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- SPIELETIPS KLASSIKER/System Shock
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- System Shock
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- Im Gegensatz zu anderen 3D-Spielen gibt es bei System Shock keine
- Missionserklärung, die einem genau sagt, welche Aufgaben vor einem liegen.
- Genau weiß man eigentlich nur, daß Shodan besiegt werden muß, damit man der
- Raumstation entkommt. Wie das vor sich geht, bleibt einem selbst
- überlassen.
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- Fünf Missionen muß der Spieler erfüllen, bevor der Weg zurück zur Erde
- angetreten werden kann. Bei jeder dieser Missionen durchquert man
- verschiedene Ebenen der Station. Jede Ebene kann auf mehrere Arten
- durchforscht werden. Die folgenden Beschreibungen sind somit nur
- Möglichkeiten. Bei allen Missionen ist gleichbleibend wichtig, daß auf
- jeder Ebene die Sicherheitssysteme (Kameras und Computerknoten)
- ausgeschaltet werden. Einige Türen öffnen sich erst dann, wenn die
- Sicherheitsstufe gesunken bzw. Null ist.
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- Mission 1: Die Zerstörung des Lasers
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- Erstes, dringliches Ziel ist die Zerstörung des Lasers, mit dem Shodan die
- Städte der Erde in Schutt und Asche legen will. Dafür durchforscht man die
- Ebene 1, Ebene 2 und einen Teil der Ebene R.
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- Ebene 1 (Hospital):
- Nachdem man aus dem Schlaf erwacht ist, holt man sich die Gruppe 1
- Zugangscard (A), dann verdrahtet man die Rastertafel (B) neu. Dadurch wird
- die Plattform nebenan funktionsfähig gemacht. Hinauf und runter in den
- Schacht, bei (C) den Knopf drücken, weiterlaufen und bei (E) die
- Schalttafel umsteckern, um die Brücke zu aktivieren. Dabei alle Waffen und
- Munition aufsammeln, die man finden kann. Schalter (F) aktiviert die zweite
- Brücke (G). Erst einmal zurück zum Ausgangspunkt. Bei (H) die Med-Karte
- holen, in den Cyperspace eindringen, auf der anderen Seite der Tür befindet
- sich das Mag-Puls Gewehr. Bei (I) kommt man in einen Geheimraum. Dort mit
- dem Knopf hinter dem Podest den Schwebeaufzug aktivieren und einsteigen. Im
- Kontrollraum die Schalttafel neu verdrahten, um die Energietür (J)
- abzuschalten. Dadurch erhält man direkten Zugang zur Cyborg-Kammer. In der
- Umwandlungskammer (K) den Hebel auslösen und damit die Kammer wieder zur
- Heilkammer umfunktionieren. Bei (L) die Mini-Pistole aufheben, dann mit dem
- Sparqstrahl die Computerknoten vernichten. Bei (M) in den Aufzug zur
- zweiten Ebene einsteigen.
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- Ebene 2 (Forschungsebene):
- Um eine bessere Chance gegen die Angriffe zu haben, läuft man vom Aufzug
- (A) in den Lagerraum (B), um sich dort einen Energieschild abzuholen. Der
- hält einen Großteil der Angriffswucht ab. Dann geht's weiter nach C, wo man
- über den Hebel eine Brücke aktiviert, die in einen weiter Lagerraum führt.
