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Text File  |  1991-12-31  |  2KB  |  51 lines

  1. /*
  2.  * MOVE THIS FILE TO: /obj/master.h
  3.  *
  4.  * This is a companion file for master.c that will help you configure it
  5.  * to your environment.  Comment or uncomment the defines below as
  6.  * appropriate for your setup.
  7.  *
  8.  * This file may be irrelevant in your setup if you follow exactly the
  9.  * mudlib 2.4.5 directory conventions and:
  10.  *     - don't want to give the wizard a default workroom
  11.  *     - don't want all new castles to be moved to a particular room.
  12.  * In this case, just make sure everything is commented out.
  13.  *
  14.  * All these defines are straight out of the config.h for the parser but
  15.  * many are not used anymore particularly the ones below as create_wizard()
  16.  * has been replaced by master_create_wizard() in master.c.
  17.  *
  18.  */
  19.  
  20. /*
  21.  * This is the file which contains names of objects to be
  22.  * loaded initially. Do not normally change this.
  23.  */
  24. #define INIT_FILE        "room/init_file"
  25.  
  26. /*
  27.  * This is the subdirectory where all wizards objects are defined.  If
  28.  * NOT defined, the default is "players"
  29.  */
  30. #define PLAYER_DIR        "players"
  31.  
  32.  
  33. /*
  34.  * This is the castle that a wiz gets a copy of.  If this is not defined
  35.  * the wizard will get "room/def_castle.c" (Not that I use anything
  36.  * different, just want flexibility :)
  37.  */
  38. #define DEFAULT_CASTLE        "room/def_castle.c"
  39.  
  40. /*
  41.  * This is the workroom that a wiz gets a copy of.  If this is NOT
  42.  * defined the wizard will not get a default workroom.
  43.  */
  44. #define DEFAULT_WORKROOM    "room/home.c"
  45.  
  46. /*
  47.  * This is the room where the new castle should reside. If it is not
  48.  * defined, then it will be put in the same room as the player.
  49.  */
  50. #define CASTLE_ROOM        "room/new_castles"
  51.