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Encoding:
Text File  |  1989-06-08  |  9.4 KB  |  278 lines

  1. ****************************************************************************
  2.             DOCUMENTATION DE M_PLAYER.PRG
  3. ****************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.     Player de fichiers Quick Time (du Mac), AVI (du PC) images et sons,
  7.     FLI/FLC/FLH, GIF (du PC), DL (?), SEQ, PI1+DLT et FLM (de l'Atari),
  8.     CDH,CDL, CDV du magazine Stratos, et MPEG.
  9.           Maker de fichiers MOV (images & son)
  10.           Maker de fichier QuickTime VR (Video Interactive)
  11.           Maker de fichiers AVI (images & son)
  12.           Maker de fichiers FLM (images & son)
  13.                       Maker de GIF animés
  14.  
  15. Auteur:
  16.  
  17. TELLO Guillaume
  18. 240 rue Estienvrin
  19. 49260 Montreuil Bellay
  20.     FRANCE
  21.  
  22. Email: gtello@wanadoo.fr
  23. tel: (02) 41 38 71 48 (Filtrage d'appels).
  24.  
  25. La dernière version de M_PLAYER se trouve aux adresses:
  26.     http://perso.wanadoo.fr/gtello (site 'officiel')
  27.     http://www.tripnet.se/~mille
  28.     http://www.magmacom.com/~nima
  29.     ftp://193.190.205.13/Archive/atari
  30.     http://www.allatsea.demon.co.uk
  31.  
  32.     (Ainsi que celle du player STE.)
  33.  
  34. ******* Shareware **********
  35.  
  36.      Pour vous enregistrer comme utilisateurs, envoyez US$10 (entre 50
  37. et 60 francs, ça dépend) ou  CAN$15, 15DM, 7UKP à mon adresse ou à ma
  38. banque:
  39.  
  40. Banque: Crédit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers
  41.     n° compte: 10434852000
  42.  
  43.  
  44.         PRESENTATION GENERALE
  45.         *********************
  46.  
  47. Possibilités:
  48. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  49.     1) Permet de créer une animation MOV (Quick Time) à partir d'une
  50. série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  51.         - images TGA2 24 ou 16 bits -> compressés en RLE16
  52.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  53.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
  54.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
  55.         - extension QuickTime VR/1 pour Video interective
  56.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  57.  
  58.     2) Permet de créer une animation AVI (Video for Windows) à partir
  59. d'une série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  60.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  61.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
  62.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
  63.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  64.  
  65.     3) Permet de créer une animation GIF 89a à partir d'images GIF 87
  66. ou 89 uniquement.
  67.         - extension M_PLAYER pour le nombre d'images
  68.         - extension DELAY pur le temps entre deux images
  69.         - extension NETSCAPE pour la répétition de l'animation
  70.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  71.  
  72.     4) Permet de créer une animation FLM étendu à partir d'images en
  73. ST-Basse et d'un son éventuel:
  74.         - images DEGAS (320x200x16)
  75.         - images NEO (320x200x16)
  76.         - sons AVR/WAV (freq DMA +/-2%, 8bits, mono/stéréo)
  77.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  78.  
  79.     5) Rejoue 12 types d'animations:
  80.     - *.MOV (Quick Time)
  81.         - images compressées en:
  82.              CVID (yuv compressé)
  83.              RLE1, RLE2 (gris et coul), RLE4 (gris et coul),
  84.              RLE8 (gris et coul), RLE16, RLE24, RLE32
  85.              SMC8 (gris et coul)
  86.              RAW1, RAW2 (gris et coul), RAW4 (gris et coul),
  87.              RAW8 (gris et coul), RAW16, RAW24, RAW32
  88.              RPZA (15 bits)
  89.              WRLE (256 couleurs)
  90.              MSVC8 (gris et coul), MSVC16
  91.              YUV2, YUV9, YVU9 (yuv non compressé)
  92.         - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits au format TWOS ou RAW
  93.         - synchronisation image/son désactivable
  94.         - son désactivable
  95.  
  96.     - *.AVI (Video for Windows)
  97.         - images compressées en:
  98.              CVID
  99.              CRAM8, CRAM16
  100.              MSVC8, MSVC16
  101.              RLE8
  102.              RGB8
  103.              YUV9, YVU9, IV32
  104.         - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits
  105.         - synchronisation image/son désactivable
  106.         - son désactivable
  107.  
