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Text File  |  1988-08-29  |  40KB  |  708 lines

  1.                              AMIGA DUNGEON MASTER
  2.                                 CHAMPION LIST
  3.  
  4.  
  5.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  9.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  10. ------------------------------------------------------------------------------
  11.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  12.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  13. ------------------------------------------------------------------------------
  14.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  15.             Apprentice Priest       Magic Box
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  18.             Apprentice Wizard       Moonstone
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  21.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  22.                                     Boots, 2 Arrows
  23. ------------------------------------------------------------------------------
  24.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  25.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  26.                                     Rabbits Foot
  27. ------------------------------------------------------------------------------
  28.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  29.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  30.                                     Boots, Sling
  31. ------------------------------------------------------------------------------
  32.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  33.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  34. ------------------------------------------------------------------------------
  35.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  36.             Novice Wizard           Elven Doublet
  37.                                     Elven Huke, Bow
  38. ------------------------------------------------------------------------------
  39. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  40.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  41.                                     2 Poison Darts
  42. ------------------------------------------------------------------------------
  43. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  44.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple   
  45. ------------------------------------------------------------------------------
  46. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  47.                                     Barbarian Hide
  48.                                     Club, Sandals
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  51.             Neophyte Wizard
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  54.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  55.                                     3 Throwing Stars
  56. ------------------------------------------------------------------------------
  57. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  58.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand   
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  61.             Novice Priest           Leather Pants
  62.                                     Leather Boots
  63. ------------------------------------------------------------------------------
  64. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  65.             Apprentice Ninja        Hide Shield 
  66.                                     Halter, Daggars
  67. ------------------------------------------------------------------------------
  68. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  69.                                     Suede Boots
  70.                                     Tunic, Axe
  71. ------------------------------------------------------------------------------
  72. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  73.                                     Cheese, Bread
  74.                                     Apple
  75. ------------------------------------------------------------------------------
  76. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  77.             Novice Priest           Empty Flask
  78. ------------------------------------------------------------
  79.  Water Flask                             Torch
  80.  Cheese
  81.  Corn
  82.  Apples (2)
  83.  Bread (2)
  84.  
  85. ==============================================================================
  86.  
  87.   No monsters are encountered on this level.  You should choose your party
  88.  members carefully.  A well-balanced party may get you farther than four
  89.  of the most powerful champions of the same type.  Use this level to practice
  90.  wielding weapons and casting spells.  It will give you an idea of which
  91.  champions you may wish to bring along on your adventure.  If you have no idea
  92.  who to take, try these four:  Zed, Tiggy, Azizi, and Wuuf.
  93.  
  94.   Be sure to monitor your champions' stats, fatigue, and hunger on this level as
  95.  well.  Notice how much food and water it takes to restore stats, and bed down
  96.  for a while to monitor stat regeneration.  Food and water are plentiful in the
  97.  early dungeon levels, but become very scarce as you go on.  Conserve!  Make a
  98.  note on your map where you may have left food so that you can return there in
  99.  a pinch.
  100.  
  101.   As you encounter monsters in the lower levels, be sure to have all of your
  102.  party members participate in battles.  Your champions experience levels raise
  103.  in proportion to how much they accomplish or attempt.  Plan team efforts
  104.  before battling.
  105.  
  106.  Conserve torches.  Use light spells when possible, and store your torches away
  107.  for those times when MANA is important.
  108.  
  109.   Scrolls themselves have no use, other than to provide guidance and
  110.  instructions.  You may wish to use the scrolls as path markers.
  111.  
  112.  On this level, fill your water flask(s) and find/store all food.  
  113.  
  114.  If one of your champions dies, be sure to pick up their bones and equipment if
  115.  possible.  
  116.  
  117.  Learn which champion can cast which spells.  Eventually, you will notice which
  118.  spells/potions kill each type of monster easily.
  119.  
  120.  Learn which weapons work best with which champions.
  121.  
  122.  
  123.                              AMIGA DUNGEON MASTER
  124.                               CREATURE/ITEM LIST
  125.                                   AND HINTS
  126.                                  -LEVEL TWO-
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  131. ------------------------------------------------------------------------------
  132.  Apples (5)     Daggers (2)   Gold (6)   Boots (2)            Screamers
  133.  Drumstick      Arrow         Emerald    Torch (6)            Mummies
  134.  Cheese (2)     Sword         Topaz      Pants (2)          
  135.  Corn           Stars (3)     Iron       Shirt              
  136.                 Falchon (2)   Solid      Flask (4)
  137.                 Magic Box     Key Of B   Water Flask
  138.                 Buckler                  Copper Coin
  139.                                          Chests (2)
  140.  
