home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / chap01 / hugecave / hugecave.wlk < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  292KB  |  8,240 lines

  1.  
  2.                            A "Guided" Tour Of
  3.  
  4.  
  5.                        ADVENTURE IN HUMONGOUS CAVE
  6.  
  7.  
  8.                        (c) 1990 by David Malmberg
  9.  
  10.  
  11. First a little history of the game.  The original Adventure was written in
  12. FORTRAN by Will Crowther in the late 1960's.  He was working for a consulting
  13. firm near MIT at the time.  Crowther based the game on Kentucky's Mammoth Cave
  14. which he had mapped in the mid 60's.  Crowther put the game on APRAnet, a
  15. pioneer telecommunications network linking many universities and private
  16. research institutions across the country.  In 1976, the game was discovered
  17. on APRAnet by Don Woods who was then at Stanford Artificial Intelligence
  18. Laboratory.  Woods contacted Crowther to obtain the source code and to get
  19. permission to enhance the game.  Crowther agreed and helped Woods to re-write
  20. and greatly expand the game.  The combined Crowther-Woods version had about
  21. 130 locations and players attempted to score the maximum of 350 points.  It is
  22. this version that is generally referred to as "Colossal Cave", the "Original
  23. Adventure" or simply "Adventure."  This version and its FORTRAN source code
  24. were freely distributed over APRAnet and become widely available on various
  25. mainframes and minicomputers across the nation in the late 1970's.  During the
  26. 1980's, this version was translated to other computer languages, including
  27. BASIC and C, and was adapted to run on every microcomputer known to man.
  28.  
  29. It was this game, the original Adventure, that captivated the time and
  30. imagination of countless Adventurers.  Almost every professional Adventure
  31. game writer (including the infamous Infocomies, Dave Lebling and Marc Blank;
  32. Sierra On-Line's founders, Ken and Roberta Williams; and Adventure
  33. International's Scott Adams) credit the original Adventure with both
  34. introducing them to the genre and inspiring them to write their own games.
  35.  
  36. Some time during the late 1970's, David Platt of Honeywell's Los Angles
  37. Development Center expanded Crowther and Woods' Adventure game to
  38. approximately 200 locations and a maximum of 550 points.  This version became
  39. know as the "Enhanced Adventure" or "Adventure 550."  The Platt version was
  40. installed on most of the major time-sharing systems (CompuServe, The Source,
  41. GEnie, etc.) during the 1980's and became very popular with users and system
  42. operators alike.  (The amount of money spent and still being spent on
  43. time-sharing connect charges playing either Adventure 350 or Adventure 550
  44. must be truly staggering!)
  45.  
  46. I had developed a version of the original Adventure as a sample game for my
  47. adventure game authoring system (the Adventure Game Toolkit or AGT --
  48. co-developed by Mark Welch) in the late 1980's.  When I release a new version
  49. of AGT designed to create very large adventure games, I again turned to the
  50. original Adventure for both inspiration and a sample game.  I was able to find
  51. the source code for David Platt's enhanced 550-point version on a bulletin
  52. board.  Both the Crowther-Woods and the Platt versions of Adventure have
  53. become "public domain" and the code and text of the games can be (and have
  54. been) freely used by others.  Using Platt's code as my staring point, I have
  55. further expanded and enhanced the Adventure to encompass 300 locations and
  56. over 200 creatures, treasures and puzzles -- thereby creating what I believe
  57. to be the largest text adventure game currently available on any
  58. microcomputer.  ADVENTURE IN HUMONGOUS CAVE is the result of that effort.
  59.  
  60. Now a few words about the "walk-thru" of the game that follows.  This
  61. walk-thru is just one way to solve this adventure.  Of course, it is also
  62. possible to solve ADVENTURE IN HUMONGOUS CAVE using other sequences of
  63. commands.  Similarly, the specific vocabulary shown below is not the only set
  64. of words that work.  There are many synonyms for both verbs and nouns that
  65. work equally well in the game.
  66.  
  67. Also, this walk-thru uses single, simple commands for increased clarity even
  68. though the Adventure Game Toolkit (AGT) is capable of understanding more
  69. complex, compound commands.  For example, AGT is capable of moving from
  70. outside the building and entering the cave if the player enters the following
  71. single command:
  72.  
  73. SOUTH, SOUTH AND SOUTH; UNLOCK THE GRATE WITH IRON KEY THEN OPEN IT, THEN DOWN
  74.  
  75. For clarity in the walk-thru, the players commands will always be shown
  76. in their simplest form and in their smallest "pieces", i.e., the above
  77. command will be broken in to its individual pieces and each will be
  78. given separately as follow:
  79.  
  80.            SOUTH
  81.            SOUTH
  82.            SOUTH
  83.            UNLOCK GRATE (with key or keys implied)
  84.            OPEN IT (grate implied)
  85.            DOWN
  86.  
  87. On last point about the walk-thru before we actually begin it.  The walk-thru
  88. given below only visits about two thirds of the locations in the game.
  89. Similarly, it does not attempt to be to try out every possible command or show
  90. every possible clever answer to each potentially futile attempt to solve the
  91. various puzzles.  Rather, the walk-thru is the "shortest" way to actually
  92. solve the game in a logical sequence and to get a perfect score of 1000
  93. points.  By a "logical sequence", I mean that you must discover hints, tools,
  94. magic words, etc. before you actually use them in the walk-thru.
  95.  
  96. Throughout this walk-thru, explanations and comments will be shown after an
  97. arrow and two dashes like the following:
  98.  
  99. <-- For convenience, here are the instructions:
  100.  
  101. During your adventure in the cave, I will be your eyes and hands.  I know of
  102. places, actions, and things.  Most of my vocabulary describes places and is
  103. used to move you there.  To move, try words like FOREST, BUILDING, STREAMBED,
  104. ENTER, EAST, NORTHWEST, NORTH, SOUTH, UP or DOWN.  I know about a few special
  105. objects, like a black rod hidden in the cave.  These objects can be
  106. manipulated using some of the various action words I know.  The objects may
  107. have side effects; for instance, the rod scares the bird.  Usually adventurers
  108. having trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
  109. trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something beyond
  110. their (or my!) capabilities and should try a completely different tack.  To
  111. speed the game you can sometimes move long distances with a single word.  For
  112. example, "BUILDING" usually gets you to the building from anywhere above
  113. ground except when lost in the forest.  Also, note that cave passages turn a
  114. lot, and that leaving a room to the NORTH does not guarantee entering the next
  115. from the SOUTH.
  116.  
  117.       Your commands should generally be in the format:
  118.  
  119.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  120.  
  121.       Some (hypothetical) examples of valid commands:
  122.  
  123.          PLACE A RED ROCK IN THE SMALL BOWL
  124.          PUT THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE OAK TREE
  125.          READ MY POETRY BOOK
  126.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  127.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  128.          EAT THE CELERY, THE TUNA, THE APPLE AND THE ONION
  129.          THROW THE BATTLE AXE AND THE LARGE ROCK AT THE WEREWOLF
  130.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  131.          ATTACK HIM
  132.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  133.          FIRE THE LASER PISTOL AT THE ALIEN MUTANT
  134.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  135.          READ IT
  136.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  137.          GET ALL (will get everything movable at the current location)
  138.          GET THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND THE CLOAK
  139.          EXAMINE THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND CLOAK
  140.          PUSH THE RED BUTTON AND THE GREEN BUTTON
  141.          UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  142.          JUMP THROUGH THE OPENING
  143.          JUMP OVER THE LOG
  144.          NORTH
  145.          SOUTHWEST
  146.          PLACE AN AXE AND THE SHIELD NEXT TO THE BIG TREE
  147.          PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE
  148.          TURN ON THE FLASHLIGHT
  149.          LIGHT THE TORCH WITH THE WOODEN MATCHES
  150.          SCREAM AT THE UGLY TROLL
  151.          CLIMB UP THE LADDER
  152.          EXTINGUISH THE FIRE (or PUT OUT THE FIRE)
  153.          DRINK THE WHITE WINE
  154.          THROW THE FIRE WOOD IN THE STOVE
  155.          PULL THE BELL CORD
  156.          WEAR THE STUPID HAT (also: PUT ON THE STUPID HAT)
  157.          TAKE OFF THE HAT (also: REMOVE THE HAT)
  158.          NE (for NORTHEAST)
  159.          DROP THE KEY AND THE BOTTLE
  160.          ENTER THE CAVE
  161.          XYZZY (i.e., a "magic" word)
  162.          TURN THE DOORKNOB
  163.          PLAY WITH THE DOG
  164.          TALK TO (or TALK WITH) THE OLD MAN (ABOUT THE WEATHER)
  165.          TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  166.          ASK JODIE ABOUT THE CRIME
  167.  
  168.       Compound commands can be created by connecting single commands (like
  169.       those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to
  170.       connect two or more separate commands.  However, "end-of-sentence"
  171.       punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are
  172.       a few examples of valid compound commands:
  173.  
  174.          TURN THE DOORKNOB THEN ENTER THE CAVE
  175.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  176.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  177.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  178.          GET THE TORCH, LIGHT IT WITH THE WOODEN MATCHES THEN EXAMINE IT
  179.  
  180.       If the game understands all of the words in your command, but still
  181.       seems confused by the command -- then try to say the same thing using
  182.       fewer words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your
  183.       input commands as much as possible.  This also saves typing effort.
  184.  
  185.  
  186. SPECIAL COMMANDS:
  187.  
  188.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  189.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  190.       specifically:
  191.  
  192.         HELP           May (or may not) give you a hint.
  193.  
  194.         SCORE          Will summarize your progress, so far.
  195.  
  196.         INVENTORY      Will display a list of the items you are carrying, and
  197.                        those items you are wearing.
  198.  
  199.         BRIEF          Will cause location descriptions to be brief.
  200.  
  201.         VERBOSE        Will cause location descriptions to be verbose.
  202.  
  203.         LOOK           Will give you a full (verbose) description of
  204.                        your current location.
  205.  
  206.         LIST EXITS     Will list the obvious (visible) exits from your current
  207.                        location.  There may be other ways to exit the location
  208.                        -- but they may not be obvious.
  209.  
  210.         OOPS           Will allow you to edit (using the cursor keys, and the
  211.                        delete, insert and backspace keys) your previous
  212.                        input command.  For example, if you enter THORW ROPE by
  213.                        mistake, OOPS will enable you to edit this command and
  214.                        correct it to THROW ROPE.
  215.  
  216.         SAVE GAME      Will save the current game status on disk.
  217.  
  218.         RESTORE GAME   Will restore a previously saved game from disk.
  219.  
  220.         SCRIPT         Causes output to go to both the screen and a printer
  221.                        (using the LP1 port).
  222.  
  223.         UNSCRIPT       Causes output to go to the screen (only).
  224.  
  225.         QUIT           Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  226.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  227.                        save disk space!
  228.  
  229.  
  230. FUNCTION AND ALT-CURSOR KEYS:
  231.  
  232.       The combination of the ALT key and the cursor keys have all been
  233.       programmed to create an input command corresponding to their respective
  234.       movement or compass directions, i.e., the ALT key and the up-arrow key
  235.       causes a NORTH command to be generated, the ALT key and the home key
  236.       causes a NORTHWEST command to be generated, etc.
  237.  
  238.       Similarly, the function keys have been predefined to stand for several
  239.       of the most frequently used commands.  Further, by giving the command
  240.       DEFINE, you may re-define any of the function keys to give any command
  241.       you wish.  For example, in this game you might find it useful to
  242.       re-define one of the function keys to give the command KILL ORC WITH AXE
  243.       or GIVE CANDY TO BABY.
  244.  
  245.       Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and
  246.       their current definitions.
  247.  
  248.  
  249. "POP-UP" HINTS:
  250.  
  251.       This game also has a "pop-up" hint system.  Any time you are stuck and
  252.       need a hint, hit the <Alt> key and the <h> key together and a
  253.       menu-driven system of hints for the game will pop-up for you to use.
  254.       Hitting the ESC key will return you to the game when you are done with
  255.       the hints.
  256.  
  257.  
  258. "LOOK-AND-FEEL" OPTIONS:
  259.  
  260.       This particular game is using a special version of the AGT (Adventure
  261.       Game Toolkit) called the "Master's Edition" which allows the user to
  262.       customize the manner in which the game's general interface is defined
  263.       and to specify the game's overall "look-and-feel."  The user may define
  264.       color schemes, status line options, command input method, size and
  265.       "layout" of the screen, etc.  Once the player has a set of
  266.       "look-and-feel" options he or she likes, these options may be saved as
  267.       the standard defaults for this game and any other AGT game the user
  268.       plays.
  269.  
  270.       One of the options available is a unique "menu-driven" input option that
  271.       allows the player to enter game commands by selecting words from a menu.
  272.       This option is particularly helpful for players who are often frustrated
  273.       by their inability to figure out an adventure game's vocabulary -- since
  274.       the menu always displays a list of "feasible" (though not always "smart"
  275.       or even appropriate) commands from which the player may make a
  276.       selection.
  277.  
  278.       The "look-and-feel" options are accessed by hitting the ESC key during
  279.       the game (i.e., not now).
  280.  
  281.  
  282. SPECIAL CHALLENGE:
  283.  
  284. When first released, this game offered a special $100 prize to the first
  285. person to discover 10 "secret words" that were hidden throughout this
  286. adventure!!!  Sorry, but the prize has already been won.
  287.  
  288. But as a special challenge, the secret words have been left in the game.  Try
  289. to find them!!!
  290.  
  291.  
  292. <-- This "walk-thru" will be given in a number of separate "campaigns", where
  293.     each campaign consists of a group of closely related locations and/or
  294.     puzzles.  The specific campaigns in the walk-thru are:
  295.  
  296.         1 -- Outside The Cave
  297.         2 -- Below The Building
  298.         3 -- Near The Cave Entrance
  299.         4 -- In The Heart Of The Cave
  300.         5 -- Beyond The Oyster
  301.         6 -- Across The Troll Bridge
  302.         7 -- Above The Beanstalk
  303.         8 -- The End-Game
  304.  
  305.  
  306. <-- Now, let's actually begin the game with the first campaign.
  307.  
  308.  
  309. < ----------------  CAMPAIGN 1 -- Outside The Cave -------------------------->
  310.  
  311. <-- You begin the adventure here at the end of the road.
  312.  
  313. << End of road >>
  314. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  315. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  316. the south.
  317.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  318.  
  319. What Now? NOTIFY  <-- Game will now notify player of score changes.
  320.  
  321. OK
  322.  
  323. What Now? READ SIGN
  324.  
  325. When first released, this game offered a special $100 prize to the first
  326. person to discover 10 "secret words" that were hidden throughout this
  327. adventure!!!  Sorry, but the prize has already been won.
  328.  
  329. But as a special challenge, the secret words have been left in the game.  Try
  330. to find them!!!
  331.  
  332. What Now? AGAIN
  333.  
  334. This game was created using the "Master's Edition" of the Adventure Game
  335. Toolkit (AGT).  The "Master's Edition" is the long-awaited and long-promised
  336. version 2.0 of AGT and represents the response to over five years of AGT
  337. user's requests for improvements and additional capabilities and features.
  338.  
  339. The MASTER'S EDITION of ADVENTURE GAME TOOLKIT is designed to allow a game
  340. designer/writer to create and play his/her own high-quality text adventure
  341. games with optional graphic illustrations, sound effects and music.  Once
  342. created, these adventure games can be shared with and enjoyed by others --
  343. even if they do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.
  344.  
  345. FEATURES OF MASTER'S EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  346.  
  347. The Master's Edition of AGT has a number of features that make it the most
  348. comprehensive text adventure game creation product currently available.  Some
  349. of these key features are:
  350.  
  351.    *     Default "look-and-feel" of Infocom adventure games with similar
  352.          screen layout and standard vocabulary and routines.
  353.  
  354.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  355.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  356.          of 1000 words or more.
  357.  
  358.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  359.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  360.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  361.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  362.          examples of commands AGT can handle with ease:
  363.  
  364.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  365.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  366.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  367.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  368.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  369.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  370.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  371.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  372.  
  373.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  374.          and move directions.  Function keys may also be redefined to input
  375.          frequently used commands like THROW AXE AT DWARF or GIVE MILK BOTTLE
  376.          TO BABY.
  377.  
  378.    *     An OOPS feature that allows you to edit/correct your input commands.
  379.  
  380.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  381.  
  382.    *     Optional graphic illustrations using PCX formatted pictures for
  383.          display on CGA, EGA or VGA screens.  The PCX format is the most
  384.          widely available of any picture format and is supported by most PAINT
  385.          and/or DRAW programs.  Plus -- a great deal of PCX "clip-art" is
  386.          available.
  387.  
  388.    *     Optional music and sound effects that can be played in the
  389.          "background" during the game.  These sound effects use the PC's
  390.          internal speaker and do not require any special "sound card."
  391.  
  392.    *     Optional user-definable "look-and-feel" interface including a
  393.          menu-driven player input option that displays feasible commands for
  394.          the player to pick from.
  395.  
  396.    *     Optional "pop-up" hints available when the <Alt> and <h> keys are
  397.          pressed at the same time.
  398.  
  399.    *     Optional fonts (EGA and VGA monitors only) that can be changed to
  400.          suit the needs of the game.  The Master's Edition comes with over
  401.          30 sample fonts including Old English, Scrawl, Computereze.  Plus, a
  402.          Font Editor is provided that allows you to create your own unique
  403.          fonts.
  404.  
  405.    *     Totally "backward" compatible with all previous versions of AGT.
  406.  
  407. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  408.  
  409.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  410.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  411.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  412.      developers."
  413.  
  414.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine
  415.  
  416.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  417.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  418.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  419.  
  420.         -- Scorpia in Computer Gaming World
  421.  
  422.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  423.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  424.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  425.      hours of fun doing it."
  426.  
  427.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  428.  
  429.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  430.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  431.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  432.      package."
  433.  
  434.         -- Bob Napp in "Big Blue Disk"
  435.  
  436.     The Adventure & Strategy Club (of England) selected the Adventure Game
  437.     Toolkit as the Best Utility of 1991/1992.
  438.  
  439. DIFFERENCES BETWEEN THE NORMAL EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  440.  
  441. The "Normal Edition" (i.e., the normal version) of AGT is very simple to use
  442. and can be used by programming novices or even by non-programmer's to create
  443. very professional text adventures similar to those from firms like Infocom.
  444. Versions of the "Normal Edition" are available for IBM, Macintosh, Atari ST
  445. and Amiga computers and games created on any of these computers can be
  446. re-compiled and played on any of the other computers.
  447.  
  448. The Normal Edition is still supported and available from Softworks as
  449. Shareware for only $20 (or $40 including a 223 page printed manual with lots
  450. and lots of detailed examples).  This price covers the cost of two ZIPped
  451. disks with over 1.5 megabytes of goodies including summary documentation on
  452. disk, and the AGT source code to over a dozen adventure games that may be
  453. studied for ideas or simply played for fun.
  454.  
  455. The "Master's Edition" contains all the features and capabilities of the
  456. "Normal Edition" plus a whole lot more.  It is available only for IBM (or
  457. compatible) computers.  The Master's Edition is aimed at the more
  458. sophisticated and experienced programmer/game designer.  The Master's Edition
  459. allows you to create games that are approximately twice as large as those
  460. possible using the Normal Edition.  Plus, your games can have optional graphic
  461. illustrations, sound effects, music, "pop-up" hints, unique fonts (EGA or VGA
  462. screens only), and a customizeable "look-and-feel" user interface including a
  463. menu-driven player input option.
  464.  
  465. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  466. includes the cost of five ZIPped disks with over 3.5 megabytes of goodies
  467. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  468. several brand new sample games including the complete AGT source code to
  469. HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game available on
  470. any microcomputer).  The Master's Edition package also includes the complete
  471. AGT source code to the game you are currently playing with all of its related
  472. font, music, sound effects and pictures files.
  473.  
  474. Which version is right for you?  If you are a "power" gamer/programmer and
  475. know that you can use (or need) the full power of the Master's Edition, then
  476. by all means -- get the Master's Edition.  If you have less experience with
  477. programming or game design, then you should probably start with the Normal
  478. Edition.  If you select the Normal Edition, you can always upgrade later when
  479. you need the full power of the Master's Edition -- for a special "registered
  480. AGT user" upgrade price of only $35.
  481.  
  482. To order either the Normal Edition or the Master's Edition, just write or
  483. call:
  484.  
  485.     Softworks
  486.     43064 Via Moraga
  487.     Mission San Jose, California  94539
  488.  
  489.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  490.     (510) 659-0533   6:00 PM to 9:00 PM -- PST only!
  491.  
  492. To get a printed order form, just enter the COMMAND: PRINT ORDER FORM
  493.  
  494. Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals -- your
  495. guarantee of quality in shareware software.
  496.  
  497.                             ┌─────────┐
  498.                       ┌─────┴───┐     │              (tm)
  499.                    ───│         │O    │───────────────────
  500.                       │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  501.                       │   │         ├─┘   Shareware
  502.                       └───┤    O    │     Professionals
  503.                    ───────│    ║    │─────────────────────
  504.                           └────╨────┘     MEMBER
  505.  
  506.  
  507. SECRET WORD #1 -- ABRADE (v) to wear away by friction; to erode.
  508.  
  509. What Now? PRINT ORDER FORM
  510.  
  511. DIFFERENCES BETWEEN THE CLASSIC EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  512.  
  513. The "Classic Edition" (i.e., the normal/old/regular version) of AGT is very
  514. simple to use and can be used by programming novices or even by
  515. non-programmer's to create very professional text adventures similar to those
  516. from firms like Infocom.  Versions of the "Classic Edition" are available for
  517. IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga computers and games created on any of these
  518. computers can be re-compiled and played on any of the other computers.  The
  519. Classic Edition is still supported and available from Softworks as Shareware
  520. for only $20 (or $40 including a 223 page printed manual with lots and lots of
  521. detailed examples).
  522.  
  523. The "Master's Edition" contains all the features and capabilities of the
  524. "Classic Edition" plus a whole lot more.  It is totally compatible with the
  525. Classic Edition and games originally developed for the Classic Edition can be
  526. easily converted to and used with the Master's Edition.  The Master's Edition
  527. is available only for IBM (or compatible) computers.  The Master's Edition is
  528. aimed at the more sophisticated and experienced programmer/game designer.  The
  529. Master's Edition allows you to create games that are approximately twice as
  530. large as those possible using the Classic Edition.  Plus, your games can have
  531. optional graphic illustrations, sound effects, music, "pop-up" hints, unique
  532. fonts (EGA or VGA screens only), and a customizeable "look-and-feel" user
  533. interface including a menu-driven player input option.
  534.  
  535. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  536. includes the cost of six ZIPped disks with over 5 megabytes of goodies
  537. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  538. several brand new sample games including the complete AGT source code to
  539. HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game available on
  540. any microcomputer).  The Master's Edition package also includes the complete
  541. AGT source code to the game you are currently playing with all of its related
  542. files.
  543.  
  544. Which version is right for you?  If you are a "power" gamer/programmer and
  545. know that you can use (or need) the full power of the Master's Edition, then
  546. by all means -- get the Master's Edition.  If you have less experience with
  547. programming or game design, then you should probably start with the Classic
  548. Edition.  If you select the Classic Edition, you can always upgrade later when
  549. you need the full power of the Master's Edition -- for a special "registered
  550. AGT user" upgrade price of only $35.
  551.  
  552.            ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) REGISTRATION/ORDER FORM
  553.  
  554. Remit to:
  555.     Softworks
  556.     43064 Via Moraga
  557.     Mission San Jose, California  94539-5748
  558.  
  559. You can also order by phone using your Mastercard or VISA by dialing
  560. (510) 659-0533, 6:00 PM to 9:00 PM., PST ONLY, Monday to Thursday
  561.                 9:00 AM to 5:00 PM., PST ONLY, Saturday and Sunday
  562.  
  563. AGT Registration (Classic Edition)........................ $ 20.00     $ ______
  564.     includes: (1) Notice of future AGT upgrades, new AGT Adventures and
  565.     related AGT products.  (2) Latest version of the programs, sample
  566.     Adventure game source files (CAVE, CRUSADE, UNDERGND, ALICE and others),
  567.     and summary documentation on disk.  Over one and half megabyte of program
  568.     and data files -- ZIPped on two disks.  (3) Telephone support from 7 PM to
  569.     9 PM PST (M-Th) plus Weekends.  (4) The option to upgrade to the Master's
  570.     Edition of AGT at any time for only $ 35.
  571.  
  572. Above with printed AGT manual (Classic Edition)........... $ 40.00     $ ______
  573.     includes: Above items plus printed manual (223 pages) with numerous
  574.     detailed examples on how to use the Adventure Game Toolkit to create very
  575.     professional and very clever Adventure games.  The printed AGT manual has
  576.     approximately 300% the amount of information as contained in the summary
  577.     disk documentation.
  578.  
  579. Printed "Classic Edition" AGT manual (Only) .............. $ 25.00     $ ______
  580.  
  581. Master's Edition AGT Purchase ............................ $ 50.00     $ ______
  582.     The Master's Edition of AGT is for the IBM only and is aimed at
  583.     more sophisticated programmers/game designers.  The package includes:
  584.     (1) Notice of future AGT upgrades, new AGT Adventures and related AGT
  585.     products.  (2) Latest version of the Master's Edition programs and
  586.     utilities, sample Adventure game source files (HUMONGOUS CAVE, HURRY,
  587.     PORK, SQUYNCH, PIRATE and others), and complete documentation on disk.
  588.     Over five megabyte of program and data files -- ZIPped on six disks.
  589.     (3) Telephone support from 7 PM to 9 PM PST (M-Th) plus Weekends.
  590.  
  591.     Orders are normally shipped by US mail at no additional charge.
  592.     For UPS ground shipment, please add $5.00............. $ 5.00      $ ______
  593.  
  594.     Shipments outside the United States are sent via Air Mail:
  595.       For shipments to Africa, Hong Kong, Japan, New Zealand
  596.          or Australia add ................................ $ 14.00     $ ______
  597.       For shipments to Canada or Mexico add............... $  6.00     $ ______
  598.       For shipments to Great Britain and Europe add....... $ 10.00     $ ______
  599.       For shipments elsewhere outside the USA add......... $ 12.00     $ ______
  600.  
  601.                                                     Subtotal           $ ______
  602.  
  603.     (California residents please add 8.25% sales tax)          Tax     $ ______
  604.  
  605.                ******** U.S. Dollars ONLY!!! -------------->>> Total   $ ______
  606.  
  607. Payment by:    ( ) Check    ( ) MasterCard    ( ) VISA    ( ) Cash
  608.  
  609.        ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) REGISTRATION/ORDER FORM -- PAGE 2
  610.  
  611.  
  612.    Name: ____________________________________________________________
  613.  
  614. Company: ____________________________________________________________
  615.  
  616. Address: ____________________________________________________________
  617.  
  618.        : ____________________________________________________________
  619.  
  620.   City : ____________________________________________________________
  621.  
  622.   State: ___________________________ Zip:____________________________
  623.  
  624. Country: ____________________________________________________________
  625.  
  626. Day Phone: _________________________ Eve: ___________________________
  627.  
  628.  Card #: _________________________________ Exp. Date: _______________
  629.  
  630. Signature of cardholder: ____________________________________________
  631.  
  632. AGT Version/Disk Size desired: ______ Macintosh  ______ Atari ST  ______ Amiga
  633.  
  634.                                ______ IBM 5 1/4  ______ IBM 3 1/2
  635.  
  636. Disk density desired: ______ High  ______ Low
  637.  
  638.  
  639. ------------------------ User comments ------------------------------
  640.  
  641. I heard about the Adventure Game Toolkit (AGT) from
  642.      [ ] - Friend                      [ ] - Disk Vendor
  643.      [ ] - Computer Club               [ ] - Computer Store
  644.      [ ] - CompuServe                  [ ] - BIX
  645.      [ ] - GEnie                       [ ] - Electronic Bulletin Board
  646.      [ ] - Other - Please Specify ________________________________
  647.  
  648. We would also appreciate any input you would care to give concerning
  649. AGT.  If you have any ideas or comments that would make AGT a better
  650. system, then please let us know.
  651.  
  652. We value your comments and/or suggestions:
  653.  
  654. ____________________________________________________________________
  655.  
  656. ____________________________________________________________________
  657.  
  658. ____________________________________________________________________
  659.  
  660. ____________________________________________________________________
  661.  
  662. ____________________________________________________________________
  663.  
  664. ____________________________________________________________________
  665.  
  666. ____________________________________________________________________
  667.  
  668.  
  669. You just received 10 extra points for printing the order form.  <-- Good Show!
  670.  
  671. What Now? ENTER
  672.  
