home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 January / Hrac_17_1998-01_cd.bin / dema / quiver / quiver.EXE / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  20KB  |  470 lines

  1. *************************** LICENSE ACKNOWLEDGEMENT *************************
  2.  
  3.    INSTALLING THIS SOFTWARE IS AN ACKNOWLEDGEMENT THAT YOU HAVE READ AND
  4.    AGREE TO THE TERMS IN THE QUIVER LICENSE AGREEMENT (SEE LICENSE.DOC)
  5.  
  6. *****************************************************************************
  7.                              QUIVER PENTIUM RELEASE NOTES
  8.  
  9.  
  10.    QUIVER 1.50P    10/1/97  Initial Release (Pentium Version)
  11.                             -Pentium class machine required
  12.                             -1st 3 levels from Episode 1 (Trial version)
  13.                             -All Cheat codes (Trial version)
  14.                             -User Demo save (Trial version)
  15.                             -"Quake-like" sky
  16.                             -High res (requires SCITECH Vesa 2.0 driver)
  17.                             -Keyboard configurability
  18.  
  19.    For the latest revisions visit: http://www.esdgames.com/download.htm
  20.    or any authorized QUIVER download site.
  21.  
  22. *****************************************************************************
  23. -----------------------------------------------------------------------------
  24. SYSTEM REQUIREMENTS
  25.  
  26. Minimum:   (320x200)
  27. PROCESSOR  Pentium 60, AMD586
  28. RAM        8 MB
  29. VIDEO      VGA - VLB
  30. HARDDISK   13 megabytes of free hard disk
  31. OPER. SYS  DOS 5.0 and higher including DOS7 (WIN95)
  32.  
  33. Minimum:   HIRES
  34. PROCESSOR  Pentium
  35. CLOCK      90 and higher
  36. RAM        16 MB available
  37. VIDEO      SVGA PCI
  38. HARDDISK   15 megabytes of free hard disk
  39. SOUNDCARD  SoundBlaster or 100% SB compatible
  40. CD-AUDIO   2x CD-ROM (or better) and MSCDEX 2.x & higher
  41. OPER. SYS  DOS 5.0 and higher including DOS7 (WIN95)
  42.  
  43. -----------------------------------------------------------------------------
  44. QUIVER HIGH RESOLUTION
  45.  
  46. Beyond 300x200, the QUIVER Pentium version now supports*:
  47.  
  48. 320x400
  49. 320x480
  50. 400x200
  51. 512x384
  52. 640x350
  53. 640x400
  54. 640x400
  55. 640x480
  56. 800x600
  57.  
  58. * Requires SCITECH'S Display Doctor 5.3a VESA 2.0 driver
  59. A 21-DAY trial version of the Display Doctor may be downloaded from:
  60. http://www.scitechsoft.com/XXXXXXXXXX
  61.  
  62. Note: Performance at higher resolutions depends entirely on processor speed
  63. and video card characteristics of your system
  64. -----------------------------------------------------------------------------
  65. QUIVER IS DESIGNED TO BE A "DOS ONLY" PROGRAM.
  66.  
  67. QUIVER is intended to be run directly from DOS. Although it will start up
  68. and go from within Windows boxes, that practice is not recommended or
  69. supported by us. We cannot guarantee that all users can do it, so we don't
  70. support it at all!
  71. -----------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73.                          ABOUT QUIVER
  74.  
  75. Aliens  have  stolen orbs allowing them to return to your  world's
  76. distant  past. Having established covert bases, replete with  warehouses
  77. and  power plants, the aliens are attempting to alter the past and your
  78. present! They will too, unless you recover those orbs. You must also
  79. eliminate as many aliens (and their little vermin buddies) as you can.
  80. To accomplish your mission you must use whatever resources you can find,
  81. even alien stuff.
  82.  
  83. -----------------------------------------------------------------------
  84. Starting QUIVER:
  85.  
  86. (From the QUIVER directory, type)
  87.  
  88.                 QUIVER      <------ Start QUIVER
  89.  
  90. -----------------------------------------------------------------------
  91. QUIVER KEYBOARD CONTROLS
  92.  
