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Text File  |  1995-04-01  |  8.8 KB  |  183 lines

  1.     -------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                   DER SCHREIBTRAINER fⁿr Windows 3.1
  4.  
  5.                             Version 3.5
  6.  
  7.           Copyright (c) 1992-95 by Alexander und Matthias Neuber
  8.  
  9.                           Alle Rechte vorbehalten
  10.  
  11.      ------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. DER SCHREIBTRAINER 3.5 fⁿr Windows ist eines der besten Lehrprogramme fⁿr das 
  14. 10-Fingersystem und wird von vielen Bildungseinrichtungen und Firmen fⁿr die 
  15. Weiterbildung ihrer Mitarbeiter eingesetzt. 
  16. Durch ausgefeilte und leicht verstΣndliche ▄bungsmethoden lernen AnfΣnger mit 
  17. hoher Motivation. Unterstⁿtzt werden sie dabei mit vielen Tips und nⁿtzlichen 
  18. RatschlΣgen. Wer viel Wert auf eine umfassende und ⁿbersichtliche Analyse der 
  19. erzielten Ergebnisse legt, ist mit dem SCHREIBTRAINER gut beraten. Eine 
  20. tabellarische und eine grafisch ansprechende Auswertung ihrer Leistung geh÷rt 
  21. dazu. 
  22.  
  23. Mit seinen verschiedenen ▄bungsarten vereint der SCHREIBTRAINER Lernen, Spa▀ und Spiel:
  24.  + die einzelnen aufeinander aufbauenden, didaktischen Lektionen ⁿben,
  25.  + ein spezielles Fingertraining mitmachen oder
  26.  + sich an einem beliebigen Text einer Datei oder der Zwischenablage versuchen.
  27.  
  28. Dabei handelt es sich nicht um stupides Abtippen; Alle ▄bungen werden spielerisch
  29. erarbeitet. Sie k÷nnen sich auch ihre ▄bung diktieren lassen. Der Computer liest 
  30. dann die Buchstaben einzeln vor. (Soundblaster/PC-Speaker). Tempo und Inhalt 
  31. der ▄bung pa▀t sich Ihren Leistungen automatisch an.
  32.  
  33.  - Vor dem Beginn einer ▄bung werden Sie kurz ⁿber die inhaltlichen Ziele
  34.    informiert. (▄ben Sie Lektionen, so erhalten Sie Hinweise zur Lektion)
  35.  - WΣhrend des ▄bens haben Sie stΣndig ihre falschen und richtigen AnschlΣge,
  36.    ihren Fehlerquotienten, ihre erreichten Punkte und das eingestellte Tempo im
  37.    ▄berblick. Dabei pa▀t sich der SCHREIBTRAINER Ihrem Tipptempo an. Beim ▄ben
  38.    der Lektionen werden speziell Ihre Schwachstellen trainiert.
  39.  - Nach dem Abschlu▀ jeder ▄bung werden Ihre Ergebnisse ⁿbersichtlich ausge-
  40.    wertet, verglichen und eingeschΣtzt. So erfahren Sie wie viel, wie gut,
  41.    wie lange, ... Sie geⁿbt haben
  42.  
  43. + Fⁿr alle ▄bungen k÷nnen Schriftart (TrueType-Unterstⁿtzung) -attribute und
  44.   -farbe sowie den Ton des Tastaturklicks (z.B. wav-Dateien), Fehlerwarnton
  45.   frei gewΣhlt werden. So k÷nnen Sie u.a. einstellen, da▀ der Buchstabe, den
  46.   Sie gerade drⁿcken, gesprochen wird.
  47.  
  48.       Doch DER SCHREIBTRAINER ist mehr als ein 10-Finger-Lernprogramm.
  49.      Informieren Sie sich ⁿber ihren Bio-Rhythmus, spielen Sie Klavier,
  50.    experimentieren Sie ein bi▀chen im Tonstudio, vergleichen Sie DOS- und
  51.   Windows-Zeichensatz oder spielen Sie das bekannte Wortratespiel Galgenraten.
  52.  
