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M.u.C.S. Disc 2000
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history.txt
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1995-06-07
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19KB
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357 lines
History:
Manche wirds interessieren, manche werden wohl nicht weiter lesen als
bis das erste Datum erscheint (oder andere werden gar nichts lesen,
weil ihnen Deutsch wie Smörebröd erscheint...)...
Na, egal:
Ich denke, dieser Text zeigt, da₧ Scy und ich wirklich ein gelungenes
Teamwork hingelegt haben (hätte nicht gedacht, da₧ es so gut geht, wenn
zwei verschiedene Leute auf zwei verschiedenen Maschinen ein und dasselbe
Programm schreiben!)...
Nun gut, diese History zeigt alle Fortschritte im Programm so auf, wie
sie auch programmiert wurden und von wem.
Das ganze wurde allerdings im Nachhinein von mir nochmal etwas geändert,
da einige Sachen in dieser History dazu führen können, da₧ einige Hacker
aus dem Text rauslesen können, wie sie am einfachsten die Fadeout-Rout,
die wir eingebaut haben, damit sich mal ein paar Leutz mehr registrieren
lassen (grad mal sechs Mann im Alter von 15 bis 30 haben sich registrieren
lassen!!), rauspatchen können (ei' schwer' Geburt, der Satz!).
Also gut, ich bin der Meinung, dieser Text zeigt, da₧ das Teamwork
geklappt hat und das wir das Game wirklich gerne geschrieben haben; soll
hei₧en, es war Freizeitfüllend und wir bereuen keine Minute, die wir an
dem Programm verbracht haben...
Dynacore, 1994.
; 27.11. - Sprite-/Framerouts; Bugfixes [SCYNACORE]
; - Erase Men; Bugfixes [SCY]
; 28.11. - Feld/Hintergrund aufbauen [SCY]
; - IKBD-Routine
; - XJoysticks + Bugfixes zu allem
; 29.11. - DMA-Mod-Play (12.5 kHz/Mono) [DYNACORE]
; - Erase jetzt mit Offsets (16*2*4 Takte gespart/Men)
; - Map-Aufbau
; 30.11. - Sprite-Kollision [Dyna] - (viele kleine) Bugfixes!!
; - Init-Men extra Subrout (Soll ja später ein ganzes Spiel werden,
; mit mehreren Runden)
; - Bomben legen (noch viel mehr kleine) Bugfixes!!!!!
; Jipppyeieiiyhh!!! ES FUNKTIONIERT ENDLICH!!!
; - Module angefangen [SCY]
; 01.12. - Kollisionsroutine nochmal ganz neu!!! [SCY]
; - ein paar kleine Optimierungen
; 03.12. - Bugfix bei der Bewegung [SCY]
; - Umorganisieren der Bombentabelle/Bugfix in der Animation
; - Sprengung nach rechts
; - Grundroutine zum zerbröseln der Steine
; 04.12. - 1 Joystickadapter gebaut; Bugfix: Xtended Joysticks
; - Bröselroutine fertig [SCY]
; - Sprengung in alle Richtungen
; 05.12. - Zündung weiterer Bomben [SCY]
; - Collision: wer AUF der Bombe steht, darf sich noch bewegen
; {Schei₧ Job!}
; - 2. Joystickadapter gebaut {ATARI hat den XJoy-Port zu eng
; gebaut!!!}
; - Modul weitergemacht
; 06.12. - Blitter zur Arbeit verpfichtet [DYNACORE]
; 07.12. - Blitter-Bug entdeckt und entfernt! [DYNACORE]
; - Intro rein (und deshalb viele kleine Änderungen)
; - 1.Versuch,den DMA-Sound auf dem F030 rauschfrei zu kriegen [SCY]
; 08.12. - 2.Versuch,DMA-Sound auf dem F030 hinzukriegen, ohne da₧ es beim
; STe einschlägt. Synthese aus 1.Versuch und Orginal, springt
; jedoch bei der Wiedergabe! {UNBELIEVEABLE MEGABULLSHIT!!!}
; 09.12. - Nächster Versuch den DMA-Sound hinzukriegen, war aber absolut
; kein Erfolg! [SCY]
; 10.12. - FALCON-Soundsubsystem init => die Replayversion vom 08.12.
; springt aufm F030 nicht mehr so oft (aufm STe sowieso nit) [SCY]
; - Init-Routs geändert [Dyna]
; - Endlich sieht man die Explosionen!
; - Intro-Exit mit Joybuttons
; - (noch 14 Tage bis Weihnachten!){Anm.von SCY: Dann halt Dich ran!}
; - Seek-Routinen beschleunigt (oh, es ist schon...