  673. << Inside building >>
  674. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  675. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  676. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  677. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  678. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  679.   The safe door is closed.
  680.   A huge grandfather clock stands against the wall.
  681.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  682.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  683.   There are several iron keys on the ground here.
  684.   There is a shiny brass lamp nearby.  It is off.
  685.   There is tasty food here.
  686.   There is a small bottle of water here.
  687.   There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  688.  
  689. What Now? GET LAMP AND EXAMINE IT
  690.  
  691. The grandfather loudly chimes the quarter hour.  It is 6:45.
  692.  
  693. You are now carrying the brass lantern.
  694.  
  695. The lamp runs on batteries and is currently turned off.
  696.  
  697. What Now? EXAMINE CLOCK
  698.  
  699. The grandfather clock is about eight feet tall.  It ticks very noisily.
  700.  
  701. It is 6:45 A.M.
  702.  
  703. What Now? EXIT
  704.  
  705. << End of road >>
  706. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  707. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  708. the south.
  709.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  710.  
  711. What Now? NORTH
  712.  
  713. << Forest >>
  714. You are in open forest near both a valley and a road.
  715.  
  716. What Now? NORTH
  717.  
  718. Are you trying to get into the cave?
  719. Please answer Yes or No: NO  <-- You lose points if you accept hints.
  720.  
  721. << Thick woods >>
  722. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The air
  723. is chilly and you shiver from the cold.  The only path leads south -- back the
  724. way you came.
  725.   There are large trees here.
  726.   There are a lot of leaves on the ground all around you.
  727.  
  728. What Now? EXAMINE TREES AND LEAVES
  729.  
  730. The trees here are mostly large maples.  One of the trees has a heart carved
  731. on its trunk.  Inside the heart is carved "Dave + Ann = Love" and below the
  732. heart is the date "July 20, 1943."  Someone has also scratched the cryptic
  733. message "Turn Right First!" on the truck below the heart.  You wonder what
  734. that might mean.
  735.  
  736. <-- The date 7-20-43 is the combination to the safe!
  737.  
  738. The leaves are mostly from maple trees.  They are showing lots of fall colors.
  739. Were you expecting something else, perhaps?
  740.  
  741. What Now? NO
  742.  
  743. Don't be so negative!
  744.  
  745. What Now? SOUTH
  746.  
  747. << Forest >>
  748. You are in open forest, with a deep valley to one side.
  749.   There is a piece of crumpled paper here.
  750.  
  751. What Now? GET PAPER AND EXAMINE IT
  752.  
  753. You are now carrying the crumpled paper.
  754.  
  755. The paper appears to be some kind of map.  It is torn at the top of the
  756. paper.   
  757.  
  758. What Now? READ MAP
  759.  
  760.      |    |                                                        |    |
  761.  ____|    |____      ______________      ______________      ______|    |___
  762. |    MAZE      |____|   MAZE       |____|    MAZE      |____|        SE     |
  763. |             N ____             SW ____              E ____        MAZE    |
  764. |______________|    |____  E   ____|    |______________|    |_______________|
  765.                      ____|    |____
  766.                     |WEST END OF   |
  767.                     |ROYAL HALL    |
  768.                     |____   E  ____|
  769.                      ____|    |____
  770.                     |EAST END OF   |
  771.                     |ROYAL HALL    |
  772.                     |______________|
  773.  
  774. What Now? SOUTH
  775.  
  776. << End of road >>
  777. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  778. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  779. the south.
  780.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  781.  
  782. What Now? ENTER
  783.  
  784. << Inside building >>
  785. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  786. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  787. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  788. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  789. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  790.   The safe door is closed.
  791.   A huge grandfather clock stands against the wall.
  792.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  793.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  794.   There are several iron keys on the ground here.
  795.   There is tasty food here.
  796.   There is a small bottle of water here.
  797.   There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  798.  
  799. What Now? DROP PAPER
  800.  
  801. You drop the crumpled paper.
  802.  
  803. What Now? EXIT
  804.  
  805. << End of road >>
  806. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  807. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  808. the south.
  809.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  810.  
  811. What Now? WEST
  812.  
  813. << Hill by road >>
  814. You have walked up a hill, still in the forest.  A road slopes down the side
  815. of the hill to the east.  There is a small brick building in the distance at
  816. the end of the road.
  817.  
  818. A path leads down into a large valley to the west.
  819.  
  820. What Now? WEST
  821.  
  822. << Eastern Side Of Valley >>
  823. You are standing amidst some trees on the eastern edge of a large valley.  The
  824. forest continues to the north, south and west, although a deep stream bars any
  825. exit west.  There is a small path winding through the trees and up the hill to
  826. the east.
  827.   A small but wilted rose has been left here.
  828.  
  829. What Now? GET ROSE AND EXAMINE IT
  830.  
  831. You are now carrying the small rose.
  832.  
  833. The rose is slowly wilting away.
  834.  
  835. What Now? NORTH
  836.  
  837. << Thick Forest >>
  838. You are lost amidst a thick mass of trees and bushes which block direct paths
  839. forcing you to take long and probably circular routes in your attempts to get
  840. past them.
  841.   A large juicy red apple lies temptingly before you.
  842.  
  843. What Now? GET APPLE AND EXAMINE IT
  844.  
  845. You are now carrying the red apple.
  846.  
  847. This is a nice big juicy red apple, not the type of apple that would be
  848. poisoned at all.
  849.  
  850. Your score just increase by 15 to 25.  <-- All "treasures" in this game are
  851.                                            worth 15 points each.
  852.  
  853. What Now? WEST
  854.  
  855. << Stream Edge >>
  856. You are on the edge of the stream, hemmed close to the water by thick bushes,
  857. and clumps of reeds.  One or two gaps in the hedges allow you to squeeze
  858. northward back into the main part of the forest.  Other paths allow you to
  859. walk west or east along the stream bank.
  860.  
  861. What Now? WEST
  862.  
  863. << Humpbacked Bridge >>
  864. You are standing at the northern end of a small humpbacked bridge, a
  865. picturesque stone structure, coated in moss and creepers which crosses the
  866. stream to the south of you.  Paths seem to converge here from the north, west
  867. and east.
  868.  
  869. What Now? WEST
  870.  
  871. << Stream >>
  872. You are standing beside a narrow stream, which tinkles eastward through the
  873. trees.  You can travel through the trees in any direction save for south where
  874. the stream has cut a deep channel too wide to ford.
  875.  
  876. What Now? WEST
  877.  
  878. << Stream >>
  879. You are standing beside a small silvery stream which gurgles gently from a
  880. rocky hollow to the west, to run gently eastward between the trees which
  881. surround you.
  882.  
  883. Tracks lead through the trees in all directions.
  884.  
  885. What Now? WEST
  886.  
  887. << Spring >>
  888. You are standing in a small rocky hollow on the edge of the western mountains.
  889. A single spring trickles from the rock here, running eastward out into the
  890. valley proper.  Apart from east back into the valley, steep rocky cliffs bar
  891. all exits.
  892.   A small stone pitcher has been placed here.
  893.  
  894. What Now? EXAMINE PITCHER
  895.  
  896. The pitcher has been carved out of a single piece of rock, probably granite.
  897.  
  898. What Now? PUT ROSE IN PITCHER
  899.  
  900. OK.  You put the rose in the pitcher.
  901.  
  902. What Now? PUT WATER IN PITCHER
  903.  
  904. The pitcher is now full of cool water.
  905.  
  906. As soon as water and the rose met, the rose seems to take on a whole new life.
  907. Its petals open wider and its color gets richer.  Strangely enough, it even
  908. smells better.
  909.  
  910. <-- The rose just needed some water to revive its beauty.
  911.  
  912. What Now? GET ROSE AND EXAMINE IT
  913.  
  914. You are now carrying the beautiful rose.
  915.  
  916. The rose is in full bloom.  It is a beautiful rich red color and smells
  917. wonderful.
  918.  
  919. Your score just increase by 15 to 40.
  920.  
  921. What Now? SMELL ROSE
  922.  
  923. The rose smells wonderful.
  924.  
  925. Your score just increase by 10 to 50.
  926.  
  927. <-- You must stop to smell the roses -- especially since it is worth 10
  928.     points.
  929.  
  930. What Now? EAST
  931.  
  932. << Stream >>
  933. You are standing beside a small silvery stream which gurgles gently from a
  934. rocky hollow to the west, to run gently eastward between the trees which
  935. surround you.
  936.  
  937. Tracks lead through the trees in all directions.
  938.  
  939. What Now? EAST
  940.  
  941. << Stream >>
  942. You are standing beside a narrow stream, which tinkles eastward through the
  943. trees.  You can travel through the trees in any direction save for south where
  944. the stream has cut a deep channel too wide to ford.
  945.  
  946. What Now? EAST
  947.  
  948. << Humpbacked Bridge >>
  949. You are standing at the northern end of a small humpbacked bridge, a
  950. picturesque stone structure, coated in moss and creepers which crosses the
  951. stream to the south of you.  Paths seem to converge here from the north, west
  952. and east.
  953.  
  954. What Now? EAST
  955.  
  956. << Stream Edge >>
  957. You are on the edge of the stream, hemmed close to the water by thick bushes,
  958. and clumps of reeds.  One or two gaps in the hedges allow you to squeeze
  959. northward back into the main part of the forest.  Other paths allow you to
  960. walk west or east along the stream bank.
  961.  
  962. What Now? NORTH
  963.  
  964. << Forests Edge >>
  965. You stand on the edge of the forest, which extends south east and west as far
  966. as you can see.  To the north the trees give way to a grassy hill.  A narrow
  967. worn path leads north up the hill.  To the south the path through the forest
  968. is almost blocked by thick hedges, but a few gaps enable you to squeeze
  969. through. 
  970.  
  971. What Now? NORTH
  972.  
  973. << On Path >>
  974. You stand on a path which leads south -- down into the valley and northward
  975. into a churchyard of some sort, with a ruined church standing beside it.
  976.  
  977. What Now? NORTH
  978.  
  979. << Churchyard >>
  980. You stand in what is apparently an old and disused churchyard.  Weeds and moss
  981. cover the crumbling gravestones and paths.  To the east is a huge ancient
  982. church, now decaying and surrounded by bits of fallen stonework.  To the north
  983. the graveyard continues.
  984.  
  985. What Now? EAST
  986.  
  987. << Arched Entry >>
  988. You stand in what must have once been a magnificent arched entrance, with huge
  989. oak doors, and a carved doorway fit for a palace.  Now however the doors lie
  990. in rotting pieces on the floor, and rain drips down the moss covered
  991. stonework.
  992.  
  993. What Now? EAST
  994.  
  995. << The Church >>
  996. You stand in the center of the now battered and dilapidated church.  Water
  997. runs down the walls, dripping in pools onto the rotting remains of the pews.
  998. The church extends northward, and southward toward the altar.  To the west
  999. is the exit.
  1000.  
  1001. What Now? NORTH
  1002.  
  1003. << North End Of Church >>
  1004. You stand at the north end of the church, looking south down between the
  1005. silent rows of rotting pews.  Another doorway leads east into a small room.
  1006.   There are some wax candles here.
  1007.  
  1008. What Now? EXAMINE CANDLES
  1009.  
  1010. The candles are just that.  Wax candles.  Not long ones or fancy candles,
  1011. just plain old regular candles.  Every adventure game needs a light source
  1012. of some kind.  Why should this game be any different???
  1013. There are 5 candles.
  1014.  
  1015. What Now? INVENTORY
  1016.  
  1017. You are carrying the following:
  1018.   red apple
  1019.   beautiful rose
  1020.   brass lantern
  1021. You are wearing the following:
  1022.   brown knapsack
  1023.  
  1024. What Now? EXAMINE KNAPSACK
  1025.  
  1026. The knapsack is about a foot square and is brown.  It has a flap which can be
  1027. opened and closed.
  1028.  
  1029. What Now? OPEN KNAPSACK
  1030.  
  1031. The brown knapsack is now open.
  1032.  
  1033. What Now? EXAMINE IT
  1034.  
  1035. The knapsack is about a foot square and is brown.  It has a flap which can be
  1036. opened and closed.
  1037.     There are some matches here. (in the knapsack)
  1038.  
  1039. What Now? GET MATCHES AND EXAMINE THEM
  1040.  
  1041. You are now carrying the wooden matches.
  1042.  
  1043. The matches are just that.  Wooden matches.  Not long ones or fancy matches,
  1044. just plain old regular matches.  There are 10 matches.
  1045.  
  1046. What Now? LIGHT CANDLE AND EXAMINE IT
  1047.  
  1048. You light the candle which burns brightly.
  1049.  
  1050. The candle is burning brightly.  However, the wind is whistling through the
  1051. room and the candle is unlikely to burn for too much longer.
  1052.  
  1053. What Now? PRAY
  1054.  
  1055. Prayer is good for the soul.  You feel better, now.
  1056.  
  1057. Your score just increase by 15 to 65.  <-- Need to PRAY with a lighted candle
  1058.  
  1059. What Now? PRAY
  1060.  
  1061. <-- Only once, however.
  1062.  
  1063. You're going to need a lot of prayer before this adventure is over.
  1064.  
  1065. What Now? DROP MATCHES  <-- Wont need again.
  1066.  
  1067. You drop the wooden matches.
  1068.  
  1069. What Now? DROP KNAPSACK  <-- Wont need again.
  1070.  
  1071. You drop the brown knapsack.
  1072.  
  1073. What Now? SOUTH
  1074.  
  1075. << The Church >>
  1076. You stand in the center of the now battered and dilapidated church.  Water
  1077. runs down the walls, dripping in pools onto the rotting remains of the pews.
  1078. The church extends northward, and southward toward the altar.  To the west
  1079. is the exit.
  1080.  
  1081. What Now? SOUTH
  1082.  
  1083. << By The Altar >>
  1084. You are standing beside the altar, now barely recognizable, a smashed and aged
  1085. pile of rotten wood and fabrics, hiding mossy stonework beneath.  A set of
  1086. steps lead up to the east, probably to the church tower.  The main church hall
  1087. is north, and to the south you can go behind the altar.
  1088.  
  1089. What Now? SOUTH
  1090.  
  1091. << Behind The Altar >>
  1092. You stand behind the altar looking northward along the length of the church
  1093. which is a very sorry sight indeed, everything wooden is rotting, the
  1094. stonework is moss covered, and gaping holes in the roof allow you to look
  1095. skyward. 
  1096.   A small silver cross on a silver chain lies sparkling before you!
  1097.  
  1098. What Now? GET CROSS AND EXAMINE IT
  1099.  
  1100. You are now carrying the silver cross.
  1101.  
  1102. The cross is silver and hangs in the center of the chain which is also silver.
  1103.  
  1104. Your score just increase by 15 to 80.
  1105.  
  1106. What Now? WEAR CROSS
  1107.  
  1108. You are now wearing the silver cross.
  1109.  
  1110. <-- Wearing the cross protects you against Vampire bat attacks.
  1111.  
  1112. What Now? NORTH
  1113.  
  1114. << By The Altar >>
  1115. You are standing beside the altar, now barely recognizable, a smashed and aged
  1116. pile of rotten wood and fabrics, hiding mossy stonework beneath.  A set of
  1117. steps lead up to the east, probably to the church tower.  The main church hall
  1118. is north, and to the south you can go behind the altar.
  1119.  
  1120. What Now? EAST
  1121.  
  1122. << Stairs >>
  1123. You stand on a set of slippery stone steps which lead both downwards and upward
  1124. from here.  Doorways lead south into a small room and west into the main
  1125. church hall.
  1126.  
  1127. What Now? UP
  1128.  
  1129. A sudden draft blows out your candle.  <-- Candle only stays lit inside Church.
  1130.  
  1131. << The Stairs >>
  1132. You are climbing a set of steep, slippery stairs that lead up into the church
  1133. tower.  Water runs down the steps, collecting in mossy pools, where the cracks
  1134. and dips in the stonework allow it.  The steps turn from stone to wood up
  1135. above, and look very dodgy.
  1136.  
  1137. To the west a doorway leads out into the pulpit.
  1138.  
  1139. What Now? WEST
  1140.  
  1141. << The Pulpit >>
  1142. You stand in the rotting remains of what was the pulpit, looking north along
  1143. the length of the church hall, a sorry sight indeed, and also gazing up
  1144. through the holes in the roof, skyward.
  1145.  
  1146. There is a large wooden sign nailed to the pulpit.  Its paint is flaked and
  1147. faded.   
  1148.  
  1149. A doorway leads east onto some stairs.
  1150.  
  1151. What Now? READ SIGN
  1152.  
  1153. The paint is cracked and faded and the letters are difficult to read.
  1154. However, it appears to be a long list of commandments.  There are many, many,
  1155. many more than ten.  Your eyes scan the list and fall randomly on a
  1156. commandment near the bottom of the list.
  1157.  
  1158. You just make it out...
  1159.  
  1160. COMMANDMENT #12592
  1161. Oh ye who write Adventure Games that torment the player with stupid puzzles:
  1162. Dost thou know the magnitude of thy sin before the gods?  Yea, verily, thou
  1163. shalt be ground between two stones.  Shall the angry gods cast thy body into
  1164. the whirlpool?  Surely, thy eye shall be put out with a sharp stick!  Even
  1165. unto the ends of the earth shalt thou wander and unto the land of the dead
  1166. shalt thou be sent at last.  Surely thou shalt repent of thy low cunning.
  1167.  
  1168. You smile and nod your head in agreement and approval.
  1169.  
  1170. <-- A little "foreshadowing" of things to come!
  1171.  
  1172. Your score just increase by 10 to 90.
  1173.  
  1174. What Now? EAST
  1175.  
  1176. << The Stairs >>
  1177. You are climbing a set of steep, slippery stairs that lead up into the church
  1178. tower.  Water runs down the steps, collecting in mossy pools, where the cracks
  1179. and dips in the stonework allow it.  The steps turn from stone to wood up
  1180. above, and look very dodgy.
  1181.  
  1182. To the west a doorway leads out into the pulpit.
  1183.  
  1184. What Now? DOWN
  1185.  
  1186. << Stairs >>
  1187. You stand on a set of slippery stone steps which lead both downwards and upward
  1188. from here.  Doorways lead south into a small room and west into the main
  1189. church hall.
  1190.  
  1191. What Now? SOUTH
  1192.  
  1193. << Bell Ringers' Room >>
  1194. You are standing in a small stone room, which is both wet and cold.  The
  1195. wooden roof above you has holes in it through which ropes hang, presumably for
  1196. the church bells.  A single doorway leads north.
  1197.  
  1198. What Now? EXAMINE ROPES
  1199.  
  1200. The ropes are pulled to ring the church bells.
  1201.  
  1202. What Now? PULL ROPES
  1203.  
  1204. Ding! Dong!
  1205.  
  1206. Your score just increase by 10 to 100.<-- Ringing the bells is worth 10 points.
  1207.  
  1208. What Now? RING BELLS  <-- Only once, however.
  1209.  
  1210. Ding! Dong!
  1211.  
  1212. What Now? CLIMB ROPES
  1213.  
  1214. You climb up the rope to the room above, where you find...
  1215.  
  1216. << The Bells, The Bells!! >>
  1217. You stand in a large chamber packed with bells.  There is a doorway to the
  1218. north.  The bell ropes hang down through holes in the floor.
  1219.   A golden weathercock has been left here, somewhat out of order.
  1220.  
  1221. What Now? GET COCK AND EXAMINE IT
  1222.  
  1223. You are now carrying the golden weathercock.
  1224.  
  1225. The weathercock is made of solid gold.  It is meant to show which way the wind
  1226. is blowing.  This one looks like it is broken.
  1227.  
  1228. Your score just increase by 15 to 115.
  1229.  
  1230. What Now? CLIMB ROPES
  1231.  
  1232. You climb down the rope to the room below, where you find...
  1233.  
  1234. << Bell Ringers' Room >>
  1235. You are standing in a small stone room, which is both wet and cold.  The
  1236. wooden roof above you has holes in it through which ropes hang, presumably for
  1237. the church bells.  A single doorway leads north.
  1238.  
  1239. What Now? NORTH
  1240.  
  1241. << Stairs >>
  1242. You stand on a set of slippery stone steps which lead both downwards and upward
  1243. from here.  Doorways lead south into a small room and west into the main
  1244. church hall.
  1245.  
  1246. What Now? DOWN
  1247.  
  1248. << The Crypt >>
  1249. You stand in the crypt.  The room is damp and dismal and smells moldy.  It is
  1250. a creepy and sinister place.  You can't help but give a little shudder either
  1251. from the cold or from fear.  A staircase leads up and back out of the crypt.
  1252.   You see a very grimy, dirty urn.
  1253.   A large closed coffin sits against one wall.
  1254.   There are quite a few moldy bones scattered on the floor.
  1255.   There is a small skull nearby.
  1256.   There are cobwebs everywhere.
  1257.  
  1258. What Now? EXAMINE SKULL AND BONES
  1259.  
  1260. The skull is rather small and ugly.  The back of the skull looks like it has
  1261. been crushed.
  1262.  
  1263. The head bone is connected to the neck bone.
  1264. The neck bone is connected to the back bone.
  1265. The back bone is connected to the front bone.  etc. etc. ...
  1266.  
  1267. What Now? GET URN AND EXAMINE IT
  1268.  
  1269. You are now carrying the dirty urn.
  1270.  
  1271. The urn is encrusted with what looks like decades of grime and dirt.  There
  1272. appears to be some writing on the side.
  1273.  
  1274. What Now? READ URN
  1275.  
  1276. The urn is too dirty to make out the words.
  1277.  
  1278. What Now? OPEN COFFIN
  1279.  
  1280. You manage to slide the coffin lid off and discover a stairway inside the
  1281. coffin leading down into the darkness below.
  1282.  
  1283. What Now? DOWN
  1284.  
  1285. << Cavern >>
  1286. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1287. There is an opening in the wall to the east.
  1288.   There is a long ladder here.
  1289.  
  1290. What Now? GET LADDER AND EXAMINE IT
  1291.  
  1292. You are now carrying the long ladder.
  1293.  
  1294. The ladder is made out of wood and is about 10 feet long.  It is quite heavy.
  1295.  
  1296. What Now? UP
  1297.  
  1298. You climb the stairs only to discover that someone has closed the coffin lid.
  1299. You push and push, but you can't budge it.  You are trapped!
  1300.  
  1301. <-- The player must throw something into the chasm in order to escape.
  1302.  
  1303. << Cavern >>
  1304. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1305. There is an opening in the wall to the east.
  1306.  
  1307. What Now? EAST
  1308.  
  1309. For some reason, you can't see anything here.
  1310.  
  1311. What Now? LIGHT LAMP
  1312.  
  1313. You hear the flapping of many wings.  Bats!!  A shiver of fear shocks your
  1314. very being.
  1315.  
  1316. <-- Wearing the cross protects you against Vampire bats.
  1317.  
  1318. Your lamp is now shining brightly!
  1319.  
  1320. What Now? LOOK
  1321.  
  1322. << Odd room >>
  1323. You are in an odd-shaped room with a strange smell.  It is dark and musty.
  1324. There are openings to the west and to the south.
  1325.   There is a brass plaque mounted on the north wall of the room.
  1326.   Several giant vampire bats are flying about the room.
  1327.  
  1328. What Now? EXAMINE BATS
  1329.  
  1330. The bats are each about a foot across.  Their wings make a real racket as they
  1331. flap around the room.
  1332.  
  1333. What Now? SOUTH
  1334.  
  1335. << North ledge >>
  1336. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1337. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1338. There is only one exit from the room and it is an opening to the north.
  1339.   You see a narrow ledge on the other side of the chasm.
  1340.  
  1341. What Now? EXAMINE LEDGE
  1342.  
  1343. The ledge juts out over the chasm.  However, it is still too far away to jump.
  1344. You don't see how you get across to the ledge.
  1345.  
  1346. What Now? EXAMINE CHASM
  1347.  
  1348. You peer across the chasm and can just make out the other side through the
  1349. thick white mist.  The chasm is too wide to jump.  You drop a small rock over
  1350. the edge into the mist and it is quite a while before you hear it hit bottom.
  1351.  
  1352. What Now? HELP
  1353.  
  1354. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1355.  
  1356. What Now? THROW LADDER OVER CHASM
  1357.  
  1358. The ladder disappears into the chasm.
  1359.  
  1360. What Now? HELP
  1361.  
  1362. You shouldn't believe everything you read in Adventure Games -- even the HELP
  1363. messages!
  1364.  
  1365. Your score just increase by 10 to 125.
  1366.  
  1367. <-- Asking for HELP after throwing something into the chasm is worth 10 points.
  1368.  
  1369. What Now? NORTH
  1370.  
  1371. << Odd room >>
  1372. You are in an odd-shaped room with a strange smell.  It is dark and musty.
  1373. There are openings to the west and to the south.
  1374.   There is a brass plaque mounted on the north wall of the room.
  1375.   Several giant vampire bats are flying about the room.
  1376.  
  1377. What Now? WEST
  1378.  
  1379. << Cavern >>
  1380. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1381. There is an opening in the wall to the east.
  1382.  
  1383. What Now? UP
  1384.  
  1385. << The Crypt >>
  1386. You stand in the crypt.  The room is damp and dismal and smells moldy.  It is
  1387. a creepy and sinister place.  You can't help but give a little shudder either
  1388. from the cold or from fear.  A staircase leads up and back out of the crypt.
  1389.   There are quite a few moldy bones scattered on the floor.
  1390.   There is a small skull nearby.
  1391.   There are cobwebs everywhere.
  1392.   The open coffin reveals a set of stairs leading down.
  1393.  
  1394. What Now? EXTINGUISH LIGHT
  1395.  
  1396. Your lamp is now off.
  1397.  
  1398. What Now? UP
  1399.  
  1400. << Stairs >>
  1401. You stand on a set of slippery stone steps which lead both downwards and upward
  1402. from here.  Doorways lead south into a small room and west into the main
  1403. church hall.
  1404.  
  1405. What Now? WEST
  1406.  
  1407. << By The Altar >>
  1408. You are standing beside the altar, now barely recognizable, a smashed and aged
  1409. pile of rotten wood and fabrics, hiding mossy stonework beneath.  A set of
  1410. steps lead up to the east, probably to the church tower.  The main church hall
  1411. is north, and to the south you can go behind the altar.
  1412.  
  1413. What Now? NORTH
  1414.  
  1415. << The Church >>
  1416. You stand in the center of the now battered and dilapidated church.  Water
  1417. runs down the walls, dripping in pools onto the rotting remains of the pews.
  1418. The church extends northward, and southward toward the altar.  To the west
  1419. is the exit.
  1420.  
  1421. What Now? WEST
  1422.  
  1423. << Arched Entry >>
  1424. You stand in what must have once been a magnificent arched entrance, with huge
  1425. oak doors, and a carved doorway fit for a palace.  Now however the doors lie
  1426. in rotting pieces on the floor, and rain drips down the moss covered
  1427. stonework.
  1428.  
  1429. What Now? WEST
  1430.  
  1431. << Churchyard >>
  1432. You stand in what is apparently an old and disused churchyard.  Weeds and moss
  1433. cover the crumbling gravestones and paths.  To the east is a huge ancient
  1434. church, now decaying and surrounded by bits of fallen stonework.  To the north
  1435. the graveyard continues.
  1436.  
  1437. What Now? SOUTH
  1438.  
  1439. << On Path >>
  1440. You stand on a path which leads south -- down into the valley and northward
  1441. into a churchyard of some sort, with a ruined church standing beside it.
  1442.  
  1443. What Now? SOUTH
  1444.  
  1445. << Forests Edge >>
  1446. You stand on the edge of the forest, which extends south east and west as far
  1447. as you can see.  To the north the trees give way to a grassy hill.  A narrow
  1448. worn path leads north up the hill.  To the south the path through the forest
  1449. is almost blocked by thick hedges, but a few gaps enable you to squeeze
  1450. through. 
  1451.  
  1452. What Now? SOUTH
  1453.  
  1454. << Stream Edge >>
  1455. You are on the edge of the stream, hemmed close to the water by thick bushes,
  1456. and clumps of reeds.  One or two gaps in the hedges allow you to squeeze
  1457. northward back into the main part of the forest.  Other paths allow you to
  1458. walk west or east along the stream bank.
  1459.  
  1460. What Now? EAST
  1461.  
  1462. << Thick Forest >>
  1463. You are lost amidst a thick mass of trees and bushes which block direct paths
  1464. forcing you to take long and probably circular routes in your attempts to get
  1465. past them.
  1466.  
  1467. What Now? SOUTH
  1468.  
  1469. << Eastern Side Of Valley >>
  1470. You are standing amidst some trees on the eastern edge of a large valley.  The
  1471. forest continues to the north, south and west, although a deep stream bars any
  1472. exit west.  There is a small path winding through the trees and up the hill to
  1473. the east.
