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Text File  |  1995-04-30  |  8KB  |  248 lines

  1. McFli V0.1  vom 24.02.1995
  2. Ein Animationsplayer für Computer mit Betriebssystem TOS o. Ä.
  3.  
  4. "Wer McFli nachmacht, oder verfälscht, oder verfälschte oder nachgemachte 
  5. Kopien von McFli in Umlauf bringt, wird mit 'Four Roses' nicht unter zwei 
  6. Litern bestraft"
  7.  
  8.  
  9. Erst mal das wichtigste: McFli ist Shareware! Das bedeutet, die Benutzung 
  10. ist nicht unentgeltlich; allerdings darf man McFli ein paar (max. vier) 
  11. Wochen testen. Dann erst wird die Zahlung zur Pflicht.
  12.  
  13. Aber erst mal keine Bange. Alle Versionen 0.xx sind kostenlos, da es sich 
  14. eigentlich noch um Vorversionen handelt. Erst ab der Version 1.0 ist die 
  15. Zahlung eines Betrages (den ich noch nicht festgelegt habe) Pflicht.
  16.  
  17. Wer mir allerdings jetzt schon etwas Geld zukommen lassen will, bitte 
  18. schön. Alles >= DM 10,- wird als Sharewaregebühr bis zur Version 2.0 
  19. (ausschlie₧lich) akzeptiert.
  20.  
  21. Und noch eine Bitte: Falls das Programm muckt, nicht funktioniert oder in 
  22. ein paar Punkten nicht ganz den eigenen Wünschen entspricht, bitte an mich 
  23. weitermelden, anstatt das Programm gleich in die Tonne zu treten.
  24.  
  25.  
  26. McFli bietet:
  27.  
  28. - alle Dialogboxen und die Animation in Fenstern (letzteres kann 
  29.   abgeschaltet werden)
  30. - McFli ist für andere Animationstypen erweiterbar
  31. - McFli läuft auf Grafikkarten mit 256 Farben
  32. - McFli läuft auch unter Multitasking Betriebssystemen
  33. - Animationen können aus dem Hauptspeicher heraus, oder von einem Masenmedium
  34.   aus abgespielt werden
  35. - McFli versteht die VA_START Meldung
  36.  
  37. Einschränkungen:
  38. - McFli läuft z. Zt. nur auf Grafikkarten mit 256 Farben
  39.  
  40.  
  41. Systemvoraussetzungen:
  42.  
  43. Gebraucht wird:
  44.  
  45. - ein Computer mit Betriebssystem TOS (MagiC, GENEVA etc.)
  46. - eine Grafikkarte mit 256 Farben (im BytePacked Format; gibt's auch 
  47.   andere?)
  48. - ca. 200kB freien Speicher (für eine Animation der Grö₧e 320x200)
  49. - FLI oder FLC Animationen
  50.  
  51.  
  52. Installation:
  53.  
  54. Da gibt's nichts zu installieren. Einfach McFli irgendwohin kopieren, 
  55. umrühren, fertig.
  56.  
  57.  
  58. Die Bedienung:
  59.  
  60. Wir wandern durch die Memüleiste...
  61.  
  62. McFli
  63.   über McFli...
  64.     Die obligatorische Informationsbox
  65.  
  66.  
  67. Datei
  68.   Öffnen...                (Control O)
  69.     Der allseits bekannte Fileselector öffnet sich, um ein Animation 
  70.     auszuwählen. Diese wird sodann geladen und in einem Fenster angezeigt. 
  71.     Gleichzeitig wird noch ein Steuerfenster geöffnet, doch dazu später 
  72.     mehr.
  73.     
  74.   Schlie₧en                (Control D)
  75.     Das Animationsfenster und das Steuerfenster werden geschlossen
  76.   
  77.   Ende                     (Control Q)
  78.     McFli wird beendet
  79.  
  80.  
  81. Extra
  82.   Fenster wechseln         (Control W)
  83.     Die Fenster von McFli werden zyklisch rotiert
  84.  
