home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / aeo9208.txt < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  117KB  |  2,416 lines

  1.  
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  6.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  7.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  8.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  9.  
  10.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  11.  
  12.          July 18, 1992      Volume 1, Number 8      Issue #92-08
  13.  
  14.         Published and Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  15.                      1972-1992 (20 Years Of Service)
  16.  
  17.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  18.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  19.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  20.     ~ Contributing Writer..............................Ron Berinstein
  21.     ~ Contributing Writer.................................Stan Lowell
  22.     ~ AtariUser Magazine Editor.............................John Nagy
  23.     ~ Atari Corporation....................................Bob Brodie
  24.     ~ Atari Explorer Hard Copy Editor.................John Jainschigg
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  29.  
  30.  
  31.          ||| The Editors Desk.........................Ron Kovacs
  32.              Commentary
  33.  
  34.          ||| Z*Net Newswire.....................................
  35.              Atari News Update
  36.  
  37.          ||| Perusing GEnie............................Ed Krimen
  38.              GEnie messages!
  39.  
  40.          ||| GEnie Atari RT News...................John Hartmann
  41.              What's happening on GEnie!
  42.  
  43.          ||| Desktop Publishing Conference Highlights......GEnie
  44.              ISD Announcements and CO!
  45.  
  46.          ||| 2600 Where Are You?......................Tim Duarte
  47.              Atari game machines discussed...
  48.  
  49.          ||| Growing Up With Atari - Part 2............Bob Smith
  50.              Part 2 of 3
  51.  
  52.          ||| Atari ST MIDI Software Listing...........CompuServe
  53.              Sequencer and Notator Software list
  54.  
  55.          ||| The Wackey World of ST Gaming...........Eric Bitton
  56.              Reprint from AtariUser Magazine....
  57.  
  58.          ||| The 12-Volt 8-Bit.......................Jeff Golden
  59.              Wire your 8-Bit to your car!
  60.  
  61.          ||| CT Atarifest Update...................Press Release
  62.              More happenings at Connecticut show next month!
  63.  
  64.          ||| Cleveland Free-Net....................Press Release
  65.              New updates and for free!
  66.  
  67.          ||| AtariWatch Calendar................................
  68.              Show schedule listing and update!
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  | | |  THE EDITORS DESK
  74.  | | |  By Ron Kovacs
  75.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  76.  
  77.  
  78.  I have moved release times for future issues to Saturday from the
  79.  previous Friday evening times.  This will allow us to continue weekly
  80.  without interruption.
  81.  
  82.  Mike Groh is currently attending the Blue Ridge Atarifest for Atari and
  83.  next week we will have a report on the event.  Also, elsewhere in this
  84.  edition we have update the AtariWatch Calendar of shows.
  85.  
  86.  You can contact Bob Brodie and myself via your local BBS, providing it
  87.  is FNET capable.  Bob can be reached at Nodes 706 and 319, and I can be
  88.  reached at node 593.  Online areas are listed at the bottom of this
  89.  edition.
  90.  
  91.  Stay tuned for details on the hard copy edition of Atari Explorer next
  92.  week!
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  97.  | | |  Latest Atari News and Industry Update
  98.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  99.  
  100.  
  101.  ATARI VIDEO GAME CONTEST
  102.  Chicago area residents will had the opportunity to play and win one of
  103.  at least 45 Atari Lynx Color Portable Video Game Systems during the 1992
  104.  Taste of Chicago.  Atari Entertainment, based in Lombard, had 125 Lynxs,
  105.  in Grant Park June 27-July 5.  Taste of Chicago was a nine-day
  106.  celebration of food, fun and entertainment, featuring more than 70
  107.  restaurants, world-class performers and the best and newest Lynx video
  108.  games.  "We have four great new games, some of them never before seen in
  109.  public," Larry Siegel, president of Atari Entertainment, said.
  110.  "Contests ran all day and at the end of each day, we awarded Lynxs to
  111.  the top scorers."  In addition, Atari provided Lynx stickers for game
  112.  players to wear during the event.  Every day, lucky sticker wearers were
  113.  spotted at random by FOX 32 Television and will be awarded Lynxs on "The
  114.  Koz Zone" with Rich Koz.  Players also had the chance to preview the
  115.  four blockbuster games; Batman Returns, NFL Football, Hydra, and Pinball
  116.  Jam.  In addition to these games, Hydra, a super-fast hydroplane battle
  117.  game, and Pinball Jam gave players exciting action under the Lynx tent.
  118.  In the Lynx tent 128 game players competed at one time.  Throughout the
  119.  course of the nine-day event, Atari gave away more than 45 Lynxs between
  120.  the daily high score winners and random winners.  Atari, Atari Lynx, and
  121.  Pinball Jam are trademarks of Atari Corporation.  Batman and all related
  122.  characters are trademarks and copyrights of DC Comics.  All rights
  123.  reserved.  NFL Football is a trademark of NFL Properties.  All rights
  124.  reserved.
  125.  
  126.  
  127.  GFA-BASIC PROGRAMMING TOOLKIT
  128.  Taylor Ridge Books has announced the release of The GFA-BASIC Toolkit,
  129.  Volume 1, which contains a wealth of programming routines for GFA-BASIC
  130.  programmers.  Written by John Hutchinson of Fair Dinkum Technologies,
  131.  The GFA BASIC Toolkit provides novice to intermediate programmers with
  132.  over 50 useful routines they can plug directly into their programs.
  133.  Whether the programmer needs to unravel the mysteries of file handling
  134.  or just wants to add digitized sounds to his program, the Toolkit offers
  135.  a treasure chest of routines for making programs more professional.
  136.  Included in this volume are routines to load and save picture files,
  137.  flip screens, clip graphic elements from a screen, display graphics with
  138.  various video effects, play both regular sounds and digitized sound,
  139.  control a blitter chip, and much more.  Even advanced programmers are
  140.  likely to find some helpful gems tucked away within its pages.  Priced
  141.  at $34.95 plus $3 P&H ($4 outside the U.S.), The GFA-BASIC Toolkit comes
  142.  with a complete manual and a disk that includes an extensive sample
  143.  program, as well as all the routines in the book.  The GFA-BASIC Toolkit
  144.  may be ordered with check or money order from Taylor Ridge Books, P.O.
  145.  Box 78, Manchester, CT  06045-0078.  Books may also be purchased with
  146.  Visa or MasterCard, by calling (203) 643-9673, or via email on Delphi,
  147.  CompuServe, or GEnie, at the e-mail addresses ANALOG4, 70303,3633, and
  148.  C.WALNUM1, respectively.
  149.  
  150.  
  151.  SCI-FI CHANNEL LAUNCHING SEPTEMBER 24,1992
  152.  Every science fiction fan's dream is a reality on the SCI-FI CHANNEL, a
  153.  new national cable network featuring science fiction, fantasy, and
  154.  horror programming twenty-four hours a day, seven days a week.  Here's
  155.  some of what you'll see on the SCI-FI CHANNEL: Buck Rogers, Dark
  156.  Shadows, Dr. Who, Battlestar Galactica, Space: 1999, The Prisoner, Flash
  157.  Gordon, The New Adventures of Flash Gordon, Stingray, The Invaders,
  158.  Voyage to the Bottom of the Sea, Bionic Woman, Steven Spielberg's
  159.  Amazing Stories, One Step Beyond, Rod Serling's Night Gallery, My Secret
  160.  Identity, Incredible Hulk, Suspense Theater, Darkroom, Gemini Man,
  161.  Invisible Man, Misfits of Science, Hitchhiker's Guide to the Galaxy,
  162.  Otherworld, Probe, Voyagers, Night Stalker, Defenders of the Earth,
  163.  Captain Scarlet vs. the Mysterions, Alien Nation (Series and Movie),
  164.  Star Trek - The Animated Series, Star Trek Movies, Robinson Crusoe on
  165.  Mars, Man Without a Body, The Colossus of New York, The Space Children,
  166.  The Skull, Star Wars, Conquest of Space, Alien, The Abyss, War of the
  167.  Worlds.  Original, never-before-seen science fiction movies and series
  168.  and much, much more!  The television of tomorrow is here today.  LAUNCH
  169.  DATE: SEPTEMBER 24,1992 WITH STAR WARS.  For more information write:
  170.  The SCI-FI CHANNEL, Marketing Department, 1230 Avenue of the Americas,
  171.  New York, NY 10020, 212-408-9100.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  | | |  PERUSING GENIE
  176.  | | |  By Ed Krimen
  177.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  178.  
  179.  
  180.  (Editors Note: Some messages may have been edited for content, correct
  181.  spelling, and grammar.)
  182.  
  183.  
  184.  FOTOMAN, SAY CHEESE!
  185.  --------------------
  186.  -=> In the "ISD Product Support" category (16)
  187.  -=> from the "Calamus S/SL" topic (20)
  188.  
  189.  Message 72        Sun Jul 05, 1992
  190.  S.SANDERS2 [SDS]             at 19:37 EDT
  191.  
  192.  Software Development Systems will be distributing an ST version of the
  193.  Fotoman with software.  TT-specific (256 gray) software is almost
  194.  complete and may be shown at BRACE.  We will do a standard ST interface
  195.  (dithered) soon there after.  Our software will save TIFF, EPS, and
  196.  dithered IMG.  Stay tuned for more details and look for a press release
  197.  soon.
  198.  
  199.   -Scott @ SDS  Member IAAD
  200.  ----------
  201.  Message 86        Wed Jul 08, 1992
  202.  S.SANDERS2 [SDS]             at 01:19 EDT
  203.  
  204.  To All:
  205.  
  206.  SDS will announce pricing and feature information on the Fotoman RSN.
  207.  We are just working out some distribution details... I will also start
  208.  a topic somewhere around here soon.  The only reason I mention it here
  209.  is that Calamus is a premier way to utilize the generated output from
  210.  the camera.  We will also be showing it at BRACE.
  211.  
  212.  By the way, our version of the camera may not necessarily be called the
  213.  Fotoman, though it is the device you know as the Fotoman.
  214.  
  215.  -Scott @ SDS  Member IAAD
  216.  =======================================
  217.  
  218.  
  219.  PHOTO CD FOR THE ST
  220.  -------------------
  221.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  222.  -=> from the "Atari CD-ROM" topic (28)
  223.  
  224.  Message 62        Mon Jul 13, 1992
  225.  GREG                         at 01:50 EDT
  226.  
  227.  Check out Category 7, Topic 9, for some information on the new Kodak
  228.  Photo CD Access System.  "It's All Relative" now has a license for
  229.  distribution and use of Photo CD software.  We will be offering a
  230.  conversion service for Photo CD to ST readable format starting on or
  231.  about August 1. No need to own a CD player to view the files.
  232.  
  233.  Pictures can be viewed on your computer monitor screen or on your
  234.  television if you have a STfm or STe computer.
  235.  
  236.  When Atari settles on the CD driver systems, we will offer a direct
  237.  viewer.
  238.  ----------
  239.  Message 63        Mon Jul 13, 1992
  240.  GREG                         at 01:58 EDT
  241.  
  242.  To everyone who has been complaining about the lack of CD rom for the
  243.  Atari, count your blessings.  They just saved you about $500 for soon to
  244.  be obsolete equipment.  The new Photo CD system requires a mode 2, XA,
  245.  multi-session drive for full use.  That makes about 75% of all drives on
  246.  the market outdated.
  247.  
  248.  Good thing they waited for their driver system.  With support of cooked
  249.  and raw data and multi-session drivers, the Atari community will be a
  250.  step ahead of the PC community in hardware.
  251.  
  252.  Be careful if you buy a drive in the next couple of weeks.  A shopping
  253.  trip over the weekend gave me more mis-information than information.
  254.  Most dealers don't have any idea of what works with what.
  255.  ----------
  256.  Message 65        Mon Jul 13, 1992
  257.  D.MCNAMEE [Dan @ Atari]      at 19:50 EDT
  258.  
  259.  Chris,  It was announced that Atari will not release a CD-ROM drive, but
  260.  we are still working on MetaDOS, and we will get it out.  The main
  261.  hold back was that our programmer was in a motorcycle accident and was
  262.  not able to come into work for a while, and even if he was able to come
  263.  in, the painkillers would have prevented him from working very
  264.  effectively.  He finally recovered enough to come in to work in a few
  265.  weeks, and then the same thing happened.  Another motorcycle accident,
  266.  and he was laid up again for several more weeks.  He is now back at
  267.  work and is fine, and is working hard on MetaDOS once again.  Hopefully
  268.  we will be able to release it soon.
  269.  
  270.  John,  There are some disks available from H.S. Designs as well as D&C
  271.  computers in San Francisco, as well as a PD disk from one of the
  272.  magazines (ST Informer?).  I think there might be a couple more in
  273.  Germany and Australia.
  274.  
  275.  Jonathan,  The reason we can't do that is that that version of MetaDOS
  276.  is set for that specific drive mechanism and won't work on the majority
  277.  of other drives.  That is what we are doing with MetaDOS now.  Updating
  278.  the software so that it can handle other drive mechanisms.
  279.  
  280.  Dan
  281.  =======================================
  282.  
  283.  MARKETING MADNESS
  284.  -----------------
  285.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  286.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  287.  
  288.  Message 165       Tue Jul 07, 1992
  289.  S.WINICK                     at 05:31 EDT
  290.  
  291.  Major marketing decisions by any company aren't made through public
  292.  discussion.  They're made by carefully analyzing all the facts, by the
  293.  company officials whose job security will be directly tied to the
  294.  decisions they make.  Relative to any future product release, you can be
  295.  sure that Atari is currently analyzing their options and conferring with
  296.  individuals who will be directly involved in the production,
  297.  distribution, promotion and sale of those products.
  298.  
  299.  Past marketing decisions and criticisms aside, I think we can all agree
  300.  that Atari makes an excellent hardware platform.  I'm sure they are well
  301.  aware of their past miscalculations, just as any company would be, and
  302.  will be taking those facts into consideration as well.
  303.  
  304.  Sometimes it seems like it is awfully easy to get sidetracked and dump
  305.  blame for everything on Atari.  Granted, they're not perfect; but then
  306.  again, I can't think of any company that is.  But we really need to keep
  307.  in mind their size and capabilities -- and the fact that somehow, from
  308.  among all the computer companies that have come and gone since the late
  309.  '70s, Atari has somehow managed to survive.  Obviously, they're not
  310.  doing everything wrong.
  311.  
  312.  The end user should not have to take every problem and question directly
  313.  to Atari for answer or resolution.  That should be the function of their
  314.  Atari dealer and service center network.  I realize that many of you may
  315.  not have the benefit of a quality local dealership, but there are
  316.  several dealers who are active here on GEnie who are providing a high
  317.  calibre of support for their non-local customers via this medium.  It's
  318.  up to you to take advantage of the resources available to you.
  319.  
  320.  I can't help but wonder at the logic of some consumers when I
  321.  continually see posts from Atarians who just purchased a new piece of
  322.  equipment and are having problems getting it up to speed and turn to
  323.  GEnie, and frequently the dealers active here online looking for help.
  324.  Perhaps if they chose to support those very same quality dealers by
  325.  purchasing from them in the first place they wouldn't be having so much
  326.  trouble getting their systems properly configured.  I find it amazing
  327.  how even the simplest of questions sometimes get blown so totally out of
  328.  proportion because they didn't receive the necessary support from their
  329.  selling dealer.
  330.  
  331.  The consumer really is the ultimate controller of the market place.  If
  332.  you choose to take your business to the lowest price fly-by-night mail-
  333.  order operation instead of a quality dealer, you have no one to blame
  334.  but yourselves when you find yourself without any quality local or
  335.  regional support.  This is a tight economy, and I can't imagine any
  336.  dealership not doing his/her best to remain competitive price wise.  But
  337.  you must realize that operating a store front dealership and providing
  338.  quality selection, service and support costs more than merely running a
  339.  phone bank and shipping out boxes.