; 11.12. - ...)
; - Explosionen sind jetzt auch animiert und verschwinden jetzt!
; - Item freibröseln
; - Module auf 3"45 min erweitert;es kommt aber noch was nach...[SCY]
; Sound-fade-out (Wahnsinnig aufwendig (Lach!))
; 12.12. - Module nochmals erweitert (4"25) [SCY]
; Effektsamples mit Behandlungsroutine und lauter kleine Würmer
; rein, die dann später mühsam wieder entfernt wurden...
; 13.12. - Die beiden Wochenendversionen miteinander verwurstelt und [SCY]
; die damit verbundenen Inkompatibilitäten beseitigt
; - abprüfen, ob Item berührt wird+Soundausgabe(deswegen eine Menge
; Umstellungen -> Bugs rein)+ Bugs wieder 'raus
; - Items plusdyna und plusfire belegt, Item gelöscht, Register um-
; gestellt und die damit verbundenen Bugs entfernt
; - Men sollten gesprengt werden können, aber geht irgendwie nicht
; 14.12. - die Bugs vom 13.12. von wegen Sprengung behoben [SCY]
; - Random bitzufälliger gemacht, Soundtab erweitert
; - abprüfen, ob das Spiel fertig ist (auch unentschieden wird
; geprüft)
; - Menu begonnen [Dyna]
; 15.12. - Polyrout endlich vollständig drin! [Dyna]
; - Grafik-Depack-Routine rein (wg. Speicherplatz sparen!)
; - Select-Timer-B-Raster
; 16.12. - Sämtliche Routs an Menu angepa₧t.
; (Menu ist jetzt Main-Process!!) [DYNA]
; - Eigener Stack installiert (für späteres Reloc in vollem unteren
; Meg!)
; - SP-Fehler in SCY's EndOfWar-Rout behoben!
; 17.12. - 1.Skull-Effekt rein: Bomben-Schei₧erei [Dyna]
; - 2.: Spieler wird sauschnell!
; - 3.: Spieler wird lahm wie eine Schnecke!
; - 4.: Minibomb
; - 5.: Nobomb
; - 6.: Superbomb
; - kleine Veränderung im Menu, die gro₧e Fehler nach sich zog [SCY]
; 18.12. - Clock schaltet Skulleffect aus! [Dyna]
; - Killseq. eingebaut
; - Fire jetzt immer auf aktuellem Screen (Game nicht mehr im VBL!
; Falls VBL nicht reicht erfolgt kein Screenflip!)
; - Dreckskäfer in Intro/Textdisplayer entfernt!
; - Bughunting von wegen buildfeld2 (bumm weg war er!) [SCY]
; - Intro-textdisplayer über @charout, wegen @setplayers
; - gecrashte (warum denn???) Samples restauriert
; - Loader für 1 Megabyte Rechner
; - Module jetzt endlich fertig (vielleicht kommt doch noch was nach)
; - Repstart beim Replay korrigiert
; 19.12. - setplayers weitergemacht [SCY]
; - noch 3 Spielfelder erfunden
; - die Wochenendversionen zusammengebaut + Bugfixes [SCYNACORE]
; - Nochn paar Bugfixes, @setplayers und @dokillseq betreffend [SCY]
; 20.12. - Setplayers entwanzt + Farbe reingebracht [SCY]
; - Select Playfield rein [Dyna]
; - 1MB-Loader Bugfixes(sollte jetzt auch aufm Falcon seinen Dienst
; tun) {SCY: tuts aber nicht, weil 'unten' beim FALCON noch
; gebraucht wird!?!}
; 21.12. - Select Playfield Message rein... [Dyna]
; - Credits geschrieben und Ausgabe dafür angepa₧t
; - Intro entgültig als Textdisplayer mit Pg/-Funktion [SCY]
; 22.12. - Bugtesting mit Tobs [SCY]
; - zusammenschrauben der Versionen
; - Credits/About-Texte ver[@*+#telt
; - Laser hat mir endlich die Casette gemixt! Schweinchengut!
; - diverse Kriechtiere getötet und andere gezüchtet (nicht
; absichtlich)
; - SCY's Version von Textausgabe übernommen [Dyna]
; - Siegerehrung (Endlich!)
; - Bombenlegen unterbunden wenn nur noch ein Player da.
; 23.12. - Siegerehrung debugged! [Dyna]
; - Pl_select-Bild eingebaut [SCY] zentnerweise Ungeziefer in die
; ewigen Jagdgründe befördert (Wasn Krampf! Soviele Fehler in
; einem Programm)
; - 7 Fehler entfernt!!! Alle mehr oder weniger aufwendig [SCYNACORE]
; (eigentlich mehr mehr und weniger weniger. Wen störts?!)
