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Text File  |  1999-04-18  |  10KB  |  248 lines

  1. Dubiel GrΘgory
  2. 5, rue des lilas
  3. 59141 Iwuy
  4. France
  5. TΘl : 03/27/79/62/28
  6. EMail : gdubiel@minitel.net
  7.  
  8.                                 Y-Play
  9.                                  ======
  10.  
  11. version 1.6, 19 mars 1999
  12.  
  13. Sommaire :
  14.  ==========
  15.  
  16.     - DΘroulement du jeu
  17.     - Les diffΘrents types de jeu
  18.     - Les combinaisons
  19.     - Bonus/Malus
  20.     - Le menu du programme
  21.     - Les codes
  22.     - Aide, conseils
  23.     - Remerciements
  24.     - Copyright
  25.  
  26. DΘroulement du jeu :
  27.  ====================
  28.  
  29.     Le but du jeu est de rΘaliser un certain nombre de combinaison
  30. et de rΘaliser le meilleur score pour entrer dans le classement.
  31.     Pour chaque combinaison,  vous avez le droit  de lancer 5 fois
  32. les dΘs.  Entre  deux  lancers,  vous pouvez  garder les  dΘs qui vous
  33. semble utile α la rΘalisation de votre combinaison.
  34.     Une  fois  vos  5  lancers  terminΘs,   vous  cliquez  sur  la
  35. combinaison. Si vous avez  dΘjα rΘalisΘ votre combinaison avant la fin
  36. des 5 lancers, vous pouvez cliquer directement dessus.
  37.  
  38. Les diffΘrents types de jeu :
  39.  =============================
  40.  
  41.     - Normal :
  42.           ------
  43.         C'est  le  mode  de  jeu  le  plus simple,  et je vous
  44. conseille de commencer  par celui  lα pour  vous familiariser  avec le 
  45. programme. Lancez simplement les dΘs et remplissez  les combinaisons.
  46.  
  47.     - Descente, montΘe :
  48.           ---------------- 
  49.         Au lieu  d'une colonne,  vous en  avez maintenant  3 α
  50. remplir. Il y a la colonne 'normale', identique au jeu en mode normal,
  51. et les colonnes descente et montΘe. 
  52.         La colonne descente  (α droite  de la colonne normale)
  53. doit se  remplir combinaison  aprΦs combinaison  en commenτant  par la
  54. partie gauche,  les 1, les 2... puis par  la partie droite, le brelan,
  55. le full, le carrΘ... 
  56.         La colonne montΘe  (α  droite de la  colonne descente)
  57. doit se remplir en commenτant  par le bas de la partie droite (chance)
  58. et en remontant  :  <=10,  Y-Play, suite,   carrΘ, full, brelan, 6, 5,
  59. 4, 3, 2 et 1.
  60.  
  61.     - SΦche, annonce :
  62.           --------------
  63.         Ici encore, vous allez jouer avec 3 colonnes. Toujours
  64. la colonne  normale  comme dans  le mode de jeu normal  + les colonnes
  65. sΦche et annonce. 
  66.         La colonne sΦche (α droite de la colonne normale) doit
  67. se  remplir  dΦs le  premier lancer,  sans  relancer  les  dΘs  (c'est
  68. pourquoi cette colonne "disparaεt" dΦs le deuxiΦme lancer).
  69.          Pour  remplir  la  colonne  annonce  (α droite  de  la
  70. colonne  sΦche),  dΦs  le  premier  lancer,  vous  devez  annoncer  la
  71. combinaison que vous voulez  rΘaliser en cliquant dessus  (seule cette
  72. combinaison sera alors visible α l'Θcran).
  73.  
  74.     - All of which :
  75.           ------------
  76.         Ici,  fini la rigolade,  vous jouerez  maintenant avec
  77. les 5 colonnes.  Dans l'ordre de  gauche α droite :  normale,  montΘe,
  78. descente, sΦche, annonce. 
  79.  
  80. Les combinaisons :
  81.  ==================
  82.  
  83.     - Maximum de :
  84.           ----------
  85.         Il s'agit de rΘaliser un maximum de 1, de 2, de 3...
  86.         Vous marquerez autant  de points que de fois le nombre
  87.         rΘalisΘ.
  88.     - Brelan :
  89.           ------
  90.         Vous devez  obtenir au  moins 3  dΘs  identiques  pour
  91.         rΘaliser le brelan.
  92.         Vous  marquerez  autant de  points que  la somme des 5
  93.         dΘs.
  94.     - Full :
  95.           ----
  96.         Il  s'agit  d'un  brelan  avec  en  plus 2  autres dΘs
  97.         identiques, ou 5 dΘs identiques.