  340.  
  341.  Fortunately, we have several quality Atari dealerships active in the
  342.  mail-order market who can properly provide quality service and support
  343.  to non-local customers.  It's up to the consumer to choose where to
  344.  shop, and who to support...... and who will survive.
  345.  
  346.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  347.  ----------
  348.  Message 166       Tue Jul 07, 1992
  349.  DARLAH [RT~SYSOP]            at 08:37 EDT
  350.  
  351.  Sheldon:  I agree with what you say but reality is not everyone has a
  352.  local dealer and sometimes when they do, they don't lend the support
  353.  that your customers get.  You have done an excellent job in advertising
  354.  the support you give through various ways. I wish all dealers were like
  355.  you.
  356.  =======================================
  357.  
  358.  ST BOOK INSIGHT
  359.  ---------------
  360.  
  361.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  362.  -=> from the "ST Book" topic (7)
  363.  
  364.  Message 17        Wed Jul 15, 1992
  365.  BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 17:49 EDT
  366.  
  367.  Mike, The initial ST Books that Atari manufactured were with one meg of
  368.  ram, and a forty meg hard disk. While that is a very usable unit to a
  369.  lot of people, we felt that the US market would prefer a 4 meg of ram,
  370.  40 meg hard disk.  So, Atari US didn't order any of those units.
  371.  
  372.  At present, we re-evaluating the decision NOT to include a backlit
  373.  screen.  If we decide to make them with a backlit screen, it will mean
  374.  sweeping changes in the layout and functions of the ST Book.
  375.  
  376.  Thanks for your interest!  I've used an ST Book from time to time, and
  377.  even with only one meg, I've found it to be an enjoyable unit to use.
  378.  I'd be a whole lot happier with more ram, though. :)
  379.  
  380.  regards,
  381.  Bob Brodie
  382.  =======================================
  383.  
  384.  STs IN BUSINESS
  385.  ---------------
  386.  
  387.  (Home Office/Small Business Roundtable)
  388.  
  389.  -=> In the "Office Technology, Equipment, and Supplies" category (5)
  390.  -=> from the "Using the Atari ST/TT in business" topic (52)
  391.  
  392.  Message 24        Sun Jul 05, 1992
  393.  L.ELLIS4 [Lee Ellis]         at 20:22 EDT
  394.  
  395.  At our company, we use Mega 4 STs and 8 meg TTs for DTP. We also use
  396.  Atari scanners and lasers.  People rush out to throw their MS-DOS clones
  397.  in the waste basket after they see what we can do with our St and TT
  398.  machines.
  399.  ----------
  400.  Message 25        Tue Jul 07, 1992
  401.  S.REED1                      at 20:03 EDT
  402.  
  403.  Amen.  We also use a Mega 4 ST for DTP for our business.  I've tried
  404.  just about everything on the MS-DOS machines and I wouldn't trade my ST
  405.  for even the best DOS-based publishing software.  Nothing comes close.
  406.  
  407.  The only thing I can't use the ST for is business data processing.  The
  408.  machine is quite capable - but the software just isn't there.  Our sales
  409.  processing is handled on a 386 @ 25Mhz running dBase IV and Foxpro.
  410.  
  411.  What software do you use on your ST?  We run PageStream and Touchup with
  412.  the Migraph hand scanner.  I am looking for a decent auto-tracer.  Any
  413.  suggestions?
  414.  
  415.  -Steve.
  416.  ----------
  417.  Message 26        Tue Jul 07, 1992
  418.  B.WILLIS3                    at 21:09 EDT
  419.  
  420.  Steve, Head over to the Atari ST RoundTable library and check out the
  421.  demo of Codehead's Avant Vector.  It's a *big* file, but it's worth it.
  422.  The demo won't allow you to output anything to file or printer, but you
  423.  can try out it's auto- tracing and editing functions on any bitmap
  424.  images you have handy.  I was *very* impressed with the speed.
  425.  =======================================
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  | | |  GENIE ATARI RT NEWS
  431.  | | |  By John Hartmann
  432.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  433.  
  434.  
  435.  = MENU NEWS =
  436.  
  437.  NEW FEATURE!!!   Darlah's Treat - The Free File Of The Month!
  438.  The ST Roundtable is happy to announce a new service to ST Roundtable
  439.  members.  Introducing "Darlah's Treat," a file that can be downloaded
  440.  directly from the main ST Roundtable menu here on Page 475.  For free!
  441.  Simply select menu item 9 on Page 475 to download the free file of the
  442.  month.
  443.  
  444.  Our inaugural free file is ARC_LZH2.TOS.  This is a self-extracting
  445.  archived file that includes ARC.TTP (v6.02), LHARC.TTP (v2.01L), and
  446.  ArcShell (v3.1).  This self-extracting archive program _WILL_ work on
  447.  all known versions of TOS so those who had trouble with the previous
  448.  bundle will have no trouble with this one.
  449.  
  450.  We hope you enjoy this new feature of the ST Roundtable.  The file will
  451.  be changing each month, so if you have any suggestions for files to be
  452.  featured in future months, please use the FEEDBACK TO THE SYSOPS option
  453.  on Page 475 to let us know.
  454.  
  455.  [The download of the Darlah's Treat file is free of GEnie's $6.00/hour
  456.   connect fee during non-prime time hours only.]
  457.  
  458.  = STAFF NEWS =
  459.  
  460.  Atari ST Roundtable is pleased to welcome new additions to the RT staff.
  461.  Brian Harvey [B.HARVEY7] Realtime Conference assistant, Jim Kudron
  462.  [J.KUDRON] performing Bulletin Board maintenance and Lou Rocha
  463.  [L.ROCHA1] hosting the Monday night Desktop Publishing Realtime
  464.  Conference.
  465.  
  466.  = REALTIME CONFERENCE =
  467.  = Atari ST Help Desk =
  468.  
  469.  Atari ST Roundtable is proud to announce the opening of a Sunday Help
  470.  Desk to answer your questions on GEnie, Atari ST Roundtable and the line
  471.  of Atari computers.  Stop in and ask questions or just visit the Atari
  472.  RT staff and users. The Help Desk starts on Sunday at 7:00pm EST page
  473.  475;2.
  474.  
  475.  = Scheduled Wednesday RTC Guests =
  476.  
  477.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product, show
  478.  or service?  Atari Roundtable Realtime Conference provides an excellent
  479.  platform for announcements and discussions.  Contact Jeff Williams
  480.  [JEFF.W] or Darlah Potechin [DARLAH] for requirements and information on
  481.  holding formal RTCs.  Jeff also captures and edits the formal
  482.  conferences and uploads them into the Atari RT's Library.
  483.  
  484.  Monday Realtime Conference
  485.  
  486.  Monday Night Desktop Publishing Round Table Conferences will feature a
  487.  number of special guests during the next few months.  Drop in and get
  488.  the latest info on program features and updates.
  489.  
  490.  July 20th
  491.  Harlan Hugh discusses the release of his new graphics program - INVISION
  492.  Elite.  *DOOR PRIZE*  A copy of INVISION Elite will be given to one of
  493.  our lucky participants.  Get your demo file now.
  494.  
  495.  July 27th
  496.  WizWorks' Chet Walters and Dr. Bob will discuss Coalesce, Scan Lite and
  497.  their other fine products.
  498.  
  499.  All conferences begin at 10:00 p.m. Eastern Time
  500.  
  501.  Monday DTP conferences - Hosted by Lou Rocha [L.ROCHA1] and Nathan
  502.  Potechin [ISD]
  503.  
  504.  Contact: JEFF.W, L.ROCHA1, ISD, DARLAH
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  | | |  DESKTOP PUBLISHING/GRAPHICS CONFERENCE HIGHLIGHTS
  510.  | | |  (C) 1992 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables
  511.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  512.  
  513.  
  514.  Guest Speaker : Mario Georgiou of ISD Marketing
  515.  Host          : Lou Rocha [RTC~Sysop]
  516.  
  517.  
  518.  <[Lou] L.ROCHA1> Our guest this evening is Mario Georgiou.  Mario is a
  519.  graphic artist by trade who is a member of the staff of ISD Marketing -
  520.  distributors of Calamus SL, Calamus 1.09N, Calamus Font Editor, Outline
  521.  Art and a number of other professional applications.  He has been
  522.  invited this evening to answer your questions about Calamus SL and to
  523.  discuss the soon-to-be-released first update for SL.
  524.  
  525.  <[Mario] ISD> As this is my first RTC, I think I will work free-form
  526.  (oh-oh).  BTW being an artist and thinking in a divergent manner, if I
  527.  happen to stray, smack me in the head, Lou! I first started with
  528.  computers, DTP, graphics when I was in school.  I began working on
  529.  Apples, early PC's and VAX's.  My exposure to DTP began on a Mac with
  530.  Pagemaker.  Unfortunately this biased me as I felt that I could do
  531.  better with my trusty stencils, Letraset and a good old pen.
  532.  
  533.  My first introduction to Calamus was about 3 years ago at a TAF show in
  534.  Toronto.  At the time I was working with Pagemaker and Ventura.  Seeing
  535.  Calamus was a real surprise and an eye opener in that it was running on
  536.  an Atari (a game machine?).
  537.  
  538.  This lead to my involvement with ISD as a user.  It was a year later
  539.  that I joined ISD.  The rest is history.
  540.  
  541.  <[Steve] S.GOLD6> Hi Mario, Now that Calamus SL is out what is the
  542.  status of Type Art and Outline Art?
  543.  
  544.  <[Mario] ISD> You mean you don't have it yet? ;-) Look for something in
  545.  the near future.  There is nothing in the mail out yet on Type Art but
  546.  Outline Art 2 will be available around the third quarter.
  547.  
  548.  <[Lou] L.ROCHA1> While we wait for our next question, here is the first
  549.  text upload from the coming mail out.
  550.  
  551.  July 9, 1992
  552.  Toronto, Ontario, Canada from Nathan Potechin
  553.  
  554.  | The Latest ISD Customer Mail out with a Twist!|
  555.  
  556.  THE FUTURE
  557.  
  558.  Since 1986, ISD Marketing, Inc. has played a vital role in the Atari
  559.  community.  It has been my pride and pleasure to be President of ISD
  560.  since January 1987.
  561.  
  562.  In order to place a stronger emphasis on what has become the main
  563.  activity of ISD - the Calamus SL product line - we have restructured to
  564.  better address the needs of our many Calamus customers.
  565.  
  566.  Our strong and continuing commitment to the entire Atari community has
  567.  resulted in the formation of DMC Publishing, Inc.
  568.  
  569.  ------------------------------------------------------------------------
  570.  "It gives me great pleasure to announce the formation of DMC Publishing"
  571.  ------------------------------------------------------------------------
  572.  
  573.  As president, it will be my mandate to continue to establish the Calamus
  574.  alternative in the desktop publishing arena throughout North America.
  575.  We will continue our role as publisher, providing the very best product
  576.  support of which we are capable.  We will also act as an OEM Reseller
  577.  and Value Added Reseller (VAR) both for ourselves and to assist others
  578.  to do the same.
  579.  
  580.  If you had the opportunity to walk into our offices today, you'd be
  581.  faced with everything from a 1040 ST to a Mega ST4 (running on a 68030
  582.  at 40 MHz) to a fully-loaded TT, with 36 meg RAM, (using the GE Soft RAM
  583.  expansion board), the Cybercube 24 bit-color card, a 760 meg Micropolis
  584.  SCSI hard drive, a 17" hi-res MAG Monitor, both an HP Deskjet500C and
  585.  Spectrastar thermal transfer color printer for color proofing, an SLM605
  586.  for black and white proofing, an Ultre Setter Imagesetter (from 400 to
  587.  3000 dpi on typesetter film or paper) and an Eskofot Film Developer.
  588.  
  589.  <[Ringo] LEXICOR2> What will be new in Outline Art 2?; will we see a
  590.  module for scanners in the future.
  591.  
  592.  <[Mario] ISD> A scanner module is a definite possibility.  Outline Art 2
  593.  will have a lot of the capabilities of SL in regards to color, etc.  OA2
  594.  will also have the capability to export EPS directly.  It will also
  595.  import rasters for tracing.
  596.  
  597.  <[Ringo] LEXICOR2> Will it work in color?
  598.  
  599.  <[Mario] ISD> Yes it works with color.
  600.  
  601.  <[Rob] R.QUANCE> Will there be a module that can convert True Type and
  602.  Adobe Type-1 Fonts to Calamus vector fonts in the near future?
  603.  
  604.  <[Mario] ISD> I am not aware of any such module although the possibility
  605.  exists.
  606.  
  607.  <R.QUANCE> It would be nice to get access to the thousands of fonts
  608.  available!
  609.  
  610.  <[Mario] ISD> Very shortly we will have thousands of fonts from URW,
  611.  Linotype, Bertholdt, ITC and Letraset.  This is just the beginning of a
  612.  whole range of new products for the Calamus family.
  613.  
  614.  <[Dave] D.SMITH200> Is Dataformer imminent?
  615.  
  616.  <[Mario] ISD> Yes, look for it shortly in one of the upcoming text
  617.  uploads.
  618.  
  619.  <[Dave] D.SMITH200> I work in a bureau, and they're not about to
  620.  dismantle the RIP to let me run Calamus!
  621.  
  622.  <[Mario] ISD> You don't need to dismantle RIP.  You need to attach a
  623.  switch box!
  624.  
  625.  <[Dave] D.SMITH200> They've already agreed to an ST workstation... Are 
  626.  there more plans to integrate postscript features so we can get more
  627.  service bureau support?
  628.  
  629.  <[Mario] ISD> Dave, Dataformer will address the PS questions and support
  630.  output to files for handling file via PS.  It will not import PS.
  631.  
  632.  <[Dave] D.SMITH200> Would like to run both Calamus and ...er... the
  633.  other, but ready access to postscript is really needed.
  634.  
  635.  <[Jim] J.KUDRON> Mario, I'm looking for a font named Eras Ultra.  Where
  636.  would I start?
  637.  
  638.  <[Mario] ISD> Jim, Eras Ultra will be one of the fonts that will be
  639.  featured in the upcoming releases.  In the meantime, anything you
  640.  require, let me know and I will help.
  641.  
  642.  <[Lou] L.ROCHA1> Here is some information on the new Focoltone Color
  643.  System which is featured in the mail out.
  644.  
  645.  FOCOLTONE
  646.  
  647.  We are also proud to announce that we are the North American
  648.  representative for Focoltone Ltd., a U.K. firm which has developed and
  649.  released a complete Color Matching System that has already become famous
  650.  for the precision of its end result.
  651.  
  652.  Focoltone modules are available on both the Mac and IBM and are, in
  653.  fact, supplied with such products as Quark Xpress, Adobe Illustrator and
  654.  Ventura Publishing.
  655.  
  656.  We are proud to announce that the Focoltone color tables are now
  657.  available as a module for Calamus SL at no additional charge!
  658.  
  659.  The Focoltone Color System provides the first and most advanced process
  660.  color tint system for the design and print industry since 1929.  It's a
  661.  quick and simple system that brings together the specifier, repro-house
  662.  and printer into a partnership that ensures the pre-press proof and
  663.  finished printed work will match.
  664.  
  665.  The Focoltone Color System includes a 763 color Swatch Book, a set of 16
  666.  Color Charts with process color specifications, a Color Specifier Chip
  667.  Book with 5 swatches of each color perforated for error free
  668.  communication, or a set of 16 Color Charts on newsprint.  A compete kit
  669.  is available.
  670.  
  671.  If you want more information on the complete Focoltone Color System,
  672.  please ask.  Complete product literature is available.