  1474.  
  1475. What Now? EAST
  1476.  
  1477. << Hill by road >>
  1478. You have walked up a hill, still in the forest.  A road slopes down the side
  1479. of the hill to the east.  There is a small brick building in the distance at
  1480. the end of the road.
  1481.  
  1482. A path leads down into a large valley to the west.
  1483.  
  1484. What Now? EAST
  1485.  
  1486. << End of road >>
  1487. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  1488. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  1489. the south.
  1490.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  1491.  
  1492. What Now? EXAMINE URN
  1493.  
  1494. The urn is encrusted with what looks like decades of grime and dirt.  There
  1495. appears to be some writing on the side.
  1496.  
  1497. What Now? OPEN URN
  1498.  
  1499. The dirty urn is now open.
  1500.  
  1501. What Now? EXAMINE IT
  1502.  
  1503. The urn is encrusted with what looks like decades of grime and dirt.  There
  1504. appears to be some writing on the side.
  1505.     You see some gray ashes. (in the urn)
  1506.  
  1507. What Now? GET ASHES AND EXAMINE THEM
  1508.  
  1509. You are now carrying the gray ashes.
  1510.  
  1511. The ashes are gray and you suspect they are the remains some dear departed
  1512. soul.
  1513.  
  1514. What Now? DROP THEM
  1515.  
  1516. You drop the gray ashes.  <-- Wont need again.
  1517.  
  1518. What Now? WASH URN
  1519.  
  1520. As you wash the grime and accumulated years of dirt off of the urn, you
  1521. discover that the urn is actually made of gold and encrusted with gems and
  1522. precious stones.
  1523.  
  1524. Your score just increase by 15 to 140.
  1525.  
  1526. What Now? EXAMINE IT
  1527.  
  1528. The urn is encrusted with gems and precious stones.  There is some writing on
  1529. the side.
  1530.  
  1531. What Now? READ URN
  1532.  
  1533. Engraved in fancy letters on the side of the urn: Last remains of an unknown
  1534. adventurer, who lost his life in Humongous Cave.
  1535.  
  1536. What Now? ENTER
  1537.  
  1538. << Inside building >>
  1539. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  1540. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  1541. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  1542. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  1543. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  1544.   The safe door is closed.
  1545.   A huge grandfather clock stands against the wall.
  1546.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  1547.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  1548.   There are several iron keys on the ground here.
  1549.   There is tasty food here.
  1550.   There is a small bottle of water here.
  1551.   There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  1552.   There is a piece of crumpled paper here.
  1553.  
  1554. What Now? INVENTORY
  1555.  
  1556. You are carrying the following:
  1557.   beautiful rose
  1558.   red apple
  1559.   jeweled urn
  1560.   golden weathercock
  1561.   brass lantern
  1562. You are wearing the following:
  1563.   silver cross
  1564.  
  1565. What Now? DROP ALL
  1566.  
  1567. Sorry, but you must drop things one-at-a-time, here!
  1568.  
  1569. <-- All "treasures" must be dropped inside the building (i.e., here) or inside
  1570.     the safe that you will find later in the cave.
  1571.  
  1572. What Now? DROP ROSE
  1573.  
  1574. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  1575. 1 treasure(s) so far out of a total of 37."
  1576.  
  1577. As the rose hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  1578.  
  1579. What Now? DROP APPLE
  1580.  
  1581. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  1582. 2 treasure(s) so far out of a total of 37."
  1583.  
  1584. As the apple hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  1585.  
  1586. What Now? DROP URN
  1587.  
  1588. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  1589. 3 treasure(s) so far out of a total of 37."
  1590.  
  1591. As the urn hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  1592.  
  1593. What Now? DROP COCK
  1594.  
  1595. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  1596. 4 treasure(s) so far out of a total of 37."
  1597.  
  1598. As the weathercock hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  1599.  
  1600. What Now? DROP CROSS
  1601.  
  1602. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  1603. 5 treasure(s) so far out of a total of 37."
  1604.  
  1605. As the cross hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  1606.  
  1607.  
  1608. < ----------------  CAMPAIGN 2 -- Below The Building ------------------------>
  1609.  
  1610. What Now? NORTH
  1611.  
  1612. << Tool room >>
  1613. You are in a small, low-ceilinged room with the words
  1614.  
  1615.    "Witt Company Tool Room - Melenkurion division"
  1616.  
  1617. carved into one of the walls.  A doorway exits to the south from here.
  1618.   There is a long-handled shovel here.
  1619.   There are a pair of suction cups here.
  1620.  
  1621. What Now? GET CUPS AND EXAMINE THEM
  1622.  
  1623. You are now carrying the suction cups.
  1624.  
  1625. The suction cups are connected to a metal bar with a handle to hold them.
  1626. These are the kind of suction cups that are used to hold on to something flat
  1627. such as a large glass window.  A window washer on a high-rise building might
  1628. use these to hold himself on to the glass by giving the command "ATTACH
  1629. SUCTION CUPS TO WINDOW."  These could come in handy if you have to wash some
  1630. windows. 
  1631.  
  1632. What Now? SOUTH
  1633.  
  1634. << Inside building >>
  1635. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  1636. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  1637. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  1638. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  1639. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  1640.   The safe door is closed.
  1641.   A huge grandfather clock stands against the wall.
  1642.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  1643.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  1644.   There are several iron keys on the ground here.
  1645.   There is tasty food here.
  1646.   There is a small bottle of water here.
  1647.   There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  1648.   There is a piece of crumpled paper here.
  1649.  
  1650. What Now? EXAMINE SAFE
  1651.  
  1652. The safe takes up most of the east wall of the room.  There is a combination
  1653. knob in the center of the safe's door, while to the left of the knob about
  1654. eight inches away, is a short handle which is pointing toward the combination
  1655. knob.    
  1656.  
  1657. You play with the knob and try to turn the handle, but it is no use.  The
  1658. safe is locked and you are unable to unlock it.
  1659.  
  1660. <-- Remember the date 7-20-43 carved in the tree!
  1661.  
  1662. What Now? TURN KNOB
  1663.  
  1664. WHICH DIRECTION (LEFT OR RIGHT) ?  RIGHT
  1665. What number (from 0 to 99) ? 7
  1666.  
  1667. Strange!  Nothing happened.  At least, nothing obvious happened.
  1668.  
  1669. What Now? TURN KNOB
  1670.  
  1671. WHICH DIRECTION (LEFT OR RIGHT) ?  LEFT
  1672. What number (from 0 to 99) ? 20
  1673.  
  1674. Strange!  Nothing happened.  At least, nothing obvious happened.
  1675.  
  1676. What Now? TURN KNOB
  1677.  
  1678. WHICH DIRECTION (LEFT OR RIGHT) ?  RIGHT
  1679. What number (from 0 to 99) ? 43
  1680.  
  1681. You suddenly hear a loud CLICK!
  1682.  
  1683. What Now? OPEN SAFE
  1684.  
  1685. You pull the handle with all your strength and the large door slowly swings
  1686. open revealing the contents of the vault.
  1687.  
  1688. You see.....
  1689.   A stone stairway leads down.
  1690.  
  1691. Your score just increase by 15 to 155.
  1692.  
  1693. <-- Opening the safe with the correct combination is worth 15 points.
  1694.  
  1695. What Now? DOWN
  1696.  
  1697. You climb down the steep stairway in the safe.
  1698.  
  1699. << Southern end of long hall >>
  1700. You are at the southern end of a long hall.  A stairway leads up into the
  1701. darkness.  There is a curtain over the open doorway to the south.  The door to
  1702. the north is closed.  It is made of thick steel and looks like it could
  1703. survive a nuclear blast.
  1704.   Next to the steel door is a small slot.
  1705.  
  1706. What Now? SOUTH
  1707.  
  1708. << Programmer's Den >>
  1709. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  1710. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  1711. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  1712. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  1713. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  1714. A sign on the wall says,
  1715.  
  1716.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  1717.  
  1718. The software wizard is nowhere to be seen.
  1719.  
  1720. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  1721.  
  1722. What Now? NORTH
  1723.  
  1724. A bearded programmer steps out from the shadows and says, "Since you didn't
  1725. try to steal any of my stuff, I'll give you a special plastic card and reveal
  1726. a secret password.  Use the password wisely and enjoy your stay in HUMONGOUS
  1727. CAVE, my son."  With that, the programmer vanishes, leaving a few 0 and 1 bits
  1728. that briefly form the word:
  1729.  
  1730.      TURBO
  1731.  
  1732. << Southern end of long hall >>
  1733. You are at the southern end of a long hall.  A stairway leads up into the
  1734. darkness.  There is a curtain over the open doorway to the south.  The door to
  1735. the north is closed.  It is made of thick steel and looks like it could
  1736. survive a nuclear blast.
  1737.   Next to the steel door is a small slot.
  1738.  
  1739. What Now? EXAMINE CARD
  1740.  
  1741. The plastic card is about 2 by 4 inches.  It has a number of holes in it at
  1742. one end.  At the other end, is printed "INSERT THIS END" and there is an arrow
  1743. pointing toward the end with the holes.  It looks like one of those electronic
  1744. access cards that hotels use rather than normal metal keys.
  1745.  
  1746. What Now? EXAMINE SLOT
  1747.  
  1748. The door is solid steel.  You must open it by using some kind of access card
  1749. -- because above the slot is a small sign that says "INSERT ACCESS CARD FOR
  1750. ADMITTANCE."
  1751.  
  1752. What Now? INSERT CARD IN SLOT
  1753.  
  1754. You insert the card into the slot.  A very loud buzzing sound comes from the
  1755. door and then the door swings open and you enter the room to find ...
  1756.  
  1757. << Computer Center >>
  1758. You are in a large computer center with a raised floor and recessed lights in
  1759. the ceiling.  Large mainframes are everywhere.  There are exits to the north
  1760. and south.  There is a sign on the east wall.
  1761.   An ancient IBM PC-XT is on a small table in the corner.
  1762.  
  1763. What Now? EXAMINE MAINFRAMES
  1764.  
  1765. The mainframe computers here are all the latest and greatest, including
  1766. Cray's, CDC's, IBM's, DEC's, etc.  There is an incredible amount of computing
  1767. power in this room.
  1768.  
  1769. What Now? EXAMINE PC-XT
  1770.  
  1771. The computer is an ancient IBM PC-XT.  It has a CGA monitor, 512K of memory, a
  1772. 10 meg hard drive and a floppy disk drive.
  1773.  
  1774. What Now? EXAMINE FLOOR
  1775.  
  1776. The raised floor is made from special tiles about two feet square.
  1777.  
  1778. What Now? ATTACH SUCTION CUPS TO FLOOR
  1779.  
  1780. You attach the suction cups to the floor tiles and lift up.  A tile comes up
  1781. making a hole in the floor.
  1782.  
  1783. Your score just increase by 15 to 170.
  1784.  
  1785. What Now? LOOK
  1786.  
  1787. << Computer Center >>
  1788. You are in a large computer center with a raised floor and recessed lights in
  1789. the ceiling.  Large mainframes are everywhere.  There are exits to the north
  1790. and south.  There is a sign on the east wall.
  1791.   There is a hole in the floor where one of the tiles has been removed.
  1792.   An ancient IBM PC-XT is on a small table in the corner.
  1793.  
  1794. What Now? DOWN
  1795.  
  1796. For some reason, you can't see anything here.
  1797.  
  1798. What Now? LIGHT LAMP
  1799.  
  1800. Your lamp is now shining brightly!
  1801.  
  1802. What Now? LOOK
  1803.  
  1804. << Beneath Computer Center >>
  1805. You are in a small room below the computer center.  Near the ceiling there are
  1806. all sorts of wires and cables.  There is also a small hole in the ceiling
  1807. which you can just reach.  To the west is a crawlway leading into the
  1808. darkness.
  1809.  
  1810. What Now? WEST
  1811.  
  1812. << Small Barren Room >>
  1813. You are in a small barren room.  This room has even more wires than the room
  1814. you were just in.  There is a crawlway leading into the darkness to the east.
  1815.  
  1816. What Now? EXAMINE WIRES
  1817.  
  1818. The wires and cables are obviously used to connect the computers in the room
  1819. above.   
  1820.  
  1821. You discover something bright and ticking among the wires.
  1822.  
  1823. What Now? LOOK
  1824.  
  1825. << Small Barren Room >>
  1826. You are in a small barren room.  This room has even more wires than the room
  1827. you were just in.  There is a crawlway leading into the darkness to the east.
  1828.   There is a beautiful old gold watch on a matching gold chain here.
  1829.  
  1830. What Now? GET WATCH
  1831.  
  1832. As you get the watch, you notice the time ...
  1833.  
  1834. The time is currently 10:37 A.M.
  1835.  
  1836. Your score just increase by 15 to 185.
  1837.  
  1838. What Now? EAST
  1839.  
  1840. << Beneath Computer Center >>
  1841. You are in a small room below the computer center.  Near the ceiling there are
  1842. all sorts of wires and cables.  There is also a small hole in the ceiling
  1843. which you can just reach.  To the west is a crawlway leading into the
  1844. darkness.
  1845.  
  1846. What Now? UP
  1847.  
  1848. << Computer Center >>
  1849. You are in a large computer center with a raised floor and recessed lights in
  1850. the ceiling.  Large mainframes are everywhere.  There are exits to the north
  1851. and south.  There is a sign on the east wall.
  1852.   There is a hole in the floor where one of the tiles has been removed.
  1853.   An ancient IBM PC-XT is on a small table in the corner.
  1854.  
  1855. What Now? DROP CUPS  <-- Wont need again.
  1856.  
  1857. You drop the suction cups.
  1858.  
  1859. What Now? READ SIGN
  1860.  
  1861. The sign reads: "Expiratory Distribution of Partially Ignited Hydrocarbons
  1862. into the Immediate Atmosphere Strictly Disallowed".  Below these words is a
  1863. picture of a burning cigarette with a red circle and a red line drawn through
  1864. it.      
  1865.  
  1866. What Now? NORTH
  1867.  
  1868. << Air-Conditioned Room >>
  1869. You are in a small barren room.  There is an exit south to the computer
  1870. center.  The room is very, very cold because of the cold air blasting thru the
  1871. air-conditioning duct in the east wall.
  1872.  
  1873. What Now? EXAMINE DUCT
  1874.  
  1875. The air-conditioning duct is near the bottom of the east wall.  It is covered
  1876. by a metal grate.  Very COLD air is blowing through it.  You are going to
  1877. freeze if you stay here much longer.
  1878.  
  1879. What Now? GET DUCT
  1880.  
  1881. You manage to remove the grate covering the duct.  Like a true adventurer,
  1882. you then let your imagination get the better of your good sense and you crawl
  1883. into the duct.  You crawl about a hundred feet further into the duct before
  1884. you pause to rest at a place where the duct turns to the south.  The air is
  1885. still blasting away in the duct and you are very, very cold!
  1886.  
  1887. Your score just increase by 10 to 195. <-- Removing duct is worth 10 points.
  1888.  
  1889. << At Turn In duct >>
  1890. You are at a elbow-turn in the duct.  The duct extends to the west and to the
  1891. south.  You can not see any light in either direction.  It is very cold here!
  1892.  
  1893. What Now? SOUTH
  1894.  
  1895. You crawl south along the duct for about an hour -- at least, it seems like an
  1896. hour.    
  1897.  
  1898. << In The Duct >>
  1899. You are in the middle of an extremely long duct.  It extends forever to the
  1900. north and to the south.  It is very cold!  Other than being cold, this place
  1901. is pretty boring.
  1902.  
  1903. What Now? SOUTH
  1904.  
  1905. After a brief pause for rest, you set off to the south and crawl for a while
  1906. longer.  
  1907.  
  1908. << In The Duct >>
  1909. You are in the middle of an extremely long duct.  It extends forever to the
  1910. north and to the south.  It is very cold!  You are going to freeze if you
  1911. don't get out of here soon.
  1912.  
  1913. What Now? SOUTH
  1914.  
  1915. After a brief pause for rest, you set off to the south and crawl for a while
  1916. longer.  
  1917.  
  1918. << In The Duct >>
  1919. You are in the middle of an extremely long duct.  Cold air is blasting at you
  1920. from the south.  It is very cold!  The duct extends forever to the north.  To
  1921. the south, you can see a faint light.
  1922.  
  1923. What Now? SOUTH
  1924.  
  1925. After a brief pause for rest, you set off to the south and crawl for a while
  1926. longer.  
  1927.  
  1928. << End Of The Duct >>
  1929. You at the mouth of a small opening overlooking a large windy cavern.  To the
  1930. north is a duct that extends as far as you can see.  The duct is only about
  1931. three feet high, so you will need to crawl if you go north.  You can also
  1932. climb down or go south to enter the windy cavern.  It is very cold here!
  1933.  
  1934. What Now? SOUTH
  1935.  
  1936. << Windy cavern >>
  1937. You in a large cavern.  The cavern has a large hole in the ceiling high above
  1938. your head.  The hole is too far above you to exit that way.  An incredibly
  1939. strong wind blows through the hole in the ceiling.  The wind is very, very
  1940. cold and you will freeze if you don't leave here soon.
  1941.  
  1942. Passages lead off to the west and to the south.  There is a small opening
  1943. about four feet above the ground in the north end of the cavern.
  1944.  
  1945. What Now? WEST
  1946.  
  1947. << Paneled passage >>
  1948. You in a oak-paneled hallway.  The hall extends to the east and to the west.
  1949. A strong wind is blowing from the east.  It is very cold!
  1950.  
  1951. What Now? WEST
  1952.  
  1953. << Witt's Private Office >>
  1954. You are in the private office of Mr. Ralph Witt.  There is a hallway to the
  1955. east.  It is very cold because of the air that blows through the hallway.
  1956. There is a large heavy door in the middle of the west wall.
  1957.  
  1958. There are the usual office-type pieces of furniture:
  1959.   Along the wall is an old file cabinet.
  1960.   In the corner, there is a wooden coat rack.
  1961.   A nice heavy parka is here. ( on the coat rack )
  1962.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  1963.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  1964.   Witt's large oak desk sits in the center of the floor.
  1965.   There is a cushy swivel chair. ( behind the desk )
  1966.   There is a pile of mail here.
  1967.   There is a Compaq 486 sitting on the desk (no office should be without one).
  1968.  
  1969. What Now? WEAR PARKA  <-- Needed to keep from freezing to death!
  1970.  
  1971. You are now wearing the heavy parka.
  1972.  
  1973. What Now? EXAMINE PARKA
  1974.  
  1975. The parka looks very warm.  It's stuffed with the finest eider down.  It has a
  1976. very heavy zipper with a large pocket on either side.  You can't be sure, but
  1977. you suspect there is no pocket lint in either pocket.  The pockets open and
  1978. close.   
  1979.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  1980.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  1981.  
  1982. What Now? EXAMINE POCKET
  1983.  
  1984. Which "POCKET", the RIGHT POCKET or the LEFT POCKET?
  1985.  
  1986. THE RIGHT POCKET
  1987.  
  1988. Pockets are funny.  It's hard to tell whether they're left or right.  If it's
  1989. your jacket and you're wearing it, this would be the right pocket.  If it was
  1990. someone else's jacket and they were wearing it while you were examining it,
  1991. well not only would it be the left pocket but you'd probably get your face
  1992. slapped.
  1993.  
  1994. What Now? OPEN RIGHT POCKET
  1995.  
  1996. The right pocket is now open.
  1997.  
  1998. What Now? OPEN LEFT POCKET
  1999.  
  2000. The left pocket is now open.
  2001.  
  2002. Your score just increase by 15 to 210.
  2003.  
  2004. What Now? EXAMINE PARKA
  2005.  
  2006. The parka looks very warm.  It's stuffed with the finest eider down.  It has a
  2007. very heavy zipper with a large pocket on either side.  You can't be sure, but
  2008. you suspect there is no pocket lint in either pocket.  The pockets open and
  2009. close.   
  2010.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  2011.       There is a giant rabbit's foot here. (in the pocket)
  2012.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  2013.       There is a gold key here. (in the pocket)
  2014.  
  2015. What Now? GET KEY AND EXAMINE IT
  2016.  
  2017. You are now carrying the gold key.
  2018.  
  2019. It's one of those old fashioned keys that looks sort of like a 'K'.  It is
  2020. made of the finest gold and has the initials R.W. engraved delicately on one
  2021. side.    
  2022.  
  2023. What Now? GET FOOT AND EXAMINE IT
  2024.  
  2025. You are now carrying the rabbit's foot.
  2026.  
  2027. The foot looks like it came from a mighty BIG rabbit.  I would sure hate to
  2028. run into the sucker who belongs with this foot!
  2029.  
  2030. What Now? GET MAIL AND EXAMINE IT
  2031.  
  2032. You are now carrying the mail pile.
  2033.  
  2034. The 'pile' of mail looks more like a man-made mountain.
  2035.  
  2036. What Now? READ MAIL
  2037.  
  2038. Every envelope is addressed to Ralph Witt.
  2039.  
  2040. Have you forgotten the "Adventurer's Oath" you took to be a goodie two shoes
  2041. and to not do anything illegal in this game?  Remember, it is a federal
  2042. offense to open other people's mail.
  2043.  
  2044. What Now? RUB RABBIT'S FOOT
  2045.  
  2046. You rub the rabbit's foot for a while, but nothing happens.
  2047.  
  2048. What Now? LOOK
  2049.  
  2050. << Witt's Private Office >>
  2051. You are in the private office of Mr. Ralph Witt.  There is a hallway to the
  2052. east.  It is very cold because of the air that blows through the hallway.
  2053. There is a large heavy door in the middle of the west wall.
  2054.  
  2055. There are the usual office-type pieces of furniture:
  2056.   Along the wall is an old file cabinet.
  2057.   In the corner, there is a wooden coat rack.
  2058.   Witt's large oak desk sits in the center of the floor.
  2059.   There is a cushy swivel chair. ( behind the desk )
  2060.   There is a Compaq 486 sitting on the desk (no office should be without one).
  2061.  
  2062. What Now? EXAMINE CHAIR
  2063.  
  2064. It's one of those cushy swivel chairs.  Sitting in it would be hazardous to
  2065. the completion of your task.  It looks far too comfortable.
  2066.  
  2067. What Now? EXAMINE COMPAQ
  2068.  
  2069. This is one of those new 100 MegaHertz screamers with the latest in laser
  2070. storage devices.  Witt is obviously a POWER user.  The monitor actually looks
  2071. more like a hologram.  There is a 3D view of the cave with many lines running
  2072. from location to location.
  2073.  
  2074. What Now? READ IT
  2075.  
  2076. The cave is obviously a very confusing place with locations connected to other
  2077. places with little or no rhyme or reason.  Witt is deranged and so is his
  2078. cave.
  2079.  
  2080. What Now? EXAMINE DESK
  2081.  
  2082. The drawer is in the center of the desk.  It has an ornate gold lock.
  2083.  
  2084. What Now? UNLOCK DESK WITH KEY
  2085.  
  2086. You have now unlocked the oak desk, using the key.
  2087.  
  2088. What Now? OPEN DRAWER
  2089.  
  2090. The oak desk is now open.
  2091.  
  2092. What Now? LOOK
  2093.  
  2094. << Witt's Private Office >>
  2095. You are in the private office of Mr. Ralph Witt.  There is a hallway to the
  2096. east.  It is very cold because of the air that blows through the hallway.
  2097. There is a large heavy door in the middle of the west wall.
  2098.  
  2099. There are the usual office-type pieces of furniture:
  2100.   Along the wall is an old file cabinet.
  2101.   In the corner, there is a wooden coat rack.
  2102.   Witt's large oak desk sits in the center of the floor.
  2103.     There is a diary here.  It is quite old. (in the desk)
  2104.   There is a cushy swivel chair. ( behind the desk )
  2105.   There is a Compaq 486 sitting on the desk (no office should be without one).
  2106.  
  2107. What Now? GET DIARY
  2108.  
  2109. You are now carrying the old diary.
  2110.  
  2111. What Now? EXAMINE IT
  2112.  
  2113. The diary is ancient.  The leather is dry and cracked and the paper is yellow
  2114. and very brittle.  It is full of pithy little insights on life and adventures.
  2115.  
  2116. What Now? READ DIARY
  2117.  
  2118. This game was created using the Adventure Game Toolkit.
  2119.  
  2120. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT -- etc., etc., etc...
  2121.  
  2122. What Now? READ DIARY
  2123.  
  2124. Time is just nature's way of keeping everything from happening at once.
  2125.  
  2126. What Now? AGAIN
  2127.  
  2128. Trolls like eggs!  <-- The diary has some hints.  Like this one.
  2129.  
  2130. What Now? AGAIN
  2131.  
  2132. No problem is so formidable that you can't just run away from it.
  2133.  
  2134. What Now? AGAIN
  2135.  
  2136. You've got to kiss a lot of ugly frogs before you find your handsome prince
  2137. (or princess).  <-- The diary has some hints.  Like this one.
  2138.  
  2139. What Now? SIT IN CHAIR
  2140.  
  2141. Sitting down would be hazardous to the completion of your adventure.  You have
  2142. an urgent mission to perform and you had best get on with it.
  2143.  
  2144. What Now? EAST
  2145.  
  2146. << Paneled passage >>
  2147. You in a oak-paneled hallway.  The hall extends to the east and to the west.
  2148. A strong wind is blowing from the east.  It is very cold!
  2149.  
  2150. What Now? EAST
  2151.  
  2152. << Windy cavern >>
  2153. You in a large cavern.  The cavern has a large hole in the ceiling high above
  2154. your head.  The hole is too far above you to exit that way.  An incredibly
  2155. strong wind blows through the hole in the ceiling.  The wind is very, very
  2156. cold and you will freeze if you don't leave here soon.
  2157.  
  2158. Passages lead off to the west and to the south.  There is a small opening
  2159. about four feet above the ground in the north end of the cavern.
  2160.  
  2161. Your score just increase by 15 to 225.
  2162.  
  2163. What Now? INVENTORY
  2164.  
  2165. You are carrying the following:
  2166.   rabbit's foot
  2167.   gold key
  2168.   old diary
  2169.   rare stamps  <-- Mail changed into rare stamps
  2170.   gold watch
  2171.   plastic card
  2172.   brass lantern
  2173. You are wearing the following:
  2174.   heavy parka
  2175.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  2176.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  2177.  
  2178. What Now? EXAMINE STAMPS
  2179.  
  2180. The envelopes are all stamped with very rare stamps.  Specifically, the stamps
  2181. are all part of a special commemorative series honoring the "Greatest
  2182. Adventurers of All Time."  You are pleased to see your face (beaming
  2183. brightly) on a pretty blue stamp.  Under your pictures is a caption that
  2184. proclaims you as the "(Almost) Conqueror of Humongous Cave."
  2185.  
  2186. What Now? NORTH
  2187.  
  2188. << End Of The Duct >>
  2189. You at the mouth of a small opening overlooking a large windy cavern.  To the
  2190. north is a duct that extends as far as you can see.  The duct is only about
  2191. three feet high, so you will need to crawl if you go north.  You can also
  2192. climb down or go south to enter the windy cavern.  It is very cold here!
  2193.  
  2194. What Now? NORTH
  2195.  
  2196. You crawl into the duct and continue to crawl north for a very long time.  The
  2197. cold, cold wind blows through the duct from the cavern to your south.
  2198.  
  2199. << In The Duct >>
  2200. You are in the middle of an extremely long duct.  Cold air is blasting at you
  2201. from the south.  It is very cold!  The duct extends forever to the north.  To
  2202. the south, you can see a faint light.
  2203.  
  2204. What Now? NORTH
  2205.  
  2206. After a brief pause for rest, you set off to the north and crawl for a while
  2207. longer.  
  2208.  
  2209. << In The Duct >>
  2210. You are in the middle of an extremely long duct.  It extends forever to the
  2211. north and to the south.  It is very cold!  You are going to freeze if you
  2212. don't get out of here soon.
  2213.  
  2214. What Now? NORTH
  2215.  
  2216. After a brief pause for rest, you set off to the north and crawl for a while
  2217. longer.  
  2218.  
  2219. << In The Duct >>
  2220. You are in the middle of an extremely long duct.  It extends forever to the
  2221. north and to the south.  It is very cold!  Other than being cold, this place
  2222. is pretty boring.
  2223.  
  2224. What Now? NORTH
  2225.  
  2226. After a brief pause for rest, you set off to the north and crawl for a while
  2227. longer.  
  2228.  
  2229. << At Turn In duct >>
  2230. You are at a elbow-turn in the duct.  The duct extends to the west and to the
  2231. south.  You can not see any light in either direction.  It is very cold here!
  2232.  
  2233. What Now? WEST
  2234.  