; - Texte formatiert und was wei₧ ich noch alles (13,14,15,16,17...)
; - gearbeitet, bis in den
; 24.12. hinein...
; - Videolowbyte für den FALCON 030 'emuliert' [SCYNACORE]
; - Schei₧ FALCON-Bugs (Timeouts!) auf STE rausgeschmissen! [Dyna]
; - basescreen2 definiert
; - Cursor Up/Down bei Textausgabe, Port 0(Maus) raus!
; - Sprite-Flickering, wenn Skulleffekt aktiv (war Sache von Minuten)!
; {Und produzierte einen Fehler, der erst lang später entdeckt
; und -fernt wurde......}
; - Fröhliche Schei₧-Weihnacht!
; - Buildfeld2 zum Teil ganz neu (wg. Spreng-Ungenauigkeit!)
; - Bei Nobomb-Effekt wird evtl. schon gelegte Bombe nicht mehr
; addiert (deshalb erschien es manchmal, als ob kein Effekt
; aktiv wäre!)
; - Codeviewer-/Module-Message [SCY]
; - set players entwanzt
; 25.12. - Bei letzten 5 Sekunden d. Skulleffekts doppelte Blinkfreq!
; - winzige Optimierungen (meist 4 Takte)
; - Who's the best-Tabelle mit sortieren und allem was dazugehört
; [SCY]
; - Module is jetzt stolze 8''28 lang und das bei gerade
; 141516 Kalorien!
; - Menu um einen Eintrag erweitert: Show Table
; - nochn Spielfeld dazu...
; 26.12. - Bug bei SelField-Scroll-Left raus [ich glaub 's war Dyna]
; - Bombe wird erst am Ende der Fireseq. aus Feld gelöscht!
; - 7. Skulleffect: Scott'em up,Beamy!
; - 8. Skulleffect: Fast-Bomb!
; 27.12. - Bosskey [SCYNACORE]
; - Spieldauer ausgeben während Spiel
; - Setplayers debugged
;-CYBERNIGHT IX----------------------------------------------
; 28.12. - Distorting Bug entfernt [Hint from DYNACORE]
;03.01.94- neuer Skulleffect - Confusion: Steuerung verdreht [SCY]
; 04.01. - Confusion2: Sprite läuft immer weiter [SCY]
; - Uhr bei 4.59 starten [SCYNACORE]
; 08.01. - Abouttext ergänzt [SCY]
; - Helpmode eingebaut
; 09.01. - Immer noch Helpmode (Bugfixes, Erweiterungen) [SCY]
; 20.01. - Zusatztext für die releaseable Version [SCYNACORE]
; - Optimierungen im Loader
; 22.01. - Bugfix bei Drawgame: restliche Namen löschen [SCY]
; - Ply #3 auch über Tastatur steuerbar, für die, die keine Adapter
; haben
; 25.01. - Bei Nonstop Nonsense etwas schneller rennen [SCY]
; - nochn paar Schreibfehler im Text korrigiert
; 04.02. - Select Playfield-Bug [SCYNACORE]
;-First Release!-------------------------------------------------
; 25.03. - Put-Sprite-Umstellung(evtl. Bug damit erledigt,wer wei₧?) [Dyna]
; - Raster jetzt mit Taste
; - bissl was optimiert
; - Confusion 2: Bei Knopf gedrückt kein stoppen mehr!
; 26.03. - Kuckmal, noch'n paar Spielfelder..! [Dyna]
; 27.03. - Skull-Effect nichtmehr 2mal nacheinander der Gleiche [Dyna]
; - Bei nur gedrücktem Knopf bewegen sich die Player0/1 nicht mehr!
; - DIE 1. REGISTRIERUNG!!! (Thanx für Centr.-Rout!!!)
; 30.03. - Centronic-Joys rein, Toggle mit F10! [Dyna]
; 31.03. - Noise-De-Pakker rein für Samples (im Endeffekt bessere Packrate!)
; [immer noch Dyna, SCY ist noch ohne FALCON]
; 5.04. - Init-Mod-Replay beschleunigt [DYNACORE]
; - Select Playfield-Zeile fadet jetzt auch
; 11.04. - EOW-Routine mit Hardscroll angereichert [Dyna]
; - Centronics-Joys jetzt bei allen Optionen vorhanden
; - einige Fade-In unschönheiten beseitigt
; 14.04. - Loader: mit ESC abort [SCY, immer noch ohne F030]
; - Centronicsrout optimiert
; 15.04. - Title-Pic dazu [Dyna]
; - Xbios(5) bei gedrücktem 'ALT' unterbunden (wg. VGA)
; - Menu-Raster stabiler
; - Skulleffecte laufen jetzt wirkliche 20 bzw. 60 Sek.!
