home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Direct 1995 September / PCD0995.ISO / files / demos / jobswin / jobseek.dir / 00350.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-18  |  7.0 KB  |  290 lines

  1. on startMovie
  2.   global theColorDepth, theCounter, printer
  3.   cursor(4)
  4.   when timeOut then go to frame "Main"
  5.   set the timeoutLength to 300 * 60
  6.   if theCounter = 8 then
  7.     nothing()
  8.   else
  9.     set theColorDepth to the colorDepth
  10.     set the colorDepth to 8
  11.   end if
  12.   set theCounter to 8
  13. end
  14.  
  15. on stopMovie
  16.   global printer
  17.   if objectp(printer) then
  18.     printer(mdispose)
  19.   end if
  20. end
  21.  
  22. on initCursor
  23.   set the cursor of sprite 8 to 1502
  24.   set the cursor of sprite 18 to 1502
  25.   set the cursor of sprite 19 to 1502
  26.   set the cursor of sprite 20 to 1502
  27.   set the cursor of sprite 21 to 1502
  28.   set the cursor of sprite 22 to 1502
  29.   set the cursor of sprite 23 to 1502
  30.   set the cursor of sprite 24 to 1502
  31. end
  32.  
  33. on titFlash
  34.   if rollOver(9) then
  35.     set variable to the castNum of sprite 9
  36.     set variable to variable + 1
  37.     repeat while rollOver(9)
  38.       set the castNum of sprite 9 to variable
  39.       if the mouseDown then
  40.         puppetSound("bleep")
  41.         repeat while the stillDown
  42.           updateStage()
  43.           puppetSound(0)
  44.         end repeat
  45.         go("Personal")
  46.       end if
  47.       updateStage()
  48.     end repeat
  49.     set variable to variable - 1
  50.     set the castNum of sprite 9 to variable
  51.     updateStage()
  52.   else
  53.     nothing()
  54.   end if
  55.   if rollOver(10) then
  56.     set variable to the castNum of sprite 10
  57.     set variable to variable + 1
  58.     repeat while rollOver(10)
  59.       set the castNum of sprite 10 to variable
  60.       if the mouseDown then
  61.         puppetSound("bleep")
  62.         repeat while the stillDown
  63.           updateStage()
  64.           puppetSound(0)
  65.         end repeat
  66.         go("Education")
  67.       end if
  68.       updateStage()
  69.     end repeat
  70.     set variable to variable - 1
  71.     set the castNum of sprite 10 to variable
  72.     updateStage()
  73.   else
  74.     nothing()
  75.   end if
  76.   if rollOver(11) then
  77.     set variable to the castNum of sprite 11
  78.     set variable to variable + 1
  79.     repeat while rollOver(11)
  80.       set the castNum of sprite 11 to variable
  81.       if the mouseDown then
  82.         puppetSound("bleep")
  83.         repeat while the stillDown
  84.           updateStage()
  85.           puppetSound(0)
  86.         end repeat
  87.         go("Objective")
  88.       end if
  89.       updateStage()
  90.     end repeat
  91.     set variable to variable - 1
  92.     set the castNum of sprite 11 to variable
  93.     updateStage()
  94.   else
  95.     nothing()
  96.   end if
  97.   if rollOver(12) then
  98.     set variable to the castNum of sprite 12
  99.     set variable to variable + 1
  100.     repeat while rollOver(12)
  101.       set the castNum of sprite 12 to variable
  102.       if the mouseDown then
  103.         puppetSound("bleep")
  104.         repeat while the stillDown
  105.           updateStage()
  106.           puppetSound(0)
  107.         end repeat
  108.         go("Emphasis")
  109.       end if
  110.       updateStage()
  111.     end repeat
  112.     set variable to variable - 1
  113.     set the castNum of sprite 12 to variable
  114.     updateStage()
  115.   else
  116.     nothing()
  117.   end if
  118.   if rollOver(13) then
  119.     set variable to the castNum of sprite 13
  120.     set variable to variable + 1
  121.     repeat while rollOver(13)
  122.       set the castNum of sprite 13 to variable
  123.       if the mouseDown then
  124.         puppetSound("bleep")
  125.         repeat while the stillDown
  126.           updateStage()
  127.           puppetSound(0)
  128.         end repeat
  129.         go("Comp. Skills")
  130.       end if
  131.       updateStage()
  132.     end repeat
  133.     set variable to variable - 1
  134.     set the castNum of sprite 13 to variable
  135.     updateStage()
  136.   else
  137.     nothing()
  138.   end if
  139.   if rollOver(14) then
  140.     set variable to the castNum of sprite 14
  141.     set variable to variable + 1
  142.     repeat while rollOver(14)