  2235. << Air-Conditioned Room >>
  2236. You are in a small barren room.  There is an exit south to the computer
  2237. center.  The room is very, very cold because of the cold air blasting thru the
  2238. air-conditioning duct in the east wall.
  2239.   There is a metal air-conditioning grate on the floor.
  2240.  
  2241. What Now? EXTINGUISH LAMP <-- Conserve your lamp's batteries whenever possible!
  2242.  
  2243. Your lamp is now off.
  2244.  
  2245. What Now? SOUTH
  2246.  
  2247. << Computer Center >>
  2248. You are in a large computer center with a raised floor and recessed lights in
  2249. the ceiling.  Large mainframes are everywhere.  There are exits to the north
  2250. and south.  There is a sign on the east wall.
  2251.   There are a pair of suction cups here.
  2252.   There is a hole in the floor where one of the tiles has been removed.
  2253.   An ancient IBM PC-XT is on a small table in the corner.
  2254.  
  2255. What Now? SOUTH
  2256.  
  2257. << Southern end of long hall >>
  2258. You are at the southern end of a long hall.  A stairway leads up into the
  2259. darkness.  There is a curtain over the open doorway to the south.  The door to
  2260. the north is closed.  It is made of thick steel and looks like it could
  2261. survive a nuclear blast.
  2262.   Next to the steel door is a small slot.
  2263.  
  2264. What Now? UP
  2265.  
  2266. You climb up the stairs and enter the room above through the open safe door.
  2267. << Inside building >>
  2268. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  2269. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  2270. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  2271. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  2272. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  2273.   The safe's door is wide open!
  2274.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  2275.   A huge grandfather clock stands against the wall.
  2276.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  2277.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  2278.   There are several iron keys on the ground here.
  2279.   There is tasty food here.
  2280.   There is a small bottle of water here.
  2281.   There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  2282.   There is a piece of crumpled paper here.
  2283.  
  2284. What Now? INVENTORY
  2285.  
  2286. You are carrying the following:
  2287.   rabbit's foot
  2288.   gold key
  2289.   old diary
  2290.   rare stamps  <-- pile of mail turned into rare stamps
  2291.   gold watch
  2292.   plastic card
  2293.   brass lantern
  2294. You are wearing the following:
  2295.   heavy parka
  2296.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  2297.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  2298.  
  2299. What Now? EXAMINE STAMPS
  2300.  
  2301. The envelopes are all stamped with very rare stamps.  Specifically, the stamps
  2302. are all part of a special commemorative series honoring the "Greatest
  2303. Adventurers of All Time."  You are pleased to see your face (beaming
  2304. brightly) on a pretty blue stamp.  Under your pictures is a caption that
  2305. proclaims you as the "(Almost) Conqueror of Humongous Cave."
  2306.  
  2307. What Now? DROP FOOT
  2308.  
  2309. You drop the rabbit's foot.
  2310.  
  2311. What Now? DROP PARKA  <-- Wont need again.
  2312.  
  2313. You drop the heavy parka.
  2314.  
  2315. What Now? DROP GOLD KEY
  2316.  
  2317. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  2318. 6 treasure(s) so far out of a total of 37."
  2319.  
  2320. As the key hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  2321.  
  2322. What Now? DROP CARD
  2323.  
  2324. You drop the plastic card.
  2325.  
  2326. What Now? DROP STAMPS
  2327.  
  2328. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  2329. 7 treasure(s) so far out of a total of 37."
  2330.  
  2331. As the stamps hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  2332.  
  2333. What Now? DROP DIARY  <-- Wont need again.
  2334.  
  2335. You drop the old diary.
  2336.  
  2337. What Now? EXAMINE WATCH
  2338.  
  2339. The watch is an old style pocket watch.  It has a matching gold chain.
  2340.  
  2341. The time is currently 11:55 A.M.
  2342.  
  2343. What Now? DROP IT
  2344.  
  2345. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  2346. 8 treasure(s) so far out of a total of 37."
  2347.  
  2348. As the watch hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  2349.  
  2350. What Now? GET KEY
  2351.  
  2352. You are now carrying the iron keys.
  2353.  
  2354. What Now? EXAMINE CLOAK
  2355.  
  2356. The cloak is made from a heavy metallic fabric.  It is big enough that it
  2357. would cover your entire body from head to foot.  The manufacturer's label is
  2358. sewn to the inside of the cloak.
  2359.  
  2360. What Now? READ LABEL
  2361.  
  2362. --------------------------------
  2363. |    Made of Turbo Gore-tex    |
  2364. |      Wash in warm water      |
  2365. |------------------------------|
  2366. |  Produced by David Malmberg  |
  2367. |                              |
  2368. |   Based on original design   |
  2369. |  by Woods, Crowther & Platt  |
  2370. --------------------------------
  2371.  
  2372. What Now? WEAR CLOAK
  2373.  
  2374. You are now wearing the metallic cloak.
  2375.  
  2376. <-- The cloak will protect you from dwarf attacks and other unpleasant
  2377.     accidents.  You should wear it whenever you are in the cave if you
  2378.     wish to minimize your risk of accidental death.
  2379.  
  2380. What Now? EXIT
  2381.  
  2382. << End of road >>
  2383. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  2384. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  2385. the south.
  2386.   You see some gray ashes.
  2387.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  2388.  
  2389.  
  2390. < ----------------  CAMPAIGN 3 -- Near The Cave Entrance -------------------->
  2391.  
  2392. What Now? SOUTH
  2393.  
  2394. << Valley >>
  2395. You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a rocky bed.
  2396.  
  2397. What Now? SOUTH
  2398.  
  2399. << Slit in streambed >>
  2400. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit in the
  2401. rock.  Downstream the streambed is bare rock.
  2402.  
  2403. <-- "2-inch" slit is too small to go down.  However, take note since this will
  2404.     be useful information for later.
  2405.  
  2406. What Now? SOUTH
  2407.  
  2408. << Outside grate >>
  2409. You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the dirt is
  2410. a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed leads into the
  2411. depression.
  2412.   An iron grate covers a hole in the pit.
  2413.  
  2414. What Now? EXAMINE GRATE
  2415.  
  2416. The grate is roughly 3 feet square and made of iron.  It has been anchored
  2417. into the ground with concrete.  There is a large lock on the outside.
  2418.  
  2419. What Now? UNLOCK GRATE  <-- Player needs to have iron keys to do this.
  2420.  
  2421. The grate is now unlocked and ready to open.
  2422.  
  2423. What Now? OPEN IT
  2424.  
  2425. The iron grate is now open.
  2426.  
  2427. What Now? DOWN
  2428.  
  2429. << Below the grate >>
  2430. You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.  A low
  2431. crawl over cobbles leads inward to the west.
  2432.  
  2433. What Now? WEST
  2434.  
  2435. << Cobble crawlway >>
  2436. You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light at the
  2437. east end of the passage.
  2438.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  2439.  
  2440. What Now? GET CAGE AND EXAMINE IT
  2441.  
  2442. You are now carrying the wicker cage.
  2443.  
  2444. The wicker cage is a fairly simple design with an opening on the top.
  2445.  
  2446. What Now? WEST
  2447.  
  2448. For some reason, you can't see anything here.
  2449.  
  2450. What Now? LIGHT LAMP
  2451.  
  2452. It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
  2453. Your lamp is now shining brightly!
  2454.  
  2455. What Now? LOOK
  2456.  
  2457. << Debris room >>
  2458. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.  A low
  2459. wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris here, but an
  2460. awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall says:
  2461.        Magic Word "XYZZY"
  2462.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  2463.  
  2464. What Now? GET ROD AND EXAMINE IT
  2465.  
  2466. You are now carrying the black rod.
  2467.  
  2468. The black rod weighs about 2 pounds and doesn't appear to be special or unique
  2469. in any manner.
  2470.  
  2471. What Now? WEST
  2472.  
  2473. << Awkward canyon >>
  2474. You are in an awkward sloping east/west canyon.
  2475.  
  2476. What Now? WEST
  2477.  
  2478. << Bird chamber >>
  2479. You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen rivers
  2480. of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit from east and west
  2481. sides of the chamber.
  2482.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  2483.  
  2484. <-- The bird is afraid of the rod.  So, the player must not be carrying the
  2485.     rod when he/she gets the bird.
  2486.  
  2487. What Now? DROP ROD
  2488.  
  2489. You drop the black rod.
  2490.  
  2491. What Now? GET BIRD AND EXAMINE IT
  2492.  
  2493. You catch the bird and put it inside the wicker cage.
  2494.  
  2495. The bird is a black-bellied plover (rhymes with "lover" not "clover").  Its
  2496. Latin name is pluvialis sauatarola.  Its belly is quite black -- hence, the
  2497. name: black-bellied plover.  It also has white plumage with a white stripe
  2498. extending across its forehead, around its crown and nape and down the sides of
  2499. its breast.  Its undertail is white.  Its call is a drawn-out, mournful, three
  2500. note whistle with the second note lower pitched, like "plee - o - ee".
  2501.  
  2502. <-- I am a birdwatcher.  So, I couldn't resist the temptation.
  2503.  
  2504. The bird doesn't appear to like the cage because it has stopped singing.
  2505.  
  2506. What Now? GET ROD
  2507.  
  2508. You are now carrying the black rod.
  2509.  
  2510. What Now? WEST
  2511.  
  2512. << Top of small pit >>
  2513. At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east passage
  2514. ends here except for a small "carpal tunnel" leading on.
  2515.   Rough stone steps lead down to the pit.
  2516.  
  2517. What Now? WEST
  2518.  
  2519. << "Carpal Tunnel" >>
  2520. You are in the middle of an East-West "Carpal Tunnel."  You can see light at
  2521. the end of tunnel.
  2522.  
  2523. Suddenly, you experience some pain in your wrists and it becomes difficult to
  2524. type in your game commands.
  2525.  
  2526. What Now? WEST
  2527.  
  2528. << Circular Room >>
  2529. This is a strange circular shaped room.  There is a sign over a tunnel leading
  2530. west that says 'DEAD END'.  Another tunnel exits east -- back the way you
  2531. entered from.
  2532.  
  2533. At the center of the room, there is a circular staircase leading down.  Even
  2534. though you shine your lamp down the stairwell you are unable to see the
  2535. bottom.  
  2536.  
  2537. What Now? DOWN
  2538.  
  2539. A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little axe at you
  2540. which missed, cursed, and ran away.
  2541.  
  2542. << Circular Room >>
  2543. This is a strange circular shaped room.  There is a sign over a tunnel leading
  2544. west that says 'DEAD END'.  Another tunnel exits east -- back the way you
  2545. entered from.
  2546.  
  2547. At the center of the room, there is a circular staircase leading down.  Even
  2548. though you shine your lamp down the stairwell you are unable to see the
  2549. bottom.  
  2550.   There is a little axe here.
  2551.  
  2552. What Now? GET AXE AND EXAMINE IT
  2553.  
  2554. You are now carrying the dwarf's axe.
  2555.  
  2556. The dwarf's axe is double-bladed with razor sharp edges.  The handle is about
  2557. two feet long.  The axe is ideally balanced for throwing.
  2558.  
  2559. What Now? DOWN
  2560.  
  2561. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  2562.  
  2563. You step on to the staircase and begin to climb down.  You climb down for a
  2564. long, long time.  You are getting warmer and quite tired.  You pause to rest.
  2565.  
  2566. << On the Stairs >>
  2567. You are on the stairs.  You can see a room far above you.
  2568.  
  2569. What Now? DOWN
  2570.  
  2571. You resume your climb down.  Down and down you go, round and round you go, in
  2572. a spin, lovin the spin your in, under that old black magic ... called love,
  2573. etc....  
  2574.  
  2575. It is quite warm here.  Once again, you pause to rest.
  2576.  
  2577. << On the Stairs >>
  2578. You are on the stairs.  The stairs seems to go on endlessly both above and
  2579. below you.
  2580.  
  2581. What Now? DOWN
  2582.  
  2583. You resume your climb down.  It is really getting hot here.  Once again, you
  2584. pause to rest.
  2585.  
  2586. << On the Stairs >>
  2587. You are on the stairs.  The stairs seems to go on endlessly both above and
  2588. below you.
  2589.  
  2590. What Now? DOWN
  2591.  
  2592. You resume your climb down.  It is really getting hot here.  Once again, you
  2593. pause to rest.
  2594.  
  2595. << On the Stairs >>
  2596. You are on the stairs.  The stairs seems to go on endlessly above you.  Far
  2597. below, you can just make out a room where the stairs end.
  2598.  
  2599. What Now? DOWN
  2600.  
  2601. With the end in sight, you make one last effort to finish these !@#$%^&ing
  2602. stairs.  You can hardly stand the heat.  Finally, you reach the bottom.
  2603.  
  2604. << Gates of Hell >>
  2605. You are outside an iron gate.  Above the gateway there is a large plaque which
  2606. is inscribed:
  2607.  
  2608.    Abandon every HELP all ye who enter here!
  2609.  
  2610. The gate is closed.  Through it you can see flames and hear cries of great
  2611. pain and agony.  It is incredibly hot!  The heat seems to be coming from
  2612. beyond the gate.  Stairs lead up.
  2613.   There is an old rusty bell here.
  2614.  
  2615. What Now? EXAMINE GATE
  2616.  
  2617. The gate extends from the floor to the ceiling of the room and is made or
  2618. iron.  You test its strength by trying to move it.  However, you give up when
  2619. it is obvious that someone will have to open it for you.
  2620.  
  2621. What Now? EXAMINE BELL
  2622.  
  2623. The bell is quite old and very rusty.  There is an inscription that reads
  2624. 'RING FOR ATTENDANT'.
  2625.  
  2626. What Now? RING IT
  2627.  
  2628. A few moments after you ring the bell, you hear a voice cry out, "Hold your
  2629. horses, I'm coming........damn tourists..."  A little old man in a red velvet
  2630. suit appears on the other side of the gates.  He produces a key from a pocket
  2631. of his coat and unlocks the gate.
  2632.  
  2633. "Welcome to the 12592nd level of Hell.  My name is Fred and I will be your
  2634. guide for today's tour", he says.
  2635.  
  2636. "This level of Hell is reserved for Adventure game writers.  Here, we
  2637. specialize in giving these cruel people some of the same kind of torment that
  2638. they gave to those unfortunates that played their fiendish creations.  It
  2639. doesn't matter that the game players played willingly -- in their quest for
  2640. masochistic pleasures.  No!  No!  No!  Just because the victim is foolish
  2641. enough to think he or she is enjoying the experience, doesn't make the crime
  2642. any less heinous.  These wicked Adventure game writers were no better than
  2643. drug pushers preying on the mental weaknesses of Adventure junkies."
  2644.  
  2645. "Remember, as you tour this level of Hell that these people deserve their
  2646. eternal torment!  They are just being repaid for the misery they have give to
  2647. others.  Do not pity them.  Save you pity for their unfortunate victims!"
  2648.  
  2649. With that introduction finished, Fred begins the tour.  You follow him down a
  2650. long winding path.  You finally stop by the edge of a cliff.  In the distance
  2651. below you is a dark labyrinth of high thorny hedges.  In the middle of the
  2652. labyrinth, you can see two figures groping along the hedge walls.  As they
  2653. reach out to touch the hedges, they recoil in pain from touching the thorns.
  2654.  
  2655. Fred chuckles.  "Those guys are Will Crowther and Don Woods.  They started it
  2656. all by writing the first Adventure game -- called simply ADVENTURE.  They are
  2657. now doomed to search in the dark through a maze of twisty little passages.
  2658. They are trying to find the vending machine to buy some batteries for their
  2659. lantern.  They will search forever -- in vain.  A fitting punishment, don't
  2660. you agree?"
  2661.  
  2662. Fred chuckles again and wanders down the path to the north.  After a few
  2663. minutes you arrive at a pleasant sunny meadow.  Off to the south at the edge
  2664. of the meadow is a swampy area.  In the middle of the swamp, buried in the mud
  2665. is a very strange sight.  A bearded man is trapped under a sleeping dragon.
  2666. He alternates between trying to wake the dragon and trying to dig himself free
  2667. in the mud.  He continues to struggle, but to no avail.
  2668.  
  2669. Fred explains, "That is Scott Adams.  He wrote ADVENTURELAND, PIRATE ADVENTURE
  2670. and many, many others.  His Adventure games were the first written for
  2671. microcomputers.  Now, he is getting a taste of his own medicine."
  2672.  
  2673. "Let's move on."  Fred proceeds to walk to the east.  The ground rises gently
  2674. until you find yourself overlooking a deep chasm.  On one side of the chasm
  2675. you see a man.  Directly across from him is a woman.  Both are shouting secret
  2676. words with very hoarse voices.  They continue to shout out every silly word
  2677. imaginable.  There doesn't seem to be any result from their efforts except
  2678. their voices get hoarser.
  2679.  
  2680. "Ken and Roberta Williams.  They wrote THE WIZARD AND THE PRINCESS, and KING'S
  2681. QUEST I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, etc." explains Fred.  "After they
  2682. discover the correct secret word, Artichoke, they will get to ride in a leaky
  2683. boat with no way to fix the leak."  He chuckles again.
  2684.  
  2685. You follow Fred as he continues on the path to the south.  You finally come to
  2686. an old house and enter through a broken window.  Fred lifts a rug, brush aside
  2687. some leaves and you both peek into a dark room through a small grate.  Below,
  2688. you see two men trapped in a brick-walled room.  There are no doors or windows
  2689. in the room.  The only exit is the grate and it is locked on the outside.
  2690. However, even if the grate was unlocked it would do no good, as both men are
  2691. too big to fit through the grate.
  2692.  
  2693. "The only way out of the room is by saying the word 'Ahriman'.  Ahriman was
  2694. one of the gods of Zoroastrian mythology", Fred whispers.  "After they figure
  2695. that one out, we have some really hard puzzles for them.  They are Dave
  2696. Lebling and Marc Blank.  They wrote the ZORK series.  You know those, of
  2697. course, -- ZORK I, ZORK II, ZORK III, ZORK ZERO, BEYOND ZORK, INSIDE ZORK,
  2698. OUTSIDE ZORK, UNDER ZORK, SON OF ZORK, RETURN TO ZORK, BRIDE OF ZORK, 2ND
  2699. COUSIN OF ZORK, ZORK MINUS 47, IN SEARCH OF ZORK, ZORK'S REVENGE, ZORK -- THE
  2700. SEQUEL, THE HITCHHIKER'S GUIDE TO ZORK, NIGHT OF THE LIVING ZORK, THE
  2701. ESSENTIAL ZORK, THE NON-ESSENTIAL ZORK, ZORK TRIVIA, ZORK CONFIDENTIAL, THE
  2702. VALLEY OF ZORK, IT CAME FROM ZORK, TALES OF ZORK, THE CREATURE FROM ZORK, ZORK
  2703. UNCHAINED, ZORK OBSERVED, THE COMPLEAT ZORK, et al.  For all the pain they have
  2704. caused Adventure game players, these two deserve some really terrible
  2705. punishment, but there are some things that are even too nasty and gross for
  2706. Hell."   
  2707.  
  2708. Fred puts the leaves back over the grate, puts the rug over the leaves, and
  2709. then leads you outside the house.  You continue the tour for the remainder of
  2710. the afternoon.  Finally, exhausted, you return to the entrance gate.
  2711.  
  2712. "Well, I hope you have enjoyed the tour of level 12592 of Hell.  And remember,
  2713. those fiends deserve their fate or worse.  Don't pity them.  Instead, pity
  2714. their victims -- those poor misguided Adventure game players who can't kick
  2715. their evil habits!", Fred concludes.
  2716.  
  2717. He shakes your hand, says good bye, opens the gate for you to leave and then
  2718. locks it behind you.  You find yourself back outside the gate to Hell.  Fred
  2719. disappears down the path on the other side.
  2720.  
  2721. Your score just increase by 15 to 240.
  2722.  
  2723. What Now? UP
  2724.  
  2725. You step on to the stairs and begin to climb up.  It seems like a very easy
  2726. climb and you don't even have to pause to rest.  You notice that it seems to
  2727. get cooler as you climb.  Finally, you reach the top of the stairs almost
  2728. refreshed for your little bout of exercise.  (One of the wonders of Adventure
  2729. Games is that they need not be logical, consistent or fair.  Sometimes, this
  2730. works to the player's advantage -- like now.)
  2731.  
  2732. << Circular Room >>
  2733. This is a strange circular shaped room.  There is a sign over a tunnel leading
  2734. west that says 'DEAD END'.  Another tunnel exits east -- back the way you
  2735. entered from.
  2736.  
  2737. At the center of the room, there is a circular staircase leading down.  Even
  2738. though you shine your lamp down the stairwell you are unable to see the
  2739. bottom.  
  2740.  
  2741. What Now? EAST
  2742.  
  2743. << "Carpal Tunnel" >>
  2744. You are in the middle of an East-West "Carpal Tunnel."  You can see light at
  2745. the end of tunnel.
  2746.  
  2747. Suddenly, you experience some pain in your wrists and it becomes difficult to
  2748. type in your game commands.
  2749.  
  2750. What Now? EAST
  2751.  
  2752. << Top of small pit >>
  2753. At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east passage
  2754. ends here except for a small "carpal tunnel" leading on.
  2755.   Rough stone steps lead down to the pit.
  2756.  
  2757. What Now? DOWN
  2758.  
  2759. << Hall of mists >>
  2760. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  2761. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  2762. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  2763. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  2764. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  2765.   Rough stone steps lead up to the dome.
  2766.  
  2767. What Now? SOUTH
  2768.  
  2769. << Nugget of gold room >>
  2770. This is a low room with a crude note on the wall.  The note says:
  2771.        You won't get it up the steps.
  2772.   There is a large sparkling nugget of gold here!
  2773.  
  2774. What Now? GET NUGGET AND EXAMINE IT
  2775.  
  2776. You are now carrying the gold nugget.
  2777.  
  2778. The nugget weighs about two pounds and is worth a lot of money.
  2779.  
  2780. Your score just increase by 15 to 255.
  2781.  
  2782. What Now? NORTH
  2783.  
  2784. << Hall of mists >>
  2785. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  2786. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  2787. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  2788. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  2789. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  2790.   Rough stone steps lead up to the dome.
  2791.  
  2792. What Now? WEST
  2793.  
  2794. << East bank of fissure >>
  2795. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.  The mist
  2796. is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  2797.   You see a book entitled "Adventure Guidebook".
  2798.  
  2799. What Now? EXAMINE BOOK
  2800.  
  2801. Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har" he
  2802. chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me chest deep
  2803. in the maze!".  He snatches your treasure and vanishes into the gloom.
  2804.  
  2805. The book is titled "Adventure Guidebook".  It has a subtitle: "The
  2806. Adventurer's Book of Wit(t), Wisdom and Hints".  It looks like it might be
  2807. helpful. 
  2808.  
  2809. Your score just decrease by 15 to 240.
  2810.  
  2811. What Now? READ IT
  2812.  
  2813. This game was created using the Adventure Game Toolkit.
  2814.  
  2815. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT, etc.
  2816.  
  2817. What Now? AGAIN
  2818.  
  2819. If rabbits feet are so lucky, what happened to the rabbit?  <-- Hint!
  2820.  
  2821. What Now? AGAIN
  2822.  
  2823. A closed mouth gathers no feet.
  2824.  
  2825. What Now? AGAIN
  2826.  
  2827. Nuke the Whales!
  2828.  
  2829. What Now? WAVE ROD
  2830.  
  2831. A crystal bridge now spans the fissure.
  2832.  
  2833. What Now? EXAMINE BRIDGE
  2834.  
  2835. The bridge is made of crystal and must have cost a fortune.  (Probably built
  2836. at tax payer expense!)
  2837.  
  2838. What Now? WEST
  2839.  
  2840. << West side of fissure >>
  2841. You are on the west side of the fissure in the hall of mists.
  2842.   There are several diamonds here!
  2843.   A crystal bridge spans the fissure.
  2844.  
  2845. What Now? GET DIAMONDS AND EXAMINE THEM
  2846.  
  2847. You are now carrying the several diamonds.
  2848.  
  2849. The diamonds are about 100 carets each and are perfectly clear.
  2850.  
  2851. Your score just increase by 15 to 255.
  2852.  
  2853. What Now? EAST
  2854.  
  2855. << East bank of fissure >>
  2856. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.  The mist
  2857. is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  2858.   You see a book entitled "Adventure Guidebook".
  2859.   A crystal bridge now spans the fissure.
  2860.  
  2861. What Now? EAST
  2862.  
  2863. << Hall of mists >>
  2864. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  2865. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  2866. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  2867. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  2868. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  2869.   Rough stone steps lead up to the dome.
  2870.  
  2871. What Now? NORTH
  2872.  
  2873. << Hall of Mt. King >>
  2874. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  2875.   A huge green fierce snake bars the way!
  2876.  
  2877. What Now? EXAMINE SNAKE
  2878.  
  2879. The snake is about 8 feet long and about 10 inches in diameter.  It has raised
  2880. its head up and is following you with its eyes.  It is hissing at you and its
  2881. forked-tongue is darting in and out of its mouth with every hiss.
  2882.  
  2883. What Now? RELEASE BIRD
  2884.  
  2885. You release the bird from the wicker cage.
  2886. The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry drives
  2887. the snake away.
  2888.  
  2889. Your score just increase by 10 to 265.
  2890.  
  2891. <-- Clever!  It must have actually been a road runner, not a plover.
  2892.  
  2893. What Now? DROP CAGE  <-- Wont need again.
  2894.  
  2895. You drop the wicker cage.
  2896.  
  2897. What Now? SOUTH
  2898.  
  2899. << South side chamber >>
  2900. You are in the south side chamber.
  2901.   There is precious jewelry here!
  2902.  
  2903. What Now? GET JEWELRY AND EXAMINE IT
  2904.  
  2905. You are now carrying the precious jewelry.
  2906.  
  2907. There are several necklaces and bracelets made of gold and silver.  Each of
  2908. the pieces also has jewels set into the metal.  This stuff didn't come out of
  2909. a Cracker Jack box -- by any means!
  2910.  
  2911. Your score just increase by 15 to 280.
  2912.  
  2913. What Now? NORTH
  2914.  
  2915. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  2916.  
  2917. As you turn toward the noise, the beam of your lamp falls across a bearded
  2918. pirate.  He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!"  he cries, "I've
  2919. been spotted!  I'd best hide meself off to the maze and hide me chest!"  With
  2920. that, he vanished into the gloom.
  2921.  
  2922. << Hall of Mt. King >>
  2923. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  2924.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  2925.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  2926.  
  2927. What Now? NORTHEAST
  2928.  
  2929. << Morion room >>
  2930. You are in a small room.  The walls are composed of a dark, almost black form
  2931. of smoky quartz; they glisten like teeth in the lamp-light.  The only exit is
  2932. the passage to the south through which you entered.
  2933.   There is a gem-encrusted visorless helmet sitting on the floor!
  2934.  
  2935. What Now? GET HELMET AND EXAMINE IT
  2936.  
  2937. You are now carrying the visorless helmet.
  2938.  
  2939. The helmet is covered with gems of all kinds -- diamonds, sapphires, rubies,
  2940. emeralds, etc.
  2941.  
  2942. Your score just increase by 15 to 295.
  2943.  
  2944. What Now? SOUTH
  2945.  
  2946. << Hall of Mt. King >>
  2947. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  2948.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  2949.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  2950.  
  2951. What Now? NORTHWEST
  2952.  
  2953. << At division in passage >>
  2954. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  2955. main passage exits to the south.
  2956.  
  2957. What Now? EAST
  2958.  
  2959. << Toad's Hall >>
  2960. You are in a small, dank cubicle of rock.  A small passage leads back out to
  2961. the south; there is no other obvious exit.
  2962.   There is a small mushroom (?) growing on the wall.
  2963.   You see a horny toad hopping madly about.
  2964.  
  2965. What Now? EXAMINE MUSHROOM
  2966.  
  2967. The mushroom looks pretty ordinary.  It looks like every mushroom that you
  2968. have ever seen.  Of course, it could be a toadstool; because every toadstool
  2969. you have ever seen also looks like every mushroom you have ever seen.  This
  2970. mushroom (?) is smaller than most, however.
  2971.  
  2972. It is growing out of the dank wall.
  2973.  
  2974. What Now? GET MUSHROOM
  2975.  
  2976. You pluck the mushroom (?) from the wall where it was growing.
  2977.  
  2978. What Now? SOUTH
  2979.  
  2980. The toad hops along after you.
  2981.  
  2982. << At division in passage >>
  2983. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  2984. main passage exits to the south.
  2985.  
  2986. What Now? NORTH
  2987.  
  2988. The toad hops along after you.
  2989.  
  2990. The toad says: RIB--BIT!
  2991.  
  2992. << Spherical room >>
  2993. You're in a large, completely spherical room with polished walls.  A narrow
  2994. passage leads out to the north.