  673.  
  674.  <WORDFLAIR> Hi Mario.  We just want to wish DMC NA the best of success.
  675.  
  676.  <[Daniel] VORTEXT> In regards to Glendale.  What will it take to get you
  677.  to schedule an Intermediate class as well as those you have planned?
  678.  
  679.  <[Mario] ISD> I don't think an intermediate class is required as I will
  680.  schedule question and answer sessions at the end of each class.  Did you
  681.  have a specific question?
  682.  
  683.  <[Daniel] VORTEXT> Is there going to be support for EPS graphics in any
  684.  of the upcoming releases?
  685.  
  686.  <[Mario] ISD> EPS... will be handled in export form via Dataformer.  In
  687.  the near future there will be a product for EPS import/conversion, etc.
  688.  What form it takes is still a gray area to me but as soon as we know, we
  689.  will let YOU know ;-)
  690.  
  691.  <[Mario] ISD> OK... I would appreciate some feedback on what folks want
  692.  covered in the tutorials and sessions at Glendale.  That would help me a
  693.  great deal in preparing a syllabus.  Thanks Daniel.
  694.  
  695.  <[Rob] R.QUANCE> Will DMC Publishing be posting a product listing?  I
  696.  would like a few laminated wall charts of the macros and key bindings as
  697.  well as the dialogs.
  698.  
  699.  <[Mario] ISD> Be careful what you wish for.... you might get it.  A
  700.  question?
  701.  
  702.  <[Lou] L.ROCHA1> There is a text block coming with some special deals.
  703.  Hang on and we'll send it up now.
  704.  
  705.  If you have not already done so, place your upgrade order to Calamus SL
  706.  today; and order any additional modules that you may require.  If you
  707.  already own Calamus SL, thank you.  The three new modules now available
  708.  are only the beginning.  Hundreds of modules remain in development at
  709.  this time.
  710.  
  711.  Note: All prices are subject to change without notice.
  712.  
  713.                                   PRICES      US        CDN
  714.  
  715.  Upgrade to Calamus SL from 1.09N          200.00     229.00
  716.  Upgrade to Calamus SL from 1.09x          230.00     260.00
  717.  Update to Calamus SL 07/92 from SL 02/92    0.00       0.00
  718.  USER to USER TIPS on 4 diskettes           20.00      24.00
  719.  Vector Graphic Module                     100.00     120.00
  720.  Speed Line Autotrace Module                50.00      60.00
  721.  Color Separation Module                    50.00      60.00
  722.  Brush Module                               30.00      35.00
  723.  Mount Module                               50.00      60.00
  724.  Dataformer Raster & Vector Module         100.00     120.00
  725.  The Guide to Calamus Desktop Publishing    30.00      35.00
  726.  Outline Art PROMOTION                     100.00     120.00
  727.  The Calamus Font Editor PROMOTION          50.00      60.00
  728.  Focoltone Color Swatch Book                79.00      95.00
  729.  Focoltone Set of 16 Color Charts          169.00     200.00
  730.  Focoltone Color Specifier Chip Book       200.00     240.00
  731.  Fast Technology's 40 mhz TURBO 030       1495.00    1695.00
  732.  -----------------------------------------------------------
  733.  Vector Graphic Clip Art Library CLEARANCE  30.00      35.00
  734.  MasterPlan                      CLEARANCE  20.00      24.00
  735.  VIP Professional                CLEARANCE  30.00      35.00
  736.  STAccounts                      CLEARANCE  20.00      24.00
  737.  ACCounts 2.0                    CLEARANCE  50.00      60.00
  738.  -----------------------------------------------------------
  739.  Note: There will be a charge of $10.00 for shipping and insurance on all
  740.  shipments.
  741.  -----------------------------------------------------------
  742.  DMC Publishing,
  743.  2800 John St., Suite 10
  744.  Markham, Ontario.  L3R 0E2
  745.  TEL 416-479-1880   FAX 416-479-1822
  746.  
  747.  Calamus SL
  748.  
  749.  We are really pleased with the response to Calamus SL so far.  In fact,
  750.  the number of people that took advantage of the original upgrade offer
  751.  far exceeded our initial expectations.  Thank you!
  752.  
  753.  As anticipated, the new modular design, has become the center of a
  754.  powerful and ever-expanding universe of DTP tools.
  755.  
  756.  Many of the features previously inactive are now up and running as they
  757.  should.  As of July 1992, we have an update for Calamus SL.  Note: while
  758.  there will be NO CHARGE for the update from SL to SL, there is a fee of
  759.  $10.00 applied to cover shipping and insurance.  As a Calamus SL owner,
  760.  you will be able to purchase modules to suit your specific needs.
  761.  Development continues on many additional modules, 3 more of which are
  762.  now available: Dataformer, Brush, and Mount.
  763.  
  764.  WYNIWYG - "What You Need Is What You Get"
  765.  
  766.  DMC brings "WYNIWYG" to desktop publishing.  The modular concept means
  767.  that you purchase exactly what you need today, with the knowledge that
  768.  additional modules are available when you require them.  Your choice is
  769.  now easier and more economical, since you will be purchasing specialized
  770.  modules, rather than entire packages.
  771.  
  772.  We believe that you will enjoy working with Calamus SL, not only because
  773.  of its new power, but because of its similarity to Calamus 1.09N.  The
  774.  skills you have already developed are applicable in SL and your
  775.  productivity will increase.
  776.  
  777.  The basic Calamus SL upgrade package contains:
  778.  
  779.  *  A 600 page manual.
  780.  *  three program disks
  781.  and twelve standard modules:
  782.  *  Clipboard Module
  783.  *  Page Module
  784.  *  Frame Module
  785.  *  Text Module
  786.  *  Text Style Module
  787.  *  Line Module
  788.  *  Raster Area Module
  789.  *  Document Converter
  790.  *  System Parameters Module
  791.  *  PKSWrite Module
  792.  *  Raster Generator Module
  793.  *  Focoltone Module
  794.  
  795.  Calamus SL contains dozens of new features and powerful enhancements
  796.  from Calamus 1.09 as follows:
  797.  
  798.  * Above all else, the ability to accept modules, internal or third party
  799.  * The ability to process and preprocess large passages of text with
  800.    speed and precision.
  801.  * Extended raster control with freely definable raster angles and
  802.    widths.  Intensity and contrast can now be corrected, while an
  803.    integral histogram allows you to optimize an image for your output
  804.    device.
  805.  * The PKS-Write Module provides standard word-processing functions plus
  806.    the ability to edit layout information.
  807.  * The addition of Cache and Virtual Memory speeds up and extends memory-
  808.    dependent functions.
  809.  * Create hundreds of macros, each assigned to a definable key binding
  810.    which can be saved and automatically installed in each work session.
  811.  * Open up to seven documents at a time.  Cut & paste to our new
  812.    scrolling clipboard.
  813.  * Create and assign master pages (style sheets).
  814.  * Create and save text style lists.
  815.  * Expand, compress and skew text.
  816.  * Rotate and mirror frames.
  817.  * Control frame placement and size to (7) seven decimal places.
  818.  * Print parts of pages (tiling).
  819.  * Define more than 16 million colors and save in color lists.
  820.  * Set units of measurement for pages, fonts and lines.
  821.  * Choose from three frame display modes: Transparent, Opaque and
  822.    Inverted.
  823.  * Align frames to other frames.
  824.  * Define vertical alignment settings.
  825.  * Currently, more than a dozen modules and scores of drivers are
  826.    available for use with Calamus SL.  We will publicize the availability
  827.    of new modules, drivers and upgrades through our normal Customer
  828.    Support channels, as well as through periodic mailings to our
  829.    registered users.
  830.  * The upgrade charge to our Registered 1.09N customers remains at US
  831.    $200.00 or $229.00 CDN.  This includes the new manual, program and
  832.    modules as indicated above.
  833.  
  834.  MORE MODULES
  835.  We now have six additional modules available for separate purchase as
  836.  part of our decision to offer you "WYNIWYG": Speed Line (Autotracer)
  837.  Module, Color Separation Module, Vector Graphic Editor Module,
  838.  Dataformer Raster and Vector Modules, Brush Module and the Mount Module.
  839.  
  840.  SPEED LINE AUTOTRACER
  841.  Speed Line brings monochrome Autotracing to Calamus, converting
  842.  illustrations to vector graphics.  It automatically creates vectors,
  843.  angle and pixel correction together with conversion options for Bezier
  844.  curves and line art.  The Speed Line Autotracer converts a raster
  845.  graphic to a vector graphic within seconds.  This can then be modified
  846.  by any of the existing Calamus drawings tools, particularly those
  847.  contained in the Vector Graphic module or Outline Art.  Your cost is US
  848.  $50.00 or $60.00 CDN.
  849.  
  850.  COLOR SEPARATION
  851.  Our color separation module allows you to define separation filters,
  852.  including the definition of under color removal UCR and adornment (spot
  853.  color).  This module allows the use of CYMK, CMY and IHS models, as well
  854.  as the capability to support new models such as FOCOLTONE, now
  855.  available.  You will require this module to generate 4 color
  856.  separations.  Your cost is US $50.00,  $60.00 CDN.
  857.  
  858.  VECTOR GRAPHIC MODULE
  859.  Our Vector Graphic Module allows the creation and editing of monochrome
  860.  or color vector graphics, editing of polylines for irregular text flow
  861.  and much much more.  I have enclosed a few snap shots of the many
  862.  features.  This is the perfect internal tool for editing autotraced
  863.  graphics.  You can join sub-paths, distort and freely rotate all
  864.  elements or even apply different colors to every vector graphic part.
  865.  Your cost for this module is US $100.00 or $120.00 CDN.
  866.  
  867.  DATAFORMER
  868.  The long-awaited DATAFORMER module comes in two parts - DATAFORMER
  869.  RASTER and DATAFORMER VECTOR.  As the name implies, each part works on
  870.  the respective type of frames.  The essential use of Dataformer is to
  871.  convert Calamus graphic frames or pages to other file formats for
  872.  export.
  873.  
  874.  DATAFORMER RASTER will export to Degas (PI?), Doodle (PIC), NeoChrome
  875.  (NEO), STAD (PAC), GEM Image (IMG), Enhanced Simplex (ESM), Block (BLK),
  876.  PC Paintbrush (PCX), IFFILBM (IFF), TIFF (TIF), Targa (TGA), Calamus
  877.  (CRG), and GIF87a (GIF).
  878.  
  879.  DATAFORMER VECTOR will export to Calamus (CVG), GEM Metafile (GEM),
  880.  Autocad (DXF), HPGL Plotfile (PLT), Encapsulated PostScript (EPS) and
  881.  PostScript (PS).
  882.  
  883.  DATAFORMER has an array of options that are specific to each export file
  884.  type.  In all formats the output can be frame or full page size.  The
  885.  graphic can be exported according to the original size or according to
  886.  user defined size including A5, A4, A3, B5.
  887.  
  888.  In some file formats, there are choices of saving with Color, Grayscale
  889.  or Monochrome; in others you can specify ALL or STANDARD (VDI) colors
  890.  and FILLED or OUTLINED fill patterns.
  891.  
  892.  There are also options to save 1-, 4- and 8- bit grayscale or 8- and 24-
  893.  bit color.
  894.  
  895.  For PostScript files, the options include FILLED or EMPTY fills and you
  896.  may choose to save an image with the file.  For EPS you may choose to
  897.  attach a TIFF with the converted file.  Your cost is US $100.00 or $120.
  898.  CDN.
  899.  
  900.  MOUNT
  901.  MOUNT is a newcomer to the array of Calamus SL modules.  MOUNT allows
  902.  the user to print more than one page on each sheet of printed paper.
  903.  Paper sizes must be two or four times the size of the working page
  904.  format.  For example, if you are working on half size pages (5.5 x 8.5)
  905.  you could use MOUNT to print two pages on each piece of letter size
  906.  paper.  You can also print multiple copies.
  907.  
  908.  The MOUNT module is "smart".  It can collate and mount your pages
  909.  automatically.  For example, a 12 page booklet (half size pages) can be
  910.  printed in camera ready order: 1/12, 2/11, 3/10, 4/9, 5/8, 6/7, thus
  911.  eliminating the need to paste up your work.  You can also choose to
  912.  print consecutive pages or multiple pages on the printed page.  The
  913.  cost is US $50.00 or $60.00 CDN.
  914.  
  915.  BRUSH
  916.  The BRUSH Module is a raster graphics editor that looks and works like
  917.  any of the basic external modules.  It has two command groups - the
  918.  first allows you to select from a palette of 20 brush sizes and shapes,
  919.  including one that is variable.  The second command group accesses the
  920.  same color table that is available in the other modules.  This means you
  921.  can now color your raster graphics!
  922.  
  923.  To use BRUSH, you must have a raster graphics frame selected.  The frame
  924.  must contain data from one of the Calamus import formats - IMG, STAD,
  925.  NEO, PI?, PC?, RAW, CRG, CRD. Your cost is US $30.00 or $35.00 CDN.
  926.  
  927.  <[Lou] L.ROCHA1> Thank you once again for attending tonight Mario.  In
  928.  closing, here is a little memo for all of you about upcoming events in
  929.  the Monday Night DTP/Graphics Round Table Conference.
  930.  
  931.  Next week we will have the newest developer on the Atari platform -
  932.  Harlan Hugh, author of that terrific new graphics program - INVISION
  933.  Elite.  Harlan will highlight the features of his program along with a
  934.  special introductory offer.  And if that is not enough, Harlan will also
  935.  give away a free copy of INVISION Elite to one of our lucky
  936.  participants.
  937.  
  938.  On July 27 my guests will be the WizWorks Wunderkids - Chet Walters and
  939.  Dr. Bob Parks.  Chet and the Doc will highlight Coalesce, Scan Lite and
  940.  other products and tell us what's new in the WizWorks factory.
  941.  
  942.  On August 10, Peter Zalesak will join us online to discuss Publisher 2,
  943.  now distributed by ABC Solutions.  For many Atarians, Publisher ST is
  944.  still the tool of choice for DTP.  Drop in and hear about the features
  945.  of Publisher 2.
  946.  
  947.  <[GLENDALE] ATARIUSER> Will DataFormer have any output limitations on PS?
  948.  Meaning will you be able to go to a Lino Bureau and get 2400 output?
  949.  
  950.  <[Mario] ISD> Dataformer will allow you to specify the resolution of the
  951.  output file when dealing with bitmap graphics.  When dealing with
  952.  vectors, need I say more...
  953.  
  954.  <[Dave] D.SMITH200> I thought bitmaps were pretty much decided by their
  955.  INPUT resolution???
  956.  
  957.  <[Mario] ISD> Dave, bitmaps are pretty much defined by the input
  958.  resolution, however, when you export or Dataform a bit map, you can
  959.  specify the resolution of the output file in the Dataformer module, e.g.
  960.  75 dpi to 2400 dpi or higher.
  961.  
  962.  <[Daniel] VORTEXT> Is there anyway to import an EPS graphic into SL?  I
  963.  now have some I'd really like to use.
  964.  
  965.  <[Mario] ISD> Daniel, not yet.
  966.  
  967.  <[Ed] E.KRIMEN> The SL upgrade must be distributed by mail?  It can't
  968.  (or you won't :^) do it via GEnie?
  969.  
  970.  <[Mario] ISD> Ed, sorry, only by conventional post.
  971.  
  972.  <[Ed] E.KRIMEN> Lou, what's the procedure?  Do we return our disks?
  973.  
  974.  <[Lou] L.ROCHA1> Sorry Ed... we don't have that answer yet.
  975.  
  976.  <[Daniel] VORTEXT> Will the "Advanced" seminar deal only with color?
  977.  