  141. ==============================================================================
  142.  
  143.   Screamers make for a good meal.  Mummies are dangerous, and you must hit and
  144.  move in order to kill them this early on (keep in mind where you saw an
  145.  altar).  A couple of things to note on battles....closed gates can be an
  146.  asset, and what is dangerous to your party is also dangerous to monsters.
  147.  
  148.  Recover any thrown weapons after a battle.  If some are missing, a monster may
  149.  have picked it up.  Find and kill it.
  150.  
  151.   Do not be stopped by closed/locked doors.  Where there is a will, there is a
  152.  way.  Sound is as important as sight, so turn up the volume!
  153.  
  154.   On this level you will encounter two seemingly impenetrable barriers:  a door
  155.  and a force field.  They have alot to do with each other, and one of them can
  156.  be violated.
  157.  
  158.   CAST YOUR INFLUENCE - This is a two-part obstacle.  You must use two distinct
  159.  aspects of your champions abilities in the correct order; the first is a
  160.  spell.
  161.  
  162.   General Notes:  Save the game position to disk regularly, especially before
  163.  dangerous moves and after a tough portion of the game.  If your champion has
  164.  not enough MANA to chant a spell in total, chant as many syllables as possible
  165.  and then sleep.  When you awaken you can chant the remainder of the spell.
  166.  You may pre-chant a spell for each champion and keep them at the ready in case
  167.  you run into some surprising situations.  You should also know by now that
  168.  objects/weapons to be used must be placed in right hand.  Best use of chests
  169.  is to store one type of item together in each chest (food in one, clothing and
  170.  armor in another, etc).
  171.  
  172.                              AMIGA DUNGEON MASTER
  173.                               CREATURE/ITEM LIST
  174.                                   AND HINTS
  175.                                 -LEVEL THREE-
  176.  
  177.  
  178.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  179. ------------------------------------------------------------------------------
  180.  Bread (2)      Chain Mail    RA Key     Water Flask          Screamers
  181.  Drumstick (3)  Arrow                    Pants                Blue Meanies
  182.  Cheese (3)     Helmet                   Torch (2--------------
  183.  Cheese                       Gold
  184.  
  185. ------------------------------------------------------------------------------
  186.                                ROOM OF THE GEM
  187. ------------------------------------------------------------------------------
  188.  Cheese (2)     Sling         Gold       Blue Gem   
  189.  Apple (2)                               Rabbit Foot
  190.  Drumstick (2)
  191.  Bread
  192.  
  193. ------------------------------------------------------------------------------
  194.                         rigger
  195.  might not be where you expect it to be.
  196.  
  197.   GUARDIANS - Following the chest is one way of acquiring it.  Think about what
  198.  you do with a mirror and don't leave the immediate area without using it.
  199.  
  200.   MATRIX - Remember, walls are important to notice.  Use object you found upon
  201.  entering this dungeon level or you may become a bit disoriented.
  202.  
  203.   GEM - Pits are the pits, so lose some of your less important objects.  Again,
  204.  watch the walls.
  205.  
  206.  
  207.   GENERAL NOTES: It is often helpful 
  208.                                   AND HINTS
  209.                                 -LEVEL  FOUR-
  210.  
  211.  
  212.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  213. ------------------------------------------------------------------------------
  214.  Drumstick (2)  Rapier        Gold       Water Flask          Rock Monsters
  215.  Cheese         Horn Of Fear             Flask (3)            Screamers
  216.                 Chain Mail               Shirt                Bees
  217.                 Axe                      Pants                Worms
  218.                 Bow                      Gold Coin            Ghosts
  219.                 Helmet                   Hosen
  220.  
  221. ==============================================================================
  222.  
  223.   A second staircase is around somewhere which leads back to previous level.
  224.  There is a room here which contains Screamers.  Open door, kill Screamers, get
  225.  food.  Close door, re-open door and Screamers are there again.  Nice food
  226.  supply.
  227.  
  228.   Purple Worms are just as dangerous to you as that first mummy you encountered
  229.  in level two.  Circle and hit them.  Move, hit, move.
  230.  
  231.  Be sure to examine aqueducts.
  232.  
  233.  Don't take shortcut the first time.  Come back to it later.
  234.  
