home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 3 / Superhry-III.bin / DETSKE / ARITH13 / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-25  |  13KB  |  315 lines

  1. ARITHMETICK-TACK-TOE Version 1.3 - Evaluation
  2. ================================
  3. Copyright (c) 1995 Indigo Rose Software Design Corporation.
  4. All Rights Reserved
  5.  
  6. Indigo Rose Corporation         Orders: (800) 665-9668
  7. P.O. Box 2159                   Office: (204) 668-8180
  8. Winnipeg, MB                    Fax:    (204) 661-6904
  9. Canada R3C 3R5                  Email:  Support@IndigoRose.MB.CA
  10.  
  11.  
  12. Notice
  13. ======
  14.     ArithmeTick-Tack-Toe Evaluation Version 1.3 for Windows may be
  15. freely copied and distributed by BBS systems and on-line services.  It may
  16. be included in shareware catalogs and/or services, provided that the
  17. end-user is made aware that they are purchasing an evaluation or "shareware"
  18. edition.
  19.  
  20.  
  21. Introduction
  22. ============
  23. ArithmeTick-Tack-Toe is like a traditional game of X's and O's, 
  24. however it requires the players to correctly answer a mathematical 
  25. problem before placing their piece.  A player can either challenge a 
  26. friend or play against the computer.  The player has full control over 
  27. the type and difficulty of the math problems, as well as the skill of 
  28. the computer opponent.  Enough flexibility is provided to make the 
  29. game challenging for children as well as adults.
  30.  
  31. ArithmeTick-Tack-Toe was developed to encourage children to 
  32. interact with the computer and practice math skills while having fun 
  33. in a multimedia environment.  It is sure to appeal to both parents 
  34. and educators as well as being entertaining for the students.
  35.  
  36.  
  37. Evaluation Version
  38. ==================
  39.      This version of the software is an evaluation or "shareware" edition.
  40. It allows you to try out the software and decide if it meets your needs,
  41. before you purchase it.  Once you have decided that ArithmeTick-Tack-Toe
  42. will benefit your child/student, you can order an enhanced version of the
  43. software which offers a larger variety of math problems and skill levels.
  44. Please see the file ORDER.TXT or the Help Menu from within the program
  45. for more information on the benefits of ordering the enhanced version.
  46.  
  47.  
  48. Requirements
  49. ============
  50. ArithmeTick-Tack-Toe requires the following items for proper use:
  51.  
  52. *  Microsoft Windows Version 3.1 or later.
  53. *  A mouse or similar pointing device.
  54. *  A 386SX/16 with 4 megabytes of RAM or greater is recommended.
  55. *  A sound card and color display is optional but recommended.
  56.  
  57. If you are unfamiliar with basic Microsoft Windows commands, 
  58. terminology and procedures, it would be advised that you refer to 
  59. your Windows manuals for background information on using any 
  60. Windows based software
  61.  
  62.  
  63. Instructions
  64. ============
  65. Tick-Tack-Toe: The Game
  66.     The game of Tick-Tack-Toe is played by two players alternatively 
  67. choosing places on a three by three game board.  The winner is the 
  68. first player to get three of his/her pieces in sequence.  That is, 
  69. across, up and down or diagonally.
  70.  
  71. ArithmeTick-Tack-Toe: A twist on an old game
  72.     The "twist" of ArithmeTick-Tack-Toe is that in order to place a 
  73. piece on the gameboard,  the player must first correctly answer a 
  74. time limited mathematical problem.  If the player correctly answers 
  75. the question, his/her piece will be placed in the spot they have 
  76. chosen. Should the player answer the problem incorrectly, their 
  77. piece will not be placed and their opponent will have an opportunity 
  78. to steal the spot or choose another.
  79.  
  80. How to Play
  81.     When the game is played for the first time, default settings for 
  82. Player One and Player Two will be loaded.  You can choose to use 
  83. these defaults for your game or you can customize them from the 
  84. Options Menu.  From this menu you can also customize your 
  85. player(s) name(s) and skill levels.  You may also choose settings 
  86. such as Computer Control and the Timer from this screen.
  87.     The first player (Player One the first game of the session) will have 
  88. the first opportunity to choose a spot on the gameboard.  Use the 
  89. mouse to position the crosshairs in the desired square and click the 
  90. left mouse button (LMB) to start the math problem.  The player 
  91. then has the time limit specified in the Options Screen to type the 
  92. answer from the keyboard and press the Enter key.  Note: If the 
  93. Enter key is pressed and no answer has been entered or if the time 
  94. limit is up and no answer has been typed, the answer will be 
  95. assumed to be a zero.