- Bei (D) den rechten Hebel runterdrücken, um im Beta-Sektor den Strom wieder
- einzuschalten. Im Lagerraum (E) finden sich weitere Waffen. Bei (F) findet
- man den Cyberspace-Terminal 1 und den FOR-Code, der den Großteil der bis
- dato verschlossenen Türen öffnet. Dann geht es zum Cyberspace Terminal 2
- (G), wo man den Laser-Code (199) findet. Bei (H) läßt sich durch das Lösen
- des Schaltkreises die Cyborg-Umwandlung abbrechen. Einen neuen Zugangscode,
- den Tech-Code, ist bei einer menschlichen Leiche (I)...wichtig für die
- Ebene R. In einem Raum für radioaktive Stoffe lagert das Isotop X22, das
- für die Vernichtung des Lasers benötigt wird. Das Energiefeld läßt sich
- durch den Schalter an der Wand deaktivieren. Bevor man allerdings mit dem
- Aufzug (K) zur Ebene R weiterkommt, müssen noch die Computerknoten (L)
- zerstört werden. In diesem Raum auf dem Fußboden ist auch ein weiterer
- Zugangscode der Gruppe 3. Bei (M) im Raum daneben sind weitere Papiere auf
- dem Boden, darauf ein Türcode (623), der sofort beim dortigen Schaltkreis
- genutzt wird. Hinter der Tür den Schaltkreis lösen und dadurch die
- Roboterproduktion abbrechen. Dann mit dem Aufzug in die Ebene R
- weiterfahren.
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- Ebene R (Reaktor):
- Ein Großteil dieser Ebene kann erst mit einem Schutzanzug durchforscht
- werden, da die Strahlungswerte zu hoch sind, um ungeschützt zu bleiben. Für
- die Vernichtung des Lasers ist das allerdings unnötig. Vom Ausgangspunkt
- (A) geht's direkt zur Hospitalstation (B), wo man die Cyborg-Umwandlung
- abbricht. Bei (C) aktiviert man den Schaltkreis, bei (D) wird der Knopf
- gedrückt. Über einen weiteren Schaltkreis (E) deaktiviert sich das
- Energiefeld, das die Chirurgie-Maschine einschließt. Nun läuft man weiter
- zu (F), um dort das Isotop X 22 in den Behälter der Schildgeneratoren zu
- schließen. Durch den Hebel daneben ist der Schild nun aktiv. Bevor man
- weitermacht, sollte noch schnell im Cyberspace (I) nach der Code-Software
- für die Waffenkammer und die Drucksperrtore gesucht werden, dann schnell zu
- (J), wo der Laser-Code (199) eingegeben wird. Jetzt zurück zur Ebene 2.
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- Ebene 2 (Forschungsebene):
- Vom Aufzug (K) auf direktem Wege zum Zentrum der Ebene (O), wo sich die
- Leitzentrale für den Laser befindet. Allerdings wird der Raum nun schwer
- von mehreren Cyborg-Killern und einem Cyborg-Krieger bewacht. Beste
- Möglichkeit, sie loszuwerden, ist eine Splittergranate, die vom Flur aus in
- den Raum hineingeworfen wird. Die Überlebenden lassen sich schnell mit der
- Pistole erledigen. In der Leitzentrale den Knopf drücken, der Laser wird
- ausgelöst und durch das Feedback des Schildes selbst vernichtet. Dadurch
- ist es auch möglich, daß der Aufzug auf Ebene 3 bis zur Ebene 6 wieder
- funktionstüchtig ist, da der Strom nicht mehr für den Ladevorgang des
- Lasers benötigt wird. Mit dem Aufzug (K) hoch zur Ebene 3.
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- Mission 2: Der Virus-Killer
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- Trotz der Zerstörung des Lasers hat Shodan immer noch die Absicht, die
- Menschheit mit einem Virus zu vernichten. Der Computer hat seine
- Experimente mit Viren auf die Biotop-Ebenen der Ebene 6 verlagert. Doch
- bevor man blindlings in eine Falle stolpert, sollten vorher den Stockwerken
- darunter einige Besuche abgestattet werden. Schließlich weißt man ja nicht,
- was einen erwartet. Gerade Ebene 4 bietet leicht zu erledigende Gegner und
- einen unschätzbaren Vorrat an Waffen und Munition.