  978.  <[Mario] ISD> Daniel, the Advanced seminar will deal with color, high
  979.  res output, rasterizing principles and how to apply them and the use of
  980.  text styles.
  981.  
  982.  <[Daniel] VORTEXT> Thanks on the seminar info.  I plan on attending. 
  983.  
  984.  Mario Georgiou will be teaching a Beginner and Advanced class on Calamus
  985.  SL at the Glendale Show. Leave email to [ATARIUSER] or [ISD] for
  986.  registration information.
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  | | |  2600 WHERE ARE YOU?
  991.  | | |  by Tim Duarte
  992.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  993.  
  994.  
  995.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  996.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  997.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  998.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  999.  
  1000.  
  1001.  How were you first introduced to Atari?  Most Atari users will answer
  1002.  this question the same way, tracing their roots to the early days of
  1003.  video games.  You may have played one of those early Atari Pong machines
  1004.  on your television set.  You may remember a few game variations, but the
  1005.  systems were very limited.  The game ROMs were built-in, making it a
  1006.  dedicated video game system.
  1007.  
  1008.  The 2600 - The King of Video
  1009.  
  1010.  The Atari Video Computer System (VCS), later known as the Atari 2600 as
  1011.  well as the Sears VCS, turned many people on to video games, too.  The
  1012.  2600 was a dream come true for many wanna-be owners who shied away from
  1013.  the dedicated Pong systems.  Since the game ROMs were now stored in
  1014.  cartridges, it opened up a whole new world of video games that offered
  1015.  color and variety.
  1016.  
  1017.  As many of us upgraded and became excited about the potential of
  1018.  computers, the 2600 and other cartridge-based game systems seemed to
  1019.  become forgotten and obsolete.  Game software for Atari computers (then
  1020.  the 8-bit 400 and 800) began to flourish on cassette tape and floppy
  1021.  disk, as well as ROM cartridges.  Some owners decided to sell their
  1022.  system, others stored it away in a cellar or an attic, and despite it
  1023.  all, some remained loyal.  Underneath the success of home computers, the
  1024.  cartridge-based game market has remained alive.
  1025.  
  1026.  Atari released a number of systems to the gaming public.  The most
  1027.  popular, perhaps in all video game history, is the 2600 game system.
  1028.  Millions of these systems have been sold since its introduction in 1977.
  1029.  It also has an impressive library of games that some fans have
  1030.  calculated to number near 500.  To keep the 2600 from obsolescence,
  1031.  Atari planned an expansion kit called The Graduate.  It was a keyboard
  1032.  add-on unit that transformed the 2600 into a home computer.  The product
  1033.  was never released.
  1034.  
  1035.  In 1982, Atari released the 5200 game system, which was based on the
  1036.  same internal components as the Atari 400.  The system looked great on
  1037.  paper, but it didn't catch on with the general public.  It didn't have a
  1038.  large selection of games to choose from, and the joysticks were odd and
  1039.  very easy to break.  Still, the 5200, which offered graphics that
  1040.  compared to arcade versions, was well-received among many game players
  1041.  who chose not to upgrade to the home computers.
  1042.  
  1043.  The 7800 - the Super Machine that Almost Was
  1044.  
  1045.  The later Atari 7800 game system tried to make up for the mistakes that
  1046.  the 5200 made.  Without a need for adapters, the 7800 runs its own
  1047.  cartridges and is compatible with the hundreds of cartridges that were
  1048.  made for the 2600 and the dozens for the 5200.  The joysticks were an
  1049.  improvement on the standard Atari joystick, and the games created for
  1050.  the 7800 were even of a higher quality than the games for the 8-bit
  1051.  computers.  This system has a lot of potential, but it never seemed to
  1052.  catch on like the 2600 did.
  1053.  
  1054.  Atari then released the XE Game System.  The XEGS is essentially a 65XE
  1055.  8-bit computer in disguise.  It came packaged with a light gun and tried
  1056.  to contend with the 8-bit Nintendo and Sega Master System.  The XEGS
  1057.  came in third place out of the three and could not attract a large
  1058.  number of consumers who were impressed with the more detailed graphics
  1059.  (but inferior processing power) of Nintendo systems.
  1060.  
  1061.  We could consider the ST computers as part of the game evolution, but
  1062.  for our purposes here, we're really dealing with the machines that Atari
  1063.  intended to be "game machines," not computers.  And for home consoles,
  1064.  Atari fell off of the crest of the game wave.
  1065.  
  1066.  Of course, the next step was the remarkable LYNX, and Atari has rumored
  1067.  first a PANTHER and now a JAGUAR advanced game console, to be released
  1068.  sometime next year.  Details are absolutely unavailable, and it's
  1069.  thought that even Atari hasn't decided what features will be in the
  1070.  final system.
  1071.  
  1072.  But the "classic" Atari gaming community has survived through all of
  1073.  this.  For a number of reasons, price and performance among them, many
  1074.  users are regaining interest in the older Atari systems.  In these days
  1075.  of 16-bit Super Nintendo and Sega Genesis, the Atari systems remain in
  1076.  the shadows, but won't go away.  Longevity speaks for itself, and the
  1077.  2600 has been around for 15 years!
  1078.  
  1079.  And Yet It Lives...
  1080.  
  1081.  Only months ago, Atari released some hot new games for the 7800 -- Alien
  1082.  Brigade, Basketbrawl, Motor Psycho, Midnight Mutants, Planet Smashers,
  1083.  and Ninja Golf, to name a few.  Four titles -- Ikari Warriors,
  1084.  Motorodeo, Sentinel, and Xenophobe -- were also released for the 2600
  1085.  system.  And there's a huge variety of game cartridges available for all
  1086.  four Atari systems.
  1087.  
  1088.  The 2600 is popular in other countries, including England, Belgium,
  1089.  Australia, Japan, and Algeria.  I recently acquired Klax for the Atari
  1090.  2600 from a friend in Belgium.  Oddly enough, even while releasing new
  1091.  titles, Atari decided not to release Klax in the U.S.
  1092.  
  1093.  Unfortunately, as of Christmas 1991, Atari decided to discontinue the
  1094.  XEGS, 2600, and 7800 systems.  Much inventory was sold to Consolidated 
  1095.  Stores/Big Lots Stores, who have been selling brand new games at bargain
  1096.  prices -- $1 to $3 each.  How can you go wrong at this price?  Atari
  1097.  still has some games in stock, but not at such discounted prices.
  1098.  
  1099.  So, you've just bought a 2600, or you dug your 5200 out of the attic, or
  1100.  were given a 7800 system.  You're itching to blast some Space Invaders
  1101.  out of the sky, or play a few rounds of Pac-Man.  Where do you start?
  1102.  Most toy stores and video games stores have phased out their supply of
  1103.  "older" products, so if you find a nearby store that has a selection of
  1104.  Atari games, consider yourself lucky.  Otherwise, here are some mail
  1105.  order companies that sell 2600, 7800, 5200, and XEGS game cartridges and
  1106.  accessories through the mail:
  1107.  
  1108.  Atari Entertainment
  1109.  500 Waters Edge, Suite 310
  1110.  Lombard, IL 60148   (708) 629-1386
  1111.  
  1112.  Best Electronics
  1113.  2021 The Alameda, Suite 290
  1114.  San Jose, CA 95126-1127   (408) 243-6950
  1115.  
  1116.  Computer/Electronics Source
  1117.  41-30 70th St.
  1118.  Woodside, NY 11377-3952   (718) 426-9614
  1119.  
  1120.  Telegames USA
  1121.  Box 901 Lancaster, TX 75146
  1122.  (214) 227-7694   (214) 218-5800 (24-hour order/info line)
  1123.  
  1124.  Starbase Atari Computers
  1125.  2369 Austin Highway
  1126.  San Antonio, TX 78218   (512) 590-7122
  1127.  
  1128.  Pleasant Valley Video
  1129.  8141 Pleasant Valley Road
  1130.  Camden, OH 45311   (513) 787-3682
  1131.  
  1132.  Video 61
  1133.  22735 Congo St. N.E.
  1134.  Stacy, MN 55079   (612) 462-2500
  1135.  
  1136.  These companies are a good starting point, but you don't have to rely on
  1137.  mail order companies to find games for your Atari systems.  Atari games
  1138.  are also popular items at yard sales, flea markets, rummage sales,
  1139.  computer swap meets, thrift shops, pawn shops, and more.  Try scanning
  1140.  the "for sale" classified ads of your local newspaper and online
  1141.  bulletin board systems.  I've been trading games all over the United
  1142.  States and I'm building quite a large collection of games.
  1143.  
  1144.  Even though the 2600, 7800, 5200, and XEGS are no longer being
  1145.  manufactured, it doesn't mean the users who play these game systems will
  1146.  go away and vanish.
  1147.  
  1148.  Some folks regard the Atari game system as an ideal system for beginners
  1149.  and youngsters, while others are attracted to the economical and
  1150.  affordable prices of the systems and game cartridges when compared to
  1151.  Nintendo.  Atari systems are fun, simple to use, innocent, and fast.  No
  1152.  waiting for a disk to load into memory--just pop in a cartridge and
  1153.  play.
  1154.  
  1155.  Classic Game Support Groups
  1156.  
  1157.  Personally, I'm a big fan and supporter of the 2600.  Two years ago, I
  1158.  began research and wrote letters to other fans, and I discovered I was
  1159.  not alone.  There's many video gamers out there who support the Atari
  1160.  machines and show a lot of excitement about them.  There is definitely a
  1161.  need for the formation of clubs or user groups for these machines.
  1162.  
  1163.  In that vein, I started my own newsletter specifically to support the
  1164.  Atari VCS line.  "The 2600 Connection" newsletters average 8 to 16 pages,
  1165.  but they contain lots of interesting and useful information that you
  1166.  won't find in the professional magazines.  Each contain game reviews,
  1167.  game solutions and tips, letters and questions, classified ads, and
  1168.  more.  I've produced 11 bi-monthly issues of The 2600 Connection so far.
  1169.  A six-issue subscription is $6, and samples are available for $1 each.
  1170.  Write to me at:
  1171.  
  1172.  Tim Duarte
  1173.  P.O. Box 3993
  1174.  Westport, MA 02790
  1175.  
  1176.  If you send a check, make it to me by name, as my publication has no
  1177.  bank account.  Like most of the amateur press, I support the community
  1178.  on a break-even basis at best.  But it's great fun!
  1179.  
  1180.  [Look for Tim's roundup of "Amateur Press" publications that support all
  1181.  of the Atari lines of computers in an upcoming issue of AtariUser - Ed.]
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  | | |  GROWING UP WITH ATARI - PART II
  1187.  | | |  By Bob Smith
  1188.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1189.  
  1190.  
  1191.  When I was last with you, I had mentioned that several events occurred
  1192.  almost simultaneously.  These two important happenings in my computer
  1193.  life were the acquisition of a 520 ST computer and all of it's related
  1194.  parts and becoming a member of the Mid-Florida Atari Computer Club.
  1195.  
  1196.  Here I was just starting to feel very comfortable in my 8 Bit world,
  1197.  using my computers in business, learning to program, etc. and along
  1198.  comes a good friend, misguided, but non-the-less a good friend and tells
  1199.  me he is going into the world of another computer and would I like this
  1200.  poor 520ST.  Well, being the gracious person that I am and not wanting
  1201.  to hurt his feelings, I said OK.  Not long after that, he arrives at my
  1202.  home with several boxes and various cables, power supplies, disks and
  1203.  other things.
  1204.  
  1205.  I took a look at this and suddenly had a great deal apprehension and
  1206.  fear.  Why fear?  Well, having just gotten comfortable and on a first
  1207.  name basis with my 8 Bit equipment, what was I going to do with this
  1208.  monster and where was I going to put it.... I didn't verbalize my fears
  1209.  to my friend, not wanting to insult him in anyway, so I just put the
  1210.  boxes in my den in one corner and went on with my happy computer life
  1211.  and promptly forgot  about the ST and all of the related boxes, cables,
  1212.  disks, and other parts.
  1213.  
  1214.  About this time I had joined The Mid-Florida Atari Computer Club and met
  1215.  many experts in the ST field.  One of these people by the name of
  1216.  Tipton, who subsequently became a very good friend, came to my home one
  1217.  day and noticed the ST monitor sitting very for lonely sitting on my
  1218.  desk.  It was only there for lack of any other place to put it and he
  1219.  asked me  about it.  I explained the circumstances on how I came have it
  1220.  and all of it's related parts.  He looked at me with a gleam in his eye
  1221.  and said "let's fire it up".  I replied, "no thanks, I really don't want
  1222.  to unpack everything".  I really knew that if I did start to play with
  1223.  it, I might not want to stop, having previously experienced that with my
  1224.  trusty 8 Bit equipment.
  1225.  
  1226.  But Dave, being of the persuasive type that he is, talked me into just a
  1227.  'quick' bootup and then I could shut it down and put it away.  As you
  1228.  have probably guessed, from that inauspicious beginning, it has grown on
  1229.  me to the point that the 520 ST now sits side by side with my 8 Bit and
  1230.  is used for many tasks, not the least of which is my fetish for modeming
  1231.  and Bulletin Boards.  I still have a very long way to go, but there are
  1232.  a lot of excellent programs available for the ST and it is still
  1233.  supported rather well.  Atari Corporation sure does know how to make an
  1234.  excellent platform.  Oh yes, I never did get even with Dave for getting
  1235.  me hooked on the ST, but I guess I am really greatful.
  1236.  
  1237.  As I had briefly mentioned before, I got involved with the Mid-Florida
  1238.  Atari Computer Club (M.F.A.C.C.) very innocently.  I was invited to
  1239.  attend a meeting by a member named Carolyn Hoglin. Some of you may know
  1240.  the name from the articles that she has published in the late Antic
  1241.  Magazine and other newsletter publications. I attended this meeting and
  1242.  found many kindred spirits of the Atari world. I was rather quiet at
  1243.  first as I didn't want to open my mouth and show how dumb or naive I
  1244.  really was about computers, but these people put me at ease and included
  1245.  me in the meeting without making me feel like an outsider.
  1246.  
  1247.  I joined immediately and got somewhat involved in that first year, but
  1248.  little did I know that I would become totally immersed in the Club and
  1249.  some of the people who have since become good friends.  Finding people
  1250.  with a very common interest can be difficult, if not impossible, but
  1251.  here I was among a whole nest of them and I was as happy a computer with
  1252.  a brand new 100 megabyte hard drive.
  1253.  
  1254.  As a direct result of being in the Club, I was and still am a part of
  1255.  the Newsletter staff.  I have learned a great deal on how a newsletter
  1256.  is put together and the tremendous effort and hard work that goes into
  1257.  it.  I was elected president for three straight terms and as you read
  1258.  this, I have just finished that third year.  The club has been the
  1259.  catalyst for meeting some of the finest people that I have met in many
  1260.  years, such as Bob Brodie of the Atari Corporation.  That's an entire
  1261.  story in of itself and I'll cover that in the final installment of this
  1262.  trilogy next week.  Stay tuned..............
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  | | |  ATARI ST MIDI SOFTWARE LIST
  1268.  | | |  From the MIDI Forum On CompuServe
  1269.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1270.  
  1271.  
  1272.  PROGRAM                   COMPANY              PRICE  FILENAME    LIB
  1273.  ------------------------  -------------------  -----  ----------  ---
  1274.  
  1275.  Sequencers:
  1276.  
