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SCHACH12.DOC
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1994-05-17
|
22KB
|
553 lines
SCHACH-12 Dokumentation (C) 1994 by Jürgen Schmitt
"SCHACH-12" 1993, 1994 by Jürgen Schmitt
Ebenfalls vom gleichen Autor:
"DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR", "CLINCH",
"SALTA-12" usw. (Infos bitte gegen Rückporto anfordern !)
Softwareerstellung und -vertrieb
Jürgen Schmitt
Dieselstr. 25
67551 Worms
Tel. 0 62 41 / 3 81 08 FAX 38 42 78
0) Nutzungsrecht und Service
Mit dem Erwerb der Vollversion von SCHACH V.1.0 haben Sie das
Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
Serviceleistungen des Autors.
Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
Außerdem dürfen keine der zum Programm gehörenden Dateien
gelöscht, entfernt, bearbeitet oder weitergegeben werden.
Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
- telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer
System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
etc.)
- kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde
erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler
offensichtliche logische Fehler verursachen.
- zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
(fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
- aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
1) Hardware-Voraussetzungen
Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von SCHACH-12 V.1.0
sind
- ein beliebiger Rechner (XT/AT, 386er oder höher)
- SCHACH-12 V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und
kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
- ca. 300 KB RAM
- serielle Maus wird erkannt und unterstützt
- SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM
starten (anbei).
2) Installation
Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
kopieren die Datei "SCHACH_X.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
"SCHACH_X.EXE".
Danach werden alle erforderlichen Dateien entpackt.
Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
zwischen den Anführungszeichen eingeben):
- Erstellen eines Unterverzeichnisses:
C:> "MD C:\SCHACH12" <ENTER>
- Wechseln in das neue Verzeichnis:
C:> "CD SCHACH12" <ENTER>
- Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
Verzeichnis:
C:\SCHACH12> "COPY A:*.*" <ENTER>
- Entpacken aller Dateien:
C:\SCHACH12> "SCHACH12_X" <ENTER>
- Starten:
C:\SCHACH12> "SCHACH12" <ENTER>
In der Vollversion können Sie mittels des Parameters "!" den
Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
C:\SCHACH> "SCHACH12 !" <ENTER>
SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von SCHACH den
mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
zusammengefaßt werden.
Damit ist die Installation abgeschlossen.
3) Spielregeln
Die Spielregeln des gewöhnlichen Schachspieles werden hier als
bekannt vorausgesetzt und sind i. a. in jedem gängigen Schachbuch
für Anfänger nachzulesen.
4) Bedienung von SCHACH-12
Allgemeine Hinweise zur Bedienung von SCHACH-12 V.1.0
SCHACH-12 V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack jede
Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
Maus:
Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Gleichzeitig
erhält der betreffende Button den Fokus (kennzeichnender Rahmen).
Tastatur:
Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste einen Stein
markieren. Genauso markieren Sie auch das Zielfeld worauf das
Programm Ihren Zug ausführt, falls gültig.
Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
geschehen:
- Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende
Funktionstaste.
- Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus (hervorgehobener
Rahmen) den gewünschten Button erreicht (wenn dieser nicht
schon fokussiert ist) und betätigen Sie dann <ENTER>.
Die Aufteilung der Benutzeroberfläche
Neben dem eigentlichen Spielfeld links finden Sie rechts
zahlreiche Buttons, mit denen Sie das Spiel wie oben beschrieben
bequem steuern können. Zuunterst finden Sie zusätzlich eine
Schachuhr, in der die noch verbleibende Bedenkzeit für beide
Parteien angezeigt wird - doch hierzu später mehr.
Oberhalb dieser Schachuhr finden Sie eine Hinweistafel, in der
allgemeine Informationen ausgegeben werden wie z. B. die
Zugpflicht, Titel geöffneter Menüs, zu betätigende Tasten,
Schachgebote usw.
Oben und unten finden Sie zwei Anzeigetafeln, in denen neben
aktueller Zugnummer der Zug selbst und hinter dem Zug des
Rechners die Zugbewertung ausgegeben werden. Dabei stellt eine
positive Zahl Vorteil für das Programm, eine negative Nachteil
dar.
Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
Funktion verfügbar.
Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
<F1> HILFE
gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles SCHACH.
<F2> NEUES SPIEL
Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor wie rechts gezeigt
rückgefragt werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher
sind. Betätigen Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn
Sie weiterspielen möchten.
<F3> FARBWECHSEL
Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
die Steine des Rechners. Diese Funktion benutzen Sie auch zu
Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
<F4> OPTIONEN
Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
sind:
die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
<F1>/<F2> Spiellevel
Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die durchschnittliche
Bedenkzeit pro Zug, die sich das Programm selbständig bis zur
Zeitkontrolle (s. u.) einteilt.
<F3> Setzmodus
Sie haben hier die Möglichkeit, direkte oder animierte
Zugausführung zu wählen.
<F4> Analysemodus
Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
anzeigen lassen
<F5> Fertig
Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
bleiben bis zu Programmende aktiv.
