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1999-04-18
|
10KB
|
248 lines
Dubiel GrΘgory
5, rue des lilas
59141 Iwuy
France
TΘl : 03/27/79/62/28
EMail : gdubiel@minitel.net
Y-Play
======
version 1.6, 19 mars 1999
Sommaire :
==========
- DΘroulement du jeu
- Les diffΘrents types de jeu
- Les combinaisons
- Bonus/Malus
- Le menu du programme
- Les codes
- Aide, conseils
- Remerciements
- Copyright
DΘroulement du jeu :
====================
Le but du jeu est de rΘaliser un certain nombre de combinaison
et de rΘaliser le meilleur score pour entrer dans le classement.
Pour chaque combinaison, vous avez le droit de lancer 5 fois
les dΘs. Entre deux lancers, vous pouvez garder les dΘs qui vous
semble utile α la rΘalisation de votre combinaison.
Une fois vos 5 lancers terminΘs, vous cliquez sur la
combinaison. Si vous avez dΘjα rΘalisΘ votre combinaison avant la fin
des 5 lancers, vous pouvez cliquer directement dessus.
Les diffΘrents types de jeu :
=============================
- Normal :
------
C'est le mode de jeu le plus simple, et je vous
conseille de commencer par celui lα pour vous familiariser avec le
programme. Lancez simplement les dΘs et remplissez les combinaisons.
- Descente, montΘe :
----------------
Au lieu d'une colonne, vous en avez maintenant 3 α
remplir. Il y a la colonne 'normale', identique au jeu en mode normal,
et les colonnes descente et montΘe.
La colonne descente (α droite de la colonne normale)
doit se remplir combinaison aprΦs combinaison en commenτant par la
partie gauche, les 1, les 2... puis par la partie droite, le brelan,
le full, le carrΘ...
La colonne montΘe (α droite de la colonne descente)
doit se remplir en commenτant par le bas de la partie droite (chance)
et en remontant : <=10, Y-Play, suite, carrΘ, full, brelan, 6, 5,
4, 3, 2 et 1.
- SΦche, annonce :
--------------
Ici encore, vous allez jouer avec 3 colonnes. Toujours
la colonne normale comme dans le mode de jeu normal + les colonnes
sΦche et annonce.
La colonne sΦche (α droite de la colonne normale) doit
se remplir dΦs le premier lancer, sans relancer les dΘs (c'est
pourquoi cette colonne "disparaεt" dΦs le deuxiΦme lancer).
Pour remplir la colonne annonce (α droite de la
colonne sΦche), dΦs le premier lancer, vous devez annoncer la
combinaison que vous voulez rΘaliser en cliquant dessus (seule cette
combinaison sera alors visible α l'Θcran).
- All of which :
------------
Ici, fini la rigolade, vous jouerez maintenant avec
les 5 colonnes. Dans l'ordre de gauche α droite : normale, montΘe,
descente, sΦche, annonce.
Les combinaisons :
==================
- Maximum de :
----------
Il s'agit de rΘaliser un maximum de 1, de 2, de 3...
Vous marquerez autant de points que de fois le nombre
rΘalisΘ.
- Brelan :
------
Vous devez obtenir au moins 3 dΘs identiques pour
rΘaliser le brelan.
Vous marquerez autant de points que la somme des 5
dΘs.
- Full :
----
Il s'agit d'un brelan avec en plus 2 autres dΘs
identiques, ou 5 dΘs identiques.
Il rapporte 35 points.
- CarrΘ :
-----
Pour obtenir le carrΘ, vous devrez avoir au moins 4
dΘs identiques.
Comme pour le brelan, vous marquerez autant de points
que la somme des 5 dΘs.
- Suite :
-----
Il faut obtenir '1-2-3-4-5' ou '2-3-4-5-6'.
Elle rapporte 40 points.
- Y-Play :
------
5 dΘs identiques pour 50 points.
- <=10 :
----
La somme de vos 5 dΘs doit Ωtre infΘrieur α 10 pour
obtenir les 20 points.
- Chance :
------
Aucune combinaison spΘciale n'est demandΘe ici, d'o∙
son nom.
Vous marquerez autant de points que la somme des 5
dΘs.
Bonus/Malus :
=============
A chaque fois que vous rΘaliserez une combinaison en ayant 5
dΘs identiques, vous serez gratifiΘ d'un bonus de 30 points.
A chaque fois que vous ne rΘaliserez pas une combinaison,
vous recevrez un malus de 10 points de pΘnalitΘ.
Les Malus/Bonus n'interviennent pas dans les cases Y-Play.
Le menu du programme :
======================
- Jeu :
---
- Nouvelle partie : commence un nouvelle partie.
- Meilleurs scores : affiche les meilleurs scores.
- Quitter : termine le programme.
- Options :
-------
- Franτais : pour sΘlectionner la langue franτaise.
- English : pour jouer en anglais.
- Sons : active/dΘsactive les sons Y-Play.
- DΘs rapide : active/dΘsactive les dΘs rapide.
- Normal : sΘlectionne le mode de jeu normal.
- Descente et montΘe : sΘlectionne le mode de jeu
descente et montΘe.
- SΦche et annonce : sΘlectionne le mode de jeu sΦche
et annonce.
- All of which : sΘlectionne le mode de jeu All of
Which.
- ?
-
- Documentation : permet d'accΘder α cette
documentation.