  98.         Il rapporte 35 points.
  99.     - CarrΘ :
  100.           -----
  101.         Pour obtenir  le carrΘ,  vous devrez  avoir au moins 4
  102.         dΘs identiques.
  103.         Comme pour le brelan,  vous marquerez autant de points
  104.         que la somme des 5 dΘs.
  105.     - Suite :
  106.           -----
  107.         Il faut obtenir '1-2-3-4-5' ou '2-3-4-5-6'.
  108.         Elle rapporte 40 points.
  109.     - Y-Play :
  110.           ------
  111.         5 dΘs identiques pour 50 points.
  112.     - <=10 :
  113.           ----
  114.         La somme de vos  5 dΘs doit  Ωtre infΘrieur  α 10 pour
  115.         obtenir les 20 points.
  116.     - Chance :
  117.           ------ 
  118.         Aucune combinaison spΘciale n'est  demandΘe ici,  d'o∙
  119.         son nom.
  120.         Vous  marquerez  autant de points  que la  somme des 5
  121.         dΘs.
  122.  
  123. Bonus/Malus :
  124.  =============
  125.  
  126.     A chaque fois que vous  rΘaliserez une combinaison  en ayant 5
  127. dΘs identiques, vous serez gratifiΘ d'un bonus de 30 points.
  128.     A chaque  fois que  vous ne  rΘaliserez  pas  une combinaison,
  129. vous recevrez un malus de 10 points de pΘnalitΘ.
  130.     Les Malus/Bonus n'interviennent pas dans les cases Y-Play.
  131.  
  132. Le menu du programme :
  133.  ======================
  134.  
  135.     - Jeu :
  136.           ---
  137.         - Nouvelle partie : commence un nouvelle partie.
  138.         - Meilleurs scores : affiche les meilleurs scores.
  139.         - Quitter : termine le programme.
  140.  
  141.     - Options :
  142.           -------
  143.         - Franτais : pour sΘlectionner la langue franτaise.
  144.         - English : pour jouer en anglais.
  145.         - Sons : active/dΘsactive les sons Y-Play.
  146.         - DΘs rapide : active/dΘsactive les dΘs rapide.
  147.         - Normal : sΘlectionne le mode de jeu normal.
  148.         - Descente  et  montΘe :  sΘlectionne  le mode  de jeu
  149.           descente et montΘe.
  150.         - SΦche et annonce  : sΘlectionne le mode de jeu sΦche
  151.           et annonce.
  152.         - All of which  :  sΘlectionne le mode  de jeu  All of
  153.           Which.
  154.  
  155.     - ?
  156.           -
  157.         - Documentation  :  permet  d'accΘder  α  cette
  158.           documentation.
  159.         - Tips : pour accΘder aux trucs et astuces du jeu.
  160.         - Combinaisons : voir les combinaisons α rΘaliser.
  161.         - Bon de commande : commander la version complΦte.
  162.         - Infos : quelques informations sur le programme.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Code :
  167.  ======
  168.  
  169.     Dans tout le programme, il y a un certain nombre de codes pour
  170. faire  plus  de points.  Par exemple,  cliquez sur 'Chance',  puis sur
  171. 'Score droite', puis sur 'Score total' et entrez le code : 'tst'.  Les
  172. autres codes  vous seront donnΘs  au fur et  α mesure des  parties que
  173. vous ferez...  Sachez simplement que vous pourrez faire plus de points
  174. avec ces codes !
  175.  
  176. Quelques conseils de jeu :
  177.  ==========================
  178.     
  179.     Le mode 'All of which' est le plus intΘressant, c'est aussi le
  180. plus dur. La technique qui semble la meilleure : essayez  d'Θquilibrer
  181. la descente et la montΘe,   sans chercher α remplir la colonne normale
  182. ou  la  colonne  annonce.  Par contre,  si  vous  avez  quelque  chose
  183. d'interessant en sΦche, remplissez lα. D'entrΘe,  remplissez la chance
  184. en montΘe, la case <=10  en montΘe  sera alors disponible. Vous pouvez
  185. alors  rΘaliser les  1 en descente.  Il se  peut d'ailleurs  qu'en les
  186. faisant,  vous obtenez un  <=10  !  Si ce n'est pas le cas avec les 1,
  187. vous pourrez  le rΘaliser en  travaillant les 2 en descente.  Une fois
  188. <=10 en montΘe obtenu,  vous pouvez  tenter l'Y-Play. Pas de problΦme,
  189. en  rΘalisant  vos  2, 3, 4, 5, 6,  brelan...  en descente,  peut Ωtre
  190. obtiendrez-vous  un Y-Play.  En montΘe,  il y aura ensuite  la suite α
  191. rΘaliser qui est le passage difficile,  car si vous loupΘ la suite, il
  192. est sur que vous n'aurez pas de brelan ni de carrΘ (par contre si vous
  193. loupez l'Y-Play, vous pouvez encore avoir un carrΘ). Si vous loupez la
  194. suite, vous avez une case chance dans la colonne normale. Vous pourrez
  195. utiliser vos combinaisons 1, 2, 3, 4, 5, 6 de la colonne normale comme
  196. case de 'dΘfausse'. Attention !  N'oubliez pas que vous  avez un malus
  197. de 10 points si vous marquez 0.  N'oubliez pas non plus qu'α partir de
  198. 63 points,  vous avez droit  α un bonus de 35 points  non nΘgligeable. 