  53. + Das kontextsensible Hilfesystem hebt sich durch die ausfⁿhrliche ProgrammerklΣrung,
  54.   Themen zur schriftlichen Korrespondenz und nⁿtzlichen Tips hervor.
  55.  
  56. Was ist neu an der Version 3.5?
  57.  - Die Vollversion enthΣlt nun insgesamt 80 neue Lektionen!
  58.  - korrekte Darstellung des Tastenfeldes (auch bei Klavier)
  59.  - Fingerbelegung kann farbig angezeigt werden
  60.  - Wahl zwischen bewegter und stehender Zeile oder Diktat
  61.  - kontextsensible Hilfe
  62.  - bequemer Benutzerwechsel ohne das Programm neu zu starten
  63.  - Beseitigung von Fehlern
  64.  
  65.                 ------------------------------
  66.                       Voraussetzungen
  67.                 ------------------------------
  68.  
  69.        Rechnertyp      : PC, ab 80286 aufwΣrts
  70.        Windows-Version : ab Windows 3.1
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                      Was ist Shareware ?
  75.                 ------------------------------------
  76.  
  77. Shareware ist in den USA   d a s   alternative Vertriebskonzept fⁿr Software,
  78. denn es bietet entscheidende Vorteile gegenⁿber kommerziellen Produkten :
  79.  
  80. 1. Shareware-Programme k÷nnen Sie im allgemeinen 30 Tage lang   
  81.    unverbindlich testen, um sich dann erst zu entscheiden, ob Sie die 
  82.    Vollversion kaufen wollen !
  83.  
  84. 2. Keine kommerzielle Software kann zu einem Preis, wie der Shareware-
  85.    Programme (20-90 DM) angeboten werden! (Updates eingeschlossen)
  86.  
  87. 3. Der direkte Kontakt vom Anwender zum Programmierer ist m÷glich, d.h.
  88.    gute VerbesserungsvorschlΣge flie▀en sofort ins Programm ein.
  89.    Beim Auftreten von Fehlern wird den registrierten Anwendern meist 
  90.    eine kostenlose Nachbesserung angeboten!
  91.  
  92. 4. Die Shareware-Programme k÷nnen und sollen kostenlos weitergegeben 
  93.    werden.
  94.  
  95.  
  96.          -------------------------------------------------------------
  97.            Preiswert und doch leistungsstark - Wie ist das m÷glich? 
  98.          --------------------------------------------------------------
  99.  
  100. Shareware verbreitet sich recht schnell, da sie kostenlos kopiert werden
  101. darf und von zahlreichen Shareware-HΣndlern vertrieben wird. So
  102. entfallen die Werbungskosten. Da meistens nur ein kleines, eingespieltes
  103. Team ein Shareware-Programm herausbringt, hΣlt sich auch der Kaufpreis der
  104. Vollversion (Registriergebⁿhr) in Grenzen. Dabei stehen diese Programme den
  105. kommerziellen Produkten nichts nach, im Gegenteil: Shareware-Programme werden
  106. fⁿr eine bestimmte Zielgruppe geschrieben, die meistens jedoch so klein ist,
  107. da▀ sich der Aufwand fⁿr professionelle Softwarefirmen gar nicht lohnt.
  108.   Das Shareware-Konzept - erst testen, dann kaufen - beruht auf Vertrauen,
  109. denn die Programmierer vertrauen darauf, da▀ sich derjenige der das Programm
  110. auch wirklich nutzt, dem Autor erkenntlich zeigt. Was sind schon 40 DM fⁿr
  111. dutzende durchprogrammierte NΣchte? Der Autor freut sich am meisten, wenn
  112. seine Programme gut ankommen. Bekommt er aber keine mⁿde Mark dafⁿr,
  113. so wird er wohl kein Interesse mehr haben, seine Software weiter zu entwickeln
  114. oder etwas anderes anzufangen. Ebenso wie er sich bei Zuspruch freut,
  115. verzweifelt er, wenn er keine Nachricht erhΣlt.
  116.  
  117. Das Shareware-Konzept lebt von der Registrierung.
  118.  