- Tips : pour accΘder aux trucs et astuces du jeu.
- Combinaisons : voir les combinaisons α rΘaliser.
- Bon de commande : commander la version complΦte.
- Infos : quelques informations sur le programme.
Code :
======
Dans tout le programme, il y a un certain nombre de codes pour
faire plus de points. Par exemple, cliquez sur 'Chance', puis sur
'Score droite', puis sur 'Score total' et entrez le code : 'tst'. Les
autres codes vous seront donnΘs au fur et α mesure des parties que
vous ferez... Sachez simplement que vous pourrez faire plus de points
avec ces codes !
Quelques conseils de jeu :
==========================
Le mode 'All of which' est le plus intΘressant, c'est aussi le
plus dur. La technique qui semble la meilleure : essayez d'Θquilibrer
la descente et la montΘe, sans chercher α remplir la colonne normale
ou la colonne annonce. Par contre, si vous avez quelque chose
d'interessant en sΦche, remplissez lα. D'entrΘe, remplissez la chance
en montΘe, la case <=10 en montΘe sera alors disponible. Vous pouvez
alors rΘaliser les 1 en descente. Il se peut d'ailleurs qu'en les
faisant, vous obtenez un <=10 ! Si ce n'est pas le cas avec les 1,
vous pourrez le rΘaliser en travaillant les 2 en descente. Une fois
<=10 en montΘe obtenu, vous pouvez tenter l'Y-Play. Pas de problΦme,
en rΘalisant vos 2, 3, 4, 5, 6, brelan... en descente, peut Ωtre
obtiendrez-vous un Y-Play. En montΘe, il y aura ensuite la suite α
rΘaliser qui est le passage difficile, car si vous loupΘ la suite, il
est sur que vous n'aurez pas de brelan ni de carrΘ (par contre si vous
loupez l'Y-Play, vous pouvez encore avoir un carrΘ). Si vous loupez la
suite, vous avez une case chance dans la colonne normale. Vous pourrez
utiliser vos combinaisons 1, 2, 3, 4, 5, 6 de la colonne normale comme
case de 'dΘfausse'. Attention ! N'oubliez pas que vous avez un malus
de 10 points si vous marquez 0. N'oubliez pas non plus qu'α partir de
63 points, vous avez droit α un bonus de 35 points non nΘgligeable.
MoralitΘ : si vous ne marquez pas beaucoup de points dans les cases,
1, 2, 3, vous pourrez toujours vous rattraper dans les cases 4, 5, 6.
Cette remarque est aussi valable dans les colonnes montΘe et descente.
L'idΘal est en descente d'arrivΘe au 6 au mΩme moment que vous arrivez
au brelan en montΘe. Ensuite, lorsque vous ferez vos 6, 5, 4 en montΘe
vous obtiendrez bien un bon brelan, et puis un carrΘ. Arrivera alors
le moment de la suite, toujours difficile α gΘrer. Il ne devrait plus
vous rester beaucoup de case dans la colonne normale. C'est le moment
d'utiliser vos cases sΦches et annonces (certaines d'entre elles
doivent certainement Ωtre dΘjα remplies). Attendez d'avoir un bon
tirage avant de commencer α chercher la suite. Si elle ne vient pas,
vous pouvez toujours choisir de la 'sacrifier', sachant que vous
pourrez ainsi ouvrir la case Y-Play (comme vous Ωtes en train de
remplir les cases 4, 3, 2 de la montΘe et qu'on est jamais α l'abri
d'un Y-Play...). C'est de cette maniΦre que vous rΘaliserez des scores
supΘrieurs α 1600 points. Personellement, j'ai rΘalisΘ un record α
1724. A Partir de 1450, vous pouvez considΘrer que vous avez rΘalisΘ
un bon score.
Remerciements (no special order) :
==================================
- FrΘdΘric PΘters (le programme d'installation)
- Faz-G (groupe) pour la musique de prΘsentation
- Fabien Decarpigny (image de prΘsentation)
- FrΘdΘric Delcroix (utilisation ordinateur et graphismes)
- Aux membres du bureau de l'Afas pour leur Θnorme travail
- Aux utilisateurs qui me soutiennent financiΦrement
- Aux personnes qui me soutiennent moralement (You know who you are...)
Copyright 1998, GrΘgory Dubiel
==============================
Vous avez le droit de distribuer les fichiers d'installation
du programme Y-Play et seulement les fichiers d'installation. En aucun
cas, vous ne pouvez distribuer les fichiers relatifs α Y-Play une fois
qu'ils sont installΘs. De mΩme, en aucun cas, vous n'avez le droit de
distribuer des codes permettant de dΘbloquer la version shareware
d'Y-Play, ou tout logiciel permettant de rΘaliser cette manoeuvre. Il
vous est aussi interdit de modifier les fichiers d'installation. Vous
avez le droit de modifier les fichiers une fois installΘs, mais
seulement α des buts personnels. En aucun cas ces fichiers ne peuvent
ensuite Ωtre distribuΘ. Je dΘcline toute responsabilitΘ quand au
disfonctionnement de ce programme ainsi qu'aux troubles qu'ils
pourraient occasionner α toute machine ou tout individu. Faites gaffe
α l'Θpilepsie, il paraεt qu'il faut faire des pauses d'au moins 5
minutes toutes les heures.