  108.     - *.MPG (MPEG)
  109.         - Video MPEG 1 und MPEG 2
  110.         - no audio
  111.  
  112.     - *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
  113.     - *.SEQ     (Cyber Paint)
  114.     - *.PI1 + *.DLT    (Cyber)
  115.     - *.FLM        (Kinetic Microsystems)
  116.     - *.FLM        (Lexicor)
  117.     - *.DL        (types 1 et 2)
  118.         - images seulement
  119.         - vitesse normale ou maxi
  120.         (pour les PI1 + DLT, il faut choisir l'image PI1, ensuite,
  121.         le fichier DLT doit avoir le meme nom et se trouver dans
  122.         le meme répertoire: c:\ESSAI.PI1 et c:\ESSAI.DLT)
  123.  
  124.     - *.FLM     (version FLM Lexicor étendue)
  125.         - images 320x200x16, 640x480x16 ou 640x400x2
  126.         - son DMA 8 bits mono/stéréo à 12017, 25033 ou 50066 KHz
  127.         - timing indépendant de chaque image
  128.  
  129.     - *.FLM        (Video Master V1.0)
  130.         - images 160x100x16 (VMAS)
  131.         - images 160x100x256 (VFAL)
  132.         - son 8 bits mono, toutes fréquences
  133.  
  134.     - *.GIF    (Compuserve, 87a et 89a)
  135.         - synchro ou non avec les delais (version GIF89a)
  136.         - le nombre d'images n'est pas affiché, sauf si
  137.         l'animation contient l'extension M_PLAYER.
  138.  
  139.     - *.CDH, *.CDL, *.CDV (CD Magazine Stratos)
  140.         - images monochrome (CDH) tenant dans 640x400
  141.         - images 16 gris (CDL) tenant dans 320x200
  142.         - images 256 couleurs (CDV) tenant dans 640x480
  143.           (elles doivent s'accompagner d'un fichier IFF du même
  144.           nom, sauf dernier char, pour obtenir la palette:
  145.           ex: TEST9.CDV doit s'accompagner de TEST1.IFF).
  146.         - son DMA 8 bits mono 12516 Hz
  147.  
  148.     - mode 'Pas à pas':
  149.         - visualisation de chaque image (auto ou non)
  150.         - possibilité de sauvegarde au format TGA (auto ou non)
  151.         - en TC seulement (pas en 256 couleurs NOVA ou TT)
  152.  
  153.     - *.BAT (Batch Files pour slideshow):
  154.         - langage très simple permettant d'afficher une série
  155.         d'images (boucles possibles)
  156.         - formats reconnus:
  157.             TGA2 non compressé (vos créations POV par exemple)
  158.             IMG ('XIMG' et 256 couleurs)
  159.             GIF (87a ou 89a, 256 couleurs maxi)
  160.             PI1 (Degas 320x200x16)
  161.             NEO (Neochrome 320x200x16)
  162.         d'autres formats seront ajoutés par la suite.
  163.         (voir SLIDSHOW.DOC)
  164.  
  165.     - *.BAT (Batch Files)
  166.         - enchainement d'animations de tous types
  167.         - possibilité de boucles
  168.         (voir SLIDSHOW.DOC)
  169.  
  170.  
  171. Matériel requis:
  172. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  173.     - Atari TT030:
  174.         - avec ou sans CaTTamaran 48MHz
  175.         - soit sans carte graphique
  176.         - ou cartes acceptées:
  177.             - NOVA (256, 32768 ou 65536 couleurs)
  178.             - Crazy Dots1/2 (256 ou 32768 couleurs)
  179.             - Matrix (256 couleurs)
  180.             - Cyrel (256 couleurs)
  181.         - un Falcon en mode True Color (32768 couleurs) et plein de RAM
  182.         (Outside accepté! Afterburner 040 aussi, ScreenBlaster, Blow up,
  183.     Centurbo I également).
  184.         - PowerBook sous MagicMac (256 couleurs, pas de son...)
  185.         - HADES 040/060 (comme TT+NOVA) avec le SON:
  186.             - sur le Yamaha (defaut)
  187.             - avec la carte P-SOUND (port parallèle)
  188.  
  189.  
  190.             M I S E   E N   M A R C H E
  191.             ***************************
  192.  