; (Noch'n echter Bug aus alten Tagen)
; - Setplayers improved [SCY, auf Lasers STe]
; - Module Remix angefangen
; 16.04. - Neuer Font rein! [Dyna]
; - Im Textdisplayer (About/Credits) mit Button/nach 15 Sek auf
; next Page
; - 905! & Module weitergemacht [SCY]
; 19.04. - Beschleunigung der Männchen [SCY]
; - Konvertierungsprogramm in GFA-BASIC, um Dynabusters+ mit
; Samples&Mod mit nur einem Meg erstellen zu können!!! Damit wäre
; das Problem mit dem FALCON030 (teilweise) gelöst
; 20.04. - Module weitergemacht [SCY]
; 21.04. - Gravitation eingebaut [SCY]
; - Neues Samples bei Ber gemacht
; - Bei Spielstart faden die Spieler ein
; - Unsichtbarkeit ist drin und es geht gut ab
; - Module jetzt 5'02'' (Dyna wollte nen schnellen Part, jetzt hat
; er'n)
; - Setplayers zeigt die z.Zt. aktiven Spieler gleich an. Zeit wird
; gleich richtig ausgegeben
; - Bug bei den letzten Skulleffekten behoben
; - Einige Init-Optimierungen
; 22.04. - Gruppen-Effekte rein [Dyna]
; - Durch Mauern gehen [SCY]
; - Gelegentlich blinken bei Unsichtbarkeit
; - Bomben im Hintergrund
; - Module (fast) fertig
; 23/24.04. - Preview endlich fertig [SCYNACORE]
; - Bugs entfernt
; - Samples eingebaut
; - Module fertig (vorerst)
; - bis nachts um 2 geschuftet
; 24.04. - ProTos in Ulm und wir waren nicht dabei, weil Darkman nicht
; wollte!!! (und dafür ham wir uns'n Preview gebastelt...)
; 26.04. - 2. REGISTRIERUNG!!!
; 29.04. - F030-Flackern im EOW-Part wahrscheinlich raus [Dyna,aufm STE...]
; 30.04. - Balls(5 mehr!)/Poly-Routs optimiert und andere Kurven [Dyna]
; 03.05. - Absturzjagd: Sample-Replay rettet Regs [Dyna] ... (war's nit!)
; - Bus/Adr/Illegal-Exceptions abfangen und Stackdump auf Screen
; 04.05. - im Skull-Effects auch alle Regs retten [Dyna] ... (war's nit!)
; - Collision-Border-Check: Dat war's!!! [SCY]
; 05.05. - Bomben sind jetzt 'Schwanger'... [Dyna]
; - nochn Ball mehr im Table!
; - DER FALCON030 IS WIEDER DA!!!
; - Die schwangeren Bomben sehen schei₧e aus! [Scy]
; 06.05. - Cache wird jetzt ausgeschaltet, damit läuft das Ding wieder auf
; dem F030 (Menupolyrout vom Dyna zuviel optimiert) [SCY]
; 07.05. - Modul-Replay beschleunigt -> noch 2 Bälle mehr! [Dyna]
; - Das Hardscrolling im Table jetzt FALCON-Kompatibel [SCY]
; 10.05. - Fehler im Help entfernt [SCY]
; 12.05. - Cache jetzt nur für's Mainmenu aus => Fehler bei Select Field
; busted [SCY]
; - Die neuen Samples gepackt und eingebunden
; - Neuer Gruppeneffekt: Change Colors
; 13.05. - SelectWarZone jetzt auch in 5er Schritten [SCY]
; - Finishsample wird nicht mehr bei unentschieden oder Timeout
; gespielt
; 15.05. - diverse Optimierungen und neue Bomben-GFX [DYNACORE war's]
; 17.05. - mal wieder einen Bug rausgemacht [SCY]
; 19.05. - zentrieren jetzt auch 8 Pixelweise [DYNACORE]
; 20.05. - Big Session bei SCY: Cyberpunk war da!
; 21.05. - VGA-Adaption, Timeziffern etwas tiefer [SCY]
; - Bomben im Hintergrund sprengen jetzt zufällig weit
; 22.05. - Texte abgeändert [SCY]
; 23.05. - Pauseoption rein => Bildschirm auf halb [SCY]
; - Texte nochmal überarbeitet und erweitert [LASER&SCY]
; - Alles nochmal gecheckt und gepackt [SCY]
;-Release of Dynabusters+!-(Oder: Wie man ein Release zum Preview macht)---
; Da waren noch etliche BUGs drin: RGB auf Falcon wollte nicht mehr,
; das alte Help war noch drin, und was wei₧ ich nicht noch alles!!!