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- Ebene 3 (Wartungsebene):
- Nachdem man bei (A) aus dem Aufzug gestiegen ist, sollte man so schnell wie
- möglich durch die Korridore rennen, um bei (D) in den Lastenaufzug zu
- steigen, der in die Ebenen 4 und 5 fährt. Weder die Ausrüstung noch die
- Bewaffnung ist zu diesem Zeitpunkt geeignet, gegen die unsichtbaren
- Mutanten dieser Ebene zu bestehen. Auf Ebene 4 wieder aussteigen.
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- Ebene 4 (Lagerebene):
- Bei (A) steigt man aus dem Lastenaufzug, geht auf direktem Weg zu (B), um
- dort die Cyborg-Umwandlung abzubrechen. Dabei stehen einige Gor-Tiger-
- Mutanten und Cyborg-Krieger im Weg. Die Cyborg-Krieger ausschalten und die
- Munition mitnehmen. Bei (C) deaktiviert man das Kraftfeld durch das Lösen
- des Schaltkreispuzzles, dahinter finden sich Nitro-Packs und Batterien. Bei
- (D) die Computerknoten zerstören, dadurch erhält man Zugang zu der
- Ladestation in der Nähe. Danach sollte man auf direktem Weg zu (E) gehen.
- Die Tür öffnet sich durch einen Tastaturcode (838). Im Raum dahinter ist
- der Schutzanzug v1 und eine Packung Plastiksprengstoff gelagert. Beides
- mitnehmen. Im ersten Frachtraum müssen bei (F) jeweils die Knöpfe gedrückt
- werden. Dabei funktioniert allerdings nur ein Teil der Anti-Grav-Aufzüge.
- Sich vom ersten Aufzug in die Höhe tragen lassen, dann mit Anlauf zur
- gegenüberliegenden Wand springen und dort am Ende den zweiten Knopf
- drücken. Mit einem nun eingeschalteten Anti-Grav-Aufzug kann man über einen
- weiteren Sprung in den anliegenden Raum gelangen. Dort finden sich neben
- einem Mag-Puls Gewehr allerdings nur Patronen dafür. Bei (G) den Hebel
- drücken. Dadurch fährt eine Energiebrücke hoch. Wichtiger ist der zweite
- große Lagerraum. Dort muß man in die Grube hinabsteigen und bei (H) die
- dortige Kiste zerstören. Darunter versteckt ist ein Knopf, den man drücken
- muß. Dadurch werden die Energiebrücken in dem Raum aktiviert. Über die
- Brücken kommt man zum Raum (I). Dort drückt man einen weiteren Hebel und
- nimmt den dortigen Plastiksprengstoff mit. Dabei muß nicht alles
- mitgenommen werden, aber mindestens vier Päckchen. (Diese sind wichtig für
- Mission 3). Zurück zum Lastenaufzug (A) und zur Ebene 3 fahren.
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- Ebene 3 (Wartungsebene):
- Vom Lastenaufzug (D) sprintet man so schnell wie möglich zum Aufzug (B).
- Von dort aus gelangt man die Ebene 6. Vorher kann ein Teil der Ebene 3
- untersucht werden, ist aber nicht unbedingt notwendig. Ein Teil der Türen
- öffnet sich ohnehin erst später im Spiel. Dennoch finden sich einige Sachen
- auf dieser Ebene, die das Leben ein wenig erleichtern. So öffnet sich nach
- der Zerstörung des Computerknotens hier (L) auch die vorher verschlossene
- Tür zu Cyborg-Umwandlungsstation (H). Dort kann man ebenfalls die
- Umwandlung abbrechen. Die Sicherheitsstufe von Null erreicht man beim
- ersten Durchforschen allerdings nicht, deshalb bleiben auch einige Türen
- verschlossen. Bei (C) findet sich der Relay-Analysator, bei E wartet die
- Kopflampe auf einen. Daneben auch der Kopf von Abe Ghiran. Denn sollte man
- mitnehmen, da man ihn im späteren Verlauf noch braucht. (F) ist die
- Lagerstätte für die Interface-Demodulatoren. Auch davon sollte einer
- mitgenommen werden. Außerdem erhält man dort auch das Navigationssystem v2.