  193. Les fichiers
  194. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  195.     M_PLAYER.PRG    ; le programme
  196.     M_PLAYER.RSC    ; son interface (à mettre dans le même dossier!)
  197.     MPLYR_FR.DOC    ; utile au moins une fois
  198.     MPLYR_EN.DOC    ; doc anglaise (Merci à Dave Brook pour les corrections)
  199.     MPLYR_GE.DOC    ; doc allemande (Merci à Martin pour la traduction!)
  200.     MPLYR_SV.DOC    ; doc suédoise (Merci à Mille Babic)
  201.     MP_ICON.RSC    ; Les icones! (Merci à Julien Chauveau pour leur création)
  202.     HISTORIC.TXT    ; le journal du programmeur
  203.     SLIDSHOW.DOC    ; les fichiers batch, le MOV-Maker, le GIF-Maker
  204.     COMMANDS.DOC    ; les options de la ligne de commande (en mode TTP)
  205.  
  206. Lancement
  207. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  208.     Le bouton 'Go' peut s'accompagner d'un appui sur 'Alt' pour
  209. valider soit:
  210.     - le passage en mode pas a pas (AVI, MOV ou FLx)
  211.     - la création d'une animation avec un fichier BATCH (sinon, on
  212.     obtient seulement le slideshow d'images)
  213.  
  214.     Un masque peut être fourni comme nom de fichier (*.FLI).
  215.  
  216.     Pour l'affichage en fenêtre, à l'aide d'un éditeur de ressource on
  217. peut fixer le mode par défaut (bouton 'W' selected ou non).
  218.     Le bouton 'R' permet de rejouer les animations en boucle. Avec un
  219. TT et si la TT Ram est utilisée pour stocker le surplus de blocs son, dès
  220. la deuxième boucle le son est désactivé, en effet, les premiers blocs de
  221. ST Ram ont été écrasés.
  222.  
  223. QuickTime VR/1
  224. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  225.     Ces animations sont une suite de vues (ou même de vues animées)
  226. que l'utilisateur peut parcourir a sa guise en utilisant les touches
  227. fléchées avec éventuellement la touche SHIFT qui permet d'accélérer la
  228. cadence.
  229.     Une boite supplémentaire s'ouvre vous indiquant les mouvements
  230. autorisés pour cette animation (verticalement, horizontalement ou les
  231. deux). Cet format permet, par exemple, de faire le tour d'un objet et de
  232. l'examiner sous tous ses angles.
  233.  
  234. Stopper une animation prématurément
  235. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  236.     Il suffit d'utiliser la touche 'Control' (pas de boite STATS)
  237.     Avec la touche SHIFT sur une animation qui boucle (GIF par
  238. exemple), l'animation se termine à la prochaine boucle et ouvre la boite
  239. de statistiques.
  240.  
  241. Mode Pas à Pas
  242. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  243.     ** selecteur de fichier **
  244.  
  245.     Un sélecteur de fichiers apparait vous demandant de choisir le
  246. dossier dans lequel seront sauvées les images TGA. Le nom par défaut des
  247. images est:
  248.     FRM00001.TGA (ceci laisse la possibilité d'obtenir 99999 images à
  249. la fois).
  250.     Si vous désirez personnaliser, vous pouvez spécifier jusqu'à 7
  251. caractères dans le champ 'Nom du fichier', ils remplaceront 'FRM'.
  252.  
  253.     ** Mini menu **
  254.  
  255.     Le nom du fichier ainsi que les options s'affichent en haut à
  256. gauche:
  257.     (S) save: sauvegarde l'image en cours sous le nom spécifié
  258.     (A) all : sauvegarde automatique de toutes les images à partir de
  259.     celle en cours: arrêt avec la touche Control.
  260.         (lors d'une sauvegarde, un son de cloche signale une
  261.         erreur d'écriture: disque plein ou autre...)
  262.     (Q) quit: met fin au mode Pas à pas
  263.     Esc    : comme 'Q'
  264.     (R) run : avance automatiquement jusqu'à l'appui sur 'Control'
  265.     Autre   : toute autre touche permet d'avancer d'une image.
  266.  
  267.     ** images obtenues **
  268.  
  269.     format TGA 2 non compressé, header de 18 octets:
  270.     Long $00000200
  271.     Long $00000000
  272.     Long $00000000
  273.     Word largeur    (octets inversés)
  274.     Word hauteur    (idem)
  275.     Word $1820
  276.     Viennent ensuite les points rangés par ligne avec 3 octets par
  277.     pixel: Bleu/Vert/Rouge.
  278.