  93. 1,2,3,4,5,6,7,8 Guns
  94. Arrow Keys     *Movement
  95. Esc             Main Menu - Pause or restart game at current level
  96. Page Up        *Look up
  97. Page Down      *Look down
  98. Home           *Center View
  99. Tab or F9       Auto-Map
  100. F1              Help
  101. F2              Save Game
  102. F3              Load Game
  103. F4              Sound/Music Volume Control
  104. F5              Pause CD Audio player
  105. F6              Restart CD Audio player
  106. ALT-F7          Previous Midi/CD Track
  107. F7              Change MIDI/CD Track
  108. F8              Default Track
  109. F9              AutoMap
  110. F10             Demo Save (NOW in Trial & Registered versions)
  111. F11             Monitor brightness
  112. F12             Screen Capture (PCX)
  113.  
  114.  
  115. Ctrl or Enter  *Fire
  116. Alt            *Strafe (use with left and right arrows)
  117. Shift           Run (use with all motion keys and look up/down keys)
  118. End,Ins,\,/    *Jump
  119. Space Bar      *Open doors and trigger switches etc.
  120. = or *          Increase screen size
  121. - (keypad)      Shrink screen
  122.  
  123. ~               This '~' key enables a CHEAT CODE requestor
  124.  
  125. Note: * indicates reconfigurable functions
  126. ---------------------------------------------------------------------------
  127. QUIVER KEYBOARD RECONFIGURATION
  128.  
  129.           Keyboard reconfiguration can impact QUIVER cheat codes.
  130.           If this occurs, '~' key enables a CHEAT CODE requestor.
  131.           For example, if you configure the key 'd' as the
  132.           move right, the letter 'd' in the cheatcode 'butthead'
  133.           would be impacted. Using the ~ would then be required
  134.           before typing 'butthead'.
  135.  
  136. ----------------------------------------------------------------------------
  137. QUIVER MOUSE CONTROLS
  138.  
  139. Left   - Fire
  140.  
  141. Middle - Go Forward
  142.  
  143. Right  - Use for strafe and open doors/push switches.
  144.          You can strafe (walk sideways) by holding down the right button
  145.          and moving the mouse. Doors and switches can be activated by
  146.          walking up to the target and clicking the right button.
  147.  
  148. Mouse sensitivity settings can be set by selecting Options-Controls off the
  149. QUIVER Main Menu, or by pressing F4 during play.
  150.  
  151. NOTE: Your mouse driver must be loaded for QUIVER's mouse function to work.
  152.       QUIVER provides auto mouse detection and support for Microsoft
  153.       compatible mice only.
  154. ----------------------------------------------------------------------------
  155. QUIVER MOUSE CONFIGURATION
  156.  
  157.         QUIVER supports swapping the left and right mouse buttons.
  158.  
  159.         Individual Mouse Button Functions are NOT reconfigurable.
  160.  
  161. ----------------------------------------------------------------------------
  162. THERE IS NO JOYSTICK OR TRADITIONAL GAMEPAD SUPPORT. Check the FAQ for
  163. details on gamepad specific support.
  164. ----------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166. QUIVER CHEAT CODES   (Now all cheat codes are available in trial version)
  167.  
  168.  ■ WUSS    -    Invincible              ■ TIMER   - Show Level Elapsed time
  169.  
  170.  ■ NUKE    -    Kills all enemies       ■ DBS     - Change to Internal Music
  171.  
  172.  ■ MMAP    -    Temporary stun badguys  ■ CD      - Change to CD Audio
  173.  
  174.  ■ PANSY   -    All weapons, all ammo   ■ DEMO    - Playback specific demo
  175.  
  176.  ■ BUTTHEAD-    All Keys, all orbs      ■ WARP    - Jump to Episode/Level
  177.  
  178.  ■ TOD     -    Time of day             ■ STUN    - Temporarily stun badguys
  179.  
  180.  ■ VMODE   -    Video Mode Setting(Requires SCITECH SDD)
  181.  
  182. ----------------------------------------------------------------------------
  183. Miscellaneous Info; Game play tips
  184.  
  185. -You MUST learn to jump
  186.  
  187. -Pick up everything you find.
  188.  
  189. -You MUST learn to jump
  190.  
  191. -Aliens and mutants will fight each another, if you incite them.
  192.  
  193. -You MUST learn to jump
  194.  
  195. -Don't waste powerful weapons on weaker aliens.
  196.  
  197. -You MUST learn to jump
  198.  