- Allen Star Wars-Fans sei empfohlen, bei (G) den Laserdegen mitzunehmen.
- Der ist zwar ebenfalls nicht unbedingt nötig, hilft aber beim Nahkampf
- gegen die unsichtbaren Mutanten. Bei (I) kann man den Schaltkreis
- aktivieren, dadurch öffnet sich die Tür. Der Ein- und Ausgang zum Lagerraum
- wird vereinfacht. Am Ende fährt man mit dem Aufzug (B) in die Ebene 6.
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- Ebene 6 (Mannschaftsebene):
- Die Ebene 6 besteht aus einer Hauptebene und drei Unterebenen. Diese sind
- die sogenannten Alpha-, Delta- und Beta-Ebenen. Man startet hier beim
- Aufzug (A). Von dort aus geht es direkt weiter zum Cyberspace-Terminal (B).
- Dort loggt man sich in den Computer und holt den Aktivierungsschlüssel für
- den Aufzug der Beta-Ebene heraus. Außerdem findet sich dort noch ein
- Schaltknoten, durch den ein Lagerraum geöffnet wird. Letzterer enthält
- einige Granaten und Bomben, ist aber für den Spielverlauf nicht wichtig.
- Bei (C) findet sich das Zielsystem v3, mit dem Gegner auch auf der Karte
- ausgemacht werden, bevor sie in Sichtweite kommen. Bevor man dort
- weitermacht, sollte man erst bei (H) die Cyborg-Umwandlung abbrechen. Dann
- wird die Ebene einfacher zu spielen. Bei (E) fährt man in die Delta-Ebene
- hinab.
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- Delta-Ebene:
- Vom Ausgangspunkt (A) aus läuft man schnell zum Raum (B). Dort den Knopf
- drücken. Dadurch werden die automatischen Absperrungen deaktiviert. Wenn
- alle Kameras auf der Ebene zerstört sind, öffnet sich der Raum (C).
- Dahinter ist eine Ladestation und der Schild v2. Zurück zum Ausgangspunkt.
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- Ebene 6 (Mannschaftsebene):
- Der Aufzug bei (F) funktioniert nicht, weil die Gamma-Ebene schon
- abgesprengt wurde. Bei (G) findet sich ein Manageraufzug, der in die Ebene
- 5 hinunterführt. Den sollte man sich merken, er ist aber nicht
- spielbestimmend. Bei (I) findet man die ADM-Karte, durch die man bei (J)
- durch die Managertür kommt. Bei (K) öffnet man die Tür mit dem Tastaturcode
- (711) und zerstört bei (L) die Computerknoten. Dann geht es erst weiter zu
- (P), wo sich der Aufzug zur Alpha-Ebene befindet.
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- Alpha-Ebene:
- In der Ebene muß wiederum bei (B) durch Knopfdruck die automatische
- Absperrung deaktiviert werden, bevor man zum Ausgangspunkt (A) zurückkehrt.
- Wer will, kann bei (C), nach der Zerstörung der Kameras, noch das
- Ionengewehr mitnehmen. Das muß aber nicht sein, da es zwar schön aussieht,
- aber herzlich ineffektiv gegen jeden Gegner ist.
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- Ebene 6 (Mannschaftsebene):
- Vom Aufzug (P) geht es direkt zum Aufzug (R), der hinunter in die Beta-
- Ebene führt.
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- Beta-Ebene:
- Diese Ebene läßt sich ohne den Schutzanzug v1 nicht durchspielen, da die
- Beta-Ebene bioverseucht ist. Selbst mit dem Anzug sollte man die Beine in
- die Hand nehmen. Von (A) nach rechts abbiegen, bei (B) den Knopf drücken
- und sofort zurück zum Ausgangspunkt.
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- Ebene 6 (Mannschaftsebene):
- Vom Aufzug (R) geht es zu (M). Dort öffnet ein Hebel eine Geheimkammer.