  1277.  Creator                   C-Lab                 $445  CLABS1.ARC    4
  1278.                                                        CLABS2.ARC    4
  1279.  Cubase                    Steinberg/Jones       $579
  1280.  EZ Track Plus                                         EZTPDE.ARC    4
  1281.  Final Cut                                             FCUT.ARC      4
  1282.  KCS                       Dr. T's               $275
  1283.  KCS Level II              Dr. T's               $375
  1284.  Master Tracks Jr.         Passport                    MTJDEM.ARC    4
  1285.  Master Tracks Pro         Passport              $395  MTPDEM.ARC    4
  1286.  MIDI Recording Studio     Dr. T's               $49
  1287.  MidiTrack                 Hybrid Arts                 MTST5D.ARC    4
  1288.  Notator                   C-Lab                 $729  CLABS1.ARC    4
  1289.                                                        CLABS2.ARC    4
  1290.  Omega                     Dr. T's               $495
  1291.  Realtime                  Dr. T's               $199  RTSTDE.ARC    4
  1292.  SmpteTrack II             Hybrid Arts           $499
  1293.  Studio/Atari Standard     MIDIsoft              $100
  1294.  Studio/Atari Advanced     MIDIsoft              $160  STUDIO.ARC    4
  1295.  TIGER                     Dr. T's               $149  TIGERD.ARC    4
  1296.  TIGER Cub                 Dr. T's                $99  TIGERC.ARC    4
  1297.  Trax                      Passport              $100
  1298.  
  1299.  Notation Software:
  1300.  
  1301.  Copyist Apprentice        Dr. T's                $99
  1302.  Copyist Pro               Dr. T's               $275
  1303.  Copyist DTP               Dr. T's               $399
  1304.  Encore                    Passport              $595
  1305.  EZ-Score Plus             Hybrid Arts           $150  EZSDMO.ARC    4
  1306.  Masterscore               Steinberg/Jones       $350
  1307.  Notator                   C-Lab                 $649
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  | | |  THE WACKEY WORLD OF ST GAMING
  1313.  | | |  By Eric Bitton
  1314.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1315.  
  1316.  
  1317.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  1318.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  1319.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  1320.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  1321.  
  1322.  
  1323.  Sometimes, the topsy-turvy world of ST games seems like one giant
  1324.  roller coaster ride.  Companies start supporting the ST, drop it, pick it
  1325.  up again, go out of business, change names, change distributors, change
  1326.  policies, etc, and so on, ad nausea.  Then, there is the confusion as
  1327.  to which companies actually do support the ST.  Certain companies have
  1328.  offices in both the US and UK but don't actually release Atari versions
  1329.  in the US or offer any support.
  1330.  
  1331.  Such is the case with Microprose and Accolade.  If you call their US
  1332.  offices, they will tell you to contact their UK offices instead.  The
  1333.  one exception is Virgin Software.  Even though they have stopped
  1334.  distributing ST versions in the US, you can still call the US office for
  1335.  support.  They stopped releasing ST games in the US because of "low
  1336.  sales," as did UBI Soft last year.  Sales were low because the US
  1337.  versions would appear four or five months after the UK versions had
  1338.  already come and gone, and the big distributors almost always buy direct
  1339.  from Europe anyway.
  1340.  
  1341.  I thank AtariUser for giving me room for this sweeping effort to give
  1342.  you a clearer picture of the global ST game scene.  It'll either inform
  1343.  or confuse you even more.  While it's not a pretty sight overall, the
  1344.  support and number of titles available and coming for the Atari line
  1345.  will probably surprise and may even please you.  And with Atari's own
  1346.  decision to become a major game source with 40 or more ST games
  1347.  commissioned already, things will probably get curious and curious.
  1348.  So fasten your seat belts!
  1349.  
  1350.  The American Companies
  1351.  
  1352.  The Avalon Hill Game Company is not exactly known as a cornucopia of
  1353.  computer games, but they do release the odd title once in a while.
  1354.  Their latest one is a conversion of their classic "Third Reich" WWII
  1355.  board wargame called, strangely enough, "Third Reich".  The graphics and
  1356.  sounds are rather spartan since this program is aimed mostly at players
  1357.  of the original board game.  It works in medium resolution only and will
  1358.  not run on a TT.
  1359.  
  1360.  Florida-based Digitek releases mostly inferior German games originally
  1361.  published by Magic Bytes.  Current titles are: Big Business (which has a
  1362.  similar look and feel to Prime Time and comes with another game called
  1363.  Wall Street), and the ho-hum Tie Break Tennis.  Upcoming titles are
  1364.  Dinowars and Hill Street Blues (from Krysalis UK) which is a strategic
  1365.  game based on the classic TV show.
  1366.  
  1367.  Electronic Zoo is based in England but they had an office in Baltimore,
  1368.  MD, until recently.  The products released were a mix of Electronic
  1369.  Zoo's own products and assorted European titles from Rainbow Arts
  1370.  (Germany) and Loriciel (France).  Choice pieces include Tennis Cup (with
  1371.  split-screen mode for 2 players), Treasure Trap (a big isometric maze
  1372.  action-adventure), The Legend Of Faerghail (fantasy RPG), and Khalaan
  1373.  (Arabian strategic trade/wargame).
  1374.  
  1375.  Epyx hasn't released anything for computers in a long time.  They
  1376.  used to be pretty prolific in the old days, mostly because everything
  1377.  they released came from Europe after a name change.  Nebulus became
  1378.  Tower Toppler, Barbarian became Death Sword, Barbarian II became Axe Of
  1379.  Rage, etc...  You'll find Epyx games in the bargain bin, and deeply
  1380.  discounted.  They do Lynx development for Atari now.
  1381.  
  1382.  FTL Games has been awfully quiet of late--actually, for several years!
  1383.  They're getting ready to release the PC version of Dungeon Master (a few
  1384.  years late), and are working on "something else."  No details or release
  1385.  date.  Better not hold our collective breath.
  1386.  
  1387.  InnerPrise: this company released a domestic version of Rainbow Arts
  1388.  classic platform blaster Turrican.  They had planned to release an ST
  1389.  version of their Sword Of Sodan hack'n'slash but gave it up.  They are
  1390.  now planning to release an ST version of their Amiga and Genesis
  1391.  shoot'em'up "Battle Squadron", but they're busy working on MS/DOS and
  1392.  Mac projects first.
  1393.  
  1394.  Lucasfilm: The Secret Of Monkey Island II has been cancelled and they
  1395.  have nothing planned for the ST.  The Secret Of Monkey Island is the
  1396.  last program released, and a mission disk for Their Finest Hour can be
  1397.  ordered direct.
  1398.  
  1399.  Newcomer MegaSoft Entertainment has released its first product,
  1400.  Disciples Of Steel, a fantasy role-playing game that seems to be doing
  1401.  well.  It's available in both a 1 meg and a 512K version, and can be
  1402.  installed on a hard drive.
  1403.  
  1404.  Texas-based Merit Software has recently started releasing Impressions
  1405.  (UK) war games.  Their current line-up includes Fighting For Rome
  1406.  (originally called Cohort), The Final Conflict (a WWIII wargame) and
  1407.  Merchant Colony (American colonies management in the 18th century).  In
  1408.  the works: Traders (from Linel in Switzerland) a 4-players space trading
  1409.  game.
  1410.  
  1411.  Microprose doesn't release or support ST games in the US.  Their last
  1412.  official US release was M-1 Tank Platoon.  See Microprose UK for current
  1413.  products.
  1414.  
  1415.  Microdaft: when last seen, this company specialized in 8-bit games only.
  1416.  Now, they have moved into 16-bit with Rotor (originally released by
  1417.  Arcana UK), a mission-driven Gravitar/Oids style game.
  1418.  
  1419.  If you're looking for Omnitrend products like Breach, Paladin, and
  1420.  Breach 2, look to Mindcraft, their current distributer.  Unfortunately,
  1421.  Mindcraft is one of Electronic Arts' Affiliated Labels, and since EA US
  1422.  has dropped the ST (again and again), Mindcraft has no way to distribute
  1423.  any new ST titles.  The chances of ever seeing Rules Of Engagement for
  1424.  the ST are pretty slim.
  1425.  
  1426.  It seems only yesterday that bold new British company Psygnosis burst
  1427.  onto the computer game scene (er, actually it was in 1985) and declared
  1428.  their undying support to the new 16-bit generation of computers: the
  1429.  Amiga, ST, and IBM PC.  Well, they're still around and they now have an
  1430.  office in Massachusetts.  More importantly, they have released some fine
  1431.  products lately, especially that wonderful little brain-twister
  1432.  Lemmings, and its companion piece Oh No! More Lemmings (available as a
  1433.  data disk or a stand-alone game).  Other choice pieces include Armour-
  1434.  Geddon (though it's incredibly hard) and The Killing Game Show (known as
  1435.  Fatal Rewind on the Sega Genesis).  They have tons of new stuff lined up
  1436.  for the rest of 1992: Agony, Air Support, Amnios, Aquaventura
  1437.  (September), Carthage (any day now), Lemmings II (Fall), Ork (July), Red
  1438.  Zone (July), and Shadow Of The Beast III (September).  Psygnosis UK also
  1439.  has its own budget label, called Sizzlers.
  1440.  
  1441.  Better known for their conversions of the Don Bluth animated laser disk
  1442.  games like Dragon's Lair and Space Ace, Readysoft (Canada) now
  1443.  distributes Empire UK games as well.  The latest Readysoft titles are
  1444.  Dragon's Lair II: Time Warp, and Space Ace II: Borf's revenge.  Guy Spy,
  1445.  an Indiana Jones style cinematic action-adventure, should be out some
  1446.  time soon.  As for Empire games, currently available are Team Yankee, a
  1447.  3-D tank wargame based around the novel of the same name and its sequel
  1448.  Pacific Islands, Sleeping Gods Lie (fantasy RPG), and Volfied, the Taito
  1449.  coin-op sequel to Qix.  Future releases include Campaign (October),
  1450.  Cyberspace (December), Eye Of The Storm (November), and International
  1451.  Sports Challenge (July).
  1452.  
  1453.  Sierra is forging ahead with PC, Amiga, and Mac products.  You can read
  1454.  all about their "pioneering spirit" and "bold new innovations" in their
  1455.  own little magazine "InterAction", one of the most incredible piece of
  1456.  marketing/propaganda I have ever seen this side of Prodigy.  President
  1457.  Ken Williams keeps dropping hints here and there that the Amiga is a
  1458.  has-been, and that the only true "safe machines" are an IBM PC (486 I
  1459.  bet!) and a Mac II.  It's not like Sierra products are models of
  1460.  programming efficiency, because they're not, not by a mile.  I think
  1461.  they need the extra computing power just to keep from tripping over
  1462.  themselves!  Aces Of The Pacific is slow on a 386/33Mhz machine!
  1463.  Anyway, here are the last Atari titles Sierra released: Hoyle's Book Of
  1464.  Games Volume 2: Solitaire, Leisure Suit Larry 3, Conquest Of Camelot,
  1465.  Colonel's Bequest, and Codeman Iceman.  All except Leisure Suit Larry
  1466.  require one meg, and they're hard-drivable.
  1467.  
  1468.  Spectrum Holobyte says that they will not be supporting the ST anymore.
  1469.  Aside from the classic Falcon and its mission disks, they also released
  1470.  Flight Of The Intruder, which was designed by Rowan Software, just like
  1471.  Falcon.  Microprose UK will be distributing Spectrum products in Europe,
  1472.  so we might still see ST versions through the well-traveled back door.
  1473.  
  1474.  As of January 1992, Strategic Simulations Inc has removed the ST from
  1475.  its catalog, and they have no plans to release anything for it.  US Gold
  1476.  UK might convert a couple of titles in the future though.
  1477.  
  1478.  After releasing Flight Simulator II way back in the mists of time gone
  1479.  by, Sublogic still puts out the occasional ST scenery disk while working
  1480.  on projects for other machines.  The most recent scenery disks are the
  1481.  Great Britain Scenery Collection and Scenery Disk 12: New England.  They
  1482.  have promised to release the California Collection in October.
  1483.  
  1484.  TEAM Software: this company's main product is A Day At The Races.  They
  1485.  have an ST Civil War wargame in the works called 3 Days At Gettysburg.
  1486.  
  1487.  Virgin: this British company has been around a long time, but their US
  1488.  office has recently dropped the ST.  However, gamers can still call the
  1489.  US office for technical support (unlike, say, Accolade or Microprose)
  1490.  and the British division will still be releasing ST versions.  The last
  1491.  few games released are Spirit Of Excalibur and its sequel Vengeance Of
  1492.  Excalibur, Wonderland (designed by Magnetic Scrolls), and two games
  1493.  originally released by Core Design (UK): Corporation (Cyber Cop on the
  1494.  Genesis) and Thunderhawk.  For future products, see the Virgin UK entry
  1495.  later in this article.
  1496.  
  1497.  And now, the European companies!
  1498.  
  1499.  Accolade UK: a few things pop up once a in a while.  Like Stratego, the
  1500.  conversion of the classic board game, and the brand new Elvira II: The
  1501.  Jaws Of Cerberus (1 meg required and hard-drivable).
  1502.  
  1503.  Activision UK: they have dropped the ST completely.  Their last batch of
  1504.  products consists of the pointless Beastbusters (SNK coin-op
  1505.  conversion), Deuteros (sequel to Millenium 2.2), Hunter (weird), and
  1506.  R*Type II (bang-bang).
  1507.  
  1508.  Anco UK: their bread and butter product is Kick-Off 2, an extremely
  1509.  popular soccer game in the UK, and a suite of data disks for it.  They
  1510.  recently tried their hands at basketball but the resulting game, Tip
  1511.  Off, was pretty dismal.  Upcoming releases include more Kick-Off 2 data
  1512.  disks (English League and Giants Of Europe), Kick Off 3, and Player
  1513.  Manager 2 (soccer managing).
  1514.  
  1515.  Atari UK is dabbling into computer games again.  They are currently
  1516.  working on two Atari coin-op conversions: Road Riot 4WD (wacky armed
  1517.  buggy racing) and Steel Talons (really neat 3D polygons helicopter
  1518.  shoot'em'up/simulation).  However, these games may be specifically coded
  1519.  for "full" operation on STe's and TT's only.
  1520.  
  1521.  Audiogenic UK: nothing terribly exciting from this company.  Current
  1522.  releases are Exile, World Class Rugby: Five Nations Edition, and
  1523.  Wreckers.  Upcoming releases are Graham Gooch's World Class Cricket,
  1524.  SuperLeague Manager, and World Class Soccer.
  1525.  
  1526.  Beau-Jolly UK: compilations are the only thing these people put out.
  1527.  Big Box (Teenage Queen, Captain Blood, Safari Guns, Bubble +, Tintin On
  1528.  The Moon, Purple Saturn Day, Jumping Jack'Son, Hostages, Krypton Egg,
  1529.  and Bobo), Mindgames (Waterloo, Austerlitz, and Conflict Europe), and
  1530.  Board Genius.
  1531.  
  1532.  Celebrity UK: this brand new company is planning to release Ian Botham's
  1533.  Cricket, something definitely not targeted at the US gamer!
  1534.  
  1535.  Codemasters UK: budget games, budget games, that's all you'll get from
  1536.  these guys.  Many of them star an egg with legs called Dizzy, to wit:
  1537.  Bubble Dizzy, the Dizzy Collection, Dizzy's Excellent Adventures, Magic
  1538.  Land Dizzy, Bubble Dizzy, Panic Dizzy, and Spellbound Dizzy.  Now, I'm
  1539.  dizzy!!  They also have other types of games too: First Division Manager
  1540.  (soccer), Hover Sprint (hovercar racing), Sky High Stuntman (mix of
  1541.  everything), and Yolanda, a re-issue of an older Millenium game.  One of
  1542.  their future release is Steg, a cutesy platform game starring a slug.
  1543.  Yes, a slug.  Incidentally, many of these games are available on the
  1544.  Nintendo Entertainment System and are marketed by Camerica.
  1545.  