  199. MoralitΘ  :  si vous ne marquez pas beaucoup de points dans les cases,
  200. 1, 2, 3, vous pourrez toujours vous  rattraper dans les cases 4, 5, 6.
  201. Cette remarque est aussi valable dans les colonnes montΘe et descente.
  202. L'idΘal est en descente d'arrivΘe au 6 au mΩme moment que vous arrivez
  203. au brelan en montΘe. Ensuite, lorsque vous ferez vos 6, 5, 4 en montΘe
  204. vous obtiendrez bien un bon brelan,  et puis un carrΘ.  Arrivera alors
  205. le moment de la suite, toujours difficile α gΘrer.  Il ne devrait plus
  206. vous rester  beaucoup de case dans la colonne normale. C'est le moment
  207. d'utiliser  vos  cases sΦches  et annonces  (certaines  d'entre  elles
  208. doivent  certainement  Ωtre dΘjα  remplies).  Attendez d'avoir  un bon
  209. tirage avant de  commencer α chercher la suite.  Si elle ne vient pas,
  210. vous  pouvez  toujours  choisir  de la 'sacrifier',  sachant  que vous
  211. pourrez  ainsi  ouvrir  la case Y-Play  (comme  vous Ωtes  en train de
  212. remplir les  cases 4, 3, 2  de la montΘe et  qu'on est jamais α l'abri
  213. d'un Y-Play...). C'est de cette maniΦre que vous rΘaliserez des scores
  214. supΘrieurs  α 1600 points.  Personellement,  j'ai rΘalisΘ  un record α
  215. 1724.  A Partir de 1450,  vous pouvez considΘrer que vous avez rΘalisΘ
  216. un bon score.
  217.     
  218.  
  219. Remerciements (no special order) :
  220.  ==================================
  221.  
  222. - FrΘdΘric PΘters (le programme d'installation)
  223. - Faz-G (groupe) pour la musique de prΘsentation
  224. - Fabien Decarpigny (image de prΘsentation)
  225. - FrΘdΘric Delcroix (utilisation ordinateur et graphismes)
  226. - Aux membres du bureau de l'Afas pour leur Θnorme travail
  227. - Aux utilisateurs qui me soutiennent financiΦrement
  228. - Aux personnes qui me soutiennent moralement (You know who you are...)
  229.  
  230. Copyright 1998, GrΘgory Dubiel
  231.  ==============================
  232.  
  233.     Vous avez  le droit de distribuer les fichiers  d'installation
  234. du programme Y-Play et seulement les fichiers d'installation. En aucun
  235. cas, vous ne pouvez distribuer les fichiers relatifs α Y-Play une fois
  236. qu'ils sont installΘs. De mΩme, en aucun cas,  vous n'avez le droit de
  237. distribuer  des  codes  permettant de  dΘbloquer la  version shareware
  238. d'Y-Play, ou tout logiciel permettant  de rΘaliser cette manoeuvre. Il
  239. vous est aussi interdit de modifier les fichiers d'installation.  Vous
  240. avez  le droit  de modifier  les  fichiers  une  fois installΘs,  mais
  241. seulement α des buts personnels.  En aucun cas ces fichiers ne peuvent
  242. ensuite  Ωtre  distribuΘ.  Je  dΘcline toute  responsabilitΘ quand  au
  243. disfonctionnement  de  ce  programme   ainsi  qu'aux  troubles  qu'ils
  244. pourraient occasionner α toute machine ou tout individu.  Faites gaffe
  245. α  l'Θpilepsie,  il paraεt  qu'il faut  faire des pauses  d'au moins 5
  246. minutes toutes les heures.
  247.  
  248.