  235.   If you find the 'prisoner' you will be near staircase leading down a level.
  236.  Heed the writing or you will have more work to do.  As long as prisoner is
  237.  imprisoned, so are you.
  238.  
  239.   Bow raises Ninja level very slowly.  Best use it later when you find slayer
  240.  arrows.
  241.  
  242.  Lock Picks are worthless.
  243.  
  244.                             AMIGA DUNGEON MASTER
  245.                               CREATURE/ITEM LIST
  246.                                   AND HINTS
  247.                                 -LEVEL  FIVE-
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  252. ------------------------------------------------------------------------------
  253.                                          Torch                Screamers
  254.                                                               Bees
  255.                                                               Green Octopus
  256.                                                               Skeletons
  257.                                                               Flying Snakes
  258.  
  259. ------------------------------------------------------------------------------
  260.                             BLUE TRANSPORTER ROOM
  261. ------------------------------------------------------------------------------
  262.                Poison Dart (3)          Mirror Of Dawn
  263.                VEN Potion               Gold Coin
  264.                Helmet                   Blue Gem
  265.  
  266. ------------------------------------------------------------------------------
  267.                                  BUTTON ROOM
  268. ------------------------------------------------------------------------------
  269.                Dagger                   Gem Of Ages
  270.                Leg Mail                 Ekkhard Cross
  271.                Mace                     Blue Gem
  272.                                         Hosen
  273.                                         Gold Coin
  274.  
  275. ------------------------------------------------------------------------------
  276.                               NEVER ENDING ROOM
  277. ------------------------------------------------------------------------------
  278.  Corn           Staff                    Illumulit
  279.                 Helmet                   Choker
  280.  
  281. ------------------------------------------------------------------------------
  282.                              PIT ROOM (and lower)
  283. ------------------------------------------------------------------------------
  284.  Drumstick (3)  VEN Potion (2)           Chest
  285.                 DAIN Potion              Blue Gem
  286.                 KU Potion   
  287.                 Large Shield
  288.  
  289. ==============================================================================
  290.  
  291.  TRANSPORTER - R-R-180-L-180-R
  292.  
  293.  BUTTON - Push 5 of them.  Mark them to keep track.
  294.  
  295.  NEVER END - Button. Go back and look for room.
  296.  
  297.  PIT - Secret rooms, magic walls.
  298.  
  299.                             AMIGA DUNGEON MASTER
  300.                               CREATURE/ITEM LIST
  301.                                   AND HINTS
  302.                                  -LEVEL SIX-
  303.  
  304.  
  305.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  306. ------------------------------------------------------------------------------
  307.  Drumstick (2)  Vorpal Blade  Solid                           Wizard Eyes
  308.                 Magic Box     Iron                            Skeletons
  309.                 Helmet                                        Bees
  310.                 Yew Staff                                     Flying Snakes
  311.                 Large Shield
  312.  
  313. ------------------------------------------------------------------------------
  314.                               KING FILIUS' ROOM
  315. ------------------------------------------------------------------------------
  316.                Mail Akelton  Iron
  317.  
  318. ------------------------------------------------------------------------------
  319.                                FLOOR PANEL ROOM
  320. ------------------------------------------------------------------------------
  321.                Magic Box     Iron
  322.  
  323. ------------------------------------------------------------------------------
  324.                                KING MIDAS ROOM
  325. ------------------------------------------------------------------------------
  326.                              Iron
  327.  
  328. --------------------------------------------------rrows (2)               Mirth Akelton       
  329.  Drumstick      Stars (2)                Mirth Pants
  330.                 Crossbow                 Torch
  331.                 Magic Box (2)
  332.                 Vorpal Blade
  333.  
  334. ==============================================================================
  335.  
  336.  RIDDLES - All have something to do with your inventory of objects.  Think.
  337.  
  338.   OTHER HINTS:  Transport a heavy object.  Throw dagger or shoot arrow; if it
  339.  returns try again, if not then turn corner....Surprise!  Magic box - Wall
  340.  ring.
  341.  
  342.                              AMIGA DUNGEON MASTER
  343.                               CREATURE/ITEM LIST
  344.                                   AND HINTS
  345.                                 -LEVEL SEVEN-
  346.                         (RA Level - Tomb Of Firestaff)
  347.  
  348.  
  349.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  350. ------------------------------------------------------------------------------
  351.                 FireStaff     RA Key     Water Flask          Rock Monster
  352.                 Carbomite     Turquoise  Flask (4)        
  353.                 FUL Bomb      Winged Key Torch
  354.                 VEN Bomb                 Lock Picks
  355.                 INQUISITOR               Magnifier
  356.                