  85.   Fenster schlie₧en        (Control U)
  86.     Das oberste Fenster wird geschlossen
  87.  
  88.   Parameter einstellen...  (Control E)
  89.     Ein Dialogfenster wird geöffnet, um diverse Parameter von McFli 
  90.     einstellen zu können
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Die Fenster von McFli:
  95.  
  96. Wie man GEM Fenster bedient, setzte ich mal als bekannt voraus.
  97. Alle Fenster von MCFli können gleichzeitig auf dem Bildschirm verweilen.
  98. Ein Klick auf den Closer wird als OK gewertet.
  99. Eine Hintergrundbedienung der Fenster ist möglich, wenn zuvor die rechte 
  100. Maustaste gedrückt wird (wie beim Desktop).
  101.  
  102. Das Infofenster:
  103.   Dazu gibt's nicht viel zu sagen. Anschauen, Info lesen, gut so.
  104.   Das Fenster wird durch den Closer oder durch Klick auf "OK" geschlossen 
  105.   (Control U geht natürlich auch)
  106.  
  107.  
  108. Das Animationsfenster:
  109.   Darin befindet sich das aktuelle Bild (genannt Frame) der geladenen 
  110.   Animation.
  111.   
  112.  
  113. Das Steuerfenster:
  114.   Es hat zwei Aufgaben. Zum einen gibt es ein paar Informationen zur 
  115.   Animation aus, zum anderen dient es zur Steuerung der Animation.
  116.   
  117.   Die Infos:
  118.     Zu oberst steht der Name der geladenen Animation
  119.     Darunter stehen Breite, Höhe und Farbtiefe, sowie die Anzahl der 
  120.     Bilder (Frames) der Animation, und in welcher Geschwindigkeit sie 
  121.     abgespielt wird.
  122.     
  123.     Die letzte Zeile kennzeichnet die Stelle der Animation, an der man 
  124.     sich zur Zeit befindet.
  125.   
  126.   Die Steuerbuttons (von links nach rechts):
  127.     STOP      Die Animation wird angehalten, und der erste Frame angezeigt
  128.     PLAY      Die Animation wird ab dem aktuellen Frame abgespielt 
  129.     PAUSE     Hält die Animation an; im Fenster bleibt der aktuelle Frame
  130.     BACKWARD  Noch ohne Funktion
  131.     FORWARD   Springt zum nächsten Frame
  132.  
  133.  
  134. Das Parameterfenster:
  135.   Davon gibt's eigentlich zwei. Eines für Auflösungen < 640x200  und eines 
  136.   für höhere Auflösungen. Die verwendeten Titel gelten für das gro₧e 
  137.   Fenster; in Klammern stehen die Titel für das kleine.
  138.   
  139.   Alle Einstellungen werden sofort übernommen, können aber mit Abbruch 
  140.   revidiert werden.
  141.   
  142.     
  143.   Vom Speicher spielen :
  144.     Immer, Wenn möglich (Evtl.), Nie
  145.     Je nach Einstellung versucht McFli die Animation komplett in den 
  146.     Hauptspeicher zu laden, da dieses meist mit einer höheren 
  147.     Abspielgeschwindigkeit verbunden ist. Man hat aber die Möglichkeit 
  148.     dies zu unterbinden (Nie) oder auch zu forcieren (immer).
  149.     
  150.     Ist "Immer" gewählt, aber der Speicher reicht nicht gibt's zur Strafe 
  151.     'ne Alertbox, die darauf hinweist.
  152.     
  153.     Default ist "Wenn möglich" (erscheint mir auch die sinnvollste 
  154.     Einstellung zu sein)
  155.   
  156.     Diese Einstellung wird erst aktiv
  157.   
  158.   Abspielen :
  159.     Sofort:
  160.       Die Animation wird gleich nach dem Laden abgespielt, ansonsten nur 
  161.       angezeigt.