  1546.  Core Design UK: this outfit used to design games for other companies,
  1547.  but they decided to go it alone about a year ago.  Current line-up:
  1548.  Heimdall (vikings), Thunderhawk (helicopter simulation), and Wolfchild
  1549.  (Strider-like platform game).  In the works: Adventurers Compilation
  1550.  (Corporation, Hunter, and Supremacy), Corporation II, and Jaguar XJ220
  1551.  Sports Racing.
  1552.  
  1553.  Daze Marketing UK is the new home for Silmarils, known for games that
  1554.  seem to take forever to load.  Out now: Fantasy Pak (Crystals Of
  1555.  Arborea, Colorado, and Boston Bomb Club), and Storm Master.  Upcoming:
  1556.  Ishar: Legend Of The Fortress.
  1557.  
  1558.  Digital Integration UK isn't exactly the most prolific of companies.
  1559.  Some of their past achievements include Tomahawk, an Apache gunship
  1560.  simulator for the 8-bits (sold by Datasoft), and F-16 Combat Pilot,
  1561.  distributed by Electronic Arts US.  In the works: Tornado, a simulation
  1562.  of the Tornado fighter-bomber.  Dream Factory is their label for non-
  1563.  simulation products.  In the works: Gobliiins (from Tomahawk France),
  1564.  Supaplex (Boulderdash remake), and The Drift (futuristic RPG).  They
  1565.  also have a budget label, Action 16.
  1566.  
  1567.  Dinamic (Spain): action games with controversial names are the order of
  1568.  the day here.  One peculiar thing about their games is that they're
  1569.  usually in two parts, and the access code for part 2 looks like
  1570.  somebody's birthday.  Past releases include After The War (beat'em'up),
  1571.  Satan (hack'n'slash), Army Moves, Navy Moves, and Narcopolice
  1572.  (infiltrate a drug lord's island complex).  Coming soon: Arctic Moves
  1573.  (snow combat), and Mega Fenix, an updated version of that ancient
  1574.  Centuri coin-op classic "Phoenix".
  1575.  
  1576.  Take the "Do" of Dominic, the "Mark" of Mark, put them together, and you
  1577.  get "Domark", another long-standing UK company.  Home of Tengen, the
  1578.  software division of Atari Games (the coin-op people), Domark products
  1579.  are now distributed in the US by Accolade, except for ST versions of
  1580.  course.  Their in-house design team is called The Kremlin and they have
  1581.  their own budget label, Respray.  They're also known for their James
  1582.  Bond games.  Current line-up: Grand Stand (contains Gazza's Super
  1583.  Soccer, Pro Tennis Tour, World Class Leaderboard, & Continental Circus),
  1584.  The James Bond Collection (Licence To Kill, Live And Let Die, and The
  1585.  Spy Who Loved Me), Mig 29M Super Fulcrum, Shadowlands, and Super Space
  1586.  Invaders.  In the works: Columbus, Euro Football Champ, and Harrier
  1587.  Assault.  Current Tengen titles: Pitfighter, Race Drivin', and
  1588.  Thunderjaws (terrible).
  1589.  
  1590.  Electronic Arts UK: even this company is mumbling something about
  1591.  dropping the ST.  We just don't get any respect.  It's also the new home
  1592.  of Millenium.  Current line-up: Populous II (available in both 1 meg and
  1593.  512K versions), Powermonger: World War I Edition (data disk), Simcity/
  1594.  Populous (a twin-pack), Strike Fleet (from Lucasfilm), and Zone Warrior.
  1595.  In the words: Birds Of Prey (by Argonaut Software, delayed over and
  1596.  over), Castles (from Interplay), Evolution, Flood 2.  Current Millenium
  1597.  titles: Kid Gloves II (cutesy platform), and Steel Empire (strategic
  1598.  game with mechs).  In the works: Chinto's Revenge, Global Effect,
  1599.  Haunted House, Strike Command (sequel to Thunderstrike), and Tentacle.
  1600.  Budget label is called Star Performers and feature EA's own titles.
  1601.  
  1602.  Electronic Zoo UK: a mixed bag of their own products and games from
  1603.  Tomahawk (France), neither of which are particularly outstanding.  Out
  1604.  now: Cougar Force (Tomahawk), Daylight Robbery (cutesy puzzler),
  1605.  Galactic Empire (Tomahawk), Geisha (R-rated graphic adventure from
  1606.  Tomahawk), Germ Crazy (bizarre strategy game), and Under Pressure
  1607.  (boring shoot'em'up).  In the works: Abandoned Places (fantasy RPG),
  1608.  Brigade Commander (wargame), Cardiaxx, The Enemy Within, Fireforce, The
  1609.  Magic Garden, Son Of Zeus, and Tracksuit Manager II (soccer).
  1610.  
  1611.  Elite UK: two very nice compilations are currently available, Virtual
  1612.  Reality Volume 1 (Carrier Command, Midwinter, Starglider II,
  1613.  International Soccer Challenge, and Stunt Car Racer) and Volume 2 (Weird
  1614.  Dreams, The Sentry, Virus, Resolution 101 and Thunderstrike).  In the
  1615.  works: Caveman Ninja (Data East coin-op), European Championship 1992
  1616.  (conversion of Tecmo's World Cup 90 coin-op), Last Battle, and Suzuka
  1617.  GP/Winning Run 2 (they have yet to decide which name they're going to
  1618.  use).
  1619.  
  1620.  Energize UK: pretty lame budget stuff: Ancient Games, Cap'N'Carnage,
  1621.  Cybercop (this one really stinks!), and Soccer Match.
  1622.  
  1623.  Entertainment International UK: this is the parent company of Empire and
  1624.  Arcade Masters.  Readysoft (Canada) distributes most of Empire's line-
  1625.  up.  Here's what they don't distribute: Deathbringer, MegaTraveller 1:
  1626.  The Zhodani Conspiracy, and Space 1889 (both from Paragon).  In the
  1627.  works: Award Winners (Dragon's Lair, Kick Off 2, Populous, and Pipe
  1628.  Mania (aka Lucasfilm's Pipedream), MegaTraveller 2: Quest For The
  1629.  Ancients, and Soccer Stars (Emlyn Hughes International Soccer,
  1630.  Microprose Soccer, Gazza II, and Kick Off 2).  Arcade Masters titles in
  1631.  the works: Cool Croc Twins, and Magic Boy.
  1632.  
  1633.  Flair UK: current titles: Elvira The Arcade Game, and Winter Supersports
  1634.  '92.
  1635.  
  1636.  Gonzo Games UK: Brides Of Dracula, where you can play Dracula or Van
  1637.  Helsing.  Features a two player mode with split-screen.
  1638.  
  1639.  Grandslam UK: this company has the rather annoying tendency to appear
  1640.  and disappear at will.  Current title: England Championship Special
  1641.  (soccer).  In the works: Beavers (a furry animal platform game), Die
  1642.  Hard 2, Liverpool FC (more soccer), and Nick Faldo's Golf.
  1643.  
  1644.  Gremlin UK: the selection here is pretty varied.  Racing and platform
  1645.  games, shoot'em'ups, and graphic adventures.  Current stuff: 4 Wheel
  1646.  Drive (which compiles 4 recent racing titles: Lotus Turbo Esprit
  1647.  Challenge, Team Suzuki (motorcycle), Combo Racer (sidecar), and Toyota
  1648.  Celica GT4 Rallye), Harlequin (platform), Lotus Turbo Challenge 2
  1649.  (racing), Space Crusade (wargame), Suspicious Cargo (graphic adventure),
  1650.  Utopia (SimCity in space), Utopia: The New Worlds (data disk), and
  1651.  Videokid (platform shoot'em'up).  In the works: Daemonsgate 1 (fantasy
  1652.  RPG), Flag, Jelly Bean (puzzler), Little Divil, Pegasus, Plan 9 From
  1653.  Outer Space (the worst movie ever made), and Zool (platform).  Gremlin
  1654.  has 2 budget labels: GBH, and GBH Gold (slightly more expensive).
  1655.  
  1656.  Hawk UK: this new company hasn't made much of an impression yet.  Their
  1657.  first title, International Athletics, brings back the bad old days of
  1658.  joystick-waggling sports games!  Avoid it.  In the works: The
  1659.  Executioner, a Gravitar/Oids type of spaceship shoot'em'up.
  1660.  
  1661.  Hex UK: another new company, another disaster.  Their first one, Top
  1662.  Banana, is simply hideous.  The graphics are terrible, and the gameplay
  1663.  is non-existent.
  1664.  
  1665.  Hi-Tec Software UK: more budget stuff and Hanna-Barbera licenses.  Black
  1666.  Hornet (shoot'em'up), Interchange (a puzzler, I like this one), Jetsons,
  1667.  Defenders Of The Earth, Scooby-Doo And Scrappy-Doo, and Wacky Races.  In
  1668.  the works: Johnny Quest, and Quick Draw McGraw.
  1669.  
  1670.  Impressions UK: old fashioned SSI style war games, but slightly
  1671.  improved.  US versions available from Merit Software.  Current titles:
  1672.  Africa Korps, The Charge Of The Light Brigade, Discovery: In The Steps
  1673.  Of Columbus, Feudal Lords, Fighter Command, Fort Apache, Great
  1674.  Napoleonic Battles, and Samurai: The Way Of The Warrior.  In the works:
  1675.  Air Bucks, Warriors Of Releyne.  They also have another label called
  1676.  "IF..." (which stands for Interactive Fantasyfiction).  Out now: Crime
  1677.  City.  Coming soon: The Hand Of St James.
  1678.  
  1679.  Infogrames (France): another company making occasional noises about
  1680.  dropping the ST.  Advantage Tennis, Alcatraz (sequel to Hostages),
  1681.  Killerball (looks and plays just like Rollerball), and a re-issue of
  1682.  Tetris.  In the works: Bandit Kings Of Ancient China (from Koei), Call
  1683.  Of Cthulhu (RPG), Seven Colors, and Viking.
  1684.  
  1685.  Kaiko, the German company with the Japanese name.  Only has one game out
  1686.  right now, Gem'X, that looks like Sega's Columns but isn't.
  1687.  
  1688.  Krisalis UK: a bit of a mixed bag.  Current stuff: Champions (contains
  1689.  Jahangir Khan's Squash, Manchester United, and World Championship Boxing
  1690.  Manager), Face-Off Hockey, Hill Street Blues (picked up by Digitek US),
  1691.  and Manchester United Europe (soccer).  In the works: Ed Head Private
  1692.  eye, John Barnes Soccer, and Roofworld.
  1693.  
  1694.  Loriciel (France): purveyors of pretty bizarre games.  Out now: Baby Jo
  1695.  (cartoony platform fun-stration), Golden Eagle: The Return (looks good,
  1696.  but is boring), Guardians (weird puzzler), Paragliding (dumb concept),
  1697.  Psyborg (3-D racing in a tunnel in space), Steve McQueen Westphaser
  1698.  (poor old Steve is nowhere to be seen, except on the box art!), and
  1699.  Thunder Burner (Space Harrier with a walker machine.  Dumb).  Coming
  1700.  soon: your guess is as good as mine.
  1701.  
  1702.  Magic Bytes (Germany): mediocre games, some of which have been grabbed
  1703.  by Digitek US.  Out now: Air Supply, a pointless remake of Goldrunner.
  1704.  In the works: Dinowars, Industrial Rebound, and Second World.
  1705.  
  1706.  Microprose UK: home of fine simulators, the best Formula 1 racing game
  1707.  of all time, and possibly of the new Spectrum Holobyte products.
  1708.  Strategy games are released under the Rainbird label.  In case you're
  1709.  wondering what happened to the Firebird, Rainbird, and Silverbird
  1710.  labels, they were all purchased by Microprose.  Out now: Knights Of The
  1711.  Sky (WWI), Microprose Formula 1 Grand Prix (GREAT!), Microprose Golf,
  1712.  Railroad Tycoon, Silent Service II (WWII submarine), and Special Forces
  1713.  (Airborne Ranger sequel).  In the works: Advanced Tactical Air Command
  1714.  (ATAC) (November), Air Duel, B-17 Flying Fortress (Vektorgrafix), Covert
  1715.  Action (be a spy), and Gunship 2000.  Rainbird titles: Midwinter II:
  1716.  Flames Of Freedom, and UMS II: Nations At War.  In the works: Starlord
  1717.  and UMS II Planet Editor.  Possible Spectrum Holobyte titles: Crisis In
  1718.  The Kremlin and SuperTetris.
  1719.  
  1720.  
  1721.  Editors Note:  Next week we conclude this series and include address
  1722.  and contact information more most of the companies discussed in this
  1723.  article.
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  | | |  THE 12-VOLT 8-BIT
  1729.  | | |  By Jeff Golden
  1730.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1731.  
  1732.  
  1733.  Who says, "You can't take it with you".  With the aid of the following
  1734.  modifications, it is possible to power your 800XL or 130XE from the car
  1735.  battery without affecting its 120VAC operation.
  1736.  
  1737.  You can take along your favorite computer games for those long road
  1738.  trips, and if you are into writing travelogues, you can take along your
  1739.  TextPro disk and take notes along the way.
  1740.  
  1741.  Now that your car has some programmable "computer smarts", how about
  1742.  getting carried away with a monitor-based instrument panel and a voice
  1743.  that nags at you when you forget to check the oil.  Add in those
  1744.  instruments that you have always wanted, like a low oil sensor or a
  1745.  miles-per-gallon meter.  This isn't as silly as it might sound.  A 600XL
  1746.  with some cartridge software and a few extra sensors could do all that.
  1747.  
  1748.  Let me hasten to add a disclaimer at this point.  If you manage to zap
  1749.  your computer, burn up the car, run off the road, or achieve some other
  1750.  undesirable result after following these instructions, we cannot assume
  1751.  any responsibility.  You are strictly on your own.
  1752.  
  1753.  The modifications have been tested and work on my equipment, but because
  1754.  of the wide variety of 8-bit devices and user skills, there is no way
  1755.  that we can assure you that the changes will work on your equipment.
  1756.  
  1757.  Let me caution you that any connections to the car's electrical system
  1758.  should be properly fused and to check all voltages and polarities with
  1759.  a VOM before you connect any equipment.  Furthermore, you should check
  1760.  the equipment for signs of overheating, particularly during the first
  1761.  hour of use, and never leave the equipment unattended while it is
  1762.  plugged into the electrical system.
  1763.  
  1764.  Do not operate or connect the equipment after it has been subjected to
  1765.  rain or condensation.
  1766.  
  1767.  Powering up the computer:  The 800XL and the 130XE are powered with 5.18
  1768.  volts of DC that is fed into the computer by means of a 7-pin male DIN
  1769.  plug.  There are two ways of providing this 5VDC from your car battery.
  1770.  The easy way is to obtain and modify one of the early XL power supplies,
  1771.  (the black and white XL supply that can be taken apart).  The other, and
  1772.  more expensive way, is to make your own 12VDC power supply which is
  1773.  actually easier done than said.  (The old cliche reversal is
  1774.  intentional).
  1775.  
  1776.  If you have one of the old style XL power supplies, you can modify it in
  1777.  the same manner that is described below for the 1050 disk drive,
  1778.  otherwise we will need to replace the AC power supply brick with a
  1779.  similar sized brick that reduces the 12-15 volts of car power to 5
  1780.  volts.  This is easily accomplished by wiring a simple voltage regulator
  1781.  circuit and mounting that circuit in a ventilated plastic box.  (See the
  1782.  wiring diagram).
  1783.  
  1784.  Radio Shack has the perfect power supply box for this purpose, and it is
  1785.  highly recommended.  (270-287).  This box will insulate the heat sink
  1786.  both thermally and electrically. (The heat sink is charged at +5 volts).
  1787.  The other parts are also available from Radio Shack with the exception
  1788.  of a heavy duty heat sink.
  1789.  