Bei eingeschaltetem Analysemodus werden die Züge (auch bei der
Zughilfe) durch einen Richtungspfeil dargestellt.
Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung (s. u.) der
Pfeil, bis der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
<Textdauer>
Hiermit verändern Sie die Darstellungsdauer, mit der die
Ausgabetexte wie z. B. Kommentar und Hinweise dargestellt werden.
Einheit ist Sekunden.
Klicken Sie zur Änderung die entsprechenden Pfeile an wobei die
Änderung dynamisch reagiert d. h. je länger Sie den
entsprechenden Pfeil angeklickt halten desto rascher erfolgt die
Änderung. Sie können auch die Cursortasten benutzen. Minimale
Darstellungsdauer ist 0, maximale Darstellungsdauer ist 10
Sekunden.
<F6> Hiermit schalten Sie die Geräusche über den PC-Lautsprecher
an/aus.
<F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
<F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
<F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
Damit ist die Beschreibung des Optionsmenüs beendet.
<F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknehmen - einen Zug nach
vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
<F7> Demonstration
Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
solange bis es mit der In der Hinweistafel angegebenen Taste
unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
<F8> Wiederholung
Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
bis mit der in der Hinweistafel angegebenen Taste unterbrochen
oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
<F9> Zughilfe
Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit der in der
Hinweistafel angegebenen Taste können Sie die Empfehlung
akzeptieren. Eine andere Taste verwirft die Empfehlung.
<F10> Computer-/2-Spieler-Modus
Hiermit schalten Sie zwischen Computer- und 2-Spieler-Modus um.
Das Sinnbild des Schalters ändert sich entsprechend. Gleichzeitig
können Sie im 2-Spieler-Modus neue Eröffnungsvarianten eingeben,
indem Sie nach Eingabe der Eröffnungszüge den Schalter <B> für
"Buch" betätigen (näheres s. unten). Im 2-Spieler-Modus können
Sie außerdem gegen einen menschlichen Mitspieler antreten, wobei
das Programm lediglich als Spielleiter (Schiedsrichter) und evtl.
als Kommentator dient.
<P> Problemmodus
Hiermit gelangen Sie in den Problemmodus, um Schachstellungen zu
ändern bzw. aufzubauen. Die Funktionen des Problemmenüs sind:
Schalter <F1>-<F6>, <ALT-F1>-<ALT-F6>:
Sie aktivieren hiermit die entsprechende Figur. Klicken Sie dann
einfach das Feld auf dem Schachbrett an, auf dem die Figur stehen
soll. Ist das Feld bereits besetzt, so wird dieses lediglich
gelöscht - beim zweiten Klicken erfolgt dann das Setzen.
Schalter <F7>:
Das gesamte Schachbrett wird gelöscht.
Schalter <Z>ug:
Die Zugpflicht wird gewechselt - die aktuelle Spielerfarbe ist am
Hintergrund des Schalters als auch am Text zu erkennen.
Schalter <ESC>:
Verläßt das Problemmenü, die aktuellen Einstellungen werden aktiv
sofern eine zulässige Stellung vorliegt.
Hiermit ist die Beschreibung des Problemmenüs beendet.
<D> Drehen des Schachbrettes
Hiermit drehen Sie die Ansicht des Schachbrettes um 180 , um
dadurch mit den schwarzen Steinen die gewohnte Ansicht zu
erhalten.
<B> Eröffnungsvarianten aufnehmen
Sofern der 2-Spieler-Modus aktiv ist (s. o.), können Sie mit
diesem Schalter die bis dahin gespielte Zugfolge zur bereits
vorhandenen Eröffnungsbibliothek aufnehmen. Dabei werden Sie
zuvor rückgefragt.
Die neuen Varianten werden zusammen mit den bisher existierenden
bei jedem neuen Spiel per Zufallsgenerator ausgewählt.
<U> Schachuhr einstellen
Hiermit gelangen Sie in ein Menü das es erlaubt, diverse
Parameter für die sichtbare Schachuhr einzustellen.
Die einzelnen Funktionen sind:
<Zeitende>: Hiermit stellen Sie die volle Stunde ein, nach
deren Erreichen Zeitüberschreitung reklamiert
wird. Im allgemeinen wird aufgrund der besseren
Übersichtlichkeit 6 Uhr verwendet.
<Zeitkontr.>: Hiermit stellen Sie die Anzahl der Züge ein, nach
denen die Zeitkontrolle erfolgt, d .h. nach dieser
Anzahl von Zügen werden beide Uhren um die in
->Restzeit<- angegebenen Minuten zurückgestellt.
Die nun erkennbare Zeitdifferenz bis zum
->Zeitende<- bleibt für das gesamte restliche
Spiel zur Verfügung.
<Restzeit>: Hier stellen Sie die Anzahl der Minuten ein, die
nach der ->Zeitkontrolle<- für das restliche Spiel
zur Verfügung gestellt werden sollen.
Die Änderungen werden an der Schachuhr sofort wirksam.
