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Text File  |  1994-01-22  |  9KB  |  229 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ TEDIMO VERS. 1.0 - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.  1. Vorwort
  7.  2. Systemvoraussetzungen
  8.  3. Installation
  9.  4. Programmaufruf
  10.  5. Spielverlauf
  11.  6. Hinweise / Besonderheiten
  12.  7. Programmangaben
  13.  8. Weitere Programme
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  ┌──────────────────────────────┐
  18.  │ 1. Vorwort            │▐
  19.  └──────────────────────────────┘▐
  20.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  21.  
  22.  TEDIMO Vers. 1.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
  23.  schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Das
  24.  Spiel erinnert im Aufbau etwas an die Spiele Tetris und DIMONO; deshalb
  25.  auch der Name TEDIMO.
  26.  
  27.  Das Programm selbst wird als Public-Domain vertrieben. Das heißt, daß der
  28.  Programmautor auf sämtliche Rechte verzichtet, und das Programm beliebig
  29.  oft kopiert und auch weitergegeben werden darf. Übrigens: Anregungen und
  30.  Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich willkommen.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  ┌──────────────────────────────┐
  35.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  36.  └──────────────────────────────┘▐
  37.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  38.  
  39.  TEDIMO benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem muß
  40.  DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Das Spiel kann vollständig über die Tas-
  41.  tatur gesteuert werden und ist auch auf einem Laptop einsetzbar.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  ┌──────────────────────────────┐
  46.  │ 3. Installation        │▐
  47.  └──────────────────────────────┘▐
  48.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  49.  
  50.  Kopieren Sie einfach die Datei TEDIMO.EXE in ein beliebiges Verzeichnis.
  51.  Das ist alles. Sämtliche andere Dateien, die das Programm benötigt, werden
  52.  selbst angelegt.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  ┌──────────────────────────────┐
  57.  │ 4. Programmaufruf        │▐
  58.  └──────────────────────────────┘▐
  59.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  60.  
  61.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'TEDIMO' auf. Vier
  62.  Schalter stehen Ihnen zur Verfügung:
  63.  
  64.     TEDIMO /n  =  Angabe der Spielernummer (0-9)
  65.     TEDIMO /s  =  Lautsprecher ausschalten
  66.     TEDIMO /+  =  Schnellere Mausgeschwindigkeit
  67.     TEDIMO /-  =  Langsamere Mausgeschwindigkeit
  68.  
  69.  Wird TEDIMO unter Angabe einer Spielernummer aufgerufen, wird das Titel-
  70.  bild umgangen.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  ┌──────────────────────────────┐
  75.  │ 5. Spielverlauf        │▐
  76.  └──────────────────────────────┘▐
  77.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  78.  
  79.  TEDIMO besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
  80.  fangen können.
  81.  
  82.  Das Spiel besitzt insgesamt zehn Levels, die sich durch die Anzahl und
  83.  Plazierung der Tedimos (= Blocker) unterscheiden. In den nächsthöheren
  84.  Level kommt man nur, wenn man den aktuellen Level vollständig geschafft hat.
  85.  
  86.  Zuerst müssen Sie jedoch Ihre Spielernummer eingeben. Durch die Spieler-
  87.  nummer wird gesteuert, in welcher Datei Ihre Spielstände abgespeichert
  88.  werden. Der erste Spieler gibt hier also eine '0' ein, der zweite eine
  89.  '1', usw., bis zur '9'. Sie können dadurch immer wieder Ihr Spiel nach dem
  90.  letzten geschafften Level fortsetzen. Die Speicherung erfolgt dabei völlig
  91.  automatisch.
  92.  
  93.  Eine Spielernummer wird automatisch zurückgesetzt, wenn der zehnte Level
  94.  geschafft wurde. Ansonsten muß die entsprechende Datei manuell gelöscht
  95.  werden.
  96.  
  97.  Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
  98.  lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
  99.  viermal.
  100.  
  101.  Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Leiste, in der sich
  102.  genau eine Spielfigur befindet. Diese kann mit den Cursortasten nach
  103.  rechts und links bewegt werden. Mit Hilfe der Cursortaste, die den Pfeil
  104.  nach oben besitzt, kann permanent die Farbe des Spielsteines invertiert
  105.  werden.
  106.  
  107.  Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
  108.  drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
  109.  stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
  110.  werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen, an-
  111.  sonsten verschwindet der Spielstein.
  112.  
  113.  Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
  114.  auch die vierte Cursortaste aktivieren.
  115.  
  116.  Eine Maus wird automatisch erkannt und stellt Ihnen folgende Steuerungs-
  117.  funktionen zur Verfügung:
  118.  
  119.    -  Stein nach links bewegen ................... Maus nach links bewegen
  120.    -  Stein nach rechts bewegen ................. Maus nach rechts bewegen
  121.    -  Stein invertieren ......................... rechte Maustaste drücken
  122.    -  Stein auslösen ............................. linke Maustaste drücken
  123.  
