home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 44 / Amiga_Dream_44.iso / RiscPc / jeux / CycleV1-2.arc / !Cycling / !Help < prev    next >
Text File  |  1996-08-25  |  11KB  |  232 lines

  1.     ______           ___            
  2.    / ____/_  _______/ (_)___  ____ _
  3.   / /   / / / / ___/ / / __ \/ __  /
  4.  / /___/ /_/ / /__/ / / / / / /_/ / 
  5.  \____/\__, /\___/_/_/_/ /_/\__, /V1.2
  6.       /____/               /____/   
  7.  
  8.  24th August 1996   by Andrew Titman of ARM'd & Dangerous
  9.  -+-+-+-+-+-+-+-+   -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  10. _____________________________________________________________________________
  11.  
  12. The Game
  13. ¿¿¿¿¿¿¿¿
  14. You are a rider from the Team Deutsche Telekom professional cycling team.
  15. You have to ride the ARM'd & Dangerous Tour which is against 2 other riders 
  16. and is over a number of stages. You have to avoid crashing into the other 
  17. riders, spectators, parked cars, trees and the other objects that litter the 
  18. roads and surrounding area. If you do crash then your injuries will go up.
  19. If it gets too high you'll have to retire the race.
  20.  
  21. Controls
  22. ¿¿¿¿¿¿¿¿
  23. Outside the actual game all controls are mouse driven.
  24.  
  25. In the game they are:
  26.  
  27. Z      - Left
  28. X      - Right
  29. '      - Accelerate
  30. RETURN - Brake
  31. SHIFT  - Sprint
  32. ESCAPE - Retire
  33.  
  34. Accelerate and Sprint
  35. ---------------------
  36. You can use accelerate to increase speed until your speed reaches the maximum
  37. it can get to, depending on your injuries and which rider you are, however
  38. if you Sprint your speed will go up twice as fast and will keep going up 
  39. until you are about 4mph than your maximum. Watch out though as sprinting 
  40. saps your energy many times quicker than normal accelerating and your energy 
  41. can drain away very quickly! You cannot sprint or accelerate when you are off
  42. the road.
  43.  
  44. Energy
  45. ------
  46. The bar on the right of the screen (number in bottom-right corner for slow 
  47. proccesors) represents the rider's energy. Your start energy is worked out 
  48. depending on the length of the track you've selected. Your energy will go 
  49. down constantly, even if you don't sprint or accelerate. However it goes down
  50. at a much quicker rate if you sprint or accelerate and if it reaches 0 you 
  51. lose the ability to accelerate.
  52.  
  53. Injuries
  54. --------
  55. The bar on the left of the screen (percentage in bottom-left corner for slow 
  56. proccesors) represents the injuries you have suffered. Injury is determined 
  57. by the speed at which you crash. If you have some injuries you will not be 
  58. able to go as fast and if your injuries reach 100% you are forced to abandon
  59. the race.
  60.  
  61. Colour coded bars (doesn't apply to slower processors)
  62. ------------------------------------------------------
  63. You'll notice that the bars on the sides of your screen change colour.
  64. For speed the closer to red the colour the more dangerous your speed is 
  65. getting. For injuries the the closer to red the colour is the more injured 
  66. you are getting. For energy the closer to red the colour the less energy you
  67. have.
  68.  
  69. Slip-streaming
  70. --------------
  71. When you get close behind a computer rider you'll notice that an S appears in
  72. the bottom right of your screen. This means that you are slip-streaming the
  73. computer rider and so your energy will take a bit longer to go down. It is a 
  74. good idea to slip-stream a rider, especially if you've crashed a bit and 
  75. don't have enough speed to overtake him. Then you could have a bit of energy
  76. to beat them in the sprint for the finish.
  77.  
  78. Finish approaching
  79. ------------------
  80. When you are not far from the finish, 'Finish approaching' will appear on the
  81. screen. This is a good guide to tell you when to start sprinting, however 
  82. don't start sprinting immediately unless you have at least 20 units of
  83. energy left and a fair stretch of straight road ahead of you.
  84.  
  85. Tactics
  86. -------
  87. The tactics you can apply to a race are;
  88. 1.If you are faster than the other two riders you can sprint early in the 
  89. race to gain enough speed to overtake on a turn, though remember that you 
  90. must be quite clear of another rider on the corner, especially if you are 
  91. overtaking them by turning left inside of them (this may cause you to get 
  92. rammed!).
  93. 2. If you are about as fast as them, attempt to stay ahead of the slower 
  94. rider and then keep behind the better rider in his slip stream and conserve
  95. your energy before beating him in the sprint. Don't try slip streaming a
  96. rider if you are a lot faster than them because it usually means you crash
  97. into them round a corner where they go slower than you.
  98. 3. If you aren't as fast as the fast rider then, get out of the way at the 
  99. start and then catch up with slower rider and keep in his slip stream and
  100. apply the same tactics as 2. at the end.
  101. 4. If you are against an extremly good field or you've crashed a lot then
  102. just ride indiviually, avoid crashing and try to conserve your energy and 
  103. generally limit your loses :)
  104.  
  105. To win overall it is wise to get away on your own in the early stages and 
  106. try just to defend your overall during the middle stages (unless you have the
  107. chance to break away) and in the last stages just hold on trying not to 
  108. crash. You should do this because the other riders get progressively better
  109. as the race goes on, whilst you stay the same.
  110.  
  111. Overall standings
  112. -----------------
  113. Depending on the result of each stage, the overall standings are worked out.
  114. The aim of the game is to win overall.
  115. _____________________________________________________________________________
  116.  