  2995.   On the ground lies a small glass vial filled with an oily liquid.
  2996.  
  2997. What Now? GET VIAL AND EXAMINE IT
  2998.  
  2999. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  3000.  
  3001. You are now carrying the oily vial.
  3002.  
  3003. The vial is completely sealed.  To get at the oily liquid, you must break the
  3004. vial.
  3005.  
  3006. What Now? NORTH
  3007.  
  3008. The toad hops along after you.
  3009.  
  3010. << At division in passage >>
  3011. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  3012. main passage exits to the south.
  3013.  
  3014. What Now? SOUTH
  3015.  
  3016. The toad hops along after you.
  3017.  
  3018. << Hall of Mt. King >>
  3019. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  3020.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  3021.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  3022.  
  3023. What Now? EXAMINE TOAD
  3024.  
  3025. The toad is sort of brownish-green. It is about 4 inches across.  The toad
  3026. appears somewhat nervous and keeps hopping about.
  3027.  
  3028. What Now? KISS TOAD
  3029.  
  3030. You must really have a sick mind!  But -- your wish is my COMMAND and must be
  3031. obeyed -- no matter how bizarre.  Ok ...  here goes ...  You pick up the toad.
  3032. Grasping it firmly, you give it a tender little kiss on the top of the head.
  3033. Suddenly, the earth starts to tremble and the toad begins to glow with a
  3034. bright red light.  You are blinded by the light and cover your eyes with your
  3035. arm.  After a while the earth stops trembling and you remove your arm from
  3036. your eyes.
  3037.  
  3038. It's -- it's -- it's turning into a dwarf princess!
  3039.  
  3040. She -- she -- she's -- she's -- UGLY! -- VERY UGLY!!!!!!
  3041.  
  3042. She's 3'6" tall, and 180 lbs., with black, oily, snarly hair, and three large
  3043. warts on her nose, which separates two beady red eyes that don't track.  She
  3044. immediately starts to say, in a high-pitched nasal whine, "Trying to pick me
  3045. up, eh sweetie?  Where do you think you get off?  I'm a decent broad, and
  3046. won't have any of this.  Whatcha doing around here?  You one of those weird
  3047. explorers who rip off decent folks, taking their treasures out of the cave?
  3048. I hope you haven't found the magic wand yet . . . "
  3049.  
  3050. A cloud of white smoke and a wizard appear.  He is garbed in green and violet
  3051. robes, and says  "I really must apologize about this.  She has no business in
  3052. this game; she escaped from another game in the next town.  To compensate you
  3053. for this inconvenience, let me add ten points to your score.  Sorry again."
  3054. With that, he takes her hand, and they start to vanish.  As they fade out of
  3055. sight, you note that she has taken his hat, and is beating him severely about
  3056. the ears with it.
  3057.  
  3058. Your score just increase by 10 to 305.
  3059.  
  3060. What Now? EAST
  3061.  
  3062. << Hall of mists >>
  3063. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  3064. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  3065. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  3066. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  3067. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  3068.   Rough stone steps lead up to the dome.
  3069.  
  3070. What Now? EAST
  3071.  
  3072. << Sandstone chamber >>
  3073. You are in a small chamber to the east of the Hall of Mists.  The walls are
  3074. composed of rough red sandstone.  There is a large, cubical chunk of rock in
  3075. the center of the room.
  3076.   There is a sword here with its blade plunged deep into the block of stone.
  3077.  
  3078. What Now? EXAMINE SWORD
  3079.  
  3080. The sword has its blade plunged deep into the block of stone.  You tug on it
  3081. trying to pull it out of the stone, but you are not strong enough.  The sword
  3082. is sharp and obviously has magical powers.  It is a "singing" sword and is
  3083. quietly humming excerpts from Prokofiev's "Romeo and Juliet" ballet to itself.
  3084.  
  3085. What Now? EAT MUSHROOM  <-- Gives you "super human" strength!
  3086.  
  3087. As you swallow the mushroom your mouth becomes numb, and everything seems to
  3088. swirl around you.  The effect quickly passes, and you find that your muscles
  3089. have bulged unbelievably.
  3090.  
  3091. What Now? GET SWORD  <-- You can get the sword only after eating the mushroom.
  3092.  
  3093. The singing sword slides easily out of the rock.
  3094.  
  3095. Your score just increase by 15 to 320.
  3096.  
  3097. What Now? EXAMINE SWORD
  3098.  
  3099. The sword is sharp and obviously has magical powers.  It is a "singing" sword
  3100. and is quietly humming a medley of the Beatles' greatest hits.
  3101.  
  3102. What Now? WEST
  3103.  
  3104. << Hall of mists >>
  3105. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  3106. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  3107. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  3108. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  3109. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  3110.   Rough stone steps lead up to the dome.
  3111.  
  3112. What Now? NORTH
  3113.  
  3114. << Hall of Mt. King >>
  3115. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  3116.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  3117.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  3118.  
  3119. What Now? NORTH
  3120.  
  3121. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  3122.  
  3123. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  3124.  
  3125. What Now? EXAMINE DWARF
  3126.  
  3127. The dwarf is about 3 feet tall, dressed in green with red hair and a bushy
  3128. handle-bar moustache.  He is quite excited and seems determined not to let you
  3129. get away.  His knife is almost and big as he is -- and it looks like it could
  3130. cause grave bodily harm.
  3131.  
  3132. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  3133.  
  3134. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  3135.  
  3136. The knife bounces harmlessly off your magic cloak.
  3137.  
  3138. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  3139. smoke.   
  3140.  
  3141. What Now? NORTH
  3142.  
  3143. << Low N-S passage >>
  3144. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  3145. down to an east-west passage.
  3146.   There are bars of silver here!
  3147.  
  3148. What Now? GET SILVER AND EXAMINE IT
  3149.  
  3150. You are now carrying the silver bars.
  3151.  
  3152. There are four silver bars -- each weighing about 5 pounds.
  3153.  
  3154. Your score just increase by 15 to 335.
  3155.  
  3156. What Now? NORTH
  3157.  
  3158. With a sudden gust of air, a large cave bat flutters into view, flies around
  3159. your head several times, squeaks with disgust, and flutters on out of sight.
  3160.  
  3161. << "Y2" >>
  3162. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  3163. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  3164. room's center.
  3165.  
  3166. A hollow voice says "Plugh".  <-- Hint -- given randomly in "Y2" room!
  3167.  
  3168. A hollow voice says "Plover". <-- Another hint -- given randomly in "Y2" room!
  3169.  
  3170. What Now? PLUGH
  3171.  
  3172. The sword begins singing "Witchi-Tai-To" in two-part harmony with itself.
  3173.  
  3174.         >>Foof!<<
  3175.  
  3176. << Inside building >>
  3177. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  3178. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  3179. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  3180. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  3181. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  3182.   The safe's door is wide open!
  3183.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  3184.   A large grandfather clock stands against the wall.
  3185.   A nice heavy parka is here.
  3186.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  3187.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  3188.   There is a giant rabbit's foot here.
  3189.   There is a diary here.  It is quite old.
  3190.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  3191.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  3192.   There is a small plastic card here!
  3193.   There is tasty food here.
  3194.   There is a small bottle of water here.
  3195.   There is a piece of crumpled paper here.
  3196.  
  3197. What Now? INVENTORY
  3198.  
  3199. You are carrying the following:
  3200.   iron keys
  3201.   shining lantern
  3202.   black rod
  3203.   dwarf's axe
  3204.   several diamonds
  3205.   silver bars
  3206.   precious jewelry
  3207.   singing sword
  3208.   visorless helmet
  3209.   oily vial
  3210. You are wearing the following:
  3211.   metallic cloak
  3212.  
  3213. What Now? DROP DIAMONDS
  3214.  
  3215. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3216. 9 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3217.  
  3218. As the diamonds hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3219.  
  3220. What Now? DROP SILVER
  3221.  
  3222. A strange malaise suddenly afflicts you.  You shiver with chill, and your
  3223. muscles seem to turn to putty; everything around you becomes gray and unreal.
  3224. The fit quickly passes, and you find that your body has degenerated back to
  3225. what it was like before you ate the mushroom.
  3226.  
  3227. <-- Your "super human" strength is only temporary.
  3228.  
  3229. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3230. 10 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3231.  
  3232. As the bars hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3233.  
  3234. What Now? DROP JEWELRY
  3235.  
  3236. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3237. 11 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3238.  
  3239. As the jewelry hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3240.  
  3241. What Now? DROP HELMET
  3242.  
  3243. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3244. 12 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3245.  
  3246. As the helmet hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3247.  
  3248. What Now? PLUGH
  3249.  
  3250.         >>Foof!<<
  3251.  
  3252. << "Y2" >>
  3253. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  3254. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  3255. room's center.
  3256.  
  3257. What Now? SOUTH
  3258.  
  3259. << Low N-S passage >>
  3260. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  3261. down to an east-west passage.
  3262.  
  3263. What Now? SOUTH
  3264.  
  3265. << Hall of Mt. King >>
  3266. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  3267.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  3268.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  3269.  
  3270. What Now? WEST
  3271.  
  3272. << West side chamber >>
  3273. You are in the west side chamber of the hall of the mountain king.  A passage
  3274. continues to the west.
  3275.   There are many rare coins here!
  3276.  
  3277. What Now? GET COINS AND EXAMINE THEM
  3278.  
  3279. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  3280.  
  3281. You are now carrying the rare coins.
  3282.  
  3283. The coins are all quite old and made of gold and silver.
  3284.  
  3285. Your score just increase by 15 to 350.
  3286.  
  3287. What Now? EAST
  3288.  
  3289. << Hall of Mt. King >>
  3290. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  3291.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  3292.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  3293.  
  3294. What Now? SOUTHWEST
  3295.  
  3296. << Secret E-W canyon >>
  3297. You are in a secret canyon which here runs east-west.  It crosses over a very
  3298. tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able to get back
  3299. up.      
  3300.  
  3301. What Now? WEST
  3302.  
  3303. << Secret canyon >>
  3304. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  3305.   There is a Persian rug spread out on the floor!
  3306.   A huge green fierce dragon bars the way!
  3307.   The dragon is sprawled out on a Persian rug!!
  3308.  
  3309. What Now? EXAMINE DRAGON
  3310.  
  3311. The dragon is HUGE!  It has a thick, rough, green skin.  (I wouldn't mess with
  3312. it -- if I were you and wanted to live long enough to finish this game!!)
  3313.  
  3314. What Now? KILL DRAGON
  3315.  
  3316. With what? Your bare hands?
  3317. Please answer Yes or No: YES  <-- This is the only way to kill dragon!
  3318.  
  3319. Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare hands!
  3320. (Unbelievable, Isn't it?)
  3321.  
  3322. Your score just increase by 10 to 360.
  3323.  
  3324. What Now? LOOK
  3325.  
  3326. << Secret canyon >>
  3327. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  3328.   The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
  3329.   There is a Persian rug spread out on the floor!
  3330.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  3331.  
  3332. What Now? EXAMINE RUG AND TEETH
  3333.  
  3334. The rug looks quite old and very valuable.
  3335.  
  3336. The dragon's teeth are stained with yellow and brown!  Ugh!!  Yuck!!
  3337.  
  3338. What Now? GET RUG AND TEETH
  3339.  
  3340. You are now carrying the persian rug.
  3341.  
  3342. You are now carrying the dragon's teeth.
  3343.  
  3344. Your score just increase by 15 to 375.
  3345.  
  3346. What Now? EAST
  3347.  
  3348. << Secret E-W canyon >>
  3349. You are in a secret canyon which here runs east-west.  It crosses over a very
  3350. tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able to get back
  3351. up.      
  3352.  
  3353. What Now? EAST
  3354.  
  3355. << Hall of Mt. King >>
  3356. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  3357.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  3358.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  3359.  
  3360. What Now? NORTH
  3361.  
  3362. << Low N-S passage >>
  3363. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  3364. down to an east-west passage.
  3365.  
  3366. What Now? NORTH
  3367.  
  3368. << "Y2" >>
  3369. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  3370. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  3371. room's center.
  3372.  
  3373. What Now? PLUGH
  3374.  
  3375. The magic sword chimes out the bell-like tones of "Khumbu Ice-fall" by ringing
  3376. its blade against the ground.
  3377.  
  3378. A hollow voice says "Plugh".
  3379.  
  3380.         >>Foof!<<
  3381.  
  3382. << Inside building >>
  3383. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  3384. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  3385. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  3386. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  3387. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  3388.   The safe's door is wide open!
  3389.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  3390.   A large grandfather clock stands against the wall.
  3391.   A nice heavy parka is here.
  3392.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  3393.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  3394.   There is a giant rabbit's foot here.
  3395.   There is a diary here.  It is quite old.
  3396.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  3397.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  3398.   There is a small plastic card here!
  3399.   There is tasty food here.
  3400.   There is a small bottle of water here.
  3401.   There is a piece of crumpled paper here.
  3402.  
  3403. What Now? DROP COINS
  3404.  
  3405. The sword begins singing "Witchi-Tai-To" in two-part harmony with itself.
  3406.  
  3407. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3408. 13 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3409.  
  3410. As the coins hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3411.  
  3412. What Now? DROP RUG
  3413.  
  3414. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3415. 14 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3416.  
  3417. As the rug hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3418.  
  3419.  
  3420. < ----------------  CAMPAIGN 4 -- In The Heart Of The Cave ------------------>
  3421.  
  3422. What Now? PLUGH
  3423.  
  3424.         >>Foof!<<
  3425.  
  3426. << "Y2" >>
  3427. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  3428. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  3429. room's center.
  3430.  
  3431. What Now? PLOVER
  3432.  
  3433. From the singing sword resound the massed voices of a two-hundred-singer
  3434. choir, filling the air with the stirring sound of the Hallelujah Chorus from
  3435. Handel's "Messiah".
  3436.  
  3437. A hollow voice says "Plugh".
  3438.  
  3439. A hollow voice says "Plover".
  3440.  
  3441.         >>Foof!<<
  3442.  
  3443. << Plover room >>
  3444. You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely narrow
  3445. tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
  3446.   There is an emerald here the size of a plover's egg!
  3447.  
  3448. What Now? NORTHEAST
  3449.  
  3450. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  3451.  
  3452. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  3453. << Plover room >>
  3454. You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely narrow
  3455. tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
  3456.   There is an emerald here the size of a plover's egg!
  3457.   There is a threatening little dwarf in the room with you!
  3458.  
  3459. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  3460.  
  3461. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  3462. smoke.   
  3463.  
  3464. What Now? NORTHEAST
  3465.  
  3466. << Dark-room >>
  3467. You're in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.
  3468.   There is a massive stone tablet imbedded in the wall.
  3469.   There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!
  3470.  
  3471. What Now? GET PYRAMID AND EXAMINE IT
  3472.  
  3473. You are now carrying the platinum pyramid.
  3474.  
  3475. The platinum pyramid is about 8 inches on a side and quite heavy.
  3476.  
  3477. Your score just increase by 15 to 390.
  3478.  
  3479. What Now? SOUTH
  3480.  
  3481. << Plover room >>
  3482. You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely narrow
  3483. tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
  3484.   There is an emerald here the size of a plover's egg!
  3485.  
  3486. What Now? PLOVER
  3487.  
  3488.         >>Foof!<<
  3489.  
  3490. << "Y2" >>
  3491. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  3492. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  3493. room's center.
  3494.  
  3495. What Now? PLUGH
  3496.  
  3497. A hollow voice says "Plover".
  3498.  
  3499.         >>Foof!<<
  3500.  
  3501. << Inside building >>
  3502. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  3503. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  3504. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  3505. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  3506. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  3507.   The safe's door is wide open!
  3508.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  3509.   A large grandfather clock stands against the wall.
  3510.   A nice heavy parka is here.
  3511.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  3512.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  3513.   There is a giant rabbit's foot here.
  3514.   There is a diary here.  It is quite old.
  3515.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  3516.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  3517.   There is a small plastic card here!
  3518.   There is tasty food here.
  3519.   There is a small bottle of water here.
  3520.   There is a piece of crumpled paper here.
  3521.  
  3522. What Now? DROP PYRAMID
  3523.  
  3524. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  3525. 15 treasure(s) so far out of a total of 37."
  3526.  
  3527. As the pyramid hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  3528.  
  3529. What Now? EXAMINE FOOD AND BOTTLE
  3530.  
  3531. The food consists of two tuna sandwiches with lettuce and mayo.  It looks very
  3532. tasty.
  3533.  
  3534. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  3535. quart of liquid.  It is full of water.
  3536.  
  3537. What Now? GET FOOD AND BOTTLE
  3538.  
  3539. You are now carrying the tasty food.
  3540.  
  3541. You are now carrying the water bottle.
  3542.  
  3543. What Now? PLUGH
  3544.  
  3545.         >>Foof!<<
  3546.  
  3547. << "Y2" >>
  3548. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  3549. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  3550. room's center.
  3551.  
  3552. What Now? SOUTH
  3553.  
  3554. From somewhere in the distance, there comes a musical skirl of light, elvish
  3555. laughter and the sounds of merriment.
  3556.  
  3557. << Low N-S passage >>
  3558. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  3559. down to an east-west passage.
  3560.  
  3561. What Now? DOWN
  3562.  
  3563. << Dirty passage >>
  3564. You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the west is a
  3565. large passage.  Above you is another passage.
  3566.  
  3567. What Now? WEST
  3568.  
  3569. Suddenly, the ground quivers underfoot; a dull rumbling sound resounds from
  3570. the rock around you, and in the distance you can hear the crash of falling
  3571. rock.  The earth tremor subsides after a few seconds without causing any major
  3572. damage.  
  3573.  
  3574. << Dusty rock room >>
  3575. You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in the
  3576. floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
  3577.  
  3578. What Now? DOWN
  3579.  
  3580. << Complex junction >>
  3581. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  3582. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  3583. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  3584. up.  The air is damp here.
  3585.  
  3586. What Now? EAST
  3587.  
  3588. The sword begins to sing "A Day in the Life" in a quiet, introspective voice.
  3589.  
  3590. << Anteroom >>
  3591. You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small passages
  3592. go west and up.  The remnants of recent digging are evident.  A sign in midair
  3593. here says:
  3594.        "Cave under construction beyond this point."
  3595.               "Proceed at your own risk."
  3596.               "Witt construction company"
  3597.   There is a recent issue of "Spelunker Today" magazine here.
  3598.  
  3599. What Now? GET MAGAZINE, EXAMINE IT AND READ IT
  3600.  
  3601. You aren't strong enough to carry your current load
  3602. plus the magazine.
  3603.  
  3604. The magazine is a slick high-gloss production with numerous cave pictures and
  3605. a variety of articles.
  3606.  
  3607. Unfortunately (for you), the magazine is written in Dwarvish (a language
  3608. somewhat like LISP or APL -- i.e., it is a "write-only" language and is
  3609. totally unreadable) -- so you get very little out of the articles.  However,
  3610. the pictures give you new inspiration to explore the cave further.
  3611.  
  3612. What Now? DROP SWORD
  3613.  
  3614. You drop the singing sword.
  3615.  
  3616. What Now? GET MAGAZINE
  3617.  
  3618. You are now carrying the spelunker magazine.
  3619.  
  3620. What Now? EAST
  3621.  
  3622. << Witt's end >>
  3623. You are at Witt's end.  Passages lead off in ALL directions.
  3624.  
  3625. What Now? DROP MAGAZINE
  3626.  
  3627. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  3628.  
  3629. The magazine disappears in a puff of green smoke as it hits the ground.  A
  3630. loud voice echoes through the cave, "Well done!"
  3631.  
  3632. Your score just increase by 1 to 391.
  3633.  
  3634. <-- This "puzzle" is probably the hardest in the original Adventure game.
  3635.     Many, many people who played the original game got 349 points and were
  3636.     never able to figure out that they need to drop the magazine at Witt's End
  3637.     to get that last 1 point for a perfect score of 350.  Why do you think
  3638.     Woods and Crowther named the place "Witt's End?"
  3639.  
  3640. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  3641.  
  3642. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  3643.  
  3644. The knife bounces harmlessly off your magic cloak.
  3645.  
  3646. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  3647. smoke.   
  3648.  
  3649. What Now? EAST <-- Keep going EAST until you get out!
  3650.  
  3651. You have crawled around in some little holes and found your way blocked by a
  3652. recent cave-in.  You are now back in the main passage.
  3653.  
  3654. What Now? EAST <-- Keep going EAST until you get out!
  3655.  
  3656. You have crawled around in some little holes and found your way blocked by a
  3657. recent cave-in.  You are now back in the main passage.
  3658.  
  3659. What Now? EAST <-- Keep going EAST until you get out!
  3660.  
  3661. You have crawled around in some little holes and found your way blocked by a
  3662. recent cave-in.  You are now back in the main passage.
  3663.  
  3664. Finally, you discover a small tunnel leading east.  You just manage to fit
  3665. through and find yourself ...
  3666.  
  3667. << Anteroom >>
  3668. You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small passages
  3669. go west and up.  The remnants of recent digging are evident.  A sign in midair
  3670. here says:
  3671.        "Cave under construction beyond this point."
  3672.               "Proceed at your own risk."
  3673.               "Witt construction company"
  3674.   There is a magical singing sword here.  It is singing softly to itself.
  3675.  
  3676. What Now? GET SWORD
  3677.  
  3678. You are now carrying the singing sword.
  3679.  
  3680. What Now? NORTH
  3681.  
  3682. << Complex junction >>
  3683. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  3684. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  3685. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  3686. up.  The air is damp here.
  3687.  
  3688. What Now? WEST
  3689.  
  3690. << Bedquilt room >>
  3691. You are in bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.  To
  3692. explore at random select north, south, up or down.
  3693.  
  3694. What Now? WEST
  3695.  
  3696. << Swiss cheese room >>
  3697. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  3698. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  3699. bedrock block.
  3700.  
  3701. <-- The "Swiss cheese" room will be used as somewhat of a "repository" where
  3702.     the player can leave things until he/she needs them later in the game.
  3703.  
  3704. What Now? DROP ALL
  3705.  
  3706. You drop the iron keys.
  3707. You drop the shining lantern.
  3708. You drop the black rod.
  3709. You drop the tasty food.
  3710. You drop the water bottle.
  3711. You drop the dwarf's axe.
  3712. You drop the dragon's teeth.
  3713. You drop the singing sword.
  3714. You drop the oily vial.
  3715.  
  3716. What Now? GET AXE, LAMP AND BOTTLE
  3717.  
  3718. You are now carrying the dwarf's axe.
  3719.  
  3720. You are now carrying the shining lantern.
  3721.  
  3722. You are now carrying the water bottle.
  3723.  
  3724. What Now? WEST
  3725.  
  3726. << E end of twopit room >>
  3727. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  3728. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  3729. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  3730. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  3731. you can't get at it.
  3732.  
  3733. What Now? WEST
  3734.  
  3735. << W end of twopit room >>
  3736. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  3737. above the pit at this end of the room.
  3738.  
  3739. What Now? DOWN
  3740.  
  3741. << West pit >>
  3742. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  3743. hole in the wall about 25 feet above you.
  3744.   There is a tiny little plant in the pit, murmuring "Water, Water, ..."
  3745.  
  3746. What Now? WATER PLANT
  3747.  
  3748. From somewhere nearby, there suddenly comes a sound of something mechanical in
  3749. motion.  As you turn toward it, an incredible figure rolls into the light of
  3750. your lamp.  It stands about five feet high on a wheeled metal pedestal, and
  3751. has a globular light- filled head, accordion-pleated metal arms, and a
  3752. cylindrical body the size of an oil drum with a plastic panel on the front.
  3753. It rolls past without taking any notice of you, all the while waving its arms,
  3754. flashing a light behind its front panel and bellowing "WARNING! WARNING!
  3755. DANGER!" at the top of its not inconsiderable voice.  It rolls on out of
  3756. sight, and moments later there is an immense flash of light and a tremendous
  3757. blast of sparks and smoke.  When the air clears, you find that no trace
  3758. remains of the strange apparition.
  3759.  
  3760. The plant spurts into furious growth for a few seconds.
  3761.  
  3762. Your score just increase by 5 to 396.
  3763.  
  3764. What Now? UP
  3765.  
  3766. << W end of twopit room >>
  3767. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  3768. above the pit at this end of the room.
  3769.   The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking up out of the west pit.
  3770.  
  3771. What Now? WEST
  3772.  
  3773. << Slab room >>
  3774. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab fallen
  3775. from the ceiling (slab room).  East and west there once were large passages,
  3776. but they are now filled with boulders.  Low small passages go north and south,
  3777. and the south one quickly bends west around the boulders.
  3778.  
  3779. What Now? UP
  3780.  
  3781. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  3782.  
  3783. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  3784.  
  3785. The knife bounces harmlessly off your magic cloak.
  3786.  
  3787. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  3788. << Slab room >>
  3789. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab fallen
  3790. from the ceiling (slab room).  East and west there once were large passages,
  3791. but they are now filled with boulders.  Low small passages go north and south,
  3792. and the south one quickly bends west around the boulders.
  3793.   There is a threatening little dwarf in the room with you!
  3794.  
  3795. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  3796.  
  3797. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  3798. smoke.   
  3799.  
  3800. What Now? UP
  3801.  
  3802. << North-south canyon >>
  3803. You are in a secret north-south canyon above a large room.
  3804.  
  3805. What Now? NORTH
  3806.  
  3807. << Mirror canyon >>
  3808. You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is covered by
  3809. white mist seeping in from the north.  The walls extend upward for well over
  3810. 100 feet.  Suspended from some unseen point far above you, an enormous two-
  3811. sided mirror is hanging parallel to and midway between the canyon walls.  (The
  3812. mirror is obviously provided for the use of the dwarves, who as you know, are
  3813. extremely vain.)  A small window can be seen in either wall, some fifty feet
  3814. up.      
  3815.   You see a shiny mirror here.
  3816.  
  3817. What Now? EXAMINE MIRROR
  3818.  
  3819. The mirror is quite large and has a very shiny surface.  As your move, the
  3820. reflection from your lamp bounces off the mirror and causes strange light
  3821. shapes to dance around the walls of the room.
  3822.  
  3823. What Now? NORTH
  3824.  
  3825. << Southern edge of reservoir >>
  3826. You are on the southern edge of a large underground reservoir.  A thick cloud
  3827. of white mist fills the room, rising from the surface of the water and
  3828. drifting rapidly upwards.  The lake is fed by a stream, which tumbles out of a
  3829. hole in the wall about 10 feet overhead and splashes noisily into the water
  3830. near the reservoir's northern wall.  A dimly-seen passage exits through the
  3831. northern wall, but you can't get across the water to get to it.  Another
  3832. passage leads south from here.
  3833.  
  3834. What Now? GET WATER
  3835.  
  3836. Your bottle is now full of water.
  3837.  
  3838. What Now? SOUTH
  3839.  
  3840. << Mirror canyon >>
  3841. You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is covered by
  3842. white mist seeping in from the north.  The walls extend upward for well over
  3843. 100 feet.  Suspended from some unseen point far above you, an enormous two-
  3844. sided mirror is hanging parallel to and midway between the canyon walls.  (The
  3845. mirror is obviously provided for the use of the dwarves, who as you know, are
  3846. extremely vain.)  A small window can be seen in either wall, some fifty feet
  3847. up.      
  3848.   You see a shiny mirror here.
  3849.  
  3850. What Now? SOUTH
  3851.  
  3852. << North-south canyon >>
  3853. You are in a secret north-south canyon above a large room.
  3854.  
  3855. What Now? DOWN
  3856.  
  3857. << Slab room >>
  3858. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab fallen
  3859. from the ceiling (slab room).  East and west there once were large passages,
  3860. but they are now filled with boulders.  Low small passages go north and south,
  3861. and the south one quickly bends west around the boulders.
  3862.  
  3863. What Now? SOUTH
  3864.  
  3865. << W end of twopit room >>
  3866. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  3867. above the pit at this end of the room.
  3868.   The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking up out of the west pit.
  3869.  
  3870. What Now? DOWN
  3871.  
  3872. << West pit >>
  3873. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  3874. hole in the wall about 25 feet above you.
  3875.   A 12-foot-tall beanstalk stretches out of the pit, bellowing "Water!!!"
  3876.  
  3877. What Now? WATER PLANT
  3878.  
  3879. The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.
  3880.  
  3881. Your score just increase by 4 to 400.
  3882.  
  3883. What Now? UP
  3884.  
  3885. << W end of twopit room >>
  3886. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  3887. above the pit at this end of the room.
  3888.  
  3889. What Now? EAST
  3890.  
  3891. << E end of twopit room >>
  3892. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  3893. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  3894. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  3895. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  3896. you can't get at it.
  3897.  
  3898. What Now? DOWN
  3899.  