  96.     The other player is then allowed to take his/her turn in the same 
  97. manner.  The hand at the top of the screen (in between the player 
  98. names) will always point to the active player.  The game continues 
  99. in this manner until either someone wins or the board has been filled 
  100. without a winner, resulting in a tie game.
  101.  
  102. Scoring
  103.     The scoring in ArithmeTick-Tack-Toe is done on a point system 
  104. much like many sports.  The player will receive two points for a 
  105. win, one point for a tie, and no points for a loss.  When the match 
  106. has been terminated by the Exit option or the New Game option the 
  107. current player's scores will be evaluated against the Math Masters 
  108. Hall of Fame and added to the roster if worthy of the title.
  109.  
  110. Ending the Game
  111.     There are two ways to end a game of ArithmeTick-Tack-Toe.  If 
  112. you would simply like to start a new game and reset the scores, 
  113. choose the New Game option.  CAUTION:  Doing this will result in 
  114. both players scores being reset!  The other way to 
  115. end the game is to choose the Exit option from the File menu.
  116.  
  117.  
  118. Menu Commands
  119. =============
  120. Along the top of the screen is the main menu for ArithmeTick-Tack-
  121. Toe.  The following sections describe each of the following menu choices:
  122.  
  123. File Menu
  124. Options Menu
  125. View Menu
  126. Help Menu
  127.  
  128.  
  129.  
  130. File Menu
  131. =========
  132. The File Menu is divided into two sections as follows:
  133.  
  134. New Game
  135.     Starts a new game of ArithmeTick-Tack-Toe.  The scores are reset 
  136. to zero, the board is cleared, and the high score list is updated.
  137.  
  138. Exit
  139.     Exits the program after updating the high scores, and returns you to 
  140. the Microsoft Windows environment.
  141.  
  142.  
  143. Options Menu
  144. ============
  145. The Options Menu is divided into two sections, and allows changing 
  146. of the various settings for each player:
  147.  
  148. Player 1
  149.     Allows changing of various Game Options and settings for Player 1 
  150. (Blue).
  151.  
  152. Player 2
  153.     Allows changing of various Game Options and settings for Player 2 
  154. (Green).
  155.  
  156. Sound Effects
  157.     This command is a toggle between Digital Sound Effects and 
  158. Silence.  If a check mark appears beside this item, Sounds Effects 
  159. are turned ON.  To turn them off, select this item again and the 
  160. check mark will be removed, turning the effects OFF.
  161.  
  162.  
  163. Game Options Screen
  164. ===================
  165. Name
  166.     The player's current name is displayed in this box and may be 
  167. edited by clicking the left mouse button on it and using the keyboard 
  168. to make changes.
  169.  
  170. Time Limit
  171.     This determines the amount of time (in seconds) that the player has 
  172. in which to answer each question.  The time limit may be edited in 
  173. the same way as the Name.
  174.  
  175. Computer Controls This Player
  176.     If this box is checked, the computer will act as an opponent in the 
  177. game.  Note:  Both players cannot be computer controlled.
  178.     The slider next to the checkbox determines the skill level of the 
  179. computer player.  If all the way to the right (Hard) the computer will 
  180. always get the question correct.  As you get closer to the left (Easy) 
  181. the computer will progressively get more questions wrong, making it 
  182. easier for the human player to win.
  183.  
  184. Addition / Subtraction / Multiplication / Division Boxes
  185.     Note:  Only Additon is available in the evaluation version!
  186.     These boxes determine what kind of questions will be asked of the 
  187. player and the difficulty levels of those questions.
  188.     Whether or not a type of question (i.e. addition, subtraction, etc.) 
  189. will be given to the player during the game or not is determined by 
  190. the Enable checkbox.  If the box is checked, the question type will 
  191. be given during the game.  This allows players to focus on 
  192. practicing one particular area of mathematics or to practice many.  If 
  193. the box is not checked, that type of question will not be asked of the 
  194. player during the game.
  195.     The other boxes are used to determine the difficulty level of each 
  196. type of question.  The numbers displayed show the hardest question 
  197. that could be asked in that category.  For example, if we are in the 
  198. addition category and the top number is 10 and the bottom number 
  199. is 10 the hardest (or at least the largest) question asked will be 10 + 
  200. 10.  That is, the question will be one number between 0 and 10 plus 
  201. another number between 0 and 10.  All of this is more easily 
  202. understood when actually seen on the screen.  This system applies 
  203. to each category in basically the same way.