  199. ----------------------------------------------------------------------------
  200. RECORDING QUIVER USER DEMOS
  201.  
  202. Both the trial and registered versions of QUIVER now support saving and play
  203. back of user recorded demos.
  204.  
  205. -Use of ANY cheat code will negate demo save!
  206. -Demos are valid only with the QUIVER version they were recorded with.
  207. -Recording works for individual Levels only - save before exiting level!!
  208. -Must start level "naked" via WARP
  209. -F10 will save demo (remember NO cheats)
  210. -Saving Demo of a "saved" game creates an invalid demo file
  211. -Demo file naming convention is EnLn.DEM (n=Episode Number n=Level Number)
  212. -Saving a Demo for a level will overwrite any existing user demo file!
  213.  
  214. PLAYBACK OF QUIVER DEMOS
  215.  
  216. When QUIVER starts, it will begin running pre-recorded demos. If EnLn.dem
  217. files exist in the QUIVER directory, QUIVER will play back these ("your")
  218. demos instead of our embedded ("our") demos.
  219.  
  220. TYPING 'DEMO' or selecting 'RUN DEMO' from the QUIVER Main Menu will
  221. provide the Episode-Level Requestor.  Type "EnLn" and if this demo and level
  222. data exists, it will playback the pre-recorded demo.
  223.  
  224. QUIVER USER DEMO CONTEST
  225.  
  226. A Contest(s) involving submissionof  user recorded Demo files is under
  227. consideration. Check out http://www.esdgames.com/contest.htm for details,
  228. or email us at contests@esdgames.com.
  229.  
  230. ----------------------------------------------------------------------------
  231. QUIVER WEAPONS
  232.  
  233. 1 Spiker  - Single shot.  Excellent for use on vermin class critters or
  234.             for softening up a medium size bad guy from a distance.
  235.             This gun will only just annoy the bigger guys, but sometimes
  236.             can cause them to retreat just enough to allow you to bolt
  237.             past them.
  238.  
  239. 2 Fajita  - Triple fireball blaster. Useful against hordes of
  240.   Maker     smaller guys. Fairly tight shot group of fire balls.
  241.  
  242. 3 Blaster - Five brutal shots. This gun is designed expressly for the purpose
  243.             of blasting alien tail, and it does.
  244.  
  245. 4 Shredder- Grenade launcher type thing.   This time delay weapon is
  246.             great  for  softening up a heavily badguy infested  area,
  247.             and  will sometimes start a riot. Careful though, the shots
  248.             from this weapon will hurt you too.
  249.  
  250. 5 Alien   - Hurls very nasty spike balls. This alien contraption is
  251.   Ripper    particularly useful when jumping around corners and when
  252.             strafing. Get good with this thing.
  253.  
  254. 6 2-Fist  - Powerful, yet painful.  Make sure you're powered up. You'll
  255.   Alien     lose 10 health points with each use.  Takes out big guys,
  256.   Blaster   spheres. VERY Fast fire rate.
  257.   Gauntlets
  258.  
  259. 7 Medusa  - Reflects bad guys shots back at the shooter. The aliens can still
  260.   Sphere    rush in for a manual butt whipping session, but their shots are
  261.             bad news for them. Warning: It won't transport with you via gates;
  262.             that means you can't take it with you to the next level. This one
  263.             is typically hidden somewhere. The aliens (particularly the big
  264.             bad really mean guys at the end of each episode) really would
  265.             prefer that you didn't even know about it...
  266.  
  267. 8 Alien   - Like the Alien Blasters, but a single firing causes you to whip
  268.   Hell      a 360, blasting and frying continuously. The aliens really would
  269.   Hands     prefer that you not find a set of these. These hurt you a little
  270.             too.
  271.  
  272. ---------------------------------------------------------------------------
  273. QUIVER'S SOUND
  274.  
  275. QUIVER's sound and MIDI support use Diamondware's DOS Sound Tool Kit
  276. (STK) Library which supports basic SoundBlaster and 100% compatible SB
  277. cards.
  278.  
  279. The SoundBlaster compatible modes of some really cheap sound cards do not
  280. provide sufficient volume headroom for both FX and MIDI. If you have one
  281. of those cards, we can't help you, other than to suggest that you get a
  282. better sound card.
  283.  