  119. Au▀erdem  stellt  die Weiterbenutzung eines Programms nach  Beendigung  der 
  120. Testphase eine Straftat dar und kann straf- und zivilrechtlich verfolgt werden.
  121.  
  122.                 ------------------------------
  123.                    Oder wie der Jurist sagt 
  124.                 ------------------------------
  125.  
  126. Nach dem in Kraft treten des erweiterten Urheberrechtsgesetz k÷nnen 
  127. Computerprogramme auf einem Level geschⁿtzt werden, der dem des geschriebenen
  128. Wortes (Bⁿcher usw.) entspricht. Im Sinne der drastischen VerschΣrfung der 
  129. Rechtslage macht sich jeder gemΣ▀ Paragraph 69a in Verbindung mit Paragraph
  130. 106 UrhG strafbar, der die ihm gewΣhrte Testzeit in betrΣchtlichem Ma▀e
  131. ⁿberzieht: Denn nach Ablauf der Testphase entfΣllt die Erlaubnis zum 
  132. Programmlauf, so da▀ dann der Tatbestand der VervielfΣltigung eines 
  133. Werkes ohne Einwilligung des Berechtigten vorliegt. Dabei stellen nach der
  134. UrhG-Novelle auch Shareware-Programme urheberrechtliche Werke dar.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.               ------------------------------------
  139.                 Garantie und Haftungsausschluss
  140.               ------------------------------------
  141.  
  142.   Trotz sorgfΣltiger Programmierung und ausgiebiger Beta-Testphase kann
  143.   der Autor NICHT fⁿr die absolute Fehlerfreiheit oder fⁿr die Eignung
  144.   des Programmes inkl. evtl. Zusatzprogramme fⁿr einen bestimmten
  145.   Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration garantieren. 
  146.  
  147.   Weiterhin ist der Autor unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden haftbar,
  148.   die sich aus der Nutzung oder UnfΣhigkeit zur Nutzung seines Produktes
  149.   ergeben. Dies schlie▀t den Verlust von  GeschΣftsgewinnen, die Unter-
  150.   brechung der geschΣftlichen AblΣufe, den Verlust von Daten sowie alle
  151.   ⁿbrigen Verluste gleich welcher Art und deren FolgeschΣden ein.
  152.  
  153.   Sollte ein Fehler entdeckt werden, so ist der Autor bestrebt, diesen
  154.   nach seinem Ermessen schnellstm÷glich zu korrigieren. Registrierte Anwender
  155.   der VOLLVERSION haben Anspruch auf Nachbesserung.
  156.   Weitergehende Ersatzansprⁿche werden ausdrⁿcklich ausgeschlossen. 
  157.   Bei der PR▄FVERSION, die der Anwender kostenlos zur Prⁿfung
  158.   erhΣlt, bestehen keinerlei Nachbesserungs- oder Ersatzansprⁿche,
  159.   jedoch erhalten Sie fⁿr 5,-DM Porto und den ausgefⁿllten Fragenbogen
  160.   in der FEHLER.TXT Datei eine neue Shareware-Version des 
  161.   SCHREIBTRAINERS und andere Programme vom Autor auf einer HD-Diskette.
  162.  
  163.   Durch die Nutzung der Software erklΣrt der Anwender sein EinverstΣndnis 
  164.   mit o.g. Garantie und Haftungsausschluss.
  165.  
  166.   DER SCHREIBTRAINER ist  ein urheberrechtlich geschⁿtztes Programm. 
  167.   Die Vollversion darf nicht weitergegeben werden !
  168.  
  169.                           01.04.1995 
  170.  
  171.  
  172.          Wenn Ihnen der SCHREIBTRAINER nicht gefΣllt,
  173.            so schreiben Sie uns bitte Ihre Grⁿnde.
  174.         
  175.  
  176.        Danke sch÷n
  177.        ============
  178.  
  179.           An dieser Stelle m÷chten wir uns bei den freiwilligen Testern
  180.        und Ideengebern bedanken : Marco Bruns, Nicole Schwurack, 
  181.        Eric und Anke, Chris und Kai Heider, Gunther Nordmann, Sven Trogisch,
  182.        Torsten Franz   u.a.
  183.