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Text File  |  1994-08-28  |  2KB  |  46 lines

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  2.  REFLECTIONS 3.0 NEWS
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  5.  Kürzlich haben wir  mal wieder  Post von unserem  Ehrenmitglied Carsten
  6.  Fuchs erhalten. Wir wollen Euch natürlich nichts  vorenthalten und Euch
  7.  einen Auszug aus  diesem Brief zeigen. Es  handelt sich dabei um neuer-
  8.  rungen im bezug auf REFLECTIONS 3.0.
  9.  
  10.  "... Zur Zeit arbeite ich an den Polygon Tools.Die waren bisher nur für
  11.  2D-Polygone ausgelegt. In Ref 3 gibts aber 2D - und 3D - Polygone, also 
  12.  müssen die  Routinen auch  dafür ausgelegt werden. ...  Beim Rotations-
  13.  körper-Tool z.b. wird das Polygon,die Rotationsachse und der resultier-
  14.  ende Rotationskörper gleich ins Plotfenster  gezeichnet. Man kann jetzt
  15.  in einem  Requester (per Slider) die  Auflösung (# Segmente) verändern,
  16.  bzw. im Plotfenster das Polygon per Maus relativ zur Achse bewegen,oder
  17.  die Achse per Maus  bewegen oder drehen. Der Rotationskörper wird dabei
  18.  immer  aktualisiert, und man kann immer sehen wie er in der bestehenden 
  19.  Szene aussehne wird. Endgültig erzeugt  wird er, sobald im Requester OK
  20.  angeklickt wird. Ähnlich sind  die weiteren Tools ( Band, 3D - Polygon,
  21.  Schlauch ...) implementiert.Man sieht immer sofort,was daraus entstehen
  22.  wird. Als nächstes  will ich mich an die  Texturen machen. In Ref3 soll 
  23.  ein Objekt mehrere unabhängig  plazierbare Texturen bekommen. Man denke
  24.  z.b. an  ein Raumschiff, das  eine Grundtextur hat, die die  allgemeine
  25.  Aussenhülle darstellt und darüber sind beliebig  viele Etikett/Genlock-
  26.  Texturen  für  Fenster, Luken, Hoheitszeichen ...  Außerdem  möchte ich 
  27.  noch weitere Texturarten machen, mit denen man die Oberflächenparameter
  28.  beeinflussen kann."
  29.  
  30.  Soweit der Auszug aus dem  Brief von Carsten. Alles in  allem hört sich 
  31.  das sehr vielversprechend an. Also, warten wir's ab.
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  33.  Unser Dank geht natürlich an Carsten für diese Info's zu REF 3.0.
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  39.                                                     Euer REFLECTOR-Team!
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