  357. ------------------------------------------------------------------------------
  358.                                   ROOM #1
  359. ------------------------------------------------------------------------------
  360.                Scepter Of Lyf           Gem Of Ages
  361.                                         Illumulit
  362.  
  363. ------------------------------------------------------------------------------
  364.                                   ROOM #2
  365. ------------------------------------------------------------------------------
  366.                DragonSpit               SpeedBoots
  367.  
  368. ------------------------------------------------------------------------------
  369.                                   ROOM #3
  370. ------------------------------------------------------------------------------
  371.                FreezeLife              Crown
  372.  
  373. ------------------------------------------------------------------------------
  374.                                   ROOM #4
  375. ------------------------------------------------------------------------------
  376.                Bolt Blade            
  377.                Flaimbain Mail
  378.  
  379. ==============================================================================
  380.  
  381.   Keys are important on this level.  Needed are 1 Master Key, 1 Ruby Key, and
  382.  4 RA Keys.  RA Keys are found on levels 3, 7, 9, and 12                             AMIGA DUNGEON MASTER
  383.  
  384.                              CREATURE/ITEM LIST
  385.                                   AND HINTS
  386.                                 -LEVEL EIGHT-
  387.                                  (The Arena)
  388.  
  389.  
  390.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  391. ------------------------------------------------------------------------------
  392.  Apple          Yew Staff     Solid      Chest (2)            Ghosts
  393.  Cheese         FUL Bomb (5)             Ring Of Time         Theives
  394.                 Potions (2)              Rabbit Foot          Skeletons
  395.                 Staff Of Manar           Torch                Mummies
  396.                 Mace Of Order            Jewel Symar
  397.                 Star                     Copper Coin
  398.                 Magic Box
  399.                 Delta
  400.  
  401. ==============================================================================
  402.  
  403.  On long hallway, take 26 steps, turn around, and wait until door opens.
  404.  
  405.  Chasing Theives will most times lead you to nastier monsters.
  406.  
  407.      
  408.                              AMIGA DUNGEON MASTER
  409.                               CREATURE/ITEM LIST
  410.                                   AND HINTS
  411.                                 -LEVEL  NINE-
  412.  
  413.  
  414.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  415. ------------------------------------------------------------------------------
  416.  Cheese (2)   Storm Ring     RA Key      MAG                     Armadillos
  417.  Apple                                   Robe
  418.                                          Torch (3)
  419.                             
  420. ============================================================================                             AMIGA DUNGEON MASTER
  421.                              
  422.                               AMIGA DUNGEON MASTER
  423.                                CREATURE/ITEM LIST
  424.                                   AND HINTS
  425.                                  -LEVEL TEN-
  426.                               (The Snake Level)
  427.  
  428.  
  429.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  430. ------------------------------------------------------------------------------
  431.  Corn (2)       SpeedBow      Skeleton   Water Flask          Scorpians
  432.  Cheese (2)     HardCleave    Key Of B   Chest                Skeletons
  433.  Bread (4)      FUL Bomb                 Torch                Wizard Eyes
  434.  Drumstick      Armûü÷öô÷ö÷õöó÷ô÷õùöúó÷óùùýûÿ          ÿûýúøøûúøöóòñóóôöôõ÷ùûúûûþ    
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  436. þùôûóøóôñóõüïöóôòóñ÷ôùøúøýý 
  437.          ûüüýûúüüúúóôùñöôöøù÷öõúÿÿüýþþ
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  440.       
  441.  
  442.           þýýüúöúùúõüýüü     
  443.     
  444.      üÿúùúýöúõ÷õõõõñöõ÷øøûþýÿ 
  445.  
  446. þúúñúûýüúý     þûúöóðñíõóñõùúúö÷ù÷öûøÿý
  447.               þûýûÿ÷ÿöùøþûùóÿøûøû÷þë÷ûøùùÿû  
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  454. úû÷ü÷øòûö÷ùøóõ÷÷õ÷õøô÷ô÷øûüÿ
  455.  
  456.       ýüýýûøøöû÷üúýüø         üýýûþúûõóòîîñïéòíëêïðøóýý            ÿýÿùþÿøøòõðùóõóóõõôöÿùýýþ  üüûýùúôûüøüûüõýúþýÿý     
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  526. 