  117. Settings
  118. --------
  119. You have the ability to set different lengths for the length of tracks
  120. (it's probably advisible for slower computers not to exceed 100 length as it
  121. will get boring playing more than 3 minutes per stage!). Also you can pick
  122. which Telekom rider to ride the stage, if you want an easier time, choose a
  123. rider who has a fast maximum speed, if you don't then choose one with a 
  124. slower speed. You can also set how many stages you want your race to go on 
  125. for, as well as the opposition quality which is the speed of the other
  126. riders. 
  127.  
  128. This means you can have two extremes;
  129. Mario Kummer riding track lengths of 150, against excellent opposition over
  130. 9 stages.
  131. or
  132. Jan Ullrich riding track lengths of 30, against poor opposition over 3 
  133. stages.
  134.  
  135. You can start easy and get harder, or if you want you can jump straight in at
  136. the deep end :)
  137.  
  138. Saving and loading
  139. ------------------
  140. After you've finished a stage you have the ability to save your game. When
  141. you type in the name of the file you can then quit and come back to your
  142. game later by loading it from the choices menu.
  143.  
  144. Changes for Version 1.1
  145. ------------------------
  146. The high-res graphics have been revamped and the 'Finish Approching' sign
  147. has been moved to higher up the screen so that it doesn't overlap the 
  148. 'Crash!' sign if you happen to crash during the game. There's also a cheat in
  149. there if you can find it :) I've also added a pause key to the game. Oh and
  150. I've put a newer version of QTM into the programme.
  151.  
  152. Sorry about the lack of sound effects in this game but unfortunately without
  153. a sound sampler it is very difficult to find appropriate samples for a game
  154. like this one.
  155.  
  156. Changes for Version 1.11
  157. ------------------------
  158. The pasue key works properly now, I wont go into detail about what it did to 
  159. the time, though it seriously knackered the game.
  160.  
  161. Changes for Version 1.2
  162. -----------------------
  163. A new length course records feature has been included. This stores the 
  164. fastest times for each length of track by any rider in the game. You can
  165. then attempt to better these times. I would have done a fairly challenging
  166. set of times, but this would not have worked on slower computers or faster
  167. computers because of the time difference. Another feature of the new version
  168. is that there are more statistics avaliable in the Stats page. It will
  169. randomly pick which rider to show the statistics for. On the Telekom rider
  170. new features are amount of crashes, and average crash strength. When you
  171. load up a saved file it now shows a page of File Information including
  172. track length, amount of stages and rider quality so you have some idea what's
  173. in store for you :) There is a lead motorbike which always stays just ahead 
  174. of the lead rider.
  175. _____________________________________________________________________________
  176.  
  177. Contacting ARM'd & dangerous
  178. ============================
  179.  
  180. Bug reports, comments, queries, anything else you ever wanted to ask, if
  181. you want a cheat for this game or Goop contact-
  182.  
  183. Andrew Titman on atitman@mossoft.demon.co.uk
  184.  
  185. Group matters contact-
  186.  
  187. the whole group on armd@digibank.demon.co.uk
  188.  
  189. or if you want to join ARM'd & dangerous contact Robert Titman with the
  190. address robert.t@argonet.co.uk
  191.                    
  192. You can also contact us at various BBSs by private mail. 
  193.  
  194.  ARM'd & Dangerous' WWW site is :-
  195.   http://box.argonet.co.uk/users/robert.t/
  196.                                  
  197. The Site has information on all new A&D games in the pipeline as well as
  198. a chance to download all our best games.
  199.  
  200. And if you don't have access to email you can send letters to :-
  201.  ARM'd & Dangerous
  202.  28 Eastgate
  203.  PE6 8HJ
  204.      
  205. ARM'd & dangerous are Robert Titman, Andrew Titman, David Johnston, David 
  206. Horman, David Llewelyn, James Newcomb and Chris Miles.
  207. Other games by the group:
  208.              KrytenTXT, BombaMan, Mousey, Mr Miser, Rabid, Lost, Target,
  209.                   Bumper, Flood, Goop, PestCtrl, Miserly, Beanz, Blobby 2
  210.                                   & Gravity Wars.  
  211. Look out for more soon!                                    
  212. _____________________________________________________________________________
  213.                   
  214. Thanks to Quantum for their QTMplayer and to Dizzy Wizard Software for their
  215. Condense and Evaporate modules which got the size of the game down from more
  216. than 900kb! Also thanks to other members of A&D for play testing and
  217. their help and suggestions and to Angela Rayner for play testing. Also not
  218. forgetting the official Tour de France WWW site (www.letour.fr/tour96/) where
  219. I got the pictures of the Telekom riders from and to Bill's Racing Results 
  220. and News Service (econ-www.newcastle.edu.au/~bill/results.html) where I got
  221. the information for the World rankings of the riders. Finally thanks to
  222. Team Deutsche Telekom Press Office from where I got the information about the
  223. Telekom rider's weight etc.
  224. _____________________________________________________________________________
  225. This game was made by...
  226.  
  227.    ___  ___ __  __ _   _   __          _                                    
  228.   / _ \| _ \  \/  ( )_| | / _|___   __| |__ _ _ _  __ _ ___ _ _ ___ _  _ ___
  229.  |  _  |   / |\/| |/ __ | > _|_ _| / __ / __ | ' \/ __ / -_) '_/ _ \ || (_-<
  230.  |_| |_|_|_\_|  |_|\__,_| \_____|  \__,_\__,_|_||_\__, \___|_| \___/\_,_/__/
  231.  Producing FreeWare games for Acorn 32bit computers|___/             
  232.