- Vorsicht ist geboten. Diese Umgebung wird von mehreren Wach- und
- Kontrollrobotern überwacht. Bei (N) ist ein Aufzug zu Ebene 7, der aber
- momentan noch nicht in Betrieb ist. Bei (O) den Haupthebel für die
- Absprengung betätigen. Das System meldet ein fehlerhaftes Relais auf der
- Ebene 3. Der Hebel muß gedrückt werden, da sich sonst die Wartungstüren auf
- Ebene 3 nicht öffnen. Also nutzt man den Teleporter (3), um schnell zum
- Aufzug (A) zurückzukehren. Von da aus geht es zurück zur Ebene 3.
- Ebene 3 (Wartungsebene):
- Wenn man bei (B) zurück auf die Ebene 3 kommt, lassen sich alle
- Wartungstüren öffnen. Alle Wartungsschächte müssen auch durchforscht
- werden, wenn das fehlerhafte Relais 428 auch bei (J) einfach zu finden ist.
- Dort benutzt man den mitgenommenen Interface-Demodulator, um das Relais
- auszutauschen. In den anderen Wartungsschächten alle Kameras zerstören,
- dann geht es zum Hauptwartungsbüro (K). Dort benötigt man für den Retina-
- Scan den Kopf von Abe Ghiran. Zurück auf Ebene 6.
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- Ebene 6 (Mannschaftsebene):
- Bei (O) wird der Haupthebel erneut gedrückt, dann sprintet man zum Aufzug
- der Beta-Ebene (R). Shodan schickt eine Menge Roboter, um das zu
- verhindern. Außerdem werden die Virus-Mutanten losgelassen. Bei (Q)
- betätigt man den Sprengschalter, um die Beta-Ebene von der Station
- abzusprengen.
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- Mission 3: Download
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- Eigentlich sollte man annehmen, daß Shodan damit genug hat. Doch der
- Computer will seine Psyche in die Computernetze der Erde laden. Um das zu
- verhindern, müssen die Antennen der Station zerstört werden. Die sind alle
- auf der Ebene 7. Also geht man auf der Ebene 6 zum Aufzug (N).
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- Ebene 7 (Technikebene):
- Die Aufgabe auf dieser Ebene erfordert mehrmaliges Abspeichern, denn es
- dauert im Normalfall lange, bis man die Cyborg-Umwandlung abbrechen kann.
- Es sei denn, man wagt es, direkt zum Punkt (L) vorzudringen und sich dann
- über die Laufstege zum Eingang des Gamma-Quadranten (M) vorzuarbeiten. Dort
- verdrahtet man den Schaltkreis neu. Auf der anderen Seite findet man in
- einem Raum den Knopf (N). Nachdem man den gedrückt hat, kommt man in die
- Kammer mit der Cyborg-Umwandlung und der Chirurgie-Maschine. Bei (B) findet
- man, unter Schutt verborgen, den Schutzanzug v3. Der ist nötig, um später
- in den Reaktorkern vordringen zu können. Bei (C) den Computerknoten
- zerstören, dann weiter zu den Antennen (D und E). Die Antenne (D) kann erst
- dann zerstört werden, wenn die Cyborg-Umwandlung abgebrochen wurde!
- Ansonsten fängt SHODAN einen zusammen mit dem Sprengstoff in einem
- Energiefeld, und das Spiel ist zu Ende. Bei allen vier Antennen den
- Plastiksprengstoff aus der Ebene 4 anbringen und rennen, was das Zeug hält.
- Wenn man bei (F) den Knopf drückt, öffnet sich bei (G) ein geheimes
- Waffenlager. Bei (H) benötigt es ebenfalls einen Knopfdruck, um den Weg zur
- Ladestation (2) freizumachen. Außerdem findet man dort auch die
- Düsenstiefel v2. Um wieder aus dem Raum herauszukommen, müssen die bei
- einer hochgelegenen Tür (I) benutzt werden. Auch von Interesse ist der
- Schalter (J). Der öffnet einen Geheimgang gegenüber, wo man das RF-
- Sturmgewehr und den Zugang zu einer weiteren Ladestation erhält.