  527. +        ÷îïãñííþ îé%ûø÷þìùëêôõõîî óÚëüí÷ð÷ñôüÿîúúú÷ øñ    íø
  528. ü üóúþ÷ôõôóýøëìüú÷ý úøüú
  529. ýýþ
  530. #     18/5BURP?+ïνÁÚâòñ
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  534. 毣Ý6=cNèÚÐɺ¿³¿Ðü)7:--1-õéàâïö÷ý     ÿïèòýü÷òö ûòíçääðöýûþúñÜÙõ -#15õÛÖÞäÕÇÆé$  øñëíóóôö    
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  536.     ûüúýüüõûïö÷ûøøúøôåæïý ø÷ûø÷ü    
  537.   ûðâãèðêèíöõüøÿúþýöþ 
  538. üûùþùûðóûÿÿïìòÿóðøýûùïññ÷ùþ    þ  ÷øùöîñøýóïïûðö
  539. ÿÿþ ÷ýþúôøúýöøíõæúøêåíøþýüùûÿýþ     
  540.  
  541.     ýù÷÷øõõñóøù÷÷ø÷ó÷ôõîöö÷ôþùngs
  542.     1-6       1       5      2        P        Magic Footprints
  543.     1-6       1       5      3        P        DANE Potion (Wisdom)
  544.     1-6       1       5      4        P        NETA Potion (Vitality)
  545.     1-6       3       2      5        P        Look Through Solid Objects
  546.     1-6       3       3      5        W        Lightning Bolt
  547.     1-6       3       3      6        P        Monster Confusion
  548.     1-6       3       4      5        W        Light
  549.     1-6       3       5      2        P        ROS Potion (Dexterity)
  550.     1-6       4       5      1        P        KU Potion (Strength)
  551.     1-6       4       5      4        P        Fire Shield
  552.     1-6       5       4      6        W        Darkness
  553.     1-6       6       3      5        W        ZOKATHRA Spell
  554.     1-6       6       5      5        P        EE Potion (Mana)
  555.  
  556.    -----------------------------------------------------------------------
  557.  
  558.                        CONDENSED MAD MANS RAMBALINGS
  559.  
  560.      In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play 
  561.  without cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER
  562.  
  563.     FIRST LEVEL:
  564.  
  565.    CAST YOUR INFLUNCE..You throw a 1/6 spell to open the door, then you 
  566.  throw an object thru the door.
  567.    LOCKED DOOR..BLUE SHIELD YOU SEE A CHEST: Find the door and 
  568.  strike it down with your sword
  569.  
  570.     SECOND LEVEL:
  571.  
  572.    After going downstairs face the left wall go 6 or 7 spaces and 
  573.  you will find a switch opens secret panel. Where you will find a 
  574.  compass to use with the Matrix room.
  575.    Vault room: remove coin and replace with something else door will 
  576.  now stay open
  577.    Time is of the Essense: push button and move very quickly to get 
  578.  through fist passage way..push button turn around and throw 
  579.  something through the blue field the pit will then close..push 
  580.  button and walk backwards
  581.    Chamber of the Guardians: push the button next to the chest until 
  582.  the chest appears outside..In chest use the mirror of dawn to open 
  583.  secret passage next to blue eye
  584.  
  585.    Fourth Level:
  586.  
  587.   Transporter Room: The way through to get to the room is a you 
  588.  land you turn RIGHT..RIGHT..180..LEFT..180..RIGHT
  589.  Buttom Room: you push the button as they show up until you have 
  590.  pushed 5 of them you may have to push them more than once..mark 
  591.  them as you push them so that you can keep track
  592.  
  593.   Neverending Room: Find the button on the wall push it..then go 
  594.  back to where you came in the big room.turn left and follow the 
  595.  wall to get to the next room
  596.   Pit Room: In the room to the left there are many secret room 
  597.  starting to left by walking thru the wall while facing the arm 
  598.  and wood shackles...there are 3 secret rooms in all after entering
  599.  On level 3 there is another staircase that leads back to level 2 
  600.  there is a room that has a closed gate in that room you will find 
  601.  screamers that when you leave the room the door will close and 
  602.  they will be reborn therefore a endless food supply
  603.  
  604.    Fifth Level:
  605.  
  606.   Riddle room:
  607.  I am all- I am none: mirror of dawn
  608.  An arch but no back: bow
  609.  Hard as a rock..Blue as the sky..Twinkle in a woman eye:  blue gem
  610.  A golden head but no body:  gold coin
  611.  
  612.   Midas room: you place a coin in the hole in the wall
  613.  
