home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- ****************************************************************************
- DOCUMENTATION DE M_PLAYER.PRG
- ****************************************************************************
-
-
- Player de fichiers Quick Time (du Mac), AVI (du PC) images et sons,
- FLI/FLC/FLH, GIF (du PC), DL (?), SEQ, PI1+DLT et FLM (de l'Atari),
- CDH,CDL, CDV du magazine Stratos, et MPEG.
- Maker de fichiers MOV (images & son)
- Maker de fichier QuickTime VR (Video Interactive)
- Maker de fichiers AVI (images & son)
- Maker de fichiers FLM (images & son)
- Maker de GIF animés
-
- Auteur:
-
- TELLO Guillaume
- 240 rue Estienvrin
- 49260 Montreuil Bellay
- FRANCE
-
- Email: gtello@wanadoo.fr
- tel: (02) 41 38 71 48 (Filtrage d'appels).
-
- La dernière version de M_PLAYER se trouve aux adresses:
- http://perso.wanadoo.fr/gtello (site 'officiel')
- http://www.tripnet.se/~mille
- http://www.magmacom.com/~nima
- ftp://193.190.205.13/Archive/atari
- http://www.allatsea.demon.co.uk
-
- (Ainsi que celle du player STE.)
-
- ******* Shareware **********
-
- Pour vous enregistrer comme utilisateurs, envoyez US$10 (entre 50
- et 60 francs, ça dépend) ou CAN$15, 15DM, 7UKP à mon adresse ou à ma
- banque:
-
- Banque: Crédit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers
- n° compte: 10434852000
-
-
- PRESENTATION GENERALE
- *********************
-
- Possibilités:
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- 1) Permet de créer une animation MOV (Quick Time) à partir d'une
- série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
- - images TGA2 24 ou 16 bits -> compressés en RLE16
- - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
- - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
- - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
- - extension QuickTime VR/1 pour Video interective
- (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
-
- 2) Permet de créer une animation AVI (Video for Windows) à partir
- d'une série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
- - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
- - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
- - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
- (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
-
- 3) Permet de créer une animation GIF 89a à partir d'images GIF 87
- ou 89 uniquement.
- - extension M_PLAYER pour le nombre d'images
- - extension DELAY pur le temps entre deux images
- - extension NETSCAPE pour la répétition de l'animation
- (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
-
- 4) Permet de créer une animation FLM étendu à partir d'images en
- ST-Basse et d'un son éventuel:
- - images DEGAS (320x200x16)
- - images NEO (320x200x16)
- - sons AVR/WAV (freq DMA +/-2%, 8bits, mono/stéréo)
- (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
-
- 5) Rejoue 12 types d'animations:
- - *.MOV (Quick Time)
- - images compressées en:
- CVID (yuv compressé)
- RLE1, RLE2 (gris et coul), RLE4 (gris et coul),
- RLE8 (gris et coul), RLE16, RLE24, RLE32
- SMC8 (gris et coul)
- RAW1, RAW2 (gris et coul), RAW4 (gris et coul),
- RAW8 (gris et coul), RAW16, RAW24, RAW32
- RPZA (15 bits)
- WRLE (256 couleurs)
- MSVC8 (gris et coul), MSVC16
- YUV2, YUV9, YVU9 (yuv non compressé)
- - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits au format TWOS ou RAW
- - synchronisation image/son désactivable
- - son désactivable
-
- - *.AVI (Video for Windows)
- - images compressées en:
- CVID
- CRAM8, CRAM16
- MSVC8, MSVC16
- RLE8
- RGB8
- YUV9, YVU9, IV32
- - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits
- - synchronisation image/son désactivable
- - son désactivable
-
- - *.MPG (MPEG)
- - Video MPEG 1 und MPEG 2
- - no audio
-
- - *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
- - *.SEQ (Cyber Paint)
- - *.PI1 + *.DLT (Cyber)
- - *.FLM (Kinetic Microsystems)
- - *.FLM (Lexicor)
- - *.DL (types 1 et 2)
- - images seulement
- - vitesse normale ou maxi
- (pour les PI1 + DLT, il faut choisir l'image PI1, ensuite,
- le fichier DLT doit avoir le meme nom et se trouver dans
- le meme répertoire: c:\ESSAI.PI1 et c:\ESSAI.DLT)
-
- - *.FLM (version FLM Lexicor étendue)
- - images 320x200x16, 640x480x16 ou 640x400x2
- - son DMA 8 bits mono/stéréo à 12017, 25033 ou 50066 KHz
- - timing indépendant de chaque image
-
- - *.FLM (Video Master V1.0)
- - images 160x100x16 (VMAS)
- - images 160x100x256 (VFAL)
- - son 8 bits mono, toutes fréquences
-
- - *.GIF (Compuserve, 87a et 89a)
- - synchro ou non avec les delais (version GIF89a)
- - le nombre d'images n'est pas affiché, sauf si
- l'animation contient l'extension M_PLAYER.
-
- - *.CDH, *.CDL, *.CDV (CD Magazine Stratos)
- - images monochrome (CDH) tenant dans 640x400
- - images 16 gris (CDL) tenant dans 320x200
- - images 256 couleurs (CDV) tenant dans 640x480
- (elles doivent s'accompagner d'un fichier IFF du même
- nom, sauf dernier char, pour obtenir la palette:
- ex: TEST9.CDV doit s'accompagner de TEST1.IFF).