  124.  Für jeden richtig gesetzten Spielstein erhält man nach folgendem Schema
  125.  seine Punkte:
  126.  
  127.    -  Einen Stein an keinen anderen anlegen ................... 200 Punkte
  128.    -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
  129.    -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
  130.    -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
  131.  
  132.    Weiterhin bekommt man am Levelende für jeden noch übriggebliebenen Spiel-
  133.    stein 1.000 Punkte sowie einen Zeitbonus, der sich folgendermaßen be-
  134.    rechnet:
  135.  
  136.      (600 sek. - gebr. Zeit) * 50 Punkte, gerundet auf volle 100 Punkte
  137.  
  138.      Das bedeutet, daß man z.B. bei einem Zeitaufwand von 5 Minuten genau
  139.      15.000 Punkte erhält.
  140.  
  141.    Falls Sie das Spiel kurzfristig unterbrechen möchten, können Sie mit der
  142.    Taste 'P' die Pausefunktion aufrufen. Dadurch wird die interne Uhr ange-
  143.    halten, und Ihnen entsteht beim Zeitbonus kein Nachteil. Zurück zum Spiel-
  144.    modus kommen Sie mit jeder beliebigen Taste.
  145.  
  146.  Damit das ganze aber nicht zu einfach wird, dreht sich der Spielstein beim
  147.  Herunterfallen, und zwar pro Feld exakt eine viertel Umdrehung.
  148.  
  149.  Je nachdem, ob der Spielstein vorher mit der rechten oder linken Cursor-
  150.  taste bewegt wurde, ist die Drehung entsprechend mit oder gegen den Uhr-
  151.  zeigersinn. Die Drehrichtung wird auf dem Anzeigefeld anhand von zwei
  152.  großen Pfeilen angezeigt.
  153.  
  154.  Um in die Highscoreliste zu gelangen, müssen Sie mindestens einen Level
  155.  geschafft haben. Dadurch wird verhindert, daß ein Spieler, der mit einem
  156.  bestimmten Level anfängt, ohne etwas zu tun, in die Tabelle gelangt.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  ┌──────────────────────────────┐
  161.  │ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
  162.  └──────────────────────────────┘▐
  163.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  164.  
  165.    -  Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler mit Datum und Uhrzeit.
  166.    -  Steinerestanzeige
  167.    -  Anzeige der falsch plazierten Steine.
  168.    -  TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurück-
  169.       gegeben.
  170.    -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
  171.       nungsgemäß das Programm verlassen. Die zu schreibenden Dateien dürfen
  172.       dabei selbstverständlich nicht schreibgeschützt sein.
  173.    -  Verschlüsselte Highscore-Datei.
  174.    -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
  175.       dem Beenden von TEDIMO ausschalten.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  ┌──────────────────────────────┐
  180.  │ 7. Programmangaben        │▐
  181.  └──────────────────────────────┘▐
  182.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  183.  
  184.   Name             :       TEDIMO
  185.   Version         :       1.0
  186.   Erscheinungsdatum  :       Januar 1994
  187.   Art             :       Public-Domain (PD)
  188.   Einzuordnen         :       Denkspiele
  189.   Autor          :       J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  190.   Programmiersprache :       Basic-PDS
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  ┌──────────────────────────────┐
  195.  │ 8. Weitere Programme     │▐
  196.  └──────────────────────────────┘▐
  197.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  198.  
  199.   Vom o.g. Autor sind noch folgende Public-Domain bzw. Freeware-Programme
  200.   erschienen (Stand 01/94):
  201.  
  202.     -  BRAIN   2.01 = Superhirn im Textformat mit zusätzlichen Features.
  203.               Nur für Hektiker und solche, die es werden wollen,
  204.               geeignet.
  205.  
  206.     -  DIMONO  2.1  = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
  207.               Dieses Spiel ist der momentane Hit des Autors.
  208.  
  209.     -  FunMenü 1.5b = Grafisches Menüsystem mit Mausbedienung. Stellt der
  210.               Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfügung.
  211.  
  212.     -  TABS    1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
  213.               Textdateien und darüber hinaus zum Entfernen unnötiger
  214.               Leerzeichen am Zeilenende.
  215.  
  216.     -  XY-VIEW 1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
  217.               einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
  218.               u.a. ein Biorhythmusprogramm für Windows.
  219.  
  220.  
  221.  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  222.  │ Für nur DM 10,- schickt Ihnen der Autor gerne seine aktuellsten Program- │▐
  223.  │ me zu. Für eine Lieferung ins Ausland müssen leider DM 2.- zusätzlich in │▐
  224.  │ Rechnung gestellt werden. Bitte schicken Sie aus Sicherheitsgründen kein │▐
  225.  │ Bargeld, sondern nur einen Verrechnungsscheck über o.g. Betrag, und ver- │▐
  226.  │ gessen Sie Ihre komplette Lieferanschrift nicht.                │▐
  227.  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘▐
  228.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  229.