home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 71 / CDMM_71_2.ISO / Zeus / zeusdemo.exe / data1.cab / Executable / Model / Zeus_Model_Normal.txt < prev    next >
Text File  |  2000-11-01  |  24KB  |  292 lines

  1. Notes on working with the model data
  2. -------------------------------------
  3.  
  4. 0. Modifying this data can have unexpected, undesired side effects. Always keep a back up copy.
  5.  
  6. 1. The numbers within the curly brackets ( { and } ) are the actual data.
  7.  
  8. 2. Please keep everything (including the spacing) as it is laid out here,
  9.    only changing the numbers (This helps when hardcoding the data back into
  10.    the compiled code).
  11.  
  12. 3. For negative numbers please keep the minus sign directly in front of the
  13.    number ( e.g. -10   NOT   - 10), errors will result otherwise.
  14.  
  15. 4. From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :-
  16.     a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc)
  17.     b - Initial desirability value
  18.     c - desirability step (in tiles)
  19.     d - desirability step size
  20.     e - max desirability range
  21.     f - Number of people a building employs
  22.     g - Fire Risk Increment
  23.     h - Damage Risk Increment
  24.     i - Resource Used
  25.     j - Risk Reducer
  26.  
  27. 5. From left to right, the (HOUSES) numbers refer to :-
  28.     a - DES level at which the house will devolve        EVO_DES_LOW,        // 0
  29.     b - DES level at which the house will evolve        EVO_DES_HIG,        // 1
  30.     c - Culture needed to evolve                EVO_CULTURE,        // 2
  31.     d - Water needed to evolve                EVO_H2O,        // 3
  32.     e - Education needed to evolve            EVO_EDU,        // 5
  33.     f - Percentage of population made soldiers        EVO_PER_SOLDIERS,    // 6
  34.     g - Maximum horse storage                EVO_MAX_HORSES,    // 7
  35.     h - Horses needed to evolve                 EVO_HORSES,        // 8
  36.     i - Food needed to evolve                EVO_FOOD_TYPES,    // 9
  37.     j - Fleece needed to evolve                EVO_FLEECE,        // 10
  38.     k - Olive Oil needed to evolve                EVO_OLIVE_OIL,        // 11
  39.     l - Wine needed to evolve                EVO_WINE,        // 12
  40.     m - Armor required to evolve                EVO_ARMS,        // 13
  41.     n - Maximum armor storage                EVO_MAX_ARMOR,    // 14
  42.     o - Crime Risk Increment                EVO_CRIME_INC,        // 15
  43.     p - Crime Risk Base                EVO_CRIME_BASE,    // 16
  44.     q - UNUSED                                // 17
  45.     r - Population capacity                EVO_CAPACITY,        // 18
  46.     s - tax rate multiplier                EVO_TAX_RATE,        // 19
  47.     t - UNUSED                            ,    // 20
  48.     u - Disease Risk Increment                EVO_DISEASE_INC,    // 21
  49.  
  50. 6. Chained structures such as walls roads etc do not have any effect on
  51.     desirability. (Except for Avenues and Boulevards.)
  52.  
  53. 7. At the moment the maximum range for spreading desirability = 6 tiles.
  54.  
  55. 8. When setting DES ranges note that a positive DES level needs a negative
  56.   step.
  57.  
  58. 9. Set values for the Dock and not the Dockhouse.
  59.  
  60. Model data starts here:-
  61. -------------------------
  62.  
  63. ALL BUILDINGS
  64.  
  65.         a   b   c   d   e   f   g   h   i   j
  66.        CST DES STP SZE RGE EMP FRI DRI RES RRD
  67.  