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- Mission 4: Flucht
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- Nun gilt es, die ganze Station Citadel in die Luft zu jagen und selbst zu
- verschwinden, bevor Shodan sich endgültig verabschiedet. Dafür benötigt man
- den Reaktorkerncode. Die Zahlen dazu finden sich auf den Ebenen 1-6 auf den
- Bildschirmen neben den Computerknoten. Die Zahlen ändern sich mit jedem
- Spiel, aufschreiben ist also zwecklos. Jedesmal wenn ein Computerknoten
- zerstört wurde, bleibt die Zahlenfolge auf dem Schirm bei einer Ziffer
- zwischen 0 und 9 stehen.
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- Ebene 5 (Flugdeck):
- Diese Ebene kann als letzte durchspielt werden. Sie ist für die früheren
- Missionen unwichtig. Von welcher Ebene aus das Flugdeck betreten wird, ist
- egal. Bei (A) ist der Lastenaufzug, der von Ebene (3) kommt, bei (B) der
- Manageraufzug von Ebene 6. Bei (C) findet sich ein Cyberspace-Terminal, das
- allerdings von drei Wachrobotern bewacht wird, die sofort schießen, sobald
- die Tür zu dem Raum aufgeht. Den Computerknoten vernichtet man bei (C),
- holt sich die letzte Ziffer und geht runter zur Ebene R.
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- Ebene R (Reaktorebene)
- Die Ziffernfolge muß nun in den Reaktorkern (H) eingegeben werden, und zwar
- mit der Zahl von Ebene 1 als erstes, Ebene 2 als zweites und so weiter.
- Nach den ersten drei Ziffern meldet der Computer, daß der Zugang verweigert
- wurde. Sich davon nicht abhalten lassen, die letzten drei Ziffern eingeben.
- Der Computer akzeptiert den Code, der Reaktor überhitzt sich. Nun
- schnellstens zur Ebene 5. Doch Vorsicht! Shodan schickt nun alle Roboter
- und Cyborgs los, um den Spieler davon abzuhalten.
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- Ebene 5 (Flugdeck):
- So schnell wie es geht zu den Rettungskapseln (E) vorstoßen. Der Code zum
- Start dieser Kapseln ist 001. Dort wartet auch der Eduard Diego- Cyborg.
- Auf jeden Fall abspeichern, bevor man diesem Super-Cyborg entgegentritt.
- Dann das Reflex-Serum nehmen und mit allem feuern, was man hat. Das MM 76
- Magnet-Gewehr ist dabei besonders effektiv. Wenn Diego schwer verwundet
- ist, teleportiert er weg. Der Weg zu den Kapseln ist frei. Den Code
- eingeben (001). Doch Shodan verweigert den Start. Um von der Station zu
- kommen, muß die künstliche Intelligenz selbst vernichtet werden.
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- Mission 5: Shodans Ende
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- Um zur Brücke zu gelangen, muß man erst einmal zu Ebene 8. Der einzige Weg
- dazu ist über die Ebene 7, wo bei (K) ein Aufzug steht, mit dem man
- weiterkommen kann.
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- Ebene 8 (Sicherheitsdeck):
- Vom Ausgangspunkt (A) sollte man sich sehr vorsichtig zum Punkt (B)
- vorarbeiten. Die dort gelagerten Erste-Hilfe-Kästen werden bei der
- Übermacht an Gegnern dringend benötigt. Weitere finden sich im Verlauf der
- Ebene überall. Alles was man tragen kann, sollte auch mitgenommen werden.
