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1994-01-22
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9KB
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229 lines
╔══════════════════════════════╗
║ TEDIMO VERS. 1.0 - ANLEITUNG ║▐
╚══════════════════════════════╝▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1. Vorwort
2. Systemvoraussetzungen
3. Installation
4. Programmaufruf
5. Spielverlauf
6. Hinweise / Besonderheiten
7. Programmangaben
8. Weitere Programme
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│ 1. Vorwort │▐
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TEDIMO Vers. 1.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Das
Spiel erinnert im Aufbau etwas an die Spiele Tetris und DIMONO; deshalb
auch der Name TEDIMO.
Das Programm selbst wird als Public-Domain vertrieben. Das heißt, daß der
Programmautor auf sämtliche Rechte verzichtet, und das Programm beliebig
oft kopiert und auch weitergegeben werden darf. Übrigens: Anregungen und
Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich willkommen.
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│ 2. Systemvoraussetzungen │▐
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TEDIMO benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem muß
DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Das Spiel kann vollständig über die Tas-
tatur gesteuert werden und ist auch auf einem Laptop einsetzbar.
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│ 3. Installation │▐
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Kopieren Sie einfach die Datei TEDIMO.EXE in ein beliebiges Verzeichnis.
Das ist alles. Sämtliche andere Dateien, die das Programm benötigt, werden
selbst angelegt.
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│ 4. Programmaufruf │▐
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Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'TEDIMO' auf. Vier
Schalter stehen Ihnen zur Verfügung:
TEDIMO /n = Angabe der Spielernummer (0-9)
TEDIMO /s = Lautsprecher ausschalten
TEDIMO /+ = Schnellere Mausgeschwindigkeit
TEDIMO /- = Langsamere Mausgeschwindigkeit
Wird TEDIMO unter Angabe einer Spielernummer aufgerufen, wird das Titel-
bild umgangen.
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│ 5. Spielverlauf │▐
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TEDIMO besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
fangen können.
Das Spiel besitzt insgesamt zehn Levels, die sich durch die Anzahl und
Plazierung der Tedimos (= Blocker) unterscheiden. In den nächsthöheren
Level kommt man nur, wenn man den aktuellen Level vollständig geschafft hat.
Zuerst müssen Sie jedoch Ihre Spielernummer eingeben. Durch die Spieler-
nummer wird gesteuert, in welcher Datei Ihre Spielstände abgespeichert
werden. Der erste Spieler gibt hier also eine '0' ein, der zweite eine
'1', usw., bis zur '9'. Sie können dadurch immer wieder Ihr Spiel nach dem
letzten geschafften Level fortsetzen. Die Speicherung erfolgt dabei völlig
automatisch.
Eine Spielernummer wird automatisch zurückgesetzt, wenn der zehnte Level
geschafft wurde. Ansonsten muß die entsprechende Datei manuell gelöscht
werden.
Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
viermal.
Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Leiste, in der sich
genau eine Spielfigur befindet. Diese kann mit den Cursortasten nach
rechts und links bewegt werden. Mit Hilfe der Cursortaste, die den Pfeil
nach oben besitzt, kann permanent die Farbe des Spielsteines invertiert
werden.
Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen, an-
sonsten verschwindet der Spielstein.
Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
auch die vierte Cursortaste aktivieren.
Eine Maus wird automatisch erkannt und stellt Ihnen folgende Steuerungs-
funktionen zur Verfügung:
- Stein nach links bewegen ................... Maus nach links bewegen
- Stein nach rechts bewegen ................. Maus nach rechts bewegen
- Stein invertieren ......................... rechte Maustaste drücken
- Stein auslösen ............................. linke Maustaste drücken
Für jeden richtig gesetzten Spielstein erhält man nach folgendem Schema
seine Punkte:
- Einen Stein an keinen anderen anlegen ................... 200 Punkte
- Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
- Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
- Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
Weiterhin bekommt man am Levelende für jeden noch übriggebliebenen Spiel-
stein 1.000 Punkte sowie einen Zeitbonus, der sich folgendermaßen be-
rechnet:
(600 sek. - gebr. Zeit) * 50 Punkte, gerundet auf volle 100 Punkte
Das bedeutet, daß man z.B. bei einem Zeitaufwand von 5 Minuten genau
15.000 Punkte erhält.
Falls Sie das Spiel kurzfristig unterbrechen möchten, können Sie mit der
Taste 'P' die Pausefunktion aufrufen. Dadurch wird die interne Uhr ange-
halten, und Ihnen entsteht beim Zeitbonus kein Nachteil. Zurück zum Spiel-
modus kommen Sie mit jeder beliebigen Taste.
Damit das ganze aber nicht zu einfach wird, dreht sich der Spielstein beim
Herunterfallen, und zwar pro Feld exakt eine viertel Umdrehung.
Je nachdem, ob der Spielstein vorher mit der rechten oder linken Cursor-
taste bewegt wurde, ist die Drehung entsprechend mit oder gegen den Uhr-
zeigersinn. Die Drehrichtung wird auf dem Anzeigefeld anhand von zwei
großen Pfeilen angezeigt.
Um in die Highscoreliste zu gelangen, müssen Sie mindestens einen Level
geschafft haben. Dadurch wird verhindert, daß ein Spieler, der mit einem
bestimmten Level anfängt, ohne etwas zu tun, in die Tabelle gelangt.
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│ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
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- Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler mit Datum und Uhrzeit.
- Steinerestanzeige
- Anzeige der falsch plazierten Steine.
- TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurück-
gegeben.
- Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
nungsgemäß das Programm verlassen. Die zu schreibenden Dateien dürfen
dabei selbstverständlich nicht schreibgeschützt sein.
- Verschlüsselte Highscore-Datei.
- Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
dem Beenden von TEDIMO ausschalten.
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│ 7. Programmangaben │▐
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Name : TEDIMO
Version : 1.0
Erscheinungsdatum : Januar 1994
Art : Public-Domain (PD)
Einzuordnen : Denkspiele
Autor : J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
Programmiersprache : Basic-PDS
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│ 8. Weitere Programme │▐
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Vom o.g. Autor sind noch folgende Public-Domain bzw. Freeware-Programme
erschienen (Stand 01/94):
- BRAIN 2.01 = Superhirn im Textformat mit zusätzlichen Features.
Nur für Hektiker und solche, die es werden wollen,
geeignet.
- DIMONO 2.1 = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
Dieses Spiel ist der momentane Hit des Autors.
- FunMenü 1.5b = Grafisches Menüsystem mit Mausbedienung. Stellt der
Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfügung.
- TABS 1.5 = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
Textdateien und darüber hinaus zum Entfernen unnötiger
Leerzeichen am Zeilenende.
- XY-VIEW 1.4 = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
u.a. ein Biorhythmusprogramm für Windows.
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│ Für nur DM 10,- schickt Ihnen der Autor gerne seine aktuellsten Program- │▐
│ me zu. Für eine Lieferung ins Ausland müssen leider DM 2.- zusätzlich in │▐
│ Rechnung gestellt werden. Bitte schicken Sie aus Sicherheitsgründen kein │▐
│ Bargeld, sondern nur einen Verrechnungsscheck über o.g. Betrag, und ver- │▐
│ gessen Sie Ihre komplette Lieferanschrift nicht. │▐
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