  162.     Endlos:
  163.       Viele Animationen sind als Endlosschleife realisiert. Dem wird 
  164.       hiermit Rechnung getragen, in dem die Animation immer wieder von 
  165.       Vorne gespielt wird (oder auch nicht, je nach Einstellung)
  166.       
  167.     Im Fenster:
  168.       Die Animation wird zwar immer im Fenster angezeigt, kann aber auch 
  169.       auf dem kompletten Bildschirm gespielt werden. Das ist z.B. recht 
  170.       nützlich, wenn man eine Animation von 320x200 unter einer Auflösung 
  171.       von 320x200 ansehen möchte. Au₧erdem wird so eine höhere 
  172.       Geschwindigkeit erzielt.
  173.       
  174.       Angehalten (wie PAUSE) wird die Animation, durch Klick auf eine 
  175.       Maustaste.
  176.       
  177.       Ein vorhandener VSCR Cookie wird ausgwertet! (Benutzer von 
  178.       Grafikkarten die es ermöglichen eine gro₧e virtuelle Auflösung auf 
  179.       eine kleine reale Auflösung abzubilden (z.B. NOVA) mögen dies mal 
  180.       ausprobieren)
  181.       
  182.       Diese Einstellung hat bei laufender Animation keine Wirkung, sondern 
  183.       erst nach Neustart (Ein Klick auf PLAY genügt).
  184.       
  185.     Volles Tempo:
  186.       Normalerweise wird eine Animation so schnell abgespielt, wie es der 
  187.       "Hersteller" vorsah (sofern die Hardware schnell genug ist).
  188.       Hier kann man nun "Vollgas" geben. Eigentlich ist es nur eine 
  189.       Spielerei, aber man kann sehen, wie schnell der Computer die 
  190.       Animation abspielen kann ("Ätsch meiner ist aber schneller als 
  191.       deiner").
  192.       
  193.     Defaultmä₧ig sind "Sofort", "Endlos" und "Im Fenster" aktiviert.
  194.     
  195.   Allgemeines (Dialog bei Programm-):
  196.      Fileselector bei Programmstart (Start):
  197.        Erklärt sich wohl selbst.
  198.    
  199.      Nachfragen vor Programmende (Ende):
  200.        Erklärt sich auch selbst.
  201.   
  202.     Beide Funktionen sind per Default aktiv.
  203.     
  204.   Schlie₧en :
  205.     und Öffnen:
  206.       Wenn man eine Animation schlie₧t, öffnet sich sogleich der 
  207.       Fileselektor für die nächste. (Default: An)
  208.       
  209.     und Ende:
  210.       Das Schlie₧en einer Animation beendet McFli. (Default: Aus)
  211.  
  212.   Die Einstellungen können mit Klick auf "Sichern" gespeichert werden; 
  213.   McFli lädt sie dann beim nächsten Programmstart 
  214.        
  215.  
  216. So, das war's erstmal. Viel Spa₧.
  217.  
  218. Anhang:
  219.  
  220. McFli ist zur Zeit noch im Vorstadium. Bis zur Version 1.0 werden auf 
  221. jeden Fall folgende Dinge eingebaut:
  222.  
  223. - Variable Grö₧e des Animationsfensters
  224. - NOVA Grafikkarten werden auf Wunsch in eine kleinere, zur Animation 
  225.   passende, Auflösung geschaltet
  226. - Window-Iconify nach ATARI und ICFS
  227.  
  228. Unter Umständen baue ich auch noch andere Animationsformate ein, geplant 
  229. ist dies allerdings erst für Version 2.0
  230.  
  231.  
  232. Anregungen, Kritik und Bugreports an:
  233.  
  234. John McLoud
  235. Mozartstra₧e 1a
  236. 65439 Flörsheim am Main
  237.  
  238. e-mail:  John Mcloud @ WI2  (Mausnet)
  239.  
  240.  
  241. Zahlungen an:
  242.  
  243. John McLoud
  244. Taunussparkasse BLZ 512 500 00
  245. Konto: 9 45 02 97
  246.  
  247.  
  248.