  143.       set the castNum of sprite 14 to variable
  144.       if the mouseDown then
  145.         puppetSound("bleep")
  146.         repeat while the stillDown
  147.           updateStage()
  148.           puppetSound(0)
  149.         end repeat
  150.         go("Special")
  151.       end if
  152.       updateStage()
  153.     end repeat
  154.     set variable to variable - 1
  155.     set the castNum of sprite 14 to variable
  156.     updateStage()
  157.   else
  158.     nothing()
  159.   end if
  160.   if rollOver(15) then
  161.     set variable to the castNum of sprite 15
  162.     set variable to variable + 1
  163.     repeat while rollOver(15)
  164.       set the castNum of sprite 15 to variable
  165.       if the mouseDown then
  166.         puppetSound("bleep")
  167.         repeat while the stillDown
  168.           updateStage()
  169.           puppetSound(0)
  170.         end repeat
  171.         go("Employment")
  172.       end if
  173.       updateStage()
  174.     end repeat
  175.     set variable to variable - 1
  176.     set the castNum of sprite 15 to variable
  177.     updateStage()
  178.   else
  179.     nothing()
  180.   end if
  181.   if rollOver(16) then
  182.     set variable to the castNum of sprite 16
  183.     set variable to variable + 1
  184.     repeat while rollOver(16)
  185.       set the castNum of sprite 16 to variable
  186.       if the mouseDown then
  187.         puppetSound("bleep")
  188.         repeat while the stillDown
  189.           updateStage()
  190.           puppetSound(0)
  191.         end repeat
  192.         go("Endorsement")
  193.       end if
  194.       updateStage()
  195.     end repeat
  196.     set variable to variable - 1
  197.     set the castNum of sprite 16 to variable
  198.     updateStage()
  199.   else
  200.     nothing()
  201.   end if
  202. end
  203.  
  204. on switchIt
  205.   if rollOver(9) then
  206.     set variable to the castNum of sprite 9
  207.     set variable to variable + 1
  208.     repeat while rollOver(9)
  209.       set the castNum of sprite 9 to variable
  210.       if the mouseDown then
  211.         puppetSound("bleep")
  212.         repeat while the stillDown
  213.           updateStage()
  214.           puppetSound(0)
  215.         end repeat
  216.         go("Traditional")
  217.       end if
  218.       updateStage()
  219.     end repeat
  220.     set variable to variable - 1
  221.     set the castNum of sprite 9 to variable
  222.     updateStage()
  223.   else
  224.     nothing()
  225.   end if
  226.   if rollOver(10) then
  227.     set variable to the castNum of sprite 10
  228.     set variable to variable + 1
  229.     repeat while rollOver(10)
  230.       set the castNum of sprite 10 to variable
  231.       if the mouseDown then
  232.         puppetSound("Bleep")
  233.         repeat while the stillDown
  234.           updateStage()
  235.           puppetSound(0)
  236.         end repeat
  237.         go("3D Modeling")
  238.       end if
  239.       updateStage()
  240.     end repeat
  241.     set variable to variable - 1
  242.     set the castNum of sprite 10 to variable
  243.     updateStage()
  244.   else
  245.     nothing()
  246.   end if
  247.   if rollOver(11) then
  248.     set variable to the castNum of sprite 11
  249.     set variable to variable + 1
  250.     repeat while rollOver(11)
  251.       set the castNum of sprite 11 to variable
  252.       if the mouseDown then
  253.         puppetSound("Bleep")
  254.         repeat while the stillDown
  255.           updateStage()
  256.           puppetSound(0)
  257.         end repeat
  258.         go("Comp. Illust.")
  259.       end if
  260.       updateStage()
  261.     end repeat
  262.     set variable to variable - 1
  263.     set the castNum of sprite 11 to variable
  264.     updateStage()
  265.   else
  266.     nothing()
  267.   end if
  268.   if rollOver(12) then
  269.     set variable to the castNum of sprite 12
  270.     set variable to variable + 1
  271.     repeat while rollOver(12)
  272.       set the castNum of sprite 12 to variable
  273.       if the mouseDown then
  274.         puppetSound("Bleep")
  275.         repeat while the stillDown
  276.           updateStage()
  277.           puppetSound(0)
  278.         end repeat
  279.         go("Multimedia")
  280.       end if
  281.       updateStage()
  282.     end repeat
  283.     set variable to variable - 1
  284.     set the castNum of sprite 12 to variable
  285.     updateStage()
  286.   else
  287.     nothing()
  288.   end if
  289. end
  290.