- - son DMA 8 bits mono 12516 Hz
-
- - mode 'Pas à pas':
- - visualisation de chaque image (auto ou non)
- - possibilité de sauvegarde au format TGA (auto ou non)
- - en TC seulement (pas en 256 couleurs NOVA ou TT)
-
- - *.BAT (Batch Files pour slideshow):
- - langage très simple permettant d'afficher une série
- d'images (boucles possibles)
- - formats reconnus:
- TGA2 non compressé (vos créations POV par exemple)
- IMG ('XIMG' et 256 couleurs)
- GIF (87a ou 89a, 256 couleurs maxi)
- PI1 (Degas 320x200x16)
- NEO (Neochrome 320x200x16)
- d'autres formats seront ajoutés par la suite.
- (voir SLIDSHOW.DOC)
-
- - *.BAT (Batch Files)
- - enchainement d'animations de tous types
- - possibilité de boucles
- (voir SLIDSHOW.DOC)
-
-
- Matériel requis:
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- - Atari TT030:
- - avec ou sans CaTTamaran 48MHz
- - soit sans carte graphique
- - ou cartes acceptées:
- - NOVA (256, 32768 ou 65536 couleurs)
- - Crazy Dots1/2 (256 ou 32768 couleurs)
- - Matrix (256 couleurs)
- - Cyrel (256 couleurs)
- - un Falcon en mode True Color (32768 couleurs) et plein de RAM
- (Outside accepté! Afterburner 040 aussi, ScreenBlaster, Blow up,
- Centurbo I également).
- - PowerBook sous MagicMac (256 couleurs, pas de son...)
- - HADES 040/060 (comme TT+NOVA) avec le SON:
- - sur le Yamaha (defaut)
- - avec la carte P-SOUND (port parallèle)
-
-
- M I S E E N M A R C H E
- ***************************
-
- Les fichiers
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- M_PLAYER.PRG ; le programme
- M_PLAYER.RSC ; son interface (à mettre dans le même dossier!)
- MPLYR_FR.DOC ; utile au moins une fois
- MPLYR_EN.DOC ; doc anglaise (Merci à Dave Brook pour les corrections)
- MPLYR_GE.DOC ; doc allemande (Merci à Martin pour la traduction!)
- MPLYR_SV.DOC ; doc suédoise (Merci à Mille Babic)
- MP_ICON.RSC ; Les icones! (Merci à Julien Chauveau pour leur création)
- HISTORIC.TXT ; le journal du programmeur
- SLIDSHOW.DOC ; les fichiers batch, le MOV-Maker, le GIF-Maker
- COMMANDS.DOC ; les options de la ligne de commande (en mode TTP)
-
- Lancement
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- Le bouton 'Go' peut s'accompagner d'un appui sur 'Alt' pour
- valider soit:
- - le passage en mode pas a pas (AVI, MOV ou FLx)
- - la création d'une animation avec un fichier BATCH (sinon, on
- obtient seulement le slideshow d'images)
-
- Un masque peut être fourni comme nom de fichier (*.FLI).
-
- Pour l'affichage en fenêtre, à l'aide d'un éditeur de ressource on
- peut fixer le mode par défaut (bouton 'W' selected ou non).
- Le bouton 'R' permet de rejouer les animations en boucle. Avec un
- TT et si la TT Ram est utilisée pour stocker le surplus de blocs son, dès
- la deuxième boucle le son est désactivé, en effet, les premiers blocs de
- ST Ram ont été écrasés.
-
- QuickTime VR/1
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- Ces animations sont une suite de vues (ou même de vues animées)
- que l'utilisateur peut parcourir a sa guise en utilisant les touches
- fléchées avec éventuellement la touche SHIFT qui permet d'accélérer la
- cadence.
- Une boite supplémentaire s'ouvre vous indiquant les mouvements
- autorisés pour cette animation (verticalement, horizontalement ou les
- deux). Cet format permet, par exemple, de faire le tour d'un objet et de
- l'examiner sous tous ses angles.
-
- Stopper une animation prématurément
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- Il suffit d'utiliser la touche 'Control' (pas de boite STATS)
- Avec la touche SHIFT sur une animation qui boucle (GIF par
- exemple), l'animation se termine à la prochaine boucle et ouvre la boite
- de statistiques.
-
- Mode Pas à Pas
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- ** selecteur de fichier **
-
- Un sélecteur de fichiers apparait vous demandant de choisir le
- dossier dans lequel seront sauvées les images TGA. Le nom par défaut des
- images est:
- FRM00001.TGA (ceci laisse la possibilité d'obtenir 99999 images à
- la fois).
- Si vous désirez personnaliser, vous pouvez spécifier jusqu'à 7
- caractères dans le champ 'Nom du fichier', ils remplaceront 'FRM'.
-
- ** Mini menu **
-
- Le nom du fichier ainsi que les options s'affichent en haut à
- gauche:
- (S) save: sauvegarde l'image en cours sous le nom spécifié
- (A) all : sauvegarde automatique de toutes les images à partir de
- celle en cours: arrêt avec la touche Control.
- (lors d'une sauvegarde, un son de cloche signale une
- erreur d'écriture: disque plein ou autre...)
- (Q) quit: met fin au mode Pas à pas
- Esc : comme 'Q'
- (R) run : avance automatiquement jusqu'à l'appui sur 'Control'
- Autre : toute autre touche permet d'avancer d'une image.
-
- ** images obtenues **
-
- format TGA 2 non compressé, header de 18 octets:
- Long $00000200
- Long $00000000
- Long $00000000
- Word largeur (octets inversés)
- Word hauteur (idem)
- Word $1820
- Viennent ensuite les points rangés par ligne avec 3 octets par
- pixel: Bleu/Vert/Rouge.
-