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/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / snowball / snowball.doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-15  |  10KB  |  296 lines

  1. *************************************************
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  10.  
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  12.  
  13. DC Snowball Fight v1.0
  14.  
  15. Copyright ╜ 1991 Double Click Software
  16.  
  17. Program by David Baggett
  18.  
  19. DC Snowball Fight is a FREEWARE program.  A FREEWARE program is one which you
  20. may freely distribute, but you cannot charge for it or alter the program or
  21. contents of the documentation in any manner.  Double Click Software retains
  22. all copyright exclusive rights except exclusive distribution.
  23.  
  24. ==============================================================================
  25.  
  26. It's August and what better time for a snowball fight?  You don't even have to
  27. live in the Arctic Circle; just boot up DC Snowball Fight and take out all your
  28. aggressions on the opponent of your choice!  DC Snowball Fight is a two-player
  29. game that simulates the thrills, chills, and spills of the popular winter
  30. pasttime children all around the world enjoy when the Nintendo is broken. 
  31.  
  32. Yup, just good clean fun.  Have at it, folks!
  33.  
  34. ==============================================================================
  35.  
  36. =================
  37. About DC Snowball
  38. =================
  39. DC Snowball Fight was written entirely using The Game Workbench.  DC Snowball
  40. Fight is just about 2,000 lines of C code (using the public domain C compiler
  41. Sozobon!), with no assembly at all.  Yup, that's right -- we didn't write any
  42. assembly code for DC Snowball Fight because the ultra-optimized assembly
  43. language routines in The Game Workbench library provided everything necessary
  44. to do the sprites, color fonts, digitized sound effects, etc. that you'll see
  45. when you play the game.
  46.  
  47. Look for The Game Workbench from Double Click Software, coming to a dealer
  48. near you for Christmas 1991!
  49.  
  50.  
  51. =========================
  52. Running DC Snowball Fight
  53. =========================
  54.  
  55. >To run DC Snowball Fight:
  56. --------------------------
  57. 1) Run SNOWBALL.PRG from the desktop.  The game will start playing!
  58.    
  59. NOTE: DC Snowball Fight will run on any Atari ST or TT with a color monitor
  60. and a double-sided floppy drive or hard drive.  Installing the game on your
  61. hard drive (if you have one) is a good idea, since loading from floppy takes
  62. a few minutes.
  63.  
  64. SNOWBALL.PRG will run with at least 340K of RAM free.  On a 512K ST, you'll
  65. probably have to boot with no desk accessories or AUTO programs installed to
  66. have enough free memory.  If the game doesn't load, you've got one or more
  67. files missing or in the wrong place.  In this case, consult the FILES.DOC
  68. file accompanying the distribution to determine what's wrong.
  69.  
  70. DC Snowball Fight will use as much as 575K of RAM if it is available.
  71. To run with less RAM (for example on 512K ST's) it drops some "features",
  72. with the following effects:
  73.  
  74.     o The big snowball won't be as smooth.
  75.     o The DC sign on the title page won't spin around.
  76.      o Some sound effects will be left out.    
  77.  
  78. Gameplay is not otherwise affected.
  79.  
  80. IMPORTANT NOTE: Make sure you have the files in the correct place or the
  81. game will crash when booting up.
  82.  
  83.  
  84. =========================
  85. Playing DC Snowball Fight
  86. =========================
  87.  
  88.    The basic objective in DC Snowball Fight is to throw enough snowballs
  89. at your opponent to make him surrender and run home.  Each time one of
  90. your snowballs meets its mark, your opponent's "health bar" will go
  91. down by an amount determined by the size of the snowball; when a player's
  92. health bar goes away completely that player runs home to Mom and the
  93. other player is the winner.
  94.  
  95.    The simulation is fairly realistic in that wind and gravity affect
  96. the movement of players and snowballs, and that the snow accumulates on the
  97. ground at a rate dependent on the amount of snowfall.  You can even build
  98. snow forts, although you can't dig tunnels.
  99.  
  100.  
  101. Game Keys
  102. ---------
  103.  
  104.    From the title page, the ESC key exits the program.  Any other
  105. key press or a joystick button press will start a game.
  106.  
  107. During a game, the following keys are defined:
  108.  
  109.    S        Toggle sound on/off
  110.    W        Turn wind noise on/off
  111.    Alt-S    Use ST speaker to play digitized samples
  112.    Alt-H    Use Hippo/Navarone digitizer to play samples
  113.    Alt-R    Use ST Replay digitizer to play samples
  114.    Alt-Q    Quit game; return to title page
  115.     
  116. Note that when using the ST speaker for digitized sound effects, the
  117. sound effects will cut off the wind noises.  When samples are sent through
  118. one of the digitizers the wind plays throughout.
  119.  
  120.    From a command shell you can pass the command line options -h or -r to
  121. DC Snowball Fight to specify Hippo or ST Replay sound.
  122.  
  123.  
  124. =======
  125. History
  126. =======
  127.  
  128.    DC Snowball Fight was inspired by an Atari 800 game called, simply, 
  129. "Snowball," which had no title page, no credits, and no accompanying
  130. doc file.  To this day we still don't know who wrote it, but we've
  131. sure gotten a lot of years of fun out of it.  It alone makes the
  132. Atari 800 worth keeping around.
  133.  