  284. NOTE: While QUIVER can play from a DOS box on WIN95 or WIN31,
  285. Windows and other apps which access the sound card often alter
  286. the cards sound mixer settings, even when exiting from Windows to DOS.
  287. If things don't sound right, boot to DOS directly, and then run QUIVER.
  288.  
  289. ----------------------------------------------------------------------------
  290. QUIVER'S INTERNAL MUSIC
  291.  
  292. QUIVER has 12 original MIDI mood-setting soundtracks from award-winning
  293. game music composer, David B. Schultz. David did Nitemare3d, Cargo Bay,
  294. and Rings of the Magi.
  295.  
  296. Each of the nine levels within an episode has an assigned track.
  297. There are also three additional bonus tracks.
  298.  
  299. You can change tracks during game play by pressing [F7] to go forward
  300. one track, or [ALT-F7] to go backward one track. You can get back to
  301. the internal default track by pressing [F8].
  302.  
  303. Music control settings are accessible via [F4] during play, or via the
  304. Options-Control area off of the QUIVER Main Menu.
  305.  
  306. ---------------------------------------------------------------------------
  307. QUIVER's CD AUDIO
  308.  
  309. While we really like QUIVER's internal music tracks, we also recognize
  310. that sometimes it's just plain fun to wallop aliens while jamming to your
  311. favorite tunes.
  312.  
  313. If you want to change to the CD from internal music during play, type CD,
  314. or press F6. You can also switch between CD and internal music via the
  315. Options pick on the main menu.
  316.  
  317. CD tracks will not auto advance on level change and you can change
  318. tracks during gameplay by pressing [F7] or [ALT-F7]. You can also
  319. jump to a desired track via the CD cheat code, or by walking the menu
  320. via the following picks: Options -> Sound Select -> CD
  321.  
  322. CD music control settings are accessible via [F4] during play, or via the
  323. Options-Control area off of the QUIVER Main Menu. They are the same ones
  324. used for internal music.
  325.  
  326. NOTE: You must have a CDROM drive, soundcard, and either headphones
  327. or speakers, and a MSCDEX 2.x or higher driver loaded for this feature
  328. to function.
  329.  
  330. ----------------------------------------------------------------------------
  331. MUSIC VOLUME NOTE
  332.  
  333. You might have to adjust the music volume when switching between CD audio
  334. and internal music. This happens on some sound cards that support hardware
  335. mixing of sound sources. We have to turn off hardware mixing on these cards
  336. so that you can here the CD audio. When we do that, the volume settings for
  337. music usually wind up being quite wrong. The usual case is that CD music
  338. is too loud, and internal music is too soft. It's not a big deal, but you
  339. should be aware of it.
  340.  
  341. ----------------------------------------------------------------------------
  342. TROUBLESHOOTING SOUND PROBLEMS
  343.  
  344. Although we have yet to encounter a problem with the STK's card detection
  345. or playback, we provide the following for those who suspect that they are
  346. having serious problems with sound (lockups, crashes, missing sounds etc.):
  347.  
  348. To disable sound card detection/support, you can start QUIVER with
  349. the -ns command line flag, e.g.:
  350.  
  351.         -- trial & registered version--
  352.         QUIVER -ns
  353.  
  354. If the foregoing seems to correct the problem, you should be aware that
  355. the actual root of the problem might be that you don't have enough memory.
  356. Quiver requires about 800K of memory to store sound effects and music.
  357. It is possible that a program such as Smartdrv is eating up a bunch of
  358. memory. Please verify that you have enough free memory before deciding
  359. to run without sound.
  360.  
  361. DO NOT contact Diamondware for any sound problems. They are not responsible,
  362. and cannot be expected to be able to help you.
  363.  
  364. ---------------------------------------------------------------------------
  365. TROUBLESHOOTING CD PLAYER PROBLEMS
  366.  
  367. If you suspect that Quiver's CD player is causing you problems (like crashes
  368. and/or lockups), you can try using the -nc command line parameter to force
  369. Quiver to ignore the CD driver,e.g.:.
  370.  
  371.         -- trial & registered version--
  372.         QUIVER -nc
  373.  
  374. If the foregoing seems to correct the problem, you should always
  375. start Quiver with the -nc command lne parameter.
  376.  
  377. DO NOT contact Diamondware for any CD problems, or for any other problems.
  378. They did not provide the CD player, therefore they are not able or willing
  379. to help.
