you address such a letter to Bill Rehbock or Sam
  1928.  Tramiel it will be read.
  1929.  
  1930.  Lexicor
  1931.  ======================================
  1932.  
  1933.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1934.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  1935.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  1936.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  1937.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1938.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  1939.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  1940.  kit.
  1941.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1942.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser 
  1943.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  1944.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more 
  1945.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  1946.  is available.
  1947.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1948.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  1949.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service 
  1950.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  1951.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1952.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  1953.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  1954.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per 
  1955.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  1956.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  1957.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  1958.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1959.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  1960.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  1961.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  1962.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  1963.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  1964.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  1965.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  1966.  News Service/Ron Kovacs.
  1967.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1968.                       Atari Explorer Online Magazine
  1969.                    "The Official Atari Online Journal"
  1970.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  1971.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1972.