home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 2000 April / VPR0004B.BIN / DRIVER / ASUS / 9X368B2 / 9x368b2.exe / OpenGLVR.txt < prev    next >
Text File  |  1999-12-31  |  2KB  |  74 lines

  1. ASUS Stereoscopic Driver for OpenGL
  2. ------------------------------------
  3.  
  4. Important notes before you start to play STEREO games:
  5.  
  6. 1. You must select higher resolutions for stereo modes. For example,
  7.    1280x960  ->  640x480 stereo mode 
  8.    1280x1024 ->  640x480 stereo mode 
  9.    1600x900  ->  800x600 stereo mode
  10.    1600x1200 ->  800x600 stereo mode 
  11.    2048x1536 -> 1024x768 stereo mode (16-bit color only)
  12.  
  13. 2. ViewAngle is the parameter for the feeling of depth.
  14.    The larger Embossment value will make objects run out of screen.
  15.  
  16. Release Notes
  17. -------------------------------------
  18. 3.66 Beta 1:
  19. * Fix Quake3 bug in V3800
  20. * Now support V3400/V3800 models
  21. * Fix GPF issue after exiting specific applications
  22.  
  23. 3.62 Beta 8:
  24. * Fix wrong string on OSD
  25.  
  26. 3.62 Beta 6:
  27. * Add OpenGL OSD(On Screen Display) and update schemes for games.
  28. * Fix switching mode issue.
  29.  
  30. 3.62 Beta 5:
  31. * Add Unreal/Unreal Tournament engine support.
  32.  
  33. 3.62 Beta 4:
  34. * Add Embossment support. You can see the objects go out of screen.
  35. * Fix Half-Life back-to-menu issue.
  36.  
  37. 3.62 Beta 2:
  38. * First release and support Quake2/Quake3 engine games.
  39.  
  40.  
  41. Notes/Known issues for specific games
  42. -------------------------------------
  43. Limitation for all applications:
  44. 1. If your application uses the characters composed of thin lines, the characters
  45.    could be fuzzy/unreadable when you turn on stereoscopic mode.
  46. 2. Currently ASUS AGP-V3400TNT user is recommended to use 1280x960/1280x1024 16-bit 
  47.    color mode as stereoscopic mode due to less available video memory.
  48.  
  49. Quake 2:
  50. Limitation
  51. 1. You must select either "Use block transfer" of Buffer flipping mode option
  52.    or "Always off" of Vertical sync option on the OpenGL page of display properties-
  53.    Advanced-Advanced-OpenGL. Otherwise you will see flashing triangles on playing 
  54.    scene.
  55.  
  56. Quake 3:
  57. Limitaion
  58. 1. The model for player is showed once(on the image of one eye) when you enter 
  59.    "Control" menu of Quake 3.
  60. 2. Note for V3400 users: Please select "Vertex" in Setup\System\Graphics\Lighting
  61.    option of Quake 3 menu for less texture usage.
  62.  
  63. Unreal Tourament:
  64. 1. Please select "Double" option in MENU "Options-Preferences-Video-Font Size"
  65.  
  66. Unreal:
  67. Wheel of Time:
  68. 1. There are some garbage lines around the boundary of screen. 
  69.  
  70. Half-Life:
  71. SiN:
  72. Heretic II:
  73. No known issue.
  74.