  1790.  The regulator will generate about 10-15 watts of heat that must be
  1791.  carried away from the regulator chip to prevent it from destroying
  1792.  itself.  You may be able to buy a heavy duty heat sink at an electronics
  1793.  store, or you may want to fabricate one from heavy aluminum scrap.  I
  1794.  used an aluminum bar 18" X 1" X 1/8".  The bar was folded accordion
  1795.  style to fit into the case.  The regulator chip was fastened to the
  1796.  center of the bar with heat sink grease in between and no insulators.
  1797.  
  1798.  My regulator chip was mounted vertically with the pins projecting
  1799.  upward.  The regulator mounting screw was also used to mount an L-shaped
  1800.  bracket which in turn was used to support a small circuit board above
  1801.  the heat sink.  A coaxial jack was fastened to the case for the 12VDC
  1802.  input.  A 2-conductor 18ga lamp cord and a DIN plug were run out the
  1803.  other end of the case for the 5V output.
  1804.  
  1805.  Be sure to check your DC-converter brick for proper voltage and polarity
  1806.  before connecting it to the computer.  The output should be between 5.15
  1807.  and 5.25 volts at the DIN plug.
  1808.  
  1809.  Powering up the 1050:  This one is easy.  All that we have to do is
  1810.  mount a 12VDC input jack on the 1050 case and then let the regulators
  1811.  inside the 1050 take care of the rest.  See diagram.  No circuit
  1812.  cutting or switching is necessary and the 1050 will still run under AC
  1813.  as well as DC.  Wire the DC jack to the plus and minus poles of the AC
  1814.  rectifier as shown.  The DC jack can be double-checked by connecting the
  1815.  1050 to AC power in the normal way and then checking the empty terminals
  1816.  of the DC jack for approximately 11 volts of DC with the expected
  1817.  polarity.
  1818.  
  1819.  Warning!!  Plugging AC into the DC jack could damage the electrolytic
  1820.  capacitors and other components.  I recommend covering up the DC jack
  1821.  with a piece of tape whenever the drive is not being used in the car.
  1822.  
  1823.  Atari uses a negative signal ground which corresponds nicely with the
  1824.  majority of cars which also use a negative ground.  To minimize possible
  1825.  shorts to the car body, I connected the negative DC line to all of the
  1826.  outer (exposed) rings of the coaxial DC plugs and connected the positive
  1827.  DC line to the center tips.
  1828.  
  1829.  Plug the TV monitor and the computer into the cigar lighter using a Y
  1830.  adaptor.  (AC/DC TVs usually come with a lighter cord).  Using the
  1831.  lighter socket enables the driver to easily disconnect the system when
  1832.  parking the car, and it also enables the easy removal of everything
  1833.  when the vacation is over.  Cigar lighter plugs can be bought with
  1834.  built-in fuse holders.  The computer/disk drive combo needs a 5-amp
  1835.  fuse.  It only draws about 2 amps, but there is too much of a voltage
  1836.  drop across a fuse that is smaller than 5 amps.
  1837.  
  1838.  Operational notes: Disk boot errors may occur when the car's engine is
  1839.  not running.  Starting the car generates a higher voltage that should
  1840.  take care of the problem.  Also any dirt in the cigar lighter can cause
  1841.  similar problems.  Run the engine when you want to use the computer.
  1842.  Otherwise the combined current of the TV and computer may be enough to
  1843.  run the battery down in the middle of your Donkey Kong game.
  1844.  
  1845.  One Final WARNING!  It is illegal to operate a TV in the front seat of a
  1846.  vehicle.  Put the whole thing in the back where it is impossible for the
  1847.  driver to see and/or assist in its operation.  Even folks with the best
  1848.  of intentions will find it impossible to resist the need to twiddle the
  1849.  knobs when the kids are having difficulties.  It could be your last
  1850.  twiddle.
  1851.  
  1852.  Here are the detailed directions for modifying a 1050 disk drive.  This
  1853.  also applies to modifying the "old" style 800XL supply.
  1854.  
  1855.  1.  Open the case and locate the four rectifier diodes.  These are small
  1856.      black cylinders, 1/2" long by 3/16" diameter, mounted on the circuit
  1857.      board right next to each other.
  1858.  
  1859.                   BACK OF 1050
  1860.       -----------------------------------
  1861.       A.C.             !
  1862.             -------    !    -------
  1863.         *--! diode !---*---! diode !--* 
  1864.            !
  1865.         !   -------         -------   ! 
  1866.         !                             ! 
  1867.         !   -------         -------   ! 
  1868.         *--! diode !---*---! diode !--*
  1869.         !   ---- --    !    -------   !
  1870.         !              !              !
  1871.         !             A.C.            !
  1872.         !                             !
  1873.        (-) minus DC          plus DC (+)
  1874.  
  1875.  2.  Using care, use your voltmeter to determine the plus and minus
  1876.      poles of your rectifier diodes.  These are labeled (-) and (+) in
  1877.      the above diagram, but could be different on your machine.
  1878.  
  1879.  3.  Wire a coaxial power jack to the plus and minus poles of the
  1880.      rectifier.  The jack leads can be easily soldered to the appropriate
  1881.      diode leads.  Do NOT attempt to run the wires under the board.
  1882.      There isn't enough room and the sharp pins will pierce the
  1883.      insulation. 
  1884.  
  1885.      Connect the minus lead to the outer ring of the jack and the plus
  1886.      lead to the center tip.
  1887.  
  1888.  4.  Mount the jack.  I enlarged the hole in the 1050 case where the
  1889.      drive select switches are and mounted the input jack there.  Tape
  1890.      the jack wires to the tall capacitor to prevent them from draping
  1891.      across the 1050 heat sink.
  1892.  
  1893.  5.  Reassemble the case and check out your work by plugging in the A.C.
  1894.      transformer.  You should see a DC voltage of the correct polarity on
  1895.      the empty 12VDC jack.
  1896.  
  1897.  If you have one of the old style XL power supplies, you can modify it in
  1898.  the same fashion as the above 1050 modification.  The regulators in the
  1899.  XL supply will properly reduce the 12VDC to the 5VDC needed by the
  1900.  computer and the change can be made for the price of a jack and a piece
  1901.  of wire.  I mounted my 12VDC input jack between the leads coming out of
  1902.  the old power supply.
  1903.  
  1904.  If you have to build your own supply then use the following wiring
  1905.  diagram:
  1906.  
  1907.                 --------
  1908.                !        !
  1909.       +12VDC   ! LM317T !       +5.18VDC
  1910.       *---*----!        !----*------*----*
  1911.           !  IN!        !OUT !      !   (+)
  1912.           !    !        !    !      !   DIN
  1913.           !     --------     Z      !
  1914.           !        ! ADJ     Z 220  !
  1915.           !        !         Z OHM  !
  1916.           !        !         !      !
  1917.           !        !         !      !
  1918.           !        *---------*     === 1.0
  1919.           !                  !      !   uf
  1920.           !                  !      !
  1921.           !                  Z      !
  1922.          === 0.1uf           Z 680  !
  1923.           !                  Z OHM  !
  1924.           !                  !      !
  1925.           !                  !      !
  1926.       *---*------------------*------*----*
  1927.       -battery                       (-)
  1928.                                          DIN
  1929.  
  1930.  Just in case the above diagram does not survive the file transmission
  1931.  and is out of alignment, the negative ground line is common across
  1932.  both the input and output voltages.
  1933.  
  1934.  The +12VDC input connects to the IN pin of the LM317.  The 0.1uf
  1935.  capacitor connects between the IN pin and ground.  The 1.0uf capacitor
  1936.  connects between the OUT pin and ground.  The 220 Ohm resistor connects
  1937.  between the ADJust pin and the OUT pin.  The 680 Ohm resistor connects
  1938.  between the ADJust pin and ground.  The +5.18VDC output is present on
  1939.  the OUT pin.
  1940.  
  1941.  As you can see, the circuit is a very simple one.  About the only place
  1942.  you can go wrong is in identifying the IN, OUT, and ADJ pins of the
  1943.  LM317.  Refer to the back of the package for the pin locations.  They
  1944.  are numbered in an odd fashion.
  1945.  
  1946.  The wiring for the DIN jack is shown on a label on the Atari Power
  1947.  Supply.  Compare the voltages with a voltmeter between the Atari supply
  1948.  and your new supply.  It is easy to get confused about which end of the
  1949.  connector you are looking at.  It is also easy to short out and destroy
  1950.  a power supply, so be careful with your test leads around the metal
  1951.  collar of the DIN plug.
  1952.  
  1953.  I used 2-conductor 18ga lamp cord for both the input and output lines
  1954.  on my supply.  Using an input jack on the computer power supply allowed
  1955.  me to bring the power from the cigar lighter out to three identical
  1956.  5.0mm O.D. coaxial plugs, one for the TV, one for the 1050, and one for
  1957.  the new 800XL supply.
  1958.  
  1959.  Now, a few words on choosing a portable AC/DC TV to use as a monitor.
  1960.  Don't expect much from a TV while on the road.  About the time someone
  1961.  gets interested in a program, you usually drive out of the station's
  1962.  range, and they don't have many stations out there in the boonies.  Try
  1963.  to get a TV with an all-channel scan feature.  This will enable you to
  1964.  find all of the available stations when you are far from home.
  1965.  
  1966.  A TV weather report now and then could save you a lot of trouble on the
  1967.  road.  One way of beating the lack of stations is to buy a set with a
  1968.  built in video tape player.
  1969.  
  1970.  As to size: A 9" set with a tape player looks pretty small in the store,
  1971.  but it is a real monster inside of your car.  Hopefully you have a motor
  1972.  home, or at least a van, otherwise you may want to get a 5" set.
  1973.  
  1974.  Well that should just about do it.  By now you should be out there in
  1975.  the car playing Donkey Kong.  Just remember, "Don't leave home without
  1976.  your joystick"!
  1977.  
  1978.  Parts List:
  1979.  
  1980.    2  274-1567   DC Power Plugs
  1981.    2  274-1565   DC Power Jacks
  1982.    1  274-335    Fused Lighter Plug
  1983.    1  270-1535   Lighter Plug Y-Adapter
  1984.    12 feet of    18ga 2-cond. lamp cord
  1985.  
  1986.  The above parts are all that you need if you can modify the old style
  1987.  XL supply.  If not, you need the following additional parts:
  1988.  
  1989.    1  276-1778   LM317T voltage regulator
  1990.    1  272-1432   0.1uf capacitor
  1991.    1  272-1434   1.0uf capacitor
  1992.    1  271-1313   220 Ohm resistor
  1993.    1  271-021    680 Ohm resistor
  1994.    1  276-159    Dual printed circuit bd.
  1995.    1  276-1372   Heat Sink Grease
  1996.    1  NA at RS   Heavy duty heat sink
  1997.                   (See text above)
  1998.    1  270-287    Power Supply Case
  1999.    1  274-029    7-pin DIN Plug
  2000.  
  2001.  You will need some small nuts and bolts to fasten the parts together.
  2002.  The screws that come with the DC Jacks are a little too short to be used
  2003.  in this application.
  2004.  
  2005.  Enjoy.
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  | | |  CT FEST UPDATE!
  2010.  | | |  Show News Update
  2011.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2012.  
  2013.  
  2014.  DO YOU HAVE WHAT IT TAKES TO BE A CHAMPION?
  2015.  
  2016.  The Time : August 15 and 16,  9 a.m. to 6 p.m.
  2017.  The Place: Sheraton Hotel at Bradley International Airport,  Windsor
  2018.             Locks, CT (Just north of Hartford on I-91)
  2019.  The Event: The Northeast's Biggest Lynx Tournament This Summer!
  2020.  
  2021.  Connecticut AtariFest '92 is excited to announce its First Annual Lynx
  2022.  Tournament.  The Tournament features the latest ComLynx-able games, your
  2023.  favorite classics and yet-to-be released titles.  Games will be played
  2024.  among all contestants with Lynxes connected via ComLynx.
  2025.  
  2026.  Loads of prizes will be given away during both days of the Tournament.
  2027.  Novices shouldn't feel intimidated; prizes will be awarded for both
  2028.  skillful play and dumb luck.
  2029.  
  2030.  Atari will also set up individual Lynxes enabling players to play test
  2031.  new games in a noncompetitive setting.
  2032.  
  2033.  Lynxes, games and accessories will be available for purchase.  Area
  2034.  retailers are invited to sponsor a "Champion" who will receive a free
  2035.  one-day pass to the show.  Participating retailers will share in the
  2036.  resulting publicity.  Lynx players are invited to get their local dealer
  2037.  to name them store "Champion" for the show.  Dealers should contact
  2038.  organizers below about their designated entry.
  2039.  
  2040.  In addition to Lynx contests, Connecticut AtariFest '92 will feature
  2041.  exhibits of the latest in computer hardware and software by Atari and
  2042.  third-party developers, state of the industry reports, seminars designed
  2043.  to help you get the most out of your gear and imaginative applications
  2044.  created by folks just like you.  Admission to the show is $5.00 for one
  2045.  day; $8.00 for both days.
  2046.  
  2047.  Lynxes and games will be supplied by Atari.  Contestants are asked not
  2048.  to bring their own equipment.  It will not be allowed on the exhibit
  2049.  floor.
  2050.  
  2051.  EXTRA! EXTRA! READ ALL ABOUT IT!
  2052.  
  2053.  Area Students to Get Crash Course in Publishing at Connecticut AtariFest
  2054.  
  2055.  On-the-scene visitors to Connecticut AtariFest '92 in Hartford will have
  2056.  one advantage over their stay-at-home counterparts this August 15 & 16.
  2057.  They'll be treated to rapid reports of Atari news as part of an
  2058.  educational experiment involving students, teachers and experts in the
  2059.  field of desktop publishing (DTP).
  2060.  
  2061.  Connecticut AtariFest '92 is inviting area junior and senior high school
  2062.  students to participate in the educational project as a means of
  2063.  demonstrating how ideas can be converted into words, images and
  2064.  effective printed communication.  ACT Atari Group, the show organizer,
  2065.  says it plans to publish newsletter editions both days of the show.  The
  2066.  student-produced flyers will contain bulletins about show exhibitors,
  2067.  late-breaking news about the Atari scene as detailed by seminar
  2068.  speakers, reminders of upcoming events at the show and tips for bargain-
  2069.  hunters and do-it-yourselfers.
  2070.  
  2071.  The selected pupils will serve as "roving reporters," gathering story
  2072.  ideas at exhibitors' booths, interviewing vendor representatives and
  2073.  visitors about show events and industry news.  Some will enter their
  2074.  notes into Atari's Portfolio palmtop computer; others will use pads and
  2075.  pencils.  The student reporters will then upload notes or compose
  2076.  stories on several of the commercial word processors being demonstrated
  2077.  at the show.  From there text will be merged with graphics, photos and
  2078.  illustrations via desktop publishing products, such as scanners, drawing
  2079.  programs and touch-up software.  Finally, a finished, color newsletter
  2080.  will printed for the "classroom audience," while a black & white version
  2081.  is distributed to show goers in the exhibit hall.
  2082.  
  2083.  Representatives from several Atari magazines will also be covering the
  2084.  show and it is expected some of these trade journalists will offer the
  2085.  pupils their unique perspectives about news coverage in the computer
  2086.  business.
  2087.  
  2088.  Although not all of the exhibitors are expected to participate in the
  2089.  learning experiment, some DTP-related exhibitors planning to attend the
  2090.  Hartford show include ABC Solutions, Atari Corporation, Codehead
  2091.  Software, Goldleaf Publishing, Gribnif, Maxwell CPU, Megatype Software
  2092.  and Soft-Logik Publishing.  Atari media expected at the show include
  2093.  Atari Interface Magazine, ST Informer, ST Report, Take It With You
  2094.  newsletter and other individual correspondents for Atari publications and
  2095.  on-line services.