  134.    It wasn't until we tried writing our own adaptation of "Snowball" that
  135. we realized how much of an achievement the Atari 800 version really was.
  136. Though a bit buggy, the game play was excellent, and it never ceased to
  137. create a competitive and jovial atmosphere whenever we booted it up.
  138.  
  139.    We hope DC Snowball Fight lives up to the original.  If anyone knows
  140. who wrote Atari 800 "Snowball," please send us a note so we can give credit
  141. where credit is due.
  142.  
  143.    DC Snowball Fight Design Team:
  144.     
  145.    David Baggett    Progamming
  146.    Tim Trzepacz     Artwork
  147.    Timon Marmex     Voice of "Red"
  148.    David Leary      Voice of "Blue"
  149.    Neil Forsyth     Programming (Game Workbench routines)
  150.  
  151.  
  152. +++++++++++
  153. COMING SOON
  154. +++++++++++
  155. DC CPXtensions - six incredibly useful CPXs for the new Atari Extensible
  156. Control Panel (Xcontrol).  You don't want to be without this package!
  157.  
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  159.  
  160. Retail price: $29.95
  161. Available: September 1991
  162.  
  163. ----------------------
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  169. *** even comes close.  In fact, no other product like Data Diet exists for
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  171.  
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  176.        File type           No. of  Normal Size   Diet Size   You save!!
  177.                            files   in bytes      in bytes    percentage
  178. ------------------------------------------------------------------------
  179. Postscript (.PS)           9       1104706       234490      79%
  180. PageStream (.DOC)          22      1230167       365157      71%
  181. Various pictures
  182. (some already compressed)  26      834488        625133      26%
  183. First Word + (.DOC)        7       56609         26046       53%
  184. ------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. Don't buy another hard disk!
  187.  
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  189. Availability: September 1991
  190.  
  191. =============
  192. BUY, BUY, BUY
  193. =============
  194. Have you purchased the DC DESKTOP or DC UTILITIES version 2.0???
  195.  
  196. If not, you owe yourself the pleasure of using our superb programs.
  197.  
  198. "These programs are aSTounding!" - Ken Badertscher, ATARI Corp. talking
  199.                                    about the DC UTILITIES v2.0
  200.  
  201. "The DC DESKTOP is a permanent part of my system!"
  202.    - Ron Luks, Founder of Compuserve's Sig Atari
  203.  
  204. Call us to order, or ask your local retailer.
  205.  
  206.  
  207. ===========
  208. MORE INPUT!
  209. ===========
  210. If you like this program, great!
  211.  
  212. Be sure to let us know what ideas or comments you have about our software.
  213. We are always anxious to hear what anyone has to say!
  214.  
  215. You can reach us almost everywhere!
  216.  
  217. =======
  218. By Mail
  219. =======
  220. Double Click Software
  221. PO BOX 741206
  222. Houston, TX 77274
  223.  
  224. ========
  225. By Phone
  226. ========
  227. Double Click Software  : (713)977-6520
  228.  
  229. ======
  230. Online
  231. ======
  232. GEnie       :  DOUBLE-CLICK (Atari ST Roundtable, CATegory 30)
  233. CompuServe  :  75300,577    (GO ATARIVendors, area 13)
  234. Usenet      :  uace0@menudo.uh.edu
  235. DC BBS      :  (713)944-0108
  236.  
  237.  
  238. ========
  239. Overseas
  240. ========
  241.  
  242. England
  243. -------
  244. SoftVille Computer Supplies
  245. Unit 5, Stratfield Park
  246. Elettra Avenue
  247. Waterlooville
  248. Hampshire P07 7XN
  249. England
  250. Tel: 0705 266509
  251.  
  252. Netherlands and Dutch Belgium
  253. -----------------------------
  254. STart
  255. Uitgeverij Divo
  256. M. Gijzenburg 14
  257. 2907 HG Capelle a/d IJssel
  258. Nederland
  259. Tel: 010 458 7640
  260.  
  261. France, French Belgium and French Switzerland
  262. ---------------------------------------------
  263. Arobace Editions
  264. 2 Rue Piemontesi
  265. 75018 Paris
  266. France
  267. Tel: (1) 42 23 50 44
  268.  
  269. Australia
  270. ---------
  271. Stephen's Music Center
  272. 2 Moore Road
  273. Springwood
  274. New South Wales
  275. Australia 2777
  276. Tel: 61 516 196
  277.  
  278. Austech Computers
  279. 157 Whitehorse Rd.
  280. Blackburn 3130
  281. Victoria
  282. Ausralia
  283. Tel: 61 3 894 1652
  284.  
  285. ==============================================================================
  286. This program is supplied in the belief that it operates as specified,
  287. neither Double Click Software (the company) nor the authors shall not be liable
  288. in any circumstance whatsoever for any direct or indirect loss or damage to
  289. property incurred or suffered by the customer or any other person as a result
  290. of any fault or defect in the goods or services supplied by the company
  291. and in no circumstances shall the company be liable against consequential
  292. damage or loss of profits (whether or not the possibility thereof was
  293. separately advised to it or reasonably forseeable) arising from the use or
  294. performance of such goods or services.
  295. ==============================================================================
  296.