- Bei (C) findet man die Gruppe B-Karte, dann erhält man bei (D) den
- Sicherheitsdienstcode. Wer will, kann bei (E) noch mal in den Cyberspace
- einsteigen, jedoch findet sich dort nur eine Notiz von Rebecca, die für die
- Handlung nicht weiter wichtig ist. Die Computerknoten bei (F) zerstören,
- dann bei (F) über den Schalter die Energiebrücke zu Kernbereich aktivieren.
- Über die Punkte (I) und (J) gelangt man zum Aufzug (K), der direkt zur
- Kommandobrücke fährt. Gleichzeitig wird man dort ein weiteres Mal vom
- Diego-Cyborg plus Verstärkung erwartet. Wenn Diego ausgeschaltet ist,
- bekommt man bei den Überresten des Cyborgs die persönliche
- Sicherheitskarte, die den Aufzug zur Brücke aktiviert.
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- Ebene 9 (Kommandobrücke):
- Die Erforschung von Shodans Kopf beginnt bei (A). Direkt danach sollte man
- zu (B) gehen. Dort findet sich eine Ladestation. Außerdem ist dort ein
- Knopf, der einen bei Benutzung in den Käfig in der Mitte des Raumes
- teleportiert. Dort ist der Isolineare Chipsatz gelagert, der für den Kampf
- gegen den Computer benötigt wird. Zurückteleportieren und zu (C) vorstoßen,
- wo die Knöpfe (C) jeweils eine andere Kammer öffnen und der Knopf (D) dafür
- sorgt, daß die Plattform in der Mitte sich senkt. Daraufspringen und den
- Schaltkreis neu verdrahten, so daß sich die erste Energiebrücke zum
- Computerkern öffnet. Dieselbe Prozedur gilt auch bei (F). Um eine
- Verbindung zwischen den beiden Räumen zu bekommen, drückt man den Knopf
- (G), dadurch fährt der Mauervorsprung herunter. Bei (H) muß ebenfalls noch
- der Schaltkreis neu verdrahtet werden. Dadurch öffnet sich auch die letzte
- Energiebrücke. Hinein in die Schaltzentrale und den Isolinearen Chip
- benutzen. Dann öffnet sich der Computerkern. Drinnen erwarten einen noch
- einige Elite-Cyborgs, durch die man sich hindurchschießen muß, bevor man
- bei (J) zum letzten Kampf gegen Shodan in den Cyberspace eindringt.
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- Schnelle Maus
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- System Shock kommt zwar mit einem ausgezeichneten Handbuch, zum Spielen
- wird dieses jedoch nicht benötigt. Alles, was man wissen muß, wird über die
- Online-Hilfe gezeigt und ist mit einem einfachen Mausklick abrufbar. Beim
- Spielstart gibt's zusätzlich noch die über ALT + H aktivierte Online-
- Action-Hilfe, ein verborgenes Interface, das erklärt, was mit Gegenständen
- zu tun ist, oder auch die ansonsten unsichtbaren Geheimtüren enthüllt. Für
- den maximalen Spielspaß sollte diese Hilfe im Spiel selbst abgestellt
- werden. Schließlich soll selbst gedacht werden. Außerdem springt das
- OnScreen-Display auch dann störend ins Auge, wenn es wirklich nichts zu
- entdecken gibt, was mit der Dauer des Spieles nervend ist und nur Zeit
- kostet, da man damit beschäftigt ist, nach Hinweisen zu suchen, die es
- nicht gibt.
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- Des Rätsels Lösung
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- Am Anfang steht bei System Shock das Abspeichern. Schon bevor die erste
- Leiche in der Hospitalstation untersucht wird, sollte das getan werden.