  68. 0,BUILD_NOTHING,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  69. 1,BUILD_UNDO,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  70. 2,BUILD_HOUSE1_HUT,{,20,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  71. 3,BUILD_HOUSE2_SHACK,{,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  72. 4,BUILD_HOUSE3_HOVEL,{,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  73. 5,BUILD_HOUSE4_HOMESTEAD,{,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  74. 6,BUILD_HOUSE5_TENEMENT,{,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  75. 7,BUILD_HOUSE6_APARTMENT,{,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  76. 8,BUILD_HOUSE7_TOWNHOUSE,{,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  77. 9,BUILD_ELITE_VACANT,{,200,0,0,0,0,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  78. 10,BUILD_ELITE_DEVOLVED,{,0,0,0,0,4,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  79. 11,BUILD_ELITE_HOUSE1_RESIDENCE,{,0,2,2,-1,4,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  80. 12,BUILD_ELITE_HOUSE2_MANSION,{,0,3,2,-1,4,0,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  81. 13,BUILD_ELITE_HOUSE3_MANOR,{,0,4,2,-1,4,0,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  82. 14,BUILD_ELITE_HOUSE4_ESTATE,{,0,6,2,-1,4,0,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  83. 15,BUILD_FLOWER_GARDEN,{,40,8,1,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  84. 16,BUILD_GAZEBO,{,40,6,1,-1,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  85. 17,BUILD_HEDGE_MAZE,{,85,12,1,-1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  86. 18,BUILD_FISH_POND,{,125,18,1,-3,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  87. 19,BUILD_REC_AREA6,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  88. 20,BUILD_REC_AREA7,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  89. 21,BUILD_REC_AREA8,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  90. 22,BUILD_REC_AREA9,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  91. 23,BUILD_REC_AREA10,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  92. 24,BUILD_UNUSED10,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  93. 25,BUILD_UNUSED11,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  94. 26,BUILD_UNUSED12,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  95. 27,BUILD_UNUSED13,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  96. 28,BUILD_ROAD,{,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  97. 29,BUILD_DIG,{,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  98. 30,BUILD_FARMS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  99. 31,BUILD_WHEAT_FARM,{,45,-3,1,1,3,10,10,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  100. 32,BUILD_ONION_FARM,{,45,-4,2,1,3,10,5,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  101. 33,BUILD_CARROT_FARM,{,45,-2,1,1,2,10,5,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  102. 34,BUILD_ORCHARDS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  103. 35,BUILD_GRAPEVINE,{,6,1,1,-1,1,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  104. 36,BUILD_OLIVE_TREE,{,6,1,1,-1,1,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  105. 37,BUILD_GROWERS_LODGE,{,50,-3,1,1,2,12,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  106. 38,BUILD_HERDING ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  107. 39,BUILD_GOAT,{,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  108. 40,BUILD_SHEEP,{,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  109. 41,BUILD_SHEEP_FARM,{,35,-5,1,2,3,8,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  110. 42,BUILD_GOAT_FARM,{,35,-5,1,2,3,8,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  111. 43,BUILD_HUNTING_SEA ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  112. 44,BUILD_FISHING_WHARF,{,65,-15,1,2,4,10,10,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  113. 45,BUILD_URCHIN_COLLECTOR,{,65,-15,1,2,4,10,10,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  114. 46,BUILD_HUNTING_LODGE,{,40,-6,2,-2,4,8,15,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  115. 47,BUILD_RAW_MATERIALS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  116. 48,BUILD_MINT,{,200,-10,2,2,6,15,0,20,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  117. 49,BUILD_MARBLE_QUARRY,{,150,-6,1,1,4,15,0,20,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  118. 10,BUILD_FOUNDRY,{,120,-10,1,1,6,15,0,20,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  119. 51,BUILD_TIMBER_MILL,{,75,-5,1,1,4,12,20,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  120. 52,BUILD_WORKSHOPS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  121. 53,BUILD_WINERY,{,90,4,1,-1,4,12,0,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  122. 54,BUILD_OIL_PRESS,{,90,-4,2,2,4,12,0,15,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  123. 55,BUILD_SCULPTURE_STUDIO,{,200,-2,1,1,2,18,2,20,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  124. 56,BUILD_ARTISANS_GUILD,{,75,-6,2,1,3,25,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  125. 57,BUILD_GRANARY,{,100,-12,1,2,4,18,16,16,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  126. 58,BUILD_STOREHOUSE,{,50,-2,4,1,4,12,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  127. 59,BUILD_STOREHOUSE_BAY,{,0,-2,4,1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  128. 60,BUILD_DOCK,{,200,-2,4,1,4,24,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  129. 61,BUILD_DOCK_HOUSE,{,0,-2,4,1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  130. 62,BUILD_TRADING_POST,{,200,-2,4,1,4,24,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  131. 63,BUILD_AGORA_SMALL,{,50,12,2,-2,6,0,12,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  132. 64,BUILD_AGORA_LARGE,{,100,12,2,-2,6,0,12,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  133. 65,BUILD_AGORA_ROAD,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  134. 66,BUILD_EMPTY_VENDOR,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  135. 67,BUILD_VENDORS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  136. 