Mit <ESC> verlassen Sie das Menü.
Hiermit ist die Beschreibung des Schachuhr-Menüs beendet.
<ALT-X> Exit
Hiermit verlassen Sie SCHACH, nachdem Sie die Rückfrage (s.
rechts) mit "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das
Spiel fort.
Spielende
Ein Schachspiel kann aus mehreren Gründen beendet werden. Der
Hauptgrund ist das Schachmatt, d. h. wenn einer der beiden Könige
ein Schachgebot erhält, das nicht mehr abgewendet werden kann.
Desweiteren gibt es einige Arten von Unentschieden, sogenannte
Remis:
Remis durch dreimalige Stellungswiederholung:
Sobald in einer Partie eine Stellung dreimal wiederholt auftritt
(egal zu welchen Zeitpunkten), kann diese durch Reklamation einer
Partei als Remis gegeben werden.
Die einfachere Variante aufgrund Speichereinsparung hierfür ist
in SCHACH-12 implementiert: Remis durch dreimalige
Zugwiederholung, d. h. wenn beide Parteien dreimal hintereinander
die gleichen Zugwiederholungen ausführen.
Remis nach der 50-Zug-Regel:
Werden in einer Partie 50 Züge getätigt, ohne daß ein Bauer
bewegt oder eine Figur (einschl. Bauer) geschlagen wurde, so kann
diese durch Reklamation einer Partei als Remis gegeben werden.
SCHACH-12 wertet die Partie automatisch als Remis.
Remis durch Patt:
Ist eine der Parteien zugunfähig, d. h. sie kann keinen Zug
ausführen obwohl deren König keinem Schachgebot unterliegt, so
befindet sie sich im "Patt" und das Spiel wird Remis gewertet.
SCHACH-12 gibt entsprechende Meldungen aus, wobei die beiden
Remis-Regeln (3-Zug und 50-Zug) ein generelles Weiterspielen
erlauben. Die Remis-Meldungen verschwinden erst dann wieder, wenn
die Remis-Bedingungen nicht mehr erfüllt sind.
Die Konfigurationsdatei SCHACH.CFG
Wie schon bei TRISTAR V.1.0, CLINCH und SALTA-12 von SCHMITT SOFT
ist die Konfigurationsdatei von SCHACH V.1.0 ein Textfile, das
heißt sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT
von MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
Laden Sie SCHACH.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
Aussehen:
mögliche Änderungen nach dem
Gleichheitszeichen (ohne Leerzeichen !)
[OPTIONEN]
Spielstufe=3 1..7 (Prüfversion 1..3)
Analysemodus=An Aus
Setzmodus=Direct Animation
Sound=Aus An
Music=Aus An
Geräusche=An Aus
Kommentar=Aus An
Textdauer=3 1..10
Zeitkontrollpunkt=6 1..12
Zeitkontrolle=5 5..70
Restzeit=30 1..60
[REGELN]
Raubschach=Aus An
Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
setzen können, wobei die Spielstufe einen Bereich von 1 bis 7
zuläßt (in der Prüfversion nur 1 bis 3). Wird eine ungültige Zeit
angeben, so gilt die Standardspielstufe 3.
Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der SCHACH.CFG nicht
notwendig, da SCHACH nach Programmende automatisch alle aktuellen
Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten Spielbeginn wieder
verfügbar sind.
Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
Auf der Diskette zu SCHACH V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem
Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
zu beachten ist:
- Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
- Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als eine
Zeile (80 Zeichen) ist.
Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
erfolgt per Zufallsgenerator.
Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
[TEXT1.VOC].
In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
entsprechender Sprachausgabe.
Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
erlaubt und führt zum Programmabbruch.
Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
- SIEG.KMT, wenn das Programm auf Gewinn steht.
- GUT.KMT, wenn das Programm besser steht.
- SCHLECHT.KMT, wenn das Programm schlecht steht.
- VERLUST.KMT, wenn das Programm auf Verlust steht.
Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
gestalten.
Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
Im Verzeichnis von SCHACH befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
*.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
Ihrem System zur Anwendung kommen.
Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
*.VOC-Dateien nicht allzulange sind (wenig zig Kilobytes), damit
es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
nicht sonderlich gestört wird.
5) Fehler und ihre Beseitigung
A) Maus arbeitet nicht korrekt
Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
Treibers vollständig behoben waren.
B) Runtime error 004
SCHACH arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
- Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
starten Sie Ihren Rechner erneut.
C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
ausgegeben
Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
"GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
einbinden.
D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
bekannt:
- Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
- CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von SCHACH.
- Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
SOUNDBLASTER-Karte.
Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
E) andere Fehler
andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
- genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
- genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
- Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für SCHACH
- genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
Auftreten des Fehlers.
Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
wünschen !
Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
- Ihr Jürgen Schmitt.
Danksagung
Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
unterstützten.
Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
Problemen Spaß, mit eurem Developer-Kit zu arbeiten !
Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
Strategiespiele bereiten: Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und
Registriermoral auch im Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird
es weiterhin interessante und lustige Spiele für den PC geben !