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CPoint.x
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Wrap
Text File
|
2000-03-13
|
10KB
|
495 lines
xof 0302txt 0064
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
template Vector {
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
}
template Coords2d {
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT u;
FLOAT v;
}
template Matrix4x4 {
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
array FLOAT matrix[16];
}
template ColorRGBA {
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
FLOAT alpha;
}
template ColorRGB {
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
}
template IndexedColor {
<1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD index;
ColorRGBA indexColor;
}
template Boolean {
<4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
WORD truefalse;
}
template Boolean2d {
<4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template MaterialWrap {
<4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template TextureFilename {
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
STRING filename;
}
template Material {
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
template MeshFace {
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nFaceVertexIndices;
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}
template MeshFaceWraps {
<4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nFaceWrapValues;
Boolean2d faceWrapValues;
}
template MeshTextureCoords {
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nTextureCoords;
array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}
template MeshMaterialList {
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nMaterials;
DWORD nFaceIndexes;
array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
[Material]
}
template MeshNormals {
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nNormals;
array Vector normals[nNormals];
DWORD nFaceNormals;
array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}
template MeshVertexColors {
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nVertexColors;
array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}
template Mesh {
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
Header{
1;
0;
1;
}
Mesh {
78;
18.00000;10.00000;1.00000;,
18.00000;10.00000;-1.00000;,
16.00000;10.00000;-1.00000;,
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18.00000;-10.00000;-1.00000;,
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16.00000;10.00000;-1.00000;,
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18.00000;-10.00000;1.00000;,
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16.00000;-10.00000;-1.00000;,
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-16.00000;10.00000;1.00000;,
-16.00000;10.00000;-1.00000;,
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-16.00000;10.00000;1.00000;,
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-18.00000;8.00000;-1.00000;,
-18.00000;8.00000;1.00000;,
-18.00000;10.00000;1.00000;,
-18.00000;10.00000;-1.00000;,
17.99598;13.63698;1.01938;,
-18.00402;13.63698;1.01938;,
-18.00000;10.00000;1.00000;,
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-18.00000;10.00000;-1.00000;,
-18.05201;13.53473;-0.89842;,
17.94799;13.53473;-0.89842;,
18.00000;10.00000;-1.00000;;
40;
3;0,1,2;,
3;0,2,3;,
3;4,5,6;,
3;4,6,7;,
3;8,9,10;,
3;8,10,11;,
3;12,13,14;,
3;12,14,15;,
3;16,17,18;,
3;16,18,19;,
3;20,21,22;,
3;20,22,23;,
3;24,25,26;,
3;24,26,27;,
3;28,29,30;,
3;28,30,31;,
3;32,33,34;,
3;32,34,35;,
3;36,37,38;,
3;36,38,39;,
3;40,41,42;,
3;40,42,43;,
3;44,45,46;,
3;44,46,47;,
3;48,49,50;,
3;48,50,51;,
3;52,53,54;,
3;52,54,55;,
3;56,57,58;,
3;56,58,59;,
3;60,48,51;,
3;60,51,61;,
3;62,63,64;,
3;62,64,65;,
3;66,67,68;,
3;66,68,69;,
3;70,71,72;,
3;70,72,73;,
3;74,75,76;,
3;74,76,77;;
MeshMaterialList {
6;
40;
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
4,
5,
5;;
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
5.000000;
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0.250000;0.250000;0.250000;;
TextureFilename {
"GND5.bmp";
}
}
Material {
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5.000000;
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0.250000;0.250000;0.250000;;
TextureFilename {
"wall.bmp";
}
}
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
5.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.250000;0.250000;0.250000;;
TextureFilename {
"GND.bmp";
}
}
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
5.000000;
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0.250000;0.250000;0.250000;;
TextureFilename {
"WOOD01.bmp";
}
}
Material {
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0.000000;
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TextureFilename {
"iron.bmp";
}
}
Material {
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0.000000;
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0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename {
"CheckPoint.bmp";
}
}
}
MeshNormals {
14;
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0.000000;0.000000;-1.000000;,
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3;0,0,0;,
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3;1,1,1;,
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3;7,7,7;,
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3;8,8,8;,
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3;9,9,9;,
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3;0,0,0;,
3;1,1,1;,
3;1,1,1;,
3;2,2,2;,
3;2,2,2;,
3;7,7,7;,
3;7,7,7;,
3;8,8,8;,
3;8,8,8;,
3;9,9,9;,
3;9,9,9;,
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3;0,0,0;,
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3;8,8,8;,
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3;5,3,3;,
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3;13,6,11;;
}
MeshTextureCoords {
78;
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8.500000;0.000000;
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1.000000;0.000000;
1.000000;1.000000;
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0.000000;0.000000;
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-1.000000;1.000000;
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0.000000;0.000000;;
}
}