68,BUILD_FOOD_VENDOR,{,20,0,0,0,0,4,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  137. 69,BUILD_FLEECE_VENDOR,{,20,0,0,0,0,4,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  138. 70,BUILD_OIL_VENDOR,{,20,0,0,0,0,4,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  139. 71,BUILD_WINE_VENDOR,{,20,0,0,0,0,4,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  140. 72,BUILD_ARMS_VENDOR,{,20,0,0,0,0,4,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  141. 73,BUILD_HORSE_TRAINER,{,20,0,0,0,0,4,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  142. 74,BUILD_FOUNTAIN,{,35,4,2,-2,4,4,0,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  143. 75,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  144. 76,BUILD_INFIRMARY,{,70,-2,4,0,4,11,10,10,0,50,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  145. 77,BUILD_COLLEGE,{,65,-5,1,-3,2,12,0,12,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  146. 78,BUILD_DRAMA_SCHOOL,{,35,0,0,0,0,10,0,15,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  147. 79,BUILD_GYMNASIUM,{,75,0,0,0,0,7,0,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  148. 80,BUILD_STADIUM,{,400,0,0,0,0,45,0,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  149. 81,BUILD_PODIUM,{,30,3,1,-1,3,4,0,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  150. 82,BUILD_THEATRE,{,120,6,1,-1,3,18,0,15,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  151. 83,BUILD_LARGE_SANC ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  152. 84,BUILD_LARGE_SANC_ZEUS,{,2920,20,1,-2,6,75,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  153. 85,BUILD_LARGE_SANC_POSEIDON,{,2480,20,1,-2,6,75,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  154. 86,BUILD_LARGE_SANC_DEMETER,{,840,20,1,-2,6,60,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  155. 87,BUILD_LARGE_SANC_APOLLO,{,920,20,1,-2,6,60,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  156. 88,BUILD_LARGE_SANC_ARTEMIS,{,1520,20,1,-2,6,60,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  157. 89,BUILD_LARGE_SANC_ARES,{,960,20,1,-2,6,50,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  158. 90,BUILD_LARGE_SANC_APHRODITE,{,720,20,1,-2,6,50,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  159. 91,BUILD_LARGE_SANC_HERMES,{,640,20,1,-2,6,45,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  160. 92,BUILD_LARGE_SANC_ATHENA,{,2160,20,1,-2,6,60,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  161. 93,BUILD_LARGE_SANC_HEPHAESTUS,{,760,20,1,-2,6,60,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  162. 94,BUILD_LARGE_SANC_DIONYSUS,{,400,20,1,-2,6,45,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  163. 95,BUILD_LARGE_SANC_HADES,{,1320,20,1,-2,6,75,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  164. 96,BUILD_LARGE_SANC_GOD13,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  165. 97,BUILD_LARGE_SANC_GOD14,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  166. 98,BUILD_LARGE_SANC_GOD15,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  167. 99,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  168. 100,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  169. 101,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  170. 102,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  171. 103,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  172. 104,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  173. 105,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  174. 106,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  175. 107,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  176. 108,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  177. 109,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  178. 110,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  179. 111,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  180. 112,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  181. 113,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  182. 114,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  183. 115,BUILD_ORACLE,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  184. 116,BUILD_ALTAR,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  185. 117,BUILD_PALACE,{,250,18,3,-3,6,0,5,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  186. 118,BUILD_AVENUE,{,20,3,1,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  187. 119,BUILD_COMMEMORATIVE,{,0,30,2,-5,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  188. 120,BUILD_LARGE_BRIDGE,{,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  189. 121,BUILD_SUPER_OFFICE,{,20,0,0,0,0,5,5,0,0,50,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  190. 122,BUILD_TAX_OFFICE,{,50,-4,1,1,2,8,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  191. 123,BUILD_NO_ACCESS,{,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  192. 124,BUILD_GUARDPOST,{,40,-2,1,1,2,6,0,10,0,50,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  193. 125,BUILD_HEROES_HALL,{,0,15,2,-2,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  194. 126,BUILD_BOULEVARD,{,30,3,2,-2,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  195. 127,BUILD_BENCH,{,12,2,2,-1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  196. 128,BUILD_GARDENS,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  197. 129,BUILD_COLUMN,{,12,4,1,-2,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  198. 130,BUILD_WALL,{,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  199. 131,BUILD_GATEHOUSE,{,80,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  200. 132,BUILD_TOWER,{,100,-4,4,1,4,15,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  201. 133,BUILD_HORSE_RANCH,{,200,-10,1,1,4,15,10,0,10,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  202. 134,BUILD_HORSE_CORRAL,{,0,-6,1,1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  203. 135,BUILD_ARMORY,{,85,-8,1,1,4,18,15,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  204. 136,BUILD_WARSHIP_WHARF,{,150,-12,2,2,4,100,10,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  205. 137,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  206. 