  3900. << East pit >>
  3901. You are that the bottom of the eastern pit in the twopit room.  There is a
  3902. small pool of oil in one corner of the pit.
  3903.  
  3904. What Now? GET OIL
  3905.  
  3906. Your bottle is now full of oil.
  3907.  
  3908. What Now? UP
  3909.  
  3910. From somewhere nearby come the sounds of sliding, stumbling feet. As you turn
  3911. toward them, the beam of your lamp falls upon a tall, shambling figure
  3912. approaching you out of the darkness.  Standing no more than five feet tall, it
  3913. cannot possibly weigh more than fifty pounds including the shroud and bandages
  3914. in which it is wrapped; a musty reek like the scent of old, dead earth seeps
  3915. from it and fills the air.  As you cower back in disgust and horror, the
  3916. figure halts, examines you through eyes resembling wet pebbles, and whispers
  3917. "Peace, man!" in a voice like wind rustling through dead trees.  It then turns
  3918. and shambles away into the darkness.
  3919.  
  3920. << E end of twopit room >>
  3921. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  3922. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  3923. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  3924. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  3925. you can't get at it.
  3926.  
  3927. What Now? EAST
  3928.  
  3929. << Swiss cheese room >>
  3930. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  3931. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  3932. bedrock block.
  3933.   There are several iron keys on the ground here.
  3934.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  3935.   There is tasty food here.
  3936.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  3937.   There is a magical singing sword here.  It is singing softly to itself.
  3938.   On the ground lies a small glass vial filled with an oily liquid.
  3939.  
  3940. What Now? GET SWORD AND VIAL <-- Now, we will need these.
  3941.  
  3942. You are now carrying the singing sword.
  3943.  
  3944. You are now carrying the oily vial.
  3945.  
  3946. What Now? WEST
  3947.  
  3948. << E end of twopit room >>
  3949. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  3950. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  3951. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  3952. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  3953. you can't get at it.
  3954.  
  3955. What Now? WEST
  3956.  
  3957. << W end of twopit room >>
  3958. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  3959. above the pit at this end of the room.
  3960.  
  3961. What Now? DOWN
  3962.  
  3963. << West pit >>
  3964. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  3965. hole in the wall about 25 feet above you.
  3966.   There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  3967.  
  3968. What Now? CLIMB PLANT
  3969.  
  3970. You climb up the beanstalk and scurry through the hole in the ceiling of the
  3971. cavern.  
  3972. << Long narrow corridor >>
  3973. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the west.  At
  3974. the eastern end is a hole through which you can see a profusion of leaves,
  3975.   There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  3976.  
  3977. What Now? WEST
  3978.  
  3979. << Giant room >>
  3980. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  3981. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  3982. scrawled the inscription:
  3983.                Fee
  3984.                Fie
  3985.                Foe
  3986.                Foo  {sic}
  3987.   There is a large nest here, full of golden eggs!
  3988.  
  3989. What Now? NORTH
  3990.  
  3991. << End of immense passage >>
  3992. You are at one end of an immense north/south passage.
  3993.   The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
  3994.  
  3995. What Now? EXAMINE DOOR
  3996.  
  3997. The door is massive and made of iron.  It is quite rusty and doesn't appear to
  3998. have been used in a long time.  It is closed and will not budge.
  3999.  
  4000. What Now? OIL HINGES
  4001.  
  4002. The oil has freed up the hinges so that the door will now move, although it
  4003. requires some effort.
  4004.  
  4005. Your score just increase by 10 to 410.
  4006.  
  4007. What Now? DROP BOTTLE  <-- Wont need again.
  4008.  
  4009. You drop the empty bottle.
  4010.  
  4011. What Now? SOUTH
  4012.  
  4013. << Giant room >>
  4014. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  4015. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  4016. scrawled the inscription:
  4017.                Fee
  4018.                Fie
  4019.                Foe
  4020.                Foo  {sic}
  4021.   There is a large nest here, full of golden eggs!
  4022.  
  4023. What Now? EAST
  4024.  
  4025. << Low tunnel >>
  4026. You are in a low tunnel with an irregular ceiling.  To the north, the tunnel
  4027. is partially blocked by a recent cave-in, but you can probably get past the
  4028. blockage without too much trouble.
  4029.  
  4030. What Now? NORTH
  4031.  
  4032. << Room with glassy walls >>
  4033. You're standing in a very large room (which however is smaller than the Giant
  4034. room) which has smooth, glassy-looking walls.  A passage enters from the south
  4035. and exits to the north.
  4036.   There is a large, nasty-looking ogre blocking your path!
  4037.  
  4038. What Now? EXAMINE OGRE
  4039.  
  4040. The ogre is blocking your path!  It is very ugly.
  4041.  
  4042. What Now? THROW SWORD AT OGRE
  4043.  
  4044. The sword halts in mid-air, twirls like a dervish, and chants several bars of
  4045. "Dies Ire" in a rough tenor voice.  It then begins to spin like a rip-saw
  4046. blade and flies directly at the ogre, who attempts to catch it without
  4047. success; it strikes him full on the chest.  There is a brilliant flash of
  4048. light, a deafening roar and a cloud of oily gray smoke; when the smoke clears
  4049. (and your eyes begin working properly again) you see that the ogre has
  4050. vanished.  The sword is lying on the ground, sparking and flaming.  Before
  4051. your eyes it softens and melts, writhes as if in pain, and shrinks rapidly
  4052. until all that is left is a small silvery ring which cools rapidly.
  4053.  
  4054. Your score just increase by 15 to 425.
  4055.  
  4056. What Now? GET RING AND EXAMINE IT
  4057.  
  4058. You are now carrying the mithril ring.
  4059.  
  4060. The ring has been crafted of the finest mithril by incredible craftsmen.  What
  4061. a piece of art!
  4062.  
  4063. Your score just increase by 15 to 440.
  4064.  
  4065. What Now? NORTH
  4066.  
  4067. << Sorcerer's Lair >>
  4068. This is the Sorcerer's Lair.  The walls are covered with exotic runes written
  4069. in strange, indecipherable scripts; the only readable phrase reads "noside
  4070. samoht".  Strange shadows flit about on the walls, but there is nothing
  4071. visible to cast them.  Iridescent blue light drips from a stalactite far
  4072. above, falls toward the floor, and evaporates before touching the ground.  A
  4073. deep, resonant chanting sound vibrates from deep in the ground beneath your
  4074. feet, and a whispering sound composed of the echoes of long-forgotten spells
  4075. and cantrips seeps from the walls and fills the air.  Passages exit to the
  4076. east and west.
  4077.  
  4078. <-- "noside samoht" is a secret phrase that can be used to re-new your lamp's
  4079.     batteries when they run down (but not before)!  "noside samoht" is an
  4080.     example of Ralph Witt's delight in spelling things backwards and in
  4081.     generally doing things in reverse order.
  4082.  
  4083. What Now? EAST
  4084.  
  4085. << Brink of bottomless pit >>
  4086. You are standing on the brink of what appears to be a bottomless pit plunging
  4087. down into the bowels of the earth.  Ledges run around the pit to the east and
  4088. west, and a passage leads back to the north.
  4089.  
  4090. What Now? EAST
  4091.  
  4092. << East side of pit >>
  4093. You are standing on the eastern side of a bottomless pit.  A narrow ledge runs
  4094. north toward a dimly-visible passage; the ledge once continued south of this
  4095. point but has been shattered by falling rock.  A narrow crack in the rock
  4096. leads northeast.
  4097.  
  4098. What Now? NORTHEAST
  4099.  
  4100. << Narrow twisting crack >>
  4101. You are following a narrow crack in the rock which enters from the southwest,
  4102. turns and twists somewhat, and exits to the southeast.
  4103.  
  4104. What Now? SOUTHEAST
  4105.  
  4106. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  4107.  
  4108. << North end of passage >>
  4109. You are standing at the northern end of a rather tight passage.  A narrow
  4110. crack in the rock leads west.
  4111.   The passage to the south is swathed with sheets of evil-looking green slime.
  4112.  
  4113. What Now? EXAMINE SLIME
  4114.  
  4115. The evil-looking green slime twitches and flows as if aware of your presence.
  4116.  
  4117. What Now? THROW VIAL
  4118.  
  4119. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  4120.  
  4121. The vial explodes into splinters and disintegrates, releasing an oily liquid
  4122. which rapidly sublimes into a large mushroom-shaped cloud of thick yellow
  4123. vapor smelling like Cheddar cheese and bananas.
  4124.  
  4125. The slime filling the passage to the south blackens and shrivels away into
  4126. nothingness.
  4127.  
  4128. The dwarf catches a lungful of the cloud, gags audibly and stumbles out of the
  4129. room retching, sneezing, and cursing up a storm.
  4130.  
  4131. <-- Throwing the vial kills the slime.  In this case, we were also lucky
  4132.     enough to get a dwarf as well who just happened to be in the room at the
  4133.     same time.
  4134.  
  4135. What Now? SOUTH
  4136.  
  4137. << South end of passage >>
  4138. You are at the southern end of a tight passage.  A hands-and-knees crawl
  4139. continues to the south.
  4140.  
  4141. What Now? SOUTH
  4142.  
  4143. From somewhere in the distance comes a heart-wrenching scream of mortal
  4144. terror!  "NO!  DON'T!  NO!  NO!  HELP!!!!" cries the voice, and then lets out
  4145. a wail of agony that is cut off abruptly.  Subdued crunching and slurping
  4146. sounds can be heard for a minute or so, and then silence falls.
  4147.  
  4148. << Very small chamber >>
  4149. You are in a very small chamber.  A narrow crawl leads north.
  4150.   There is a small casket full of rare black opals here!
  4151.  
  4152. What Now? EXAMINE CASKET
  4153.  
  4154. The casket is only about a foot long by about 3 inches wide by 2 inches tall.
  4155. When you open the lid you can see it is full of rare black opals.
  4156.  
  4157. What Now? GET OPALS
  4158.  
  4159. You are now carrying the casket opals.
  4160.  
  4161. Your score just increase by 15 to 455.
  4162.  
  4163. What Now? NORTH
  4164.  
  4165. << South end of passage >>
  4166. You are at the southern end of a tight passage.  A hands-and-knees crawl
  4167. continues to the south.
  4168.  
  4169. What Now? NORTH
  4170.  
  4171. << North end of passage >>
  4172. You are standing at the northern end of a rather tight passage.  A narrow
  4173. crack in the rock leads west.
  4174.  
  4175. What Now? WEST
  4176.  
  4177. << Narrow twisting crack >>
  4178. You are following a narrow crack in the rock which enters from the southwest,
  4179. turns and twists somewhat, and exits to the southeast.
  4180.  
  4181. What Now? SOUTHWEST
  4182.  
  4183. << East side of pit >>
  4184. You are standing on the eastern side of a bottomless pit.  A narrow ledge runs
  4185. north toward a dimly-visible passage; the ledge once continued south of this
  4186. point but has been shattered by falling rock.  A narrow crack in the rock
  4187. leads northeast.
  4188.  
  4189. What Now? NORTH
  4190.  
  4191. << Brink of bottomless pit >>
  4192. You are standing on the brink of what appears to be a bottomless pit plunging
  4193. down into the bowels of the earth.  Ledges run around the pit to the east and
  4194. west, and a passage leads back to the north.
  4195.  
  4196. What Now? WEST
  4197.  
  4198. << Southern edge of pit >>
  4199. You are standing at the south end of a ledge running around the west side of a
  4200. bottomless pit.  The ledge once continued around to the east side of the pit,
  4201. but was apparently obliterated by a rock-slide years ago.  A cold wind blows
  4202. out of a tunnel leading to the southeast.
  4203.  
  4204. What Now? SOUTHEAST
  4205.  
  4206. << Ice room >>
  4207. You are in the Ice room.  The walls and ceiling here are composed of clear
  4208. blue glacial ice; the floor is fortunately made of rock and is easy to walk
  4209. upon.  There is a passage leading to the northwest, and a slide of polished
  4210. ice leading downwards to the east - if you were to slide down it you probably
  4211. couldn't get back up.
  4212.  
  4213. What Now? DOWN
  4214.  
  4215. Wheeeeeeeeeeeeeeee.......   >oof<
  4216.  
  4217. That was fun!
  4218.  
  4219. << Bottom of icy slide >>
  4220. You're at the entrance to an extensive and intricate network of tunnels carved
  4221. out of solid ice.  A slippery slope leads upwards and north, but you cannot
  4222. possibly climb up it.
  4223.  
  4224. What Now? SOUTH
  4225.  
  4226. << In "maze" of ice tunnels >>
  4227. You are in an intricate network of ice tunnels.  It is another @#$%&*% maze!!
  4228.  
  4229. A small sign is attached to one wall of ice which reads:
  4230.  
  4231.    NORTH -- Ice slide
  4232.    EAST -- Ice slide
  4233.    NORTHWEST -- Icy chamber
  4234.    THURB -- ?
  4235.  
  4236. It is signed "Jerry Cornelius -- one who has passed this way before"
  4237.   A finely-carved crystalline sculpture is here.  You should examine it!
  4238.  
  4239. <-- David Platt's version (i.e., Adventure 550) had an extensive maze totally
  4240.     38 rooms here.  I cut it down to only two rooms because (1) I wanted to
  4241.     put the rooms to better use elsewhere in the game, and (2) I am sick and
  4242.     tired of mazes.
  4243.  
  4244. What Now? HELP
  4245.  
  4246. To get out of here, you'll first have to get your bearings so that you know
  4247. where you are.  I suggest that you draw a careful, accurate map of the tunnel
  4248. system; for clarity's sake, keep your lines as straight as is feasible and
  4249. draw in all of the dead ends and such. Once you've got a complete and accurate
  4250. map, examine it carefully; if your thoughts refuse to clarify, you might try
  4251. using the old Yoga trick of standing on your head, and see if that helps.
  4252.  
  4253. What Now? GET SCULPTURE
  4254.  
  4255. You are now carrying the ice sculpture.
  4256.  
  4257. Your score just increase by 15 to 470.
  4258.  
  4259. What Now? EXAMINE IT
  4260.  
  4261. With a sudden gust of air, a large cave bat flutters into view, flies around
  4262. your head several times, squeaks with disgust, and flutters on out of sight.
  4263.  
  4264. The crystal sculpture is a small delicate carving of a dwarf.
  4265. It looks as if it had been carved out of ice.
  4266.  
  4267. What Now? AGAIN
  4268.  
  4269. The crystal sculpture is a small delicate carving of an emu.
  4270. It looks as if it had been carved out of ice.
  4271.  
  4272. What Now? AGAIN
  4273.  
  4274. The crystal sculpture is a small delicate carving of a pig.
  4275. It looks as if it had been carved out of ice.
  4276.  
  4277. What Now? THURB
  4278.  
  4279.         >>Foof!<<
  4280.  
  4281. << Ice room >>
  4282. You are in the Ice room.  The walls and ceiling here are composed of clear
  4283. blue glacial ice; the floor is fortunately made of rock and is easy to walk
  4284. upon.  There is a passage leading to the northwest, and a slide of polished
  4285. ice leading downwards to the east - if you were to slide down it you probably
  4286. couldn't get back up.
  4287.  
  4288. What Now? NORTHWEST
  4289.  
  4290. << Southern edge of pit >>
  4291. You are standing at the south end of a ledge running around the west side of a
  4292. bottomless pit.  The ledge once continued around to the east side of the pit,
  4293. but was apparently obliterated by a rock-slide years ago.  A cold wind blows
  4294. out of a tunnel leading to the southeast.
  4295.  
  4296. What Now? NORTH
  4297.  
  4298. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  4299.  
  4300. << Brink of bottomless pit >>
  4301. You are standing on the brink of what appears to be a bottomless pit plunging
  4302. down into the bowels of the earth.  Ledges run around the pit to the east and
  4303. west, and a passage leads back to the north.
  4304.  
  4305. What Now? WEST
  4306.  
  4307. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  4308.  
  4309. A little dwarf with a big knife blocks your way.
  4310.  
  4311. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  4312.  
  4313. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  4314.  
  4315. The knife just misses you by inches!
  4316.  
  4317. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  4318. smoke.   
  4319.  
  4320. What Now? WEST
  4321.  
  4322. << Southern edge of pit >>
  4323. You are standing at the south end of a ledge running around the west side of a
  4324. bottomless pit.  The ledge once continued around to the east side of the pit,
  4325. but was apparently obliterated by a rock-slide years ago.  A cold wind blows
  4326. out of a tunnel leading to the southeast.
  4327.  
  4328. What Now? NORTH
  4329.  
  4330. << Brink of bottomless pit >>
  4331. You are standing on the brink of what appears to be a bottomless pit plunging
  4332. down into the bowels of the earth.  Ledges run around the pit to the east and
  4333. west, and a passage leads back to the north.
  4334.  
  4335. What Now? NORTH
  4336.  
  4337. << Sorcerer's Lair >>
  4338. This is the Sorcerer's Lair.  The walls are covered with exotic runes written
  4339. in strange, indecipherable scripts; the only readable phrase reads "noside
  4340. samoht".  Strange shadows flit about on the walls, but there is nothing
  4341. visible to cast them.  Iridescent blue light drips from a stalactite far
  4342. above, falls toward the floor, and evaporates before touching the ground.  A
  4343. deep, resonant chanting sound vibrates from deep in the ground beneath your
  4344. feet, and a whispering sound composed of the echoes of long-forgotten spells
  4345. and cantrips seeps from the walls and fills the air.  Passages exit to the
  4346. east and west.
  4347.  
  4348. What Now? WEST
  4349.  
  4350. << Room with glassy walls >>
  4351. You're standing in a very large room (which however is smaller than the Giant
  4352. room) which has smooth, glassy-looking walls.  A passage enters from the south
  4353. and exits to the north.
  4354.  
  4355. What Now? SOUTH
  4356.  
  4357. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  4358.  
  4359. A little dwarf with a big knife blocks your way.
  4360.  
  4361. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  4362.  
  4363. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  4364. smoke.   
  4365.  
  4366. What Now? SOUTH
  4367.  
  4368. From the darkness nearby comes the sound of shuffling feet.  As you turn
  4369. toward the sound, a nine-foot cyclops ambles into the light of your lamp.
  4370. The cyclops is dressed in a three-piece suit of worsted wool, and is wearing a
  4371. black silk top-hat and cowboy boots and is carrying an ebony walking-stick.
  4372. It catches sight of you and stops, seeming frozen in its tracks, with its
  4373. bloodshot eye bulging in amazement and its fang-filled jaw drooping with
  4374. shock.  After staring at you in incredulous disbelief for a few moments, it
  4375. reaches into the pocket of its vest and pulls out a small plastic bag filled
  4376. with a leafy green substance, and examines it carefully.  "It must be worth
  4377. eighty pazools an ounce after all" mumbles the cyclops, who casts one final
  4378. look at you, shudders, and staggers away out of sight.
  4379.  
  4380. << Low tunnel >>
  4381. You are in a low tunnel with an irregular ceiling.  To the north, the tunnel
  4382. is partially blocked by a recent cave-in, but you can probably get past the
  4383. blockage without too much trouble.
  4384.  
  4385. What Now? WEST
  4386.  
  4387. << Giant room >>
  4388. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  4389. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  4390. scrawled the inscription:
  4391.                Fee
  4392.                Fie
  4393.                Foe
  4394.                Foo  {sic}
  4395.   There is a large nest here, full of golden eggs!
  4396.  
  4397. What Now? NORTH
  4398.  
  4399. << End of immense passage >>
  4400. You are at one end of an immense north/south passage.
  4401.   The way north leads through an open massive, rusty, iron door.
  4402.   There is a small empty bottle here.
  4403.  
  4404. What Now? NORTH
  4405.  
  4406. << Cavern with waterfall >>
  4407. You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades over a
  4408. sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears through a hole
  4409. in the floor.  Passages exit to the south and west.
  4410.   There is a jewel-encrusted trident here!
  4411.  
  4412. What Now? GET TRIDENT AND EXAMINE IT
  4413.  
  4414. You are now carrying the jeweled trident.
  4415.  
  4416. The trident is jewel-encrusted and made of a gold and iron alloy.  It is about
  4417. six feet long and is quite strong.
  4418.  
  4419. Your score just increase by 15 to 485.
  4420.  
  4421. What Now? SOUTH
  4422.  
  4423. << End of immense passage >>
  4424. You are at one end of an immense north/south passage.
  4425.   The way north leads through an open massive, rusty, iron door.
  4426.   There is a small empty bottle here.
  4427.  
  4428. What Now? SOUTH
  4429.  
  4430. << Giant room >>
  4431. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  4432. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  4433. scrawled the inscription:
  4434.                Fee
  4435.                Fie
  4436.                Foe
  4437.                Foo  {sic}
  4438.   There is a large nest here, full of golden eggs!
  4439.  
  4440. What Now? GET EGGS AND EXAMINE THEM
  4441.  
  4442. You are now carrying the golden eggs.
  4443.  
  4444. The eggs are made of solid gold and rest in a large nest of reeds.
  4445.  
  4446. Your score just increase by 15 to 500.
  4447.  
  4448. What Now? SOUTH
  4449.  
  4450. << Long narrow corridor >>
  4451. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the west.  At
  4452. the eastern end is a hole through which you can see a profusion of leaves,
  4453.   There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  4454.  
  4455. What Now? DOWN
  4456.  
  4457. Carefully, you climb down the beanstalk to the bottom of the pit -- far below.
  4458.  
  4459. << West pit >>
  4460. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  4461. hole in the wall about 25 feet above you.
  4462.   There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  4463.  
  4464. What Now? UP
  4465.  
  4466. Suddenly, the ground quivers underfoot; a dull rumbling sound resounds from
  4467. the rock around you, and in the distance you can hear the crash of falling
  4468. rock.  The earth tremor subsides after a few seconds without causing any major
  4469. damage.  
  4470.  
  4471. << W end of twopit room >>
  4472. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  4473. above the pit at this end of the room.
  4474.  
  4475. What Now? EAST
  4476.  
  4477. << E end of twopit room >>
  4478. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  4479. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  4480. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  4481. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  4482. you can't get at it.
  4483.  
  4484. What Now? EAST
  4485.  
  4486. << Swiss cheese room >>
  4487. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4488. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4489. bedrock block.
  4490.   There are several iron keys on the ground here.
  4491.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  4492.   There is tasty food here.
  4493.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4494.  
  4495. What Now? EAST
  4496.  
  4497. << Soft room >>
  4498. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  4499. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  4500.   A small velvet pillow lies on the floor.
  4501.   You see a carpet of moss here.
  4502.  
  4503. What Now? NORTH
  4504.  
  4505. << Programmer's Den >>
  4506. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  4507. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  4508. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  4509. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  4510. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  4511. A sign on the wall says,
  4512.  
  4513.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  4514.  
  4515. The software wizard is nowhere to be seen.
  4516.  
  4517. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  4518.  
  4519. What Now? TURBO
  4520.  
  4521.         >>Foof!<<
  4522.  
  4523. << Inside building >>
  4524. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  4525. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  4526. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  4527. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  4528. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  4529.   The safe's door is wide open!
  4530.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  4531.   A large grandfather clock stands against the wall.
  4532.   A nice heavy parka is here.
  4533.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  4534.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  4535.   There is a giant rabbit's foot here.
  4536.   There is a diary here.  It is quite old.
  4537.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  4538.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  4539.   There is a small plastic card here!
  4540.   There is a piece of crumpled paper here.
  4541.  
  4542. What Now? DROP OPALS
  4543.  
  4544. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  4545. 16 treasure(s) so far out of a total of 37."
  4546.  
  4547. As the opals hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  4548.  
  4549. What Now? DROP SCULPTURE
  4550.  
  4551. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  4552. 17 treasure(s) so far out of a total of 37."
  4553.  
  4554. As the sculpture hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  4555.  
  4556. What Now? TURBO
  4557.  
  4558.         >>Foof!<<
  4559.  
  4560. << Programmer's Den >>
  4561. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  4562. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  4563. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  4564. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  4565. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  4566. A sign on the wall says,
  4567.  
  4568.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  4569.  
  4570. The software wizard is nowhere to be seen.
  4571.  
  4572. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  4573.  
  4574. What Now? SOUTH
  4575.  
  4576. << Soft room >>
  4577. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  4578. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  4579.   A small velvet pillow lies on the floor.
  4580.   You see a carpet of moss here.
  4581.  
  4582. What Now? WEST
  4583.  
  4584. << Swiss cheese room >>
  4585. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4586. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4587. bedrock block.
  4588.   There are several iron keys on the ground here.
  4589.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  4590.   There is tasty food here.
  4591.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4592.  
  4593. What Now? NORTHWEST
  4594.  
  4595. << Oriental room >>
  4596. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  4597. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  4598. west.    
  4599.   Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  4600.   There is a delicate, precious, ming vase here!
  4601.  
  4602. What Now? NORTH
  4603.  
  4604. << Misty cavern >>
  4605. You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.  Far
  4606. below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be heard.  The
  4607. mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path exits to the south
  4608. and west.
  4609.  
  4610. What Now? WEST
  4611.  
  4612. << Alcove >>
  4613. You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a short
  4614. distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very tight
  4615. squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
  4616.  
  4617. What Now? DROP ALL
  4618.  
  4619. You drop the shining lantern.
  4620. You drop the dwarf's axe.
  4621. You drop the golden eggs.
  4622. You drop the jeweled trident.
  4623. You drop the mithril ring.
  4624.  
  4625. Your score just decrease by 45 to 455.
  4626.  
  4627. What Now? DROP CLOAK  <-- Let's hope a dwarf doesn't suddenly attack!!
  4628.  
  4629. You drop the metallic cloak.
  4630.  
  4631. What Now? EAST
  4632.  
  4633. You just barely manage to squeeze through the tunnel into the next room.
  4634.  
  4635. << Plover room >>
  4636. You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely narrow
  4637. tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
  4638.   There is an emerald here the size of a plover's egg!
  4639.  
  4640. What Now? GET EMERALD AND EXAMINE IT
  4641.  
  4642. You are now carrying the egg-sized emerald.
  4643.  
  4644. The emerald is bright green and about the size of a plover's egg.
  4645.  
  4646. Your score just increase by 15 to 470.
  4647.  
  4648. What Now? WEST
  4649.  
  4650. You just barely manage to squeeze through the tunnel into the next room.
  4651.  
  4652. << Alcove >>
  4653. You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a short
  4654. distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very tight
  4655. squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
  4656.   There is a lamp shining nearby.
  4657.   There is a little axe here.
  4658.   There is a large nest here, full of golden eggs!
  4659.   There is a jewel-encrusted trident here!
  4660.   There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  4661.   There is a shiny ring (crafted of the finest mithril) lying here!
  4662.  
  4663. What Now? WEAR CLOAK  <-- Safe again!  Whew!
  4664.  
  4665. You are now wearing the metallic cloak.
  4666.  
  4667. What Now? GET ALL
  4668.  
  4669. You are now carrying the shining lantern.
  4670. You are now carrying the dwarf's axe.
  4671. You are now carrying the golden eggs.
  4672. You are now carrying the jeweled trident.
  4673. You are now carrying the mithril ring.
  4674.  
  4675. Your score just increase by 45 to 515.
  4676.  
  4677. What Now? NORTHWEST
  4678.  
  4679. << Misty cavern >>
  4680. You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.  Far
  4681. below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be heard.  The
  4682. mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path exits to the south
  4683. and west.
  4684.  
  4685. What Now? SOUTH
  4686.  
  4687. << Oriental room >>
  4688. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  4689. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  4690. west.    
  4691.   Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  4692.   There is a delicate, precious, ming vase here!
  4693.  
  4694. What Now? GET VASE AND EXAMINE IT
  4695.  
  4696. You are now carrying the ming vase.
  4697.  
  4698. The vase is very delicate and very old.  It looks quite fragile.
  4699.  
  4700. Your score just increase by 15 to 530.
  4701.  
  4702. What Now? SOUTHEAST
  4703.  
  4704. << Swiss cheese room >>
  4705. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4706. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4707. bedrock block.
  4708.   There are several iron keys on the ground here.
  4709.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  4710.   There is tasty food here.
  4711.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4712.  
  4713. What Now? WEST
  4714.  
  4715. << E end of twopit room >>
  4716. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  4717. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  4718. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  4719. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  4720. you can't get at it.
  4721.  
  4722. What Now? EAST
  4723.  
  4724. << Swiss cheese room >>
  4725. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4726. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4727. bedrock block.
  4728.   There are several iron keys on the ground here.
  4729.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  4730.   There is tasty food here.
  4731.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4732.  
  4733. What Now? EAST
  4734.  
  4735. << Soft room >>
  4736. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  4737. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  4738.   A small velvet pillow lies on the floor.
  4739.   You see a carpet of moss here.
  4740.  
