home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / Utilities / WBAnimitor / WBAnimitor.readme < prev    next >
Text File  |  2000-01-19  |  6KB  |  138 lines

  1.  
  2. Short   :       Animate your WorkBench backdrop!  v0.2
  3. Uploader:       hotcakes@a1bbs.net.au
  4. Author  :       Toby Zuijdveld
  5. Type    :       util/boot
  6. Requires:       KSv3.0+, 020+
  7.  
  8. FIRST : BEFORE YOU RUN THIS EXE YOU NEED AN ANIM AND TO SET UP THE
  9. TOOLTYPES!  Read on...
  10.  
  11. History
  12.   v0.1      January 17th 2000   Initial public release
  13.   v0.2      January 19th 2000   Fixed the pause before loop bug.
  14.                                   Should also solve many enforcer hits -
  15.                                   were any being caused???
  16.  
  17. January 19th 2000
  18.  
  19. Why this?  It's actually an OK idea, but the only other program I know
  20. of that does this was coded by a very bad person.  He's known infamously
  21. throughout the Amiga coding world for his blatant 
  22. ripping/copying/HEXEDITING of other peoples code and then releasing it as
  23. his own, as if he deserves credit.  And anything he has actually coded
  24. by himself, is very poorly implemented indeed.
  25.  
  26. So what does it do?  Quite simply it plays an animbrush on your WorkBench
  27. screen.  It can look quite nice if you have the right backdrop and
  28. anim to play.  Actually now that I think about it, it has great potential
  29. for not only having a little anim playing but if you position everything
  30. right you could animate the actual backdrop picture.  Nice.  =]
  31.  
  32. Usage?  Well, plonk the WBAnimitor exe and info file in your WBStartUp
  33. directory and edit it's tooltype information:
  34.  
  35. X = X and Y co-ords to display picture at.  Any value is excepted altho the
  36. Y =     program will not boot if the anim won't fit on the screen...  You
  37.         can use minus values as well.  IE X=-1 will position the anim one
  38.         pixel from the  RIGHT of the screen.  Nifty, no?  Defaults to X=-2
  39.         and Y=-1.
  40.  
  41. LOCATION = Place on your harddrive where  the animfile is.  Animfiles must
  42.                 be IFF animbrushes of any size and any depth provided it
  43.                 all fits into your chipmem.  Defaults to
  44.                 LOCATION=WbLogo.anim (A full path can be accepted too!)
  45.  
  46. PRECISION = This tells the rendering routine how picky it should be over
  47.                 the pen allocations.  EXACT is spot on, IMAGE is...  well,
  48.                 I don't know how it works exactly, but there's EXACT, IMAGE,
  49.                 ICON and GUI, GUI being the worst.  =]
  50.  
  51. FEATURES!!!  Yes, it has a couple, despite it being an early early release ;]
  52.  
  53.  Key = · Pretty nice feature
  54.        * Feature that the competition doesn't have ;]
  55.  
  56.  · Y2K compliant <hehe>
  57.  * Position can be relative to ANY edge of the screen
  58.  * ANIMBRUSH is -REMAPPED- to suit the WorkBench's colours!!!
  59.         No STUPID mucking around with the anims!   PLUG AND PLAY BABY!
  60.  * No really bodgy double buffering FUCK UPS (it's a BUG, damnit!) if the
  61.         animation plays "too fast"
  62.  * Does not overwrite the WorkBench's bitmap, creates a backdrop window,
  63.         99% OS friendly, MIGHT work on a gfx card?  Can anyone tell me?
  64.  · CPU unintensive.  I don't know what WbLogo was like but this won't
  65.         hog much time at all.
  66.  · This one is less likely to crash if you run out of mem or a file can't
  67.         be found ;]
  68.  
  69. My competition?  WbLogo.lha in util/boot.  Grab it.  Keep the anims.  But
  70. use WBAnimitor instead ;]
  71.  
  72. This program is orGAZmWARE (Only Reject Gaz's Merchandise)!
  73.  
  74. Please note : This file is NOT hexeditable, I think you'll find the
  75. important strings are kept in safe places.  I just DARE you to disasm it
  76. tho Gaz ;] You'd get lost.  Easy...  It's too much for you...  In fact, if
  77. you're reading this, go away.  Nobody likes you.  Except maybe 5 or 6 other
  78. bums that don't deserve the status of still being associated with Amiga
  79. these days...  You guys give this community a bad name, and that's just
  80. down, man.  That's just down.
  81.  
  82. TO DO!
  83.  
  84.  · About requestor :)
  85.  · Transperancy
  86.  · Window border optional
  87.  · Support via datatypes as well as direct animbrush loading
  88.  · Playback speed (it just goes as fast as possible atm, and if you'll
  89.         kindly notice - NO -SHIT- IS DRAWN AT ALL!  I havn't even run
  90.         WbLogo once, cuz I couldn't be fudged remapping anims to suit my
  91.         WorkBench colours, cuz I have a random selection, so I don't know
  92.         how bad that bug is, but it's stupid, it shouldn't even be there
  93.         and Gaz should burn in hell for releasing it like that!  It was bad
  94.         enough releasing it when it didn't remap the anims automatically...)
  95.  
  96. BUGS
  97.  
  98. There might be a bug or two.  It's very likely.  I just whipped this thing
  99. up in about 8 hours.  That isn't much time.  There's a chance the program
  100. doesn't like Apollo's 060 boards.  In which case it'll crash nicely =]
  101.  
  102. FEEDBACK!
  103.  
  104. Yes, I love to hear feedback.  Good or bad, so long as it's kept
  105. constructive.  hotcakes@a1bbs.net.au is my email address, go yer hardest.
  106. I need to know if anybody else would like stuff added, or found bugs,
  107. or just uses it and loves it the way it is, cuz if I don't get any mails
  108. I won't continue support.  And it'd be pretty sad if it doesn't reach v1 ;]
  109.  
  110. DISCLAIMER
  111.  
  112. I will not be held responsible for the damage resulting from the use of
  113. this program, whether direct or indirect.  Simple as that.
  114.  
  115. COMPARISON
  116.  
  117. Here's the part everybody enjoys.  Go grab WbLogo.lha (util/boot) and take
  118. a looksee at it.  Then send an email to the author of each program (WbLogo
  119. and WBAnimitor) and rate each out of 10.  Include comments and suggestions
  120. for improvement to the one you rated highest and FLAME THE FFUUCCKK OUT THE
  121. PERSON WHO MADE THE ONE THAT SCORED LOWEST!  =]
  122.  
  123. I can take it.  =]]]
  124.  
  125. If I can see you've done the above successfully, (I want both our email
  126. addys in the same To: field!) you'll become a registered member, which
  127. entitles you to automatic receipt of updates and your name in the about
  128. requestor =] And anything better I can think of to chuck in later ;]
  129.  
  130. Oh I'd also like to see who can successfully hexedit or reasm the code in
  131. such a way that it credits it to them, not me.  I allready know Gaz can't
  132. do  it, but there are some clever peeps out there who might just like to
  133. waste an hour or two =]
  134.  
  135. Then I can compile a 'People who are smarter than Gaz' list ;]
  136.  
  137. Have a good day and happy Working!
  138.