  380.  
  381. ---------------------------------------------------------------------------
  382. TROUBLESHOOTING MOUSE PROBLEMS
  383.  
  384. If your mouse isn't as responsive or touchy as you would like, or is too
  385. touchy, you should attempt to modify the sensitivity via Quiver's mouse
  386. sensitivity control gadget. You can get to that by selecting the following
  387. menu picks: Options -> Controls. Once you have arrived at the control
  388. panel, use the cursor keys to make the pointer point at the mouse
  389. control slider. Use the up/down arrows to adjust the sensitivity. Upwards
  390. will make it more sensitive, and downward will make it less touchy.
  391.  
  392. If your mouse doesn't work at all, you should check to be sure that
  393. there is a mouse driver loaded. If there is, and it still doesn't work,
  394. then you should ensure that it is a Microsoft compatible mouse driver.
  395. Although rare, non-Microsoft compatible mouse drivers do exist.
  396.  
  397. ---------------------------------------------------------------------------
  398. TROUBLESHOOTING SPEED PROBLEMS
  399.  
  400. Quiver is designed to run at about 24 fps (frames-per-second). When it
  401. can't get that kind of speed, it engages an internal "transmission" that
  402. helps it appear to be going that fast. What this means is that if Quiver
  403. starts running really slowly, or the "feel" of the game is jerky or
  404. unresponsive, then you probably have a problem that we can't fix. For
  405. example, if you have a 486DX33 but you also have a slow VGA card,
  406. then Quiver will simply not be able to cruise at decent speeds.
  407.  
  408. Some laptop computers are simply not what their manufacturers claim
  409. they are. If you are running Quiver on a laptop system, and you are
  410. experiencing speed problems, we can't help.
  411.  
  412. ---------------------------------------------------------------------------
  413. FOR THE TECHNICALLY INCLINED
  414.  
  415. Quiver is a 32 bit program. It was compiled and linked using Watcom 10.a,
  416. and depends upon DOS4GW.EXE to be present for it to run.
  417.  
  418. Quivers CD player is a TSR. It will steal away about 1600 bytes of RAM,
  419. and it won't ever ever give it back. You gotta reboot to get rid of it.
  420. No, we're not thrilled by that either.
  421.  
  422. We use a slightly modified version of the program STKRUN.EXE to launch
  423. Quiver. STKRUN.EXE is provided by Diamondware (the STK people) in a form
  424. that is supported by them, but only if you don't hack it. We hacked it.
  425. Therefore, Diamondware is off the hook for any problems associated with
  426. that program. We removed (a) the stay resident feature, and (b) the
  427. code that displayed info to the DOS screen. That's it.
  428.  
  429. ---------------------------------------------------------------------------
  430. ---------------------------------------------------------------------------
  431. ---------------------------------------------------------------------------
  432. ---------------------------------------------------------------------------
  433. ---------------------------------------------------------------------------
  434.  
  435.                     THE QUIVER TEAM
  436.  
  437. 3D Engine
  438. Graphics/Artwork    Mike Taylor        ADvertainment Software
  439. Game Design
  440. Sound Effects
  441. CD Player
  442.  
  443. Artwork             Miguel Insignares  MAI Studios
  444.  
  445. Music               David B Schulz     DBS Music http://www.dbsmusic.com
  446.  
  447. Marketing/PR        John Reisinger     ADvertainment Software
  448.  
  449. Biz                 David Chapnick     ADvertainment Software
  450.  
  451. Web/Support         Sharon Miller      Florida Software http://www.flsoft.com
  452.  
  453. Barrister           Andy Greenberg     Carlton Fields
  454.  
  455. ----------------------------------------------------------------------------
  456.                     SPECIAL THANKS TO VENDORS
  457.  
  458. Keith Weiner        Diamondware (Sound Tool Kit)
  459. http://www.dw.com   QUIVER uses the STK for all internal music and
  460.                     all digital sound effects. We chose it because
  461.                     its auto-detection works so well, it's very
  462.                     memory friendly (not a pig), and because
  463.                     it's just so easy to interface to.
  464.  
  465. ---------------------------------------------------------------------------
  466. -----------------------------------------------------------------------------
  467.                     DEDICATED TO
  468.  
  469.        Our families, who might still remember us.
  470.