  4741. What Now? GET PILLOW AND EXAMINE IT
  4742.  
  4743. You are now carrying the velvet pillow.
  4744.  
  4745. The pillow is quite soft.  It is made of red velvet.
  4746.  
  4747. What Now? NORTH
  4748.  
  4749. << Programmer's Den >>
  4750. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  4751. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  4752. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  4753. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  4754. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  4755. A sign on the wall says,
  4756.  
  4757.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  4758.  
  4759. The software wizard is nowhere to be seen.
  4760.  
  4761. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  4762.  
  4763. What Now? TURBO
  4764.  
  4765.         >>Foof!<<
  4766.  
  4767. << Inside building >>
  4768. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  4769. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  4770. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  4771. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  4772. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  4773.   The safe's door is wide open!
  4774.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  4775.   A large grandfather clock stands against the wall.
  4776.   A nice heavy parka is here.
  4777.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  4778.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  4779.   There is a giant rabbit's foot here.
  4780.   There is a diary here.  It is quite old.
  4781.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  4782.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  4783.   There is a small plastic card here!
  4784.   There is a piece of crumpled paper here.
  4785.  
  4786. What Now? DROP PILLOW  <-- Must drop pillow before vase or vase will break.
  4787.  
  4788. You drop the velvet pillow.
  4789.  
  4790. What Now? DROP VASE
  4791.  
  4792. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  4793. 18 treasure(s) so far out of a total of 37."
  4794.  
  4795. As the vase hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  4796.  
  4797. What Now? DROP EMERALD
  4798.  
  4799. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  4800. 19 treasure(s) so far out of a total of 37."
  4801.  
  4802. As the emerald hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  4803.  
  4804. What Now? TURBO
  4805.  
  4806.         >>Foof!<<
  4807.  
  4808. << Programmer's Den >>
  4809. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  4810. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  4811. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  4812. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  4813. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  4814. A sign on the wall says,
  4815.  
  4816.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  4817.  
  4818. The software wizard is nowhere to be seen.
  4819.  
  4820. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  4821.  
  4822. What Now? SOUTH
  4823.  
  4824. << Soft room >>
  4825. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  4826. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  4827.   You see a carpet of moss here.
  4828.  
  4829. What Now? WEST
  4830.  
  4831. << Swiss cheese room >>
  4832. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4833. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4834. bedrock block.
  4835.   There are several iron keys on the ground here.
  4836.   A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  4837.   There is tasty food here.
  4838.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4839.  
  4840. What Now? GET ROD
  4841.  
  4842. You are now carrying the black rod.
  4843.  
  4844. What Now? NORTHWEST
  4845.  
  4846. << Oriental room >>
  4847. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  4848. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  4849. west.    
  4850.   Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  4851.  
  4852. What Now? SOUTHEAST
  4853.  
  4854. << Swiss cheese room >>
  4855. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4856. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4857. bedrock block.
  4858.   There are several iron keys on the ground here.
  4859.   There is tasty food here.
  4860.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4861.  
  4862. What Now? NORTHEAST
  4863.  
  4864. << Bedquilt room >>
  4865. You are in bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.  To
  4866. explore at random select north, south, up or down.
  4867.  
  4868. What Now? EAST
  4869.  
  4870. << Complex junction >>
  4871. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  4872. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  4873. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  4874. up.  The air is damp here.
  4875.  
  4876. What Now? NORTH
  4877.  
  4878. << Shell room >>
  4879. You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and walls
  4880. are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A shallow passage
  4881. proceeds downward, and a somewhat steeper one leads up.  A low hands and knees
  4882. passage enters from the south.
  4883.   There is an enormous clam here with its shell tightly closed.
  4884.  
  4885. What Now? EXAMINE CLAM
  4886.  
  4887. The clam is about 4 feet across and is quite heavy.
  4888.  
  4889. What Now? OPEN IT
  4890.  
  4891. A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness, this must
  4892. really be an oyster.  (I never was very good at identifying bivalves.)
  4893. Whatever it is, it has now snapped shut again.
  4894.  
  4895. Your score just increase by 15 to 545.
  4896.  
  4897. What Now? EXAMINE CLAM
  4898.  
  4899. Interesting.  There seems to be something written on the underside of the
  4900. oyster.
  4901.  
  4902. What Now? READ IT
  4903.  
  4904. It says, "There is something strange about this place, such that one of the
  4905. words I've always known now has a new effect."
  4906.  
  4907. <-- I have never been able to figure out what 'word' this clue was referring
  4908.     to.  I have included the clue so that it might help others -- even though
  4909.     it never helped me.
  4910.  
  4911. What Now? DOWN
  4912.  
  4913. << Long sloping corridor >>
  4914. You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.
  4915.  
  4916. What Now? DOWN
  4917.  
  4918. << Cul-de-sac >>
  4919. You are in a cul-de-sac about eight feet across.
  4920.   Off to one side lies a glistening pearl!
  4921.  
  4922. What Now? GET PEARL AND EXAMINE IT
  4923.  
  4924. You are now carrying the glistening pearl.
  4925.  
  4926. The pearl is perfectly round and about six inches in diameter.  It is quite
  4927. shiny and you can see your reflection in it.
  4928.  
  4929. Your score just increase by 15 to 560.
  4930.  
  4931. What Now? UP
  4932.  
  4933. << Long sloping corridor >>
  4934. You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.
  4935.  
  4936. What Now? UP
  4937.  
  4938. << Shell room >>
  4939. You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and walls
  4940. are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A shallow passage
  4941. proceeds downward, and a somewhat steeper one leads up.  A low hands and knees
  4942. passage enters from the south.
  4943.   There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
  4944.  
  4945. What Now? SOUTH
  4946.  
  4947. << Complex junction >>
  4948. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  4949. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  4950. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  4951. up.  The air is damp here.
  4952.  
  4953. What Now? WEST
  4954.  
  4955. << Bedquilt room >>
  4956. You are in bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.  To
  4957. explore at random select north, south, up or down.
  4958.  
  4959. What Now? WEST
  4960.  
  4961. << Swiss cheese room >>
  4962. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  4963. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  4964. bedrock block.
  4965.   There are several iron keys on the ground here.
  4966.   There is tasty food here.
  4967.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  4968.  
  4969. What Now? EAST
  4970.  
  4971. Seven men, wearing gray business suits and carrying briefcases, suddenly
  4972. appear out of the shadows and surround you.  They identify themselves as
  4973. representatives of the Internal Revenue Service!  With absolutely no show of
  4974. emotion, they report: "We understand that you have been accumulating some
  4975. un-declared income.  We wish to warn you that we are watching you closely as
  4976. you play this game, and all of this income must be properly and totally
  4977. accounted for on your next tax return.  If it isn't, you will go to jail or
  4978. worse!"
  4979.  
  4980. They then disappear in a >POOF< of red, white and blue smoke.
  4981.  
  4982. << Soft room >>
  4983. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  4984. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  4985.   You see a carpet of moss here.
  4986.  
  4987. What Now? NORTH
  4988.  
  4989. << Programmer's Den >>
  4990. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  4991. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  4992. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  4993. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  4994. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  4995. A sign on the wall says,
  4996.  
  4997.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  4998.  
  4999. The software wizard is nowhere to be seen.
  5000.  
  5001. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  5002.  
  5003. What Now? TURBO
  5004.  
  5005.         >>Foof!<<
  5006.  
  5007. << Inside building >>
  5008. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  5009. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  5010. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  5011. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  5012. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  5013.   The safe's door is wide open!
  5014.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  5015.   A large grandfather clock stands against the wall.
  5016.   A nice heavy parka is here.
  5017.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  5018.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  5019.   There is a giant rabbit's foot here.
  5020.   There is a diary here.  It is quite old.
  5021.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  5022.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  5023.   There is a small plastic card here!
  5024.   A small velvet pillow lies on the floor.
  5025.   There is a piece of crumpled paper here.
  5026.  
  5027. What Now? DROP PEARL
  5028.  
  5029. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  5030. 20 treasure(s) so far out of a total of 37."
  5031.  
  5032. As the pearl hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  5033.  
  5034. What Now? DROP TRIDENT
  5035.  
  5036. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  5037. 21 treasure(s) so far out of a total of 37."
  5038.  
  5039. As the trident hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  5040.  
  5041. What Now? LOOK
  5042.  
  5043. << Inside building >>
  5044. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  5045. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  5046. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  5047. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  5048. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  5049.   The safe's door is wide open!
  5050.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  5051.   A large grandfather clock stands against the wall.
  5052.   A nice heavy parka is here.
  5053.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  5054.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  5055.   There is a giant rabbit's foot here.
  5056.   There is a diary here.  It is quite old.
  5057.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  5058.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  5059.   There is a small plastic card here!
  5060.   A small velvet pillow lies on the floor.
  5061.   There is a piece of crumpled paper here.
  5062.  
  5063.  
  5064. < ----------------  CAMPAIGN 5 -- Beyond The Oyster ------------------------->
  5065.  
  5066. What Now? GET COMPASS AND EXAMINE IT
  5067.  
  5068. You are now carrying the boy-scout compass.
  5069.  
  5070. It is a standard-issue Boy-Scout compass.  It is made of very sturdy plastic.
  5071.  
  5072. The needle of the compass is currently pointing South.
  5073.  
  5074. What Now? EXAMINE TENNIS SHOES
  5075.  
  5076. The tennis shoes are very old and quite ugly and dirty.  You would not be
  5077. caught dead in them (HINT HINT).  You can just make out the brand-name
  5078. 'Non-Skid'.
  5079.  
  5080. What Now? WEAR THEM  <-- Tennis shoes will later keep player from slipping
  5081.                          down the "fire-pole" and dying.
  5082.  
  5083. You are now wearing the tennis shoes.
  5084.  
  5085. What Now? NORTH
  5086.  
  5087. << Tool room >>
  5088. You are in a small, low-ceilinged room with the words
  5089.  
  5090.    "Witt Company Tool Room - Melenkurion division"
  5091.  
  5092. carved into one of the walls.  A doorway exits to the south from here.
  5093.   There is a long-handled shovel here.
  5094.  
  5095. <-- Remember the word 'Melenkurion.'  It will come in handy later.
  5096.  
  5097. What Now? GET SHOVEL
  5098.  
  5099. Your lamp is getting dim.. You'd best start wrapping this up, unless you can
  5100. find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending machine in the
  5101. maze.  Bring some coins with you.
  5102.  
  5103. You are now carrying the long-handled shovel.
  5104.  
  5105. What Now? SOUTH
  5106.  
  5107. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 25
  5108. more turns!
  5109.  
  5110. << Inside building >>
  5111. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  5112. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  5113. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  5114. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  5115. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  5116.   The safe's door is wide open!
  5117.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  5118.   A large grandfather clock stands against the wall.
  5119.   A nice heavy parka is here.
  5120.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  5121.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  5122.   There is a giant rabbit's foot here.
  5123.   There is a diary here.  It is quite old.
  5124.   There is a small plastic card here!
  5125.   A small velvet pillow lies on the floor.
  5126.   There is a piece of crumpled paper here.
  5127.  
  5128. What Now? GET FOOT
  5129.  
  5130. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 24
  5131. more turns!
  5132.  
  5133. You are now carrying the rabbit's foot.
  5134.  
  5135. What Now? TURBO
  5136.  
  5137. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 23
  5138. more turns!
  5139.  
  5140.         >>Foof!<<
  5141.  
  5142. << Programmer's Den >>
  5143. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  5144. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  5145. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  5146. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  5147. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  5148. A sign on the wall says,
  5149.  
  5150.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  5151.  
  5152. The software wizard is nowhere to be seen.
  5153.  
  5154. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  5155.  
  5156. What Now? SOUTH
  5157.  
  5158. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 22
  5159. more turns!
  5160.  
  5161. << Soft room >>
  5162. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  5163. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  5164.   You see a carpet of moss here.
  5165.  
  5166. What Now? WEST
  5167.  
  5168. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 21
  5169. more turns!
  5170.  
  5171. << Swiss cheese room >>
  5172. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  5173. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  5174. bedrock block.
  5175.   There are several iron keys on the ground here.
  5176.   There is tasty food here.
  5177.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  5178.  
  5179. What Now? INVENTORY
  5180.  
  5181. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 20
  5182. more turns!
  5183.  
  5184. You are carrying the following:
  5185.   long-handled shovel
  5186.   rabbit's foot
  5187.   boy-scout compass
  5188.   shining lantern
  5189.   black rod
  5190.   dwarf's axe
  5191.   golden eggs
  5192.   mithril ring
  5193. You are wearing the following:
  5194.   tennis shoes
  5195.   metallic cloak
  5196.  
  5197. What Now? DROP EGGS
  5198.  
  5199. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 19
  5200. more turns!
  5201.  
  5202. You drop the golden eggs.
  5203.  
  5204. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 18
  5205. more turns!
  5206.  
  5207. Your score just decrease by 15 to 545.
  5208.  
  5209. What Now? NORTHEAST
  5210.  
  5211. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 17
  5212. more turns!
  5213.  
  5214. << Bedquilt room >>
  5215. You are in bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.  To
  5216. explore at random select north, south, up or down.
  5217.  
  5218. What Now? EAST
  5219.  
  5220. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 16
  5221. more turns!
  5222.  
  5223. << Complex junction >>
  5224. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  5225. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  5226. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  5227. up.  The air is damp here.
  5228.  
  5229. What Now? NORTH
  5230.  
  5231. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 15
  5232. more turns!
  5233.  
  5234. << Shell room >>
  5235. You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and walls
  5236. are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A shallow passage
  5237. proceeds downward, and a somewhat steeper one leads up.  A low hands and knees
  5238. passage enters from the south.
  5239.   There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
  5240.  
  5241. What Now? NOSIDE SAMOHT <-- Will "re-charge" batteries.  However, you must use
  5242.                             this magic phrase only when the batteries are weak
  5243.                             and about to run out!
  5244.  
  5245. The batteries in your lamp are growing weaker.  They will only last for 14
  5246. more turns!
  5247.  
  5248. The air fills with tension, and there is a subdued crackling sound.  A blue
  5249. aura forms about your lantern, and small sparks jump from the lantern to the
  5250. ground.  The aura fades away after several seconds, and your lamp is once
  5251. again shining brightly.
  5252.  
  5253. What Now? UP
  5254.  
  5255. << Arched hall >>
  5256. You are in an arched hall.  A coral passage continues up and east.  Another
  5257. passage leads down.  The air smells of sea water.
  5258.  
  5259. What Now? UP
  5260.  
  5261. << Coral passage >>
  5262. You are in an arched coral passage which enters from the west, splits, and
  5263. continues on to the east over a smooth and damp-looking patch of sand.  The
  5264. fork in the passage once led to the south, but it is now completely blocked by
  5265. debris.  
  5266.  
  5267. What Now? WAVE ROD
  5268.  
  5269. Strange!  Nothing happened.  At least, nothing obvious happened.
  5270.  
  5271. What Now? EAST
  5272.  
  5273. << Bend in corridor >>
  5274. You are at a bend in an arched corral passage; the passage enters from the
  5275. west over a patch of damp sand, turns, and continues north.
  5276.  
  5277. What Now? NORTH
  5278.  
  5279. << Fork in passage >>
  5280. You are at a fork in a high, arched coral passage.  The main portion of the
  5281. passage enters from the south; two smaller passages lead east and north.  The
  5282. smell of salt water is very strong here.
  5283.  
  5284. What Now? EAST
  5285.  
  5286. << Jonah room >>
  5287. You are standing at the entrance of the Jonah room, a cavernous hall with high
  5288. ribbed walls.  The hall extends far to the south; a coral passage leads west.
  5289.  
  5290. What Now? SOUTH
  5291.  
  5292. << South end of Jonah room >>
  5293. You are at the south end of the Jonah room.  Ahead of you, the way is barred
  5294. by a large set of immense stalactites and stalagmites which intermesh like
  5295. clenched teeth.  Nothing except blackness is visible between the stone
  5296. formations.
  5297.   There is a small spyglass carved out of whale baleen sitting here!
  5298.  
  5299. What Now? GET SPYGLASS AND EXAMINE IT
  5300.  
  5301. You are now carrying the scrimshaw spyglass.
  5302.  
  5303. The spyglass has lost its lens, so you can not look through it to see anything
  5304. far away.  It is totally useless as a telescope!  However, the scrimshaw
  5305. carving is very intricate and obviously done by a real artist.  A few words
  5306. have been carved in among the rest of the ornate scrimshaw drawing.
  5307.  
  5308. Your score just increase by 15 to 560.
  5309.  
  5310. What Now? READ SPYGLASS
  5311.  
  5312. Unfortunately the words are in a strange language which you can not understand
  5313. -- probably Dwarvish Eskimo.
  5314.  
  5315. What Now? NORTH
  5316.  
  5317. << Jonah room >>
  5318. You are standing at the entrance of the Jonah room, a cavernous hall with high
  5319. ribbed walls.  The hall extends far to the south; a coral passage leads west.
  5320.  
  5321. What Now? WEST
  5322.  
  5323. << Fork in passage >>
  5324. You are at a fork in a high, arched coral passage.  The main portion of the
  5325. passage enters from the south; two smaller passages lead east and north.  The
  5326. smell of salt water is very strong here.
  5327.  
  5328. What Now? NORTH
  5329.  
  5330. << Fourier passage >>
  5331. You are in the Fourier passage.  This is a long and highly convoluted passage
  5332. composed of coral, which twists and turns like the path of an earthworm
  5333. tripping on LSD.  The passage here enters from the northwest, convulses, and
  5334. exits to the southwest (from which direction can be felt a cool and
  5335. salty-smelling breeze).
  5336.  
  5337. What Now? SOUTHWEST
  5338.  
  5339. << Rock shelf >>
  5340. You are standing on a large shelf of sedimentary rock overlooking a lava
  5341. beach.  The shelf is an extension of an incredible cliff which extends north,
  5342. south, and upwards for as far as the eye can see.  Crudely carved steps lead
  5343. down from the shelf to the beach, and a twisting coral passage exits to the
  5344. west.    
  5345.  
  5346. What Now? DOWN
  5347.  
  5348. << On beach >>
  5349. You are standing on a small black-sand beach.  The sand is composed of specks
  5350. of hardened black lava.  Rugged and unclimbable volcanic hills block all view
  5351. to the north and south, and a seemingly infinite cliff fills the entire
  5352. western hemisphere.  To the east, a narrow inlet of ocean water laps gently
  5353. upon the beach.  The scene is illuminated by the light of three small moons
  5354. shining through the shimmering glow of an aurora that fills the entire sky
  5355. with golden splendor.  Steps lead up the cliff to a shelf of rock.
  5356.   Lying upon the beach are the shattered remains of a dinghy.
  5357.     A bag (filled with pieces of eight) lies off to one side! (in the dinghy)
  5358.   There is a large X painted on a spot in the sand.
  5359.  
  5360. What Now? EXAMINE DINGHY
  5361.  
  5362. The dinghy's remains consist of little more than a few broken boards, upon one
  5363. of which may be seen a crude sketch of a skull and two crossed thighbones
  5364. (perhaps this dinghy was once owned by a cook?)
  5365.  
  5366. What Now? EXAMINE BAG
  5367.  
  5368. The bag is heavy and jangles when you lift it or move it.  It says "pieces of
  5369. eight" in bright gold letters on the front of the bag.
  5370.  
  5371. What Now? GET BAG
  5372.  
  5373. You are now carrying the gold bag.
  5374.  
  5375. Your score just increase by 15 to 575.
  5376.  
  5377. What Now? EXAMINE X
  5378.  
  5379. The X is about 3 feet square and painted white.  It shows up very well against
  5380. the black sand.
  5381.  
  5382. What Now? READ IT
  5383.  
  5384. The X says 'X'.  What did you expect?
  5385.  
  5386. What Now? DIG AT X
  5387.  
  5388. You manage to dig a small hole where the X was.
  5389.  
  5390. What Now? EXAMINE HOLE
  5391.  
  5392. The hole is circular and is about 4 feet deep and about 6 feet across.
  5393.  
  5394. What Now? DIG
  5395.  
  5396. The hole is now considerably bigger.
  5397.  
  5398. What Now? EXAMINE HOLE
  5399.  
  5400. The hole is circular and is about 8 feet deep and about 12 feet across.
  5401.  
  5402. What Now? DIG
  5403.  
  5404. The hole is now gigantic.
  5405.  
  5406. What Now? EXAMINE HOLE
  5407.  
  5408. The hole is circular and is 30 feet across.  The bottom is far below.
  5409.  
  5410. What Now? DIG
  5411.  
  5412. The sandy is very unstable and you lose your footing and tumble head over
  5413. heels to the bottom of the hole.  You will never be able to climb back up
  5414. out of the hole.
  5415.  
  5416. << Bottom of Hole >>
  5417. You are at the bottom of a very deep hole.  The walls of the hole are loose
  5418. sand.  It is impossible to climb out of the hole.
  5419.  
  5420. What Now? DIG
  5421.  
  5422. You begin to dig furiously in the sand.  All of a sudden, your shovel breaks
  5423. through into empty space.  The sand crumbles around the sides of the hole and
  5424. you fall into the hole.  Fortunately, enough sand fell before you did to
  5425. cushion your fall as you land on a mound of sand.
  5426.  
  5427. << Shaft Room >>
  5428. You are standing on a mound of black sand in the middle of a large cavernous
  5429. room. Far above, you can see a hole in the roof of the room, but it is too
  5430. high above you to reach.  In the middle of the room is large shaft descending
  5431. through the floor into the darkness below.  In the middle of that shaft is
  5432. another kind of shaft -- sort of like a 'Fire-house pole' -- that also
  5433. disappears into the darkness.  The shaft appears to be the only exit from the
  5434. room.    
  5435.   There is a shaft going down.
  5436.  
  5437. What Now? EXAMINE SHAFT
  5438.  
  5439. The shaft appears to made of brass.  It has been smeared with some kind of
  5440. grease.  It is the proverbial 'greased pole'.  It would be very dangerous
  5441. to slide down this pole.
  5442.  
  5443. Your score just increase by 10 to 585.
  5444.  
  5445. What Now? DROP SHOVEL  <-- Wont need again.
  5446.  
  5447. You drop the long-handled shovel.
  5448.  
  5449. What Now? DOWN <-- Must be wearing tennis shoes to go down pole.
  5450.  
  5451. << Ladder Top >>
  5452. This is a very small room.  In the corner is a rickety wooden ladder, leading
  5453. downward.  It might be safe to descend.  In the other corner is a brass shaft
  5454. which disappears into the darkness above..
  5455.  
  5456. What Now? DOWN
  5457.  
  5458. << Ladder Bottom >>
  5459. This is a rather wide room.  In the corner is a rickety wooden ladder, leading
  5460. upward.  A passage leaving the room to the west.
  5461.  
  5462. What Now? WEST
  5463.  
  5464. << Outside Rabbit's Warren >>
  5465. You are in a small room.  There are two exits.  To the east and to the north.
  5466. Above the north exit is a sign that reads 'Rabbit's Warren'.  It sounds like
  5467. another one of those !@#$%^&*ing mazes.
  5468.   There is a very angry, gigantic rabbit blocking the exit to the north.
  5469.  
  5470. What Now? EXAMINE RABBIT
  5471.  
  5472. The rabbit is huge.  He rabbit is hobbling around using a cane, since he
  5473. appears to have lost one of his feet.  It's loss has obviously left him in a
  5474. bad mood.  He is quite angry and makes a number of very threatening gestures
  5475. to you.  
  5476.  
  5477. What Now? GIVE FOOT TO RABBIT
  5478.  
  5479. The rabbit is delighted that you have returned his foot.  He puts it back
  5480. on to his hind leg and hops off into his warren.  He leaves his cane behind.
  5481.  
  5482. <-- That rabbit's foot had to be good for something.  Now, you know what.
  5483.  
  5484. What Now? LOOK
  5485.  
  5486. << Outside Rabbit's Warren >>
  5487. You are in a small room.  There are two exits.  To the east and to the north.
  5488. Above the north exit is a sign that reads 'Rabbit's Warren'.  It sounds like
  5489. another one of those !@#$%^&*ing mazes.
  5490.   There is a jeweled cane here.
  5491.  
  5492. What Now? GET CANE AND EXAMINE IT
  5493.  
  5494. You are now carrying the jeweled cane.
  5495.  
  5496. The cane is about 3 feet long duct and made of ebony.  It is quite sturdy.  The
  5497. head of the cane is gold with various precious jewels.
  5498.  
  5499. Your score just increase by 15 to 600.
  5500.  
  5501. What Now? NORTH
  5502.  
  5503. << Inside Rabbit's Warren >>
  5504. You are in a rabbit's warren of very small rooms connected by tiny passages
  5505. leading off in all directions.
  5506.  
  5507. What Now? EXAMINE COMPASS <-- Only way to get out of "Rabbit's Warren" is to
  5508.                               examine or read the compass.
  5509.  
  5510. The needle of the compass is currently pointing East.
  5511.  
  5512. What Now? EAST
  5513.  
  5514. You have crawled around in some little holes and found your way blocked by a
  5515. recent cave-in.  You are now back in the main passage.
  5516.  
  5517. Finally, you discover a small tunnel leading east.  You just manage to fit
  5518. through and find yourself ...
  5519.  
  5520. << Windy cavern >>
  5521. You in a large cavern.  The cavern has a large hole in the ceiling high above
  5522. your head.  The hole is too far above you to exit that way.  An incredibly
  5523. strong wind blows through the hole in the ceiling.  The wind is very, very
  5524. cold and you will freeze if you don't leave here soon.
  5525.  
  5526. Passages lead off to the west and to the south.  There is a small opening
  5527. about four feet above the ground in the north end of the cavern.
  5528.  
  5529. <-- We have been here before -- so we know what to do and where to go.
  5530.  
  5531. What Now? NORTH
  5532.  
  5533. << End Of The Duct >>
  5534. You at the mouth of a small opening overlooking a large windy cavern.  To the
  5535. north is a duct that extends as far as you can see.  The duct is only about
  5536. three feet high, so you will need to crawl if you go north.  You can also
  5537. climb down or go south to enter the windy cavern.  It is very cold here!
  5538.  
  5539. What Now? NORTH
  5540.  
  5541. You crawl into the duct and continue to crawl north for a very long time.  The
  5542. cold, cold wind blows through the duct from the cavern to your south.
  5543.  
  5544. << In The Duct >>
  5545. You are in the middle of an extremely long duct.  Cold air is blasting at you
  5546. from the south.  It is very cold!  The duct extends forever to the north.  To
  5547. the south, you can see a faint light.
  5548.  
  5549. What Now? NORTH
  5550.  
  5551. After a brief pause for rest, you set off to the north and crawl for a while
  5552. longer.  
  5553.  
  5554. << In The Duct >>
  5555. You are in the middle of an extremely long duct.  It extends forever to the
  5556. north and to the south.  It is very cold!  You are going to freeze if you
  5557. don't get out of here soon.
  5558.  
  5559. What Now? NORTH
  5560.  
  5561. After a brief pause for rest, you set off to the north and crawl for a while
  5562. longer.  
  5563.  
  5564. << In The Duct >>
  5565. You are in the middle of an extremely long duct.  It extends forever to the
  5566. north and to the south.  It is very cold!  Other than being cold, this place
  5567. is pretty boring.
  5568.  
  5569. What Now? NORTH
  5570.  
  5571. After a brief pause for rest, you set off to the north and crawl for a while
  5572. longer.  
  5573.  
  5574. << At Turn In duct >>
  5575. You are at a elbow-turn in the duct.  The duct extends to the west and to the
  5576. south.  You can not see any light in either direction.  It is very cold here!
  5577.  
  5578. What Now? WEST
  5579.  
  5580. << Air-Conditioned Room >>
  5581. You are in a small barren room.  There is an exit south to the computer
  5582. center.  The room is very, very cold because of the cold air blasting thru the
  5583. air-conditioning duct in the east wall.
  5584.   There is a metal air-conditioning grate on the floor.
  5585.  
  5586. What Now? SOUTH
  5587.  
  5588. << Computer Center >>
  5589. You are in a large computer center with a raised floor and recessed lights in
  5590. the ceiling.  Large mainframes are everywhere.  There are exits to the north
  5591. and south.  There is a sign on the east wall.
  5592.   There are a pair of suction cups here.
  5593.   There is a hole in the floor where one of the tiles has been removed.
  5594.   An ancient IBM PC-XT is on a small table in the corner.
  5595.  
  5596. What Now? SOUTH
  5597.  
  5598. << Southern end of long hall >>
  5599. You are at the southern end of a long hall.  A stairway leads up into the
  5600. darkness.  There is a curtain over the open doorway to the south.  The door to
  5601. the north is closed.  It is made of thick steel and looks like it could
  5602. survive a nuclear blast.