  614.   Room with locked gate and no way to open it: Place a heavy object 
  615.  where the Transporter appears and turn it on
  616.  After going through the locked door you will come across a room 
  617.  that is locked and in it you will find a magical box as you leave 
  618.  you will see a ring on the wall push it..you will open a secret 
  619.  passageway
  620.  
  621.  Strength Hall: shoot the green arrow or throw a dagger if it comes back 
  622. try again if not go around a corner and a gate will be open
  623.  
  624.    Seventh Level: 
  625.   The easist way to shut off the Fireballs is to drop down into the 
  626.  pits and then drop into the next one and bring yourself back to 
  627.  the surface and walk foward in front of you will be the shut off 
  628.  for the deflector and the fireballs
  629.  
  630.    Eigheth Level
  631.  
  632.   When is a rock not a rock: when it is nothing
  633.  step to the left one step and walk thru the wall as you get 
  634.  through the wall mark it so that you can find your way back
  635.  
  636.   Also on that level there is a area in the hallway that spins you 
  637.  180 degrees so you end up going back where you came from. Use 
  638.  magical footprints or throw things down the hallway when they come 
  639.  back you are there mark that area and when you get there turn 180 
  640.  as you get there
  641.  
  642.   What is at your feet is overhead: you step on switches and 
  643.  fireball hit you
  644.  The easiest way is to put something on the switches as you get 
  645.  out of the way of the fireballs..with something on the switches 
  646.  they will only fire once and you can pass right threw..there are 6 
  647.  floor switch 3 on both sides
  648.  
  649.  What is lighter than air.. The corbomite you found earlier
  650.  
  651.   Beware of my twisted fate: The room is set up like a snake you 
  652.  have to go thru in a winding fashion
  653.  
  654.  Vooommm: 2 places to go 
  655.  
  656.   Clockwise room: go counterclockwise to get to all the different 
  657.  area of the room you must start at the sign that says clockwise 
  658.  and move to a different section by going counter clockwise
  659.   Poison Room: get the sword and stay where you are until the cloud 
  660.  clears when the cloud clears step foward and kick off another trap 
  661.  and move back to the clear area until out the door
  662.  
  663.   To get the power gem to merge with the firestaff you must use the 
  664.  Zokthra spell..a little advicff nÿôf^p&@`NHxHnþð/N¹0 €Oï f0p
  665. ”€m*4¼%E5nÿðnÿòp.ÿór€@     FRPp
  666. ÕÀR‹p0.ÿö°‹b¨/N¹X/ /.ÿüN¹˜J€PfþÚ/.ÿøN¹´/.ÿüN¹hPHx/ N¹8PJ‚l D€`pLî|þÐN^Nuì ÂL >  œÄ F    (X " ì Ü4 È®4òêFONTS:.fontòé•NVÿØHç?< .$. z&EB®ÿüx/N¹´-@ÿøHxHxN¹ &Oï g´/N¹,ròêòéšNVþðHç>8 n$. &.,TˆU‚m"FBQJ‚m$H*ڂgn y (hŒ`\"l
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  674. àÐ"Ð%à6 LZ‚J,ÿÿÿÿ/
  675. $n*J’gNJjTfind a Comm dish. Use your transmitter to
  676.  jam it's signal and you're done. 
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  will disrupt the
  683.  signal to RUF2.
  684.  
  685.   12. As you swim, you will eventually discover a map in the target area.
  686.  It will blow up into six pieces. In order to complete this one, find the
  687.  various pieces of the map and beam them up.
  688.  
  689.   13. After you are captured by Slingjaw, he will release you. When you see
  690.  all of the images of him, look very carefully at the band of lights that are
  691.  right along his neck. One of them will be the inverse of the others. This is
  692.  the one to shoot with your weapon. After that, it is just a matter of
  693.  destroying the pumps.
  694.  
  695.   14. If you swim toward the northward objects, you will encounter your Arch
  696.  Foe. Surface immediately. Read the information ART provides and return to the
  697.  same area. QUICKLY shoot at the small transport/pod vehicle as much as
  698.  possible. You will eventually disable it. Now swim to the center of the
  699.  collection of objects and you will UF should be able to
  700.  find it). When ART tells you to, beam the Comm dish down. It will disrupt the
  701.  signal to RUF2.
  702.  
  703.   12. As you swim, you will eventually discover a map in the target area.
  704.  It will blow up into six pieces. In order to complete this one, find the
  705.  various pieces of the map and beam them up.
  706.  
  707.   13. After you are captured by Slingjaw, h