- Jedesmal wenn das Spiel neu geladen wird, ändern sich nämlich die
- Gegenstände, die gefunden werden können. Belohnung schon zu Beginn: Ein
- Sparqstrahl, eine weitaus bessere Waffe gegen die Mutanten als das
- Bleirohr. Auch vor dem Eintauchen in den Cyberspace sollte abspeichert
- werden. Erst dann kann so lange probieren werden, bis ein Durchgang durch
- das elektronische Netz entdeckt wird. Wichtig ist auch das Abspeichern,
- bevor man mit dem Aufzug in die Beta-Ebene hinabfährt. Dort ist es egal, ob
- man die Cyborg-Umwandlung abgebrochen hat oder nicht. Hier gilt vielmehr
- das Motto: Einmal tot, immer tot! Auf den Ebenen 5,8 und 9 gibt es sowieso
- keine Umwandlungskammern mehr. Auch hier gilt: abspeichern.
-
- Stromschlag
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- Bei System Shock ändert sich bei jeder Spielstufe die Einstellung der
- Rätsel. Diese sind in Form von zwei Schaltkreisvarianten in das Spiel
- eingebaut und sehen in etwa wie folgt aus:
- a) Kabelkreis
- 1 X ------ X
- 2 X --\ X
- 3 X \-- X
- 4 X X
- 5 X ------ X
- In dem Beispiel wäre die Verdrahtung 1-1, 2-3, 5-5
- b) Schaltkreis
-
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- A
- +
- +
- X
- +
- +
- +
- B
- X
- +
- X
- X
- X
- X
- C
- +
-
-
-
-
- +
- D
- X
- +
- X
- X
- X
- X
- E
- +
- +
- X
- +
- +
- +
- In dem Beispiel müßte man die folgenden Koordinaten anklicken, damit der
- Stromfluß wieder funktioniert. B1, D1, A3, E 3, B6, D6
- Die folgenden Lösungen sind alle für die Spielstufe 2 (Normal) der Rätsel
- gültig.
- Ebene 1: Kabelkreis: 2-3/3-4/4-5
- Schaltkreis (Brücke): A1/A2/D5/D7
- Schaltkreis (Kontrollraum): A7 oder C7
- Ebene 2: Schaltkreis (West): B1/B2
- Schaltkreis (Süd): C1/C5/A5/E5
- Kabelkreis (Bücherei): Rot 1-2/Blau 2-4/Lila 3-1
- Ebene R: Schaltkreis (Chirurgie-Maschine): A5/C5/E5/C1
- Kabelkreis (Südwest): 2-2/3-1/4-4
- Kabelkreis (Nordost): Lila 1-1/Rot 3-3
- Ebene 3: Kabelkreis: Rot 1-5/Blau 3-2/Grün 5-3/Lila 2-1/Gelb 4-4
- Ebene 4: Schaltkreis: B1/B2/B6/E4/C7
- Ebene 5: Kabelkreis (Frachtaufzug): Rot 1-3/Blau 4-1/Lila 2-5/Gelb 6-6
- Schaltkreise (Flugdecks 2-3, Zugang): A5/C5
- Ebene 7: Kabelkreis (Zugang Alpha Quadrant): Rot 2-1/Lila 3-3
- Kabelkreis (Zugang Beta Quadrant): 2-2/3-4/6-5
- Kabelkreis (Zugang Gamma Quadrant): Rot 6-2/Blau 1-1/Lila 4-
- 5/Gelb 3-4
- Kabelkreis (Nordwest): 1-3/2-2/5-5/6-6
- Kabelkreis (Südost): Rot 1-3/Blau 3-2/Lila 2-1
- Ebene 9: Kabelkreis (alle): 1-4/2-3/3-2/4-1
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- Action Replay Codes
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- Für diejenigen, die es trotz der Komplettlösung noch leichter haben wollen
- und ein Action Replay zu Hause haben, kann mit den folgenden Codes geholfen
- werden:
- +SSHOCK2832BAOA unendliche Nadelpfeile
- +SSHOCK2832BFOO unendlicher Sparqstrahl
- +SSHOCK28317406 unendliche Anzahl Medi-Kits
- +SSHOCK282EF4FF unendliche Energie
- +SSHOCK282EE4FF unendliche Gesundheit
-
- Thomas Gerhardt
-
- Thomas Gerhardt System Shock Test
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