; 28.05. - Jump-Bomb-Init [Dyna]
; - Init-Bomb umgestellt
; 29.05. - Jump-Bomb (Finished) [DYNA]
; - Globales Fade-Out (Registrierungs-Grund) [SCY]
; 30.05. - Anpassung an Blindgänger [DYNA]
; - Beide Sosen kombiniert [SCYNACORE]
; - Springende Bomben jetzt bei Doppelklick [SCY]
; - wegen dem Einrücken der Texte help anpassen müssen!!!
; 01.06. - Modulepacker mit 70%
; - nach Autobomb kann man wieder Bomben kicken [SCY]
; 02.06. - Jumpbomb slided jetzt auch [Dyna]
; - Realtime Moduledepacker
; - eigener Modulepacker mit 38% [SCY]
; 03.06. - Modpacker jetzt 27%! [DYNA]
; - neuer Realtimemodpacker
; - Fehler in Packer rausgemacht [SCYNACORE]
; 04.06. - Lauflängenkompression noch in meinen Modpacker eingebaut [SCY]
; und die Rate auf 28.2% gedrückt (28Bytes schlechter als Dynas
; Packer)
; 05.06. - Modulepacker holt >600 Bytes jetzt mehr heraus, als Dynas! [SCY]
; 06.06. - 3. Registrierung!!!!
; 07.06. - Am Module weitergeschraubt [SCY]
; 08.06. - Module jetzt endlich fertig. Stolze 10 Minuten heizt das Ding
; und das bei gerade mal 99Kcal ungepackt... [Scy]
; 09.06. - Modreplay wieder mal umgeschmissen [DYNACORE]
; - Bombe springt jetzt auch nach oben/unten [SCY]
; 10.06. - Clipingprobleme mit jmpbomb up/down behoben [SCY]
; 11.06. - Help me [SCY]
; 12.06. - ne Pause gemacht [SCY]
; 13.06. - Help mal wieder etwas weitergemacht [SCY]
; 14.06. - Bug raus, durch den die VGA-50Hz-Umschaltung neutralisiert
; wurde[SCY]
; - schon wieder am Help rumgebastelt
; 15.06. - 50Hz-VGA-Patch getestet und 60Hz bei Alt [SCY]
; - VGA-Patch etwas abgeändert, damit der Bildschirm besser aussieht
; - na wo wohl rumgepfuscht? Am Help natürlich...
; - Playfiled wird jetzt kleiner in der letzten Minute [DYNACORE]
; 16.06. - 4. Registrieren lassen
; - einen Bug festgestellt: man kann sich nicht mehr bewegen, kann
; nicht gesprengt werden, ist aber noch vorhanden.
; Verursacht durch ? während dem beamen
; 17.06. - den Bug von gestern gefunden und behoben [SCY]
; - Party bei Stephanie ging bis zum ...
; 18.06. - Im Help noch ein paar Fehler rausgemacht [SCY]
; - Texte (Credits/About/Dynaplus) geändert [LASER&SCY]
; 19.06. - letzte Fehler behoben
; 20.06. - Die Previews an die registrierten User verschickt [SCY]
; 24.06. - Noch ein paar Samples eingebaut; für Drawgame und fürn Table
; sowie für Exit [SCYNACORE]
; 25.06. - den Zufall noch zufälliger gemacht, da aufm STe anscheinend
; nicht zufällig (beim Mod kam immer das selbe) [SCY]
; 29.06. - Jaguar-Pads-Abfrage drin! [Dyna]
; - XTended-Joys beim Mega-STe4 nicht vorhanden, deshalb
; abgeschaltet!
; 30.06. - Schönheitsfehler auf Falken getillt [Dyna]
; (hey, Scy sind sie dir nie aufgefallen, die Fade-Verzögerungen?)
; 8.07. - STE-Bug in Jagpads-Rout gefunden [Dyna]
; - Sampledepacker komfortabler gemacht
;--Final Release!-----------------------------------------------------
Der aufmerksame Leser hat bemerkt, da₧ nur 4 registrierte User im Text
erwähnt werden.
Tja, die restlichen zwei haben sich im Tausch für eine Registrierung
(damit nicht 20 DM hin und dann wieder 20 DM zurück geschickt werden
hätten müssen) registrieren lassen.