  204.  
  205. Load...
  206.     Clicking on the Load button will load a previously saved Player 
  207. Options file.  This will overwrite all existing data on the Options 
  208. screen.  Note that there are several pre-made player option files that 
  209. you can choose from such as Easy, Medium, Hard, etc.  You may 
  210. also load your own saved player previously made using the Save 
  211. As... command.
  212.  
  213. Save As...
  214.     Clicking the Save As... button will save the currently displayed 
  215. player's options to disk.
  216.  
  217.  
  218. View Menu
  219. =========
  220. The view menu has one selection, allowing you to view the Math 
  221. Master's Hall of Fame:
  222.  
  223. High Scores
  224.     Brings up a list of the top seven scores and player names of all time.
  225.  
  226.  
  227. Help Menu
  228. =========
  229. The Help Menu has three sections, as follows:
  230.  
  231. Contents
  232.     Brings up a list of major help topics you can choose from.
  233.  
  234. Ordering Info
  235.     Brings up information about ordering the enhanced version of
  236. ArithmeTick-Tack-Toe
  237.  
  238. About
  239.     Displays information on the program name and version.
  240.  
  241.  
  242. Ordering Information
  243. ====================
  244. For a convenient ordering form please see file "ORDER.TXT"
  245.  
  246. When you order ArithmeTick-Tack-Toe, you will receive:
  247. *  A game disk with the most recent enhanced version of the game 
  248.    software which enables the child/student to practice math 
  249.    problems in Addition, Subtraction, Multiplication and Division.  
  250.    Variable skill levels are included for each problem type.
  251. *  Printed manual which includes a command reference, screen shots and more!
  252. *  Information and demos of related educational products.
  253. *  Notification of upgrades and special pricing on related 
  254.    educational and entertainment software.
  255. *  The satisfaction of encouraging and supporting our development 
  256.    efforts to bring you an even wider assortment of quality 
  257.    multimedia educational products.
  258.  
  259. The price for a single copy of ArithmeTick-Tack-Toe is $15.00 in 
  260. US funds + $2.00 for shipping charges within the USA and Canada.  
  261. (Shipping to any other country is $5.00.  Please call for shipping 
  262. charges on orders over 5 pieces).
  263.  
  264. You can obtain ArithmeTick-Tack-Toe by any of the following 
  265. methods:
  266.  
  267. Mail your order form with a check or money order in US funds to:
  268. Indigo Rose Corporation
  269. P.O. Box 2159
  270. Winnipeg, MB
  271. Canada R3C 3R5
  272.  
  273. Have your VISA or American Express card ready and call toll free in 
  274. USA and Canada:    1-800-665-9668
  275.  
  276. FAX your VISA or American Express information and order form to:
  277.            (204) 661-6904
  278.  
  279. Please note that we DO NOT accept Mastercard.
  280.  
  281. Thank you in advance for your support!
  282.  
  283.  
  284.  
  285. Disclaimer of Liability
  286. =======================
  287.     This is a legal agreement between you, the end user, and 
  288. Indigo Rose Software Design Corporation (hereafter "The 
  289. Company").  By using ArithmeTick-Tack-Toe (hereafter "The 
  290. Software"), you are agreeing to become bound by the terms of this 
  291. agreement.
  292.  
  293.     The Company does not warrant that the functions contained 
  294. in The Software will meet your requirements or that the operation 
  295. of The Software will be uninterrupted or error-free.  The Software 
  296. is provided as-is without warranty of any kind either expressed or 
  297. implied, including but not limited to the implied warranties of 
  298. merchantability and fitness for a particular purpose.  You assume 
  299. entire risk as it applies to the quality of The Software.  In no event 
  300. shall The Company or its suppliers be liable for any damages 
  301. whatsoever (including, without limitation, damages for loss of  
  302. business profits, business interruption, loss of business information, 
  303. or other pecuniary loss) arising out of the use of or inability to use 
  304. this product, even if The Company or its suppliers have been 
  305. advised of the possibility of such damages.  
  306.  
  307. ArithmeTick-Tack-Toe and the Indigo Rose Software Design 
  308. Corporation Design and Logo are trademarks of Indigo Rose 
  309. Software Design Corporation.  All other trademarks and registered 
  310. trademarks are used for identification purposes only and are 
  311. property of their respective owners.
  312.  
  313.  
  314. ---- End of File ----
  315.