138,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  207. 139,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  208. 140,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  209. 141,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  210. 142,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  211. 143,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  212. 144,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  213. 145,BUILD_COLUMN,{,12,4,1,-2,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  214. 146,BUILD_COLUMN,{,12,4,1,-2,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  215. 147,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  216. 148,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  217. 149,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  218. 150,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  219. 151,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  220. 152,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  221. 153,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  222. 154,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  223. 155,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  224. 156,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  225. 157,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  226. 158,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  227. 159,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  228. 160,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  229. 161,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  230. 162,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  231. 163,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  232. 164,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  233. 165,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  234. 166,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  235. 167,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  236. 168,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  237. 169,"BUILD_RUIN,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  238. 170,"BUILD_MAP_DIRT, //116",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  239. 171,"BUILD_MAP_TREES, //117",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  240. 172,"BUILD_MAP_WATER, //118",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  241. 173,"BUILD_MAP_EARTHQUAKE, //119",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  242. 174,"BUILD_MAP_SCRUB, //120",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  243. 175,"BUILD_MAP_ROCKS, //121",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  244. 176,"BUILD_MAP_MEADOW, //122",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  245. 177,"BUILD_MAP_PLATEAU, //123",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  246. 178,"BUILD_MAP_ANTI_PLATEAU, //124",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  247. 179,"BUILD_MAP_ROAD, //125",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  248. 180,"BUILD_MAP_INVASION_POINT, //126",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  249. 181,"BUILD_MAP_ENTRY_POINT, //127",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  250. 182,"BUILD_MAP_EXIT_POINT, //128",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  251. 183,"BUILD_MAP_RAMP, //129",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  252. 184,"BUILD_MAP_RIVER_IN, //130",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  253. 185,"BUILD_MAP_RIVER_OUT, //131",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  254. 186,"BUILD_MAP_FISHING_POINT, //132",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  255. 187,"BUILD_MAP_PREDATOR_POINT, //133",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  256. 188,"BUILD_MAP_BEACH, //134",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  257. 189,"BUILD_MAP_NOTHING, //135",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  258. 190,"BUILD_MAP_PREY_POINT, // 139",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  259. 191,"BUILD_MAP_ELEVATION,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  260. 192,"BUILD_MAP_ORDINARY_ROCK,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  261. 193,"BUILD_MAP_COPPER_ROCK,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  262. 194,"BUILD_MAP_SILVER_ROCK,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  263. 195,"BUILD_MAP_FINISHING_ROCK,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  264. 196,"BUILD_MAP_MARSHLAND,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  265. 197,"BUILD_MAP_NOTHING,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  266. 198,"BUILD_MAP_DISEMBARK_POINT,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  267.  
  268.  
  269.  
  270. ALL HOUSES
  271. 1: Hut,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,5,8,1,0,20,,4,4,1.25,,,,,,
  272. 2: Shack,{,-12,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,3,0,10,16,1,0,15,,8,4,2.5,,,,,,
  273. 3: Hovel,{,-2,10,15,1,0,20,0,0,1,0,0,0,0,0,2,0,15,24,1,0,15,,12,4,3.75,,,,,,
  274. 4: Homestead,{,-2,10,15,1,0,20,0,0,1,1,0,0,0,0,2,0,20,32,2,0,10,,32,4,5,,,,,,
  275. 5: Tenement,{,5,20,35,1,0,25,0,0,1,1,0,0,0,0,2,0,25,40,2,0,10,,40,4,6.25,,,,,,
  276. 6: Apartment,{,15,30,35,1,0,25,0,0,1,1,1,0,0,0,2,0,30,48,2,0,5,,48,4,7.5,,,,,,
  277. 7: Townhouse,{,25,100,45,1,0,25,0,0,1,1,1,0,0,0,2,0,40,60,2,0,5,,50,4,10,,,,,,
  278. Elite: Vacant,{,-99,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,-20,0,0,0,0,0,-100,,0,16,0,,,,,,
  279. Elite 0: Devolved,{,-99,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,-20,0,0,1,0,0,-100,,0,16,0,,,,,,
  280. Elite 1: Residence,{,46,60,50,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,2,-20,0,75,6,16,0,0,,75,16,4.6875,,,,,,
  281. Elite 2: Mansion,{,56,70,60,0,0,20,2,0,1,1,1,0,1,2,-20,0,100,10,16,0,0,,125,16,6.25,,,,,,
  282. Elite 3: Manor,{,66,80,70,0,0,25,4,0,1,1,1,1,1,4,-20,0,150,16,16,0,0,,200,16,9.375,,,,,,
  283. Elite 4: Estate,{,76,100,80,0,1,20,4,1,1,1,1,1,1,4,-20,0,200,20,16,0,0,,250,16,12.5,,,,,,
  284. End of model data.
  285. -------------------
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.