  2096.  
  2097.  Connecticut AtariFest '92 is seeking student applicants for "enrollment"
  2098.  in its "Summer Semester" program.  We welcome junior and senior high
  2099.  school students to submit a brief letter explaining why they want to
  2100.  participate in the publishing project.  Children should describe any
  2101.  experience they have with computers, writing, art, school newspaper or
  2102.  other form of communication, sending it along with a note from a parent
  2103.  or guardian, to one of the addresses below.  Do not enclose any
  2104.  materials that need to be returned.  Students need not be present both
  2105.  days of the show in order to enroll.  Apply to:
  2106.  
  2107.       Brian Gockley, Chairman            Doug Finch, Vice Chairman
  2108.       Connecticut AtariFest '92          Connecticut AtariFest '92
  2109.       GEnie: B.GOCKLEY                   GEnie: D.FINCH7
  2110.       CompuServe: 75300,2514             CompuServe: 76337,1067
  2111.       18 Elmwood Avenue                  46 Park Avenue
  2112.       Bridgeport, CT 06605               Old Greenwich, CT 06870
  2113.       (203) 332-1721                     (203) 637-1034
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  | | |  CLEVELAND FREE-NET
  2119.  | | |  Restructured and Improved - Press Release
  2120.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2121.  
  2122.  
  2123.  Announcing....The Restructured....The Improved....Atari SIG on The
  2124.  Cleveland Free-Net
  2125.  
  2126.  Featuring:
  2127.   * Up-to-date news on all Atari products and services
  2128.   * Atari 8-Bit & 16/32-Bit Computer Support Areas
  2129.   * Lynx Support Area
  2130.   * Portfolio Support Area
  2131.   * Voting Facilities
  2132.   * Library & Research Center
  2133.   * Programming/Developing Forums
  2134.   * Quick posting of the latest online magazines
  2135.   * No access charges!!
  2136.  
  2137.  What we are:
  2138.  ------------
  2139.  We are the largest computer Special Interest Group (SIG) located on the
  2140.  Cleveland Free-Net Community Computer System.  The Cleveland Free-Net is
  2141.  a large, constantly growing, multi-user computer system with a
  2142.  connection to Internet.  It is sponsored financially by Case Western
  2143.  Reserve University.  The Cleveland Free-Net is a member of the National
  2144.  Public Tele-computing Network (NPTN) or a network of a community computer
  2145.  systems located in different parts of the nation.  In a sense, these
  2146.  Free-Net computer systems are the public libraries of the future.  There
  2147.  is no cost to anyone for use of these systems.
  2148.  
  2149.  The goal of the Cleveland Free-Net Atari SIG is to provide all Atari
  2150.  users with an excellent place to exchange information.  If your college
  2151.  or business has access to Internet, you most likely have access to the
  2152.  Atari SIG.  The SIG is presently being accessed from Atari users located
  2153.  throughout the world due to our Internet nodes.  If you do not have
  2154.  access to Internet, you can dial direct by the phone number listed
  2155.  below.
  2156.  
  2157.  We are proud to announce the opening of the newly restructured Cleveland
  2158.  Free-Net Atari SIG on July 20th.  We are confident that his new Atari
  2159.  SIG will become a great part of the Atari Community.
  2160.  
  2161.  Our internet mail address is:  xx004@cleveland.freenet.edu
  2162.  And our snail-mail address is:
  2163.  
  2164.  The Atari SIG
  2165.  PO Box 364
  2166.  Mentor, OH 44061
  2167.  
  2168.  So, how do I gain access?
  2169.  -------------------------
  2170.  1. Direct dialing:  Set your modem to 8-n-1, and dial (216)368-3888.
  2171.     Case Western University currently has 50 modems dedicate to the
  2172.     Cleveland Free-Net.
  2173.  
  2174.  2. Telenet: For those of you with Telenet abilities the primary node is
  2175.     freenet-in-b.cwru.edu (129.22.8.75).  Two other nodes are available
  2176.     if the first node is 'full': freenet-in-a.cwru.edu, (129.22.8.82),
  2177.     and freenet-in-c.cwru.edu (129.22.8.76).
  2178.  
  2179.  Getting an account and costs...
  2180.  -------------------------------
  2181.  Anyone using Free-Net for the first time may use the 'guest' account.
  2182.  You will not have posting privileges, nor any file space, but you will
  2183.  be able to experience what the Free-Net has to offer.  Requesting an
  2184.  account is very simple and full instructions for this are available on
  2185.  line.  There are absolutely no charges associated with requesting an
  2186.  account or using any of the Free-Net's services!
  2187.  
  2188.  Stay up-to-date on latest Atari developments
  2189.  --------------------------------------------
  2190.  The Atari news section will feature all the latest developments on the
  2191.  Atari scene.  New machines, new software, and show announcements will
  2192.  keep even the most isolated Atari users current on industry happenings.
  2193.  
  2194.  Strong 8-bit computer support
  2195.  -----------------------------
  2196.  The 8-Bit Computers Support Area is an important part of the Atari SIG.
  2197.  This area includes a computer description file, FAQ list, 8-bit news,
  2198.  bulletin board, programming forum, product summaries, product reviews,
  2199.  tips & tricks board, file area, all Z*Magazine issues, recent Info-
  2200.  Atari8 Digests, and an 8-bit user directory.
  2201.  
  2202.  While many sources of 8-bit news and information are saying "goodbye" to
  2203.  the 8-bit computer, we are saying "hello!"  We do not believe the Atari
  2204.  8-bit era is over quite yet!  We have expanded the 8-bit support area by
  2205.  adding more information and a programming forum.  If you are upset by
  2206.  lack of support, create your own support.  If you are upset because
  2207.  there is little software being released for your computer, write your
  2208.  own software.
  2209.  
  2210.  A cornicopea of Atari 16/32-bit computer information
  2211.  ----------------------------------------------------
  2212.  The 16/32-Bit Computers Support Area has something for everyone.  This
  2213.  area was designed specifically to meet the needs of the ST, TT, and
  2214.  hopefully new Falcon computer users.  There is a published articles
  2215.  board, a computer description file, FAQ list, 16/32-bit news, bulletin
  2216.  board, MIDI forum, programming/developing forum, tips & tricks board,
  2217.  file area, online magazines, user directory, and much more.
  2218.  
  2219.  If you are a programmer, the new programming/developing forum is a great
  2220.  place to discuss, share information, and have fun with other
  2221.  programmers.  If you are a novice at programming, this forum is headed
  2222.  up by a professional programmer who will help you get started in no
  2223.  time.  The MIDI Forum is for all you musicians that use your Atari
  2224.  professionally (though beginners are welcome too!).  The file area gives
  2225.  you access to the vast amount of software available from the Atari
  2226.  Archives at the University of Michigan.  Special instructions are
  2227.  included in the file area for using BART when uploading or downloading
  2228.  files.
  2229.  
  2230.  Support for Portfolio users
  2231.  ---------------------------
  2232.  The Portfolio has always been well supported by users.  The Portfolio
  2233.  Support area has been enhanced to help continue this support.  The area
  2234.  includes a description file, Portfolio news, bulletin board, programming
  2235.  forum, product summaries, product reviews, tips & tricks board, file
  2236.  area, Portable Addiction magazines, and a user directory.
  2237.  
  2238.  The programming forum has been added because users like you are the main
  2239.  source of programs for the Portfolio.  The file area has also been added
  2240.  thanks to BART and the University of Michigan.  They give Portfolio
  2241.  users access to a large number of files stored at the Atari Archives.
  2242.  
  2243.  Coming to a Lynx terminal near you!
  2244.  -----------------------------------
  2245.  The new Lynx Support Area has nearly doubled in size!  There is a
  2246.  description file, published articles board, FAQ list, Best & Worst of
  2247.  1991 file, Lynx news, bulletin board, Atari Explorer game card summaries
  2248.  board, game card reviews, vote on game cards area, tips & tricks board,
  2249.  record high scores reported board, APE Newsletters, Portable Addiction
  2250.  magazine, and a Lynx player directory.
  2251.  
  2252.  The Lynx Support Area is special because it contains information that
  2253.  very few places have.  The Lynx Frequently Asked Questions (FAQ) List
  2254.  has an answer to just about every question there is concerning the Lynx.
  2255.  Darius Vaskelis put the FAQ List together with help from Robert Jung.
  2256.  Since the Cleveland Free-Net has received permission from Atari Explorer
  2257.  to reprint the game card summaries published in each issue of the
  2258.  magazine, we have quite a library of summaries to help you determine
  2259.  which game is for you.  The Lynx Support Area has a large number of Lynx
  2260.  game card reviews including ALL of Robert Jung's famous reviews.
  2261.  Clinton Smith has given the Atari SIG permission to reprint his Atari
  2262.  Portable Entertainment (APE) Newsletters in ASCII form.  If you are
  2263.  missing an issue that contains valuable information that you cannot find
  2264.  anywhere else, you can find the back issue in this support area.
  2265.  
  2266.  The Lynx has always been the best hand held out there and the Atari SIG
  2267.  wishes to provide the support it deserves!
  2268.  
  2269.  Voting Facilities
  2270.  -----------------
  2271.  The users of the Cleveland Free-Net Atari SIG are now able to post
  2272.  issues and have fellow users vote on them!  The voting facilities will
  2273.  allow users to ask questions without requiring users to leave his or her
  2274.  name when answering them.  The current results of the polls are
  2275.  available to anyone just by hitting a key.  The voting facilities bring
  2276.  new excitement and endless possibilities to the Atari SIG.
  2277.  
  2278.  The Newsroom
  2279.  ------------
  2280.  The Atari SIG has established an area for putting together a monthly
  2281.  online newsletter.  If you are interested in becoming a contributor or
  2282.  staff member of this newsletter, this place was made for you!  It is
  2283.  also the best way to get news, reviews, and information to others
  2284.  throughout the world.
  2285.  
  2286.  J.J. Lehett
  2287.  Cleveland Free-Net
  2288.  Atari SIG
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293.  | | |  ATARIWATCH CALENDAR
  2294.  | | |  July Update
  2295.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2296.  
  2297.  
  2298.  July 25 - Mid-Indiana ST's MIST Atarifest IV in Indianapolis.  An annual
  2299.  strong midwest "small scale" show, last year's event brought over 500
  2300.  individuals from surrounding states.  Admission is $3.  Contact Dan Ward
  2301.  on GEnie (D.WARD10), by phone at 317-254-0031, or by US Mail at 1752
  2302.  Alimingo Drive, Indianapolis, IN  46260.
  2303.  
  2304.  August 15th-16th - The Connecticut AtariFest '92 at the Sheraton Hotel
  2305.  at Bradley International Airport, Windsor Locks, Connecticut.  A joint
  2306.  effort by FACE, STARR, and D-BUG, the sponsorship organization is called
  2307.  ACT.  Contact Brian Gockley, chairman, 18 Elmwood Avenue, Bridgeport, CT
  2308.  06605, phone 203-332-1721.
  2309.  
  2310.  August 21st-23rd - Germany's massive all-Atari computer event, the
  2311.  Dusseldorf Atari Show.  New products and trans-oceanic deals mark this
  2312.  show as the Christmas of the Atari world.
  2313.  
  2314.  August 20th-30th - The year's biggest (15,000 last year) gaming and
  2315.  role-play convention is GENCON, held annually in Milwaukee, Wisconsin at
  2316.  the MECCA Convention Center.  Atari will again be represented by
  2317.  MilAtari, Ltd., a local user group that operates an all-Atari game area
  2318.  at the show.
  2319.  
  2320.  September 12th-13th - 1992's Southern California Atari Faire, also known
  2321.  as the GLENDALE SHOW.  John King Tarpinian is president of The Hooked on
  2322.  ATARI Computer Knowledge Society (HACKS) and coordinator of the show.
  2323.  The Glendale Show has had the largest annual attendance of any
  2324.  continuing show series and is expected to keep that record this year.
  2325.  For more information about the Glendale Show, contact John King
  2326.  Tarpinian at 818-246-7286.
  2327.  
  2328.  September 18th-20th - San Diego ACE is participating in a multi-platform
  2329.  Computer Fair, and has reserved a room for Atari vendors.  The San Diego
  2330.  Computer Society in conjunction with a regional computer magazine
  2331.  (ComputerEdge) have obtained the San Diego Community Concourse for 3
  2332.  full days of Show.  Up to 10,000 attendees are expected for the show
  2333.  that has a $50K budget.  Exhibitors get the booths for free, but there
  2334.  are only 140 booths.  Contact SDACE via D.SMITHRN on GEnie for
  2335.  information.  More details here soon!
  2336.  
  2337.  September 22nd-25th - The Fall Seybold Show will be another top industry
  2338.  trade show specializing in high-end publishing.  Atari made a major
  2339.  showing at Seybold last year and got extensive press attention.  The
  2340.  show will be held in San Francisco, California and is not open to the
  2341.  general public.  For more information, contact Atari Corporation.
  2342.  
  2343.  September 23 - The Atari presentation at the Boston Computer Society
  2344.  meeting, postponed from April, is now scheduled to occur on September 23
  2345.  at 7:30 PM in the New England Life Hall in the Copley Square Building,
  2346.  225 Clarendon Street, Boston, Massachusetts.  Atari is to present a new
  2347.  computer line to the club on the same site where the original ST was
  2348.  unveiled and where IBM and NeXT have made their product announcements.
  2349.  For more information, contact the Boston Computer Society at 617-252-
  2350.  0600.
  2351.  
  2352.  October 10th-11th - The Washington Area Atari Computer Enthusiasts are
  2353.  currently planning the 1992 W.A.A.C.E Atarifest, which has traditionally
  2354.  been the largest East coast Atari show.  The '92 event will be held on
  2355.  Columbus Day weekend, October 10th and 11th, once again at the Sheraton
  2356.  Reston hotel in Reston, Virginia.  The show will feature shopping
  2357.  bargains, demonstrations, tutorials, seminars, and social events.  The
  2358.  1990 and 1991 editions of the show attracted approximately 2000
  2359.  visitors.  Charles Hoffmann is now Acting President of WAACE Inc., and
  2360.  can be contacted via GEnie at address S.HOFFMANN, by phone at 703-569-
  2361.  6734, or by US Mail at 5908 Bayshire Road, Springfield, VA 22152-1146.
  2362.  
  2363.  November 16th-20th - Fall COMDEX, the biggest computer trade show in the
  2364.  USA.  Atari will again have a major presence at the Las Vegas, Nevada
  2365.  show.
  2366.  
  2367.  December 12th-13th - The Northern California Atari Expo has been
  2368.  rescheduled from July, and will be held at the San Jose Exhibit Hall,
  2369.  145 W. San Carlos, San Jose, CA.  This will be the second major joint
  2370.  show and the first in two years from ABACUS, SLCC, and Sacremento ST
  2371.  Users clubs.  Contact the Northern California Atari Expo c/o SLCC, P.O.
  2372.  Box 1506, San Leandro, Ca 94577, or call 510-352-8118.  GEnie Address:
  2373.  M.WARNER8
  2374.  
  2375.  
  2376.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2377.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2378.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2379.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2380.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2381.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2382.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2383.  kit.
  2384.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2385.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser 
  2386.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  2387.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more 
  2388.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  2389.  is available.
  2390.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2391.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  2392.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service 
  2393.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  2394.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2395.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  2396.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  2397.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per 
  2398.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  2399.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  2400.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  2401.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2402.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  2403.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2404.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2405.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2406.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2407.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2408.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2409.  News Service/Ron Kovacs.
  2410.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2411.                       Atari Explorer Online Magazine
  2412.                    "The Official Atari Online Journal"
  2413.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2414.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2415.  
  2416.