  5603.   Next to the steel door is a small slot.
  5604.  
  5605. What Now? UP
  5606.  
  5607. You climb up the stairs and enter the room above through the open safe door.
  5608. << Inside building >>
  5609. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  5610. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  5611. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  5612. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  5613. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  5614.   The safe's door is wide open!
  5615.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  5616.   A large grandfather clock stands against the wall.
  5617.   A nice heavy parka is here.
  5618.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  5619.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  5620.   There is a diary here.  It is quite old.
  5621.   There is a small plastic card here!
  5622.   A small velvet pillow lies on the floor.
  5623.   There is a piece of crumpled paper here.
  5624.  
  5625. What Now? INVENTORY
  5626.  
  5627. You are carrying the following:
  5628.   boy-scout compass
  5629.   shining lantern
  5630.   black rod
  5631.   dwarf's axe
  5632.   mithril ring
  5633.   scrimshaw spyglass
  5634.   gold bag
  5635.   jeweled cane
  5636. You are wearing the following:
  5637.   tennis shoes
  5638.   metallic cloak
  5639.  
  5640. What Now? DROP BAG
  5641.  
  5642. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  5643. 22 treasure(s) so far out of a total of 37."
  5644.  
  5645. As the bag hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  5646.  
  5647. What Now? DROP CANE
  5648.  
  5649. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  5650. 23 treasure(s) so far out of a total of 37."
  5651.  
  5652. As the cane hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  5653.  
  5654. What Now? DROP SPYGLASS
  5655.  
  5656. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  5657. 24 treasure(s) so far out of a total of 37."
  5658.  
  5659. As the spyglass hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  5660.  
  5661. What Now? DROP COMPASS  <-- Wont need again.
  5662.  
  5663. You drop the boy-scout compass.
  5664.  
  5665. What Now? DROP SHOES  <-- Wont need again.
  5666.  
  5667. You drop the tennis shoes.
  5668.  
  5669.  
  5670. < ----------------  CAMPAIGN 6 -- Across The Troll Bridge ------------------->
  5671.  
  5672. What Now? GET PAPER  <-- At last, this map will come in handy!
  5673.  
  5674. You are now carrying the crumpled paper.
  5675.  
  5676. What Now? PLUGH
  5677.  
  5678.         >>Foof!<<
  5679.  
  5680. << "Y2" >>
  5681. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  5682. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  5683. room's center.
  5684.  
  5685. What Now? SOUTH
  5686.  
  5687. A hollow voice says "Plugh".
  5688.  
  5689. << Low N-S passage >>
  5690. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  5691. down to an east-west passage.
  5692.  
  5693. What Now? SOUTH
  5694.  
  5695. << Hall of Mt. King >>
  5696. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  5697.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  5698.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  5699.  
  5700. What Now? NORTHWEST
  5701.  
  5702. << At division in passage >>
  5703. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  5704. main passage exits to the south.
  5705.  
  5706. What Now? EAST
  5707.  
  5708. << Toad's Hall >>
  5709. You are in a small, dank cubicle of rock.  A small passage leads back out to
  5710. the south; there is no other obvious exit.
  5711.   There is a small mushroom (?) growing on the wall.
  5712.  
  5713. <-- The mushroom has grown back and we can use it again.
  5714.  
  5715. What Now? GET MUSHROOM
  5716.  
  5717. You pluck the mushroom (?) from the wall where it was growing.
  5718.  
  5719. What Now? SOUTH
  5720.  
  5721. << At division in passage >>
  5722. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  5723. main passage exits to the south.
  5724.  
  5725. What Now? SOUTH
  5726.  
  5727. << Hall of Mt. King >>
  5728. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  5729.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  5730.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  5731.  
  5732. What Now? NORTH
  5733.  
  5734. << Low N-S passage >>
  5735. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  5736. down to an east-west passage.
  5737.  
  5738. What Now? NORTH
  5739.  
  5740. << "Y2" >>
  5741. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  5742. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  5743. room's center.
  5744.  
  5745. What Now? PLUGH
  5746.  
  5747.         >>Foof!<<
  5748.  
  5749. << Inside building >>
  5750. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  5751. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  5752. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  5753. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  5754. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  5755.   The safe's door is wide open!
  5756.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  5757.   A large grandfather clock stands against the wall.
  5758.   A nice heavy parka is here.
  5759.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  5760.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  5761.   There is a diary here.  It is quite old.
  5762.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  5763.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  5764.   There is a small plastic card here!
  5765.   There are several iron keys on the ground here.
  5766.   A small velvet pillow lies on the floor.
  5767.  
  5768. What Now? TURBO
  5769.  
  5770.         >>Foof!<<
  5771.  
  5772. << Programmer's Den >>
  5773. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  5774. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  5775. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  5776. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  5777. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  5778. A sign on the wall says,
  5779.  
  5780.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  5781.  
  5782. The software wizard is nowhere to be seen.
  5783.  
  5784. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  5785.  
  5786. What Now? SOUTH
  5787.  
  5788. << Soft room >>
  5789. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  5790. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  5791.   You see a carpet of moss here.
  5792.  
  5793. What Now? WEST
  5794.  
  5795. << Swiss cheese room >>
  5796. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  5797. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  5798. bedrock block.
  5799.   There are several iron keys on the ground here.
  5800.   There is tasty food here.
  5801.   There is a large nest here, full of golden eggs!
  5802.   There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  5803.  
  5804. What Now? GET ALL
  5805.  
  5806. You are now carrying the iron keys.
  5807. You are now carrying the tasty food.
  5808. You are now carrying the golden eggs.
  5809. You are now carrying the dragon's teeth.
  5810.  
  5811. Your score just increase by 15 to 615.
  5812.  
  5813. What Now? NORTHWEST
  5814.  
  5815. << Oriental room >>
  5816. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  5817. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  5818. west.    
  5819.   Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  5820.  
  5821. What Now? WEST
  5822.  
  5823. << Large low room >>
  5824. You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and southwest.
  5825.  
  5826. What Now? SOUTHWEST
  5827.  
  5828. << Sloping corridor >>
  5829. You are in a long winding north/south corridor sloping out of sight in both
  5830. directions.
  5831.  
  5832. What Now? SOUTHWEST
  5833.  
  5834. << SW side of chasm >>
  5835. You are on one side of a large deep chasm.  A heavy white mist rising up from
  5836. below obscures all view of the far side.  A southwest path leads away from the
  5837. chasm into a winding corridor.
  5838.   A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  5839.   There is a small sign posted on the bridge.
  5840.  
  5841. What Now? EXAMINE BRIDGE
  5842.  
  5843. The bridge looks very unsafe!
  5844.  
  5845. What Now? READ SIGN
  5846.  
  5847. A sign posted on the bridge reads:
  5848.       "Stop!  Pay Troll!"
  5849.  
  5850. What Now? NORTHEAST
  5851.  
  5852. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  5853.  
  5854. A burley troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.  "You
  5855. must give me something of great value or I won't let you cross my bridge.  Pay
  5856. up or return from whence you came!", he says grumpily.
  5857.  
  5858. << SW side of chasm >>
  5859. You are on one side of a large deep chasm.  A heavy white mist rising up from
  5860. below obscures all view of the far side.  A southwest path leads away from the
  5861. chasm into a winding corridor.
  5862.   A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  5863.   There is a small sign posted on the bridge.
  5864.   A troll insists you throw him a treasure before you may cross the bridge.
  5865.  
  5866. What Now? EXAMINE TROLL
  5867.  
  5868. The troll is about 4 feet high and about 4 feet wide.  It is ugly.  It seems
  5869. to be in bad temper and be very greedy.
  5870.  
  5871. What Now? THROW EGGS
  5872.  
  5873. The troll catches your treasure and scurries away out of sight.
  5874.  
  5875. Your score just decrease by 15 to 600.
  5876.  
  5877. What Now? NORTHEAST
  5878.  
  5879. Quickly, you scamper across the bridge -- before the troll returns.
  5880.  
  5881. << NE side of chasm >>
  5882. You are on the far side of the chasm.  A northeast path leads away from the
  5883. chasm on this side.
  5884.   A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  5885.   The troll is nowhere to be seen.
  5886.  
  5887. What Now? NORTHEAST
  5888.  
  5889. << Corridor >>
  5890. You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be heard in
  5891. the distance.
  5892.  
  5893. What Now? EAST
  5894.  
  5895. << Fork in path >>
  5896. The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling seems to
  5897. get louder in that direction.  The right fork leads southeast down a gentle
  5898. slope.  The main corridor enters from the west.
  5899.  
  5900. What Now? NORTHEAST
  5901.  
  5902. << Place with warm walls >>
  5903. The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady roar, so
  5904. loud that the entire cave seems to be trembling.  Another passage leads south,
  5905. and a low crawl goes east.
  5906.  
  5907. What Now? NORTH
  5908.  
  5909. << At breath-taking view >>
  5910. You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an active
  5911. volcano, from which great gouts of molten lava come surging out, cascading
  5912. back down into the depths.  The glowing rock fills the farthest reaches of the
  5913. cavern with a blood-red glare, giving every- thing an eerie, macabre
  5914. appearance.  The air is filled with flickering sparks of ash and a heavy smell
  5915. of brimstone.  The walls are hot to the touch, and the thundering of the
  5916. volcano drowns out all other sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead
  5917. are myriad twisted formations composed of pure white alabaster, which scatter
  5918. the murky light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a
  5919. deep gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to have
  5920. been crafted by the devil himself.  An immense river of fire crashes out from
  5921. the depths of the volcano, burns its way through the gorge, and plummets into
  5922. a bottomless pit far off to your left.
  5923.  
  5924. Across the gorge, the entrance to a valley is dimly visible.  To the right, an
  5925. immense geyser of blistering steam erupts continuously from a barren island in
  5926. the center of a sulfurous lake, which bubbles ominously.  The far right wall
  5927. is aflame with an incandescence of its own, which lends an additional infernal
  5928. splendor to the already hellish scene.  Rising up from the volcano, the
  5929. sulfurous smoke seems to shape the letters "P L O V E R".  You wonder what it
  5930. might mean, but decide it is probably isn't important.
  5931.  
  5932. A dark, foreboding passage exits to the south.
  5933.  
  5934. What Now? INVENTORY
  5935.  
  5936. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  5937.  
  5938. You are carrying the following:
  5939.   iron keys
  5940.   shining lantern
  5941.   black rod
  5942.   tasty food
  5943.   dwarf's axe
  5944.   crumpled paper
  5945.   dragon's teeth
  5946.   mithril ring
  5947.   small mushroom
  5948. You are wearing the following:
  5949.   metallic cloak
  5950.  
  5951. What Now? DROP KEYS AND FOOD
  5952.  
  5953. You drop the iron keys.
  5954.  
  5955. You drop the tasty food.
  5956.  
  5957. What Now? WAVE ROD
  5958.  
  5959. The earth begins to shudder violently, and smoke flows up from the gorge
  5960. beneath your feet.  With a violent >glop<, the volcano belches out an immense
  5961. blast of molten lava which flies into the air above the gorge and suddenly
  5962. solidifies into a fragile-looking arch of wheat-colored stone that bridges the
  5963. gorge.   
  5964.  
  5965. What Now? NORTH
  5966.  
  5967. As you approach the center of the archway, hot vapors saturated with brimstone
  5968. drift up from the lava in the gorge beneath your feet.  The mithril ring in
  5969. your hand quivers and glows, and the fumes eddy away from the bridge without
  5970. harming you.
  5971.  
  5972. <-- You need the mithril ring in order to cross the wheat-stone bridge.
  5973.  
  5974. << South end of valley >>
  5975. You are standing at the southern end of a long valley illuminated by
  5976. flickering red light from the volcanic gorge behind you.  Carved into the
  5977. walls of the valley is an incredible series of stone faces. Some of them look
  5978. down into the valley with expressions of benevolence that would credit a
  5979. saint; others glare with a malice that makes the heart grow faint.  All of
  5980. them are imbued with a fantastic seeming of life by the shifting and
  5981. flickering light of the volcano.  The entire far end of the valley is taken up
  5982. by an immense carving of a seated figure; its exact form cannot be seen from
  5983. here due to the uncertainty of the light.
  5984.  
  5985. Far to the west, there is a narrow crawlway.
  5986.   There is a wheat-colored stone bridge arching over the gorge.
  5987.  
  5988. What Now? WEST
  5989.  
  5990. << Dead end passage >>
  5991. Dead end passage.  Scratched on a rock is the message, "Stand where the statue
  5992. gazes, and make use of the proper tool."
  5993.  
  5994. The only exit is east -- the way you entered.
  5995.  
  5996. <-- The "proper tool" may be different than you think.  You'll see.
  5997.  
  5998. What Now? EAST
  5999.  
  6000. << South end of valley >>
  6001. You are standing at the southern end of a long valley illuminated by
  6002. flickering red light from the volcanic gorge behind you.  Carved into the
  6003. walls of the valley is an incredible series of stone faces. Some of them look
  6004. down into the valley with expressions of benevolence that would credit a
  6005. saint; others glare with a malice that makes the heart grow faint.  All of
  6006. them are imbued with a fantastic seeming of life by the shifting and
  6007. flickering light of the volcano.  The entire far end of the valley is taken up
  6008. by an immense carving of a seated figure; its exact form cannot be seen from
  6009. here due to the uncertainty of the light.
  6010.  
  6011. Far to the west, there is a narrow crawlway.
  6012.   There is a wheat-colored stone bridge arching over the gorge.
  6013.  
  6014. What Now? NORTH
  6015.  
  6016. << North end of valley >>
  6017. You are standing at the north end of the Valley of the Stone Faces.  Above
  6018. you, an incredible bas-relief statue of an immense minotaur has been carved
  6019. out of the rock.  At least sixty feet high, it sits gazing down at you with a
  6020. faint but definite expression of amusement.  Between its feet and the floor is
  6021. a rock wall about ten feet high which extends across the entire north end of
  6022. the valley.
  6023.  
  6024. What Now? MELENKURION  <-- This is the tool the message meant!  Remember the
  6025.                            name in the tool room inside the building.
  6026.  
  6027. Rock silently crumbles off of the wall in front of you, revealing dark
  6028. passages leading northwest, north, and northeast.
  6029.  
  6030. Your score just increase by 15 to 615.
  6031.  
  6032. What Now? NORTHEAST
  6033.  
  6034. << Winding passage >>
  6035. You are in a winding passage which enters from the northwest, loops around
  6036. several times, and exits to the north.
  6037.  
  6038. What Now? NORTH
  6039.  
  6040. << Golden chamber >>
  6041. You are in a chamber with golden walls and a high ceiling.  Passages lead
  6042. south, northeast, and northwest.
  6043.  
  6044. What Now? NORTHEAST
  6045.  
  6046. << Arabesque room >>
  6047. You are in a small room whose walls are covered with an elaborate pattern of
  6048. arabesque figures and designs.
  6049.   There is a small, tightly-sealed earthenware flask on the ground here.
  6050.  
  6051. What Now? GET FLASK AND EXAMINE IT
  6052.  
  6053. You are now carrying the earthenware flask.
  6054.  
  6055. The flask has the words, "London Dry" written on the side.  It is sealed.
  6056.  
  6057. What Now? SOUTH
  6058.  
  6059. << Golden chamber >>
  6060. You are in a chamber with golden walls and a high ceiling.  Passages lead
  6061. south, northeast, and northwest.
  6062.  
  6063. What Now? NORTHWEST
  6064.  
  6065. << Translucent room >>
  6066. You are in a large room whose walls are composed of some translucent whitish
  6067. mineral.  The room is illuminated by a flickering reddish glow shining through
  6068. the southern wall.  A passage leads east.
  6069.   There is an ancient Chinese jade bracelet here!
  6070.  
  6071. What Now? GET BRACELET AND EXAMINE IT
  6072.  
  6073. You are now carrying the jade bracelet.
  6074.  
  6075. The bracelet is carved from a solid piece of green jade.  The carving is of
  6076. intertwining snakes, fish and birds -- as if designed by M. C. Escher.
  6077.  
  6078. Your score just increase by 15 to 630.
  6079.  
  6080. What Now? EAST
  6081.  
  6082. Suddenly and without warning, there appears from within the very cave walls
  6083. around you a horde of vicious little goblins!  Each one stands about eight
  6084. inches high on a pair of spindly black legs, has a globular, spine-covered
  6085. body resembling a giant gooseberry, a wide mouth filled with sharp teeth, and
  6086. a pair of glittering little green eyes!  They swarm around you and try to
  6087. block your way.
  6088.  
  6089. << Translucent room >>
  6090. You are in a large room whose walls are composed of some translucent whitish
  6091. mineral.  The room is illuminated by a flickering reddish glow shining through
  6092. the southern wall.  A passage leads east.
  6093.   You are surrounded by a slavering horde of gooseberry goblins!
  6094.  
  6095. What Now? EXAMINE GOBLINS
  6096.  
  6097. The goblins are jumping up and down frantically, and have worked themselves
  6098. into a real slavering frenzy!!
  6099.  
  6100. What Now? EAST
  6101.  
  6102. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  6103.  
  6104. You are being pursued by a vicious horde of little gooseberry goblins!
  6105.  
  6106. << Golden chamber >>
  6107. You are in a chamber with golden walls and a high ceiling.  Passages lead
  6108. south, northeast, and northwest.
  6109.  
  6110. What Now? THROW TEETH  <-- Those teeth had to good for something!
  6111.  
  6112. The goblins are jumping up and down frantically, and have worked themselves
  6113. into a real slavering frenzy!!
  6114.  
  6115. As each of the dragon's teeth strikes the ground, a fully-armed human skeleton
  6116. springs up from where it struck and leaps to your defense!  The skeletal
  6117. warriors attack the vicious gooseberry goblins and drive them away in
  6118. screaming panic; they then salute you with their ancient and rusty swords, and
  6119. fade silently into nothingness.
  6120.  
  6121. Your score just increase by 15 to 645.
  6122.  
  6123. What Now? SOUTH
  6124.  
  6125. << Winding passage >>
  6126. You are in a winding passage which enters from the northwest, loops around
  6127. several times, and exits to the north.
  6128.  
  6129. What Now? NORTHWEST
  6130.  
  6131. << North end of valley >>
  6132. You are standing at the north end of the Valley of the Stone Faces.  Above
  6133. you, an incredible bas-relief statue of an immense minotaur has been carved
  6134. out of the rock.  At least sixty feet high, it sits gazing down at you with a
  6135. faint but definite expression of amusement.  Between its feet and the floor is
  6136. a rock wall about ten feet high which extends across the entire north end of
  6137. the valley.
  6138.   Dark tunnels lead northeast, north, and northwest.
  6139.  
  6140. What Now? NORTHWEST
  6141.  
  6142. << S end of fog-filled room >>
  6143. You are standing at the southern end of what appears to be a large room filled
  6144. with multicolored fog.  The sides and far end of the room cannot be seen due
  6145. to the thickness of the fog - it's a real pea-souper (even to the color in
  6146. places!).  A passage leads back to the south; a dull rumbling sound issues
  6147. from the passage.
  6148.  
  6149. What Now? NORTH
  6150.  
  6151. << Fog-filled room >>
  6152. You are standing, badly befuddled, in a pale purple fog.
  6153.  
  6154. What Now? EXTINGUISH LAMP  <-- You need to extinguish the lamp in order to see
  6155.                                the "faint glow of light."
  6156.  
  6157. Your lamp is now off.
  6158.  
  6159. What Now? LOOK
  6160.  
  6161. << Fog-filled room >>
  6162. You are standing, badly befuddled, in a pale purple fog.
  6163.   A faint glow of light is visible through the fog to the east.
  6164.  
  6165. What Now? EXAMINE GLOW
  6166.  
  6167. It is a very faint light.
  6168.  
  6169. What Now? EAST  <-- Follow the "faint glow of light"
  6170.  
  6171. << Fog-filled room >>
  6172. You are wandering around in the middle of a bright red fog.
  6173.   A glimmer of light is visible through the fog in the west.
  6174.  
  6175. What Now? WEST  <-- Follow the "faint glow of light"
  6176.  
  6177. << Fog-filled room >>
  6178. You are lost in the midst of a thick, pea-green fog.
  6179.   A glow of light is visible through the fog to the north.
  6180.  
  6181. What Now? NORTH  <-- Follow the "faint glow of light"
  6182.  
  6183. << Fog-filled room >>
  6184. You are trying to find your way through a dense coal-black fog.
  6185.   A faint shimmer of light is visible to the south.
  6186.  
  6187. What Now? SOUTH  <-- Follow the "faint glow of light"
  6188.  
  6189. << Fog-filled room >>
  6190. You are lost in the heart of a strange yellow fog.
  6191.   A flickering light is visible through the fog in the northeast.
  6192.  
  6193. What Now? NORTHEAST  <-- Follow the "faint glow of light"
  6194.  
  6195. << Fog-filled room >>
  6196. You are standing, badly bedazzled, in a day-glow orange fog.
  6197.   A dim light is visible in the southeast.
  6198.  
  6199. What Now? SOUTHEAST  <-- Follow the "faint glow of light"
  6200.  
  6201. << Fog-filled room >>
  6202. You are hunting your way through a shimmering magenta fog.
  6203.   A dim flickering light is visible through the fog in the northwest.
  6204.  
  6205. What Now? NORTHWEST  <-- Follow the "faint glow of light"
  6206.  
  6207. << Fog-filled room >>
  6208. You are somewhere in the center of a weird, pearly pink fog.
  6209.   A dim glow of light is visible in the southwest.
  6210.  
  6211. What Now? SOUTHWEST  <-- Follow the "faint glow of light"
  6212.  
  6213. << Foggy room by cairn >>
  6214. You are standing in a fog-filled room next to a tall cairn of glowing rocks.
  6215. An opening in the cairn leads down to a dark passage.
  6216.  
  6217. What Now? DOWN
  6218.  
  6219. For some reason, you can't see anything here.
  6220.  
  6221. What Now? LIGHT LAMP
  6222.  
  6223. It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
  6224.  
  6225. Your lamp is now shining brightly!
  6226.  
  6227. What Now? LOOK
  6228.  
  6229. << Nondescript chamber >>
  6230. You're in a small, nondescript chamber.  A dark passage leads up and to the
  6231. south, and a wide but low crawl leads north.
  6232.   There is a small toy yacht sitting on the floor.
  6233.  
  6234. What Now? GET YACHT
  6235.  
  6236. You are now carrying the toy yacht.
  6237.  
  6238. What Now? EXAMINE YACHT
  6239.  
  6240. The small toy yacht is totally covered with rubies, and has the words "Omar
  6241. Khayyam" engraved on the side!!  It must be the famous "Ruby Yacht of Omar
  6242. Khayyam!"  <-- This is a either a wonderful or a terrible pun -- depending
  6243.                upon your sense of humor!!
  6244.  
  6245. Your score just increase by 15 to 660.
  6246.  
  6247. What Now? NORTH
  6248.  
  6249. << Room with pentagram >>
  6250. You're in a small room with a very smooth rock floor.  A low crawl leads out
  6251. to the west, and a crack in the rock leads north.
  6252.   A pentagram has been marked on the floor.
  6253.  
  6254. What Now? PUT FLASK IN PENTAGRAM
  6255.  
  6256. You have set the flask down in the center of the pentagram.
  6257.  
  6258. What Now? OPEN FLASK
  6259.  
  6260. The wax seal breaks away easily.  A cloud of dark smoke pours up from the
  6261. mouth of the flask and condenses into the form of a twelve-foot Djinn standing
  6262. in the pentagram.  He pushes experimentally at the magical wall of the
  6263. pentagram (which holds), and nods politely to you.  "MY THANKS, OH MORTAL," he
  6264. says in an incredibly deep bass voice.  "IT HAS BEEN THREE THOUSAND YEARS
  6265. SINCE SOLOMON SEALED ME INTO THAT BOTTLE, AND I AM GRATEFUL THAT YOU HAVE
  6266. RELEASED ME.  IF YOU WILL OPEN THIS PENTAGRAM AND LET ME GO FREE, I WILL GIVE
  6267. YOU SOME ADVICE THAT YOU MAY ONE DAY WISH TO POSSESS."
  6268.  
  6269. Your score just increase by 15 to 675.
  6270.  
  6271. What Now? EXAMINE DJINN
  6272.  
  6273. The djinn (or genie -- if you prefer) stands in the center of the pentagram.
  6274. He towers above you and looks down at your menacingly.
  6275.  
  6276. What Now? OPEN PENTAGRAM
  6277.  
  6278. The pentagram's magical barrier sparks fitfully and goes down.  The Djinn
  6279. stretches gratefully and smiles at you.  "AGAIN, MY THANKS," he says.  "MY
  6280. ADVICE TO YOU WILL TAKE THE FORM OF A HISTORY LESSON. WHEN RALPH WITT, THE
  6281. ARCHITECT AND CONSTRUCTOR OF THIS CAVE, WAS VERY YOUNG, HE BECAME VERY
  6282. INCENSED THAT HIS NAME WAS AT THE END OF THE ALPHABET.  HE FELT (FOR SOME
  6283. REASON) THAT THE LETTER W BELONGED NEAR THE BEGINNING OF THE ALPHABET, AND
  6284. THAT ALL OF THOSE "UPSTART LETTERS WHICH UNFAIRLY USURPED THE BEST ROOMS"
  6285. SHOULD BE FORCED INTO EXILE AT THE END OF THE ALPHABET.  HIS INSTINCT FOR
  6286. MATTERS MAGICAL AND MYSTICAL LED HIM TO APPLY THIS STRANGE BELIEF INTO THE
  6287. CAVE'S STRUCTURE WHEN HE EXCAVATED IT.  YOU HAVEN'T YET BEEN AFFECTED BY HIS
  6288. STRANGE HABITS, BUT YOU SHOULD REMEMBER THIS.  FAREWELL, AND GOOD LUCK."  With
  6289. that, the Djinn evaporates into a cloud of smoke and drifts rapidly away.
  6290.  
  6291. <-- The Djinn's hint will come in handy at the very end of the game!
  6292.  
  6293. What Now? NORTH
  6294.  
  6295. << Bottom of chimney >>
  6296. The crack in the rock ends here, but a narrow chimney leads up.  You should be
  6297. able to climb it.
  6298.  
  6299. What Now? UP
  6300.  
  6301. << In lava tube >>
  6302. You're at the top of a narrow chimney in the rock.  A cylindrical tube
  6303. composed of hardened lava leads south.
  6304.  
  6305. What Now? SOUTH
  6306.  
  6307. << Steep slide in lava tube >>
  6308. The lava tube continues down and to the south, but it becomes very steep here
  6309. - if you go down it you probably won't be able to get back up.
  6310.  
  6311. What Now? DOWN
  6312.  
  6313. Wheeeeeeeeeeeeeeee.......   >oof<
  6314.  
  6315. That was fun!
  6316.  
  6317. << S end of fog-filled room >>
  6318. You are standing at the southern end of what appears to be a large room filled
  6319. with multicolored fog.  The sides and far end of the room cannot be seen due
  6320. to the thickness of the fog - it's a real pea-souper (even to the color in
  6321. places!).  A passage leads back to the south; a dull rumbling sound issues
  6322. from the passage.
  6323.  
  6324. What Now? SOUTH
  6325.  
  6326. << North end of valley >>
  6327. You are standing at the north end of the Valley of the Stone Faces.  Above
  6328. you, an incredible bas-relief statue of an immense minotaur has been carved
  6329. out of the rock.  At least sixty feet high, it sits gazing down at you with a
  6330. faint but definite expression of amusement.  Between its feet and the floor is
  6331. a rock wall about ten feet high which extends across the entire north end of
  6332. the valley.
  6333.   Dark tunnels lead northeast, north, and northwest.
  6334.  
  6335. What Now? NORTH
  6336.  
  6337. << Rough and narrow passage >>
  6338. You are in a narrow and rough passage running north and south.  A dull
  6339. rumbling sound can be heard from the south.
  6340.   There is a basilisk lying in the corridor to the north, snoring quietly.
  6341.  
  6342. What Now? NORTH
  6343.  
  6344. The basilisk stirs restlessly and grumbles in its sleep, but it does not
  6345. awaken.  
  6346.  
  6347. << North of basilisk's den >>
  6348. You're in rough passage to the north of the basilisk's den.
  6349.   There is a basilisk lying in the corridor to the south.  It is asleep.
  6350.  
  6351. What Now? NORTH
  6352.  
  6353. << Fork in passage >>
  6354. The passage here enters from the south and divides, with a wide tunnel exiting
  6355. to the north and a set of steps leading downward.
  6356.  
  6357. What Now? DOWN
  6358.  
  6359. There is a rumbling sound deep within the earth.
  6360.  
  6361. << On the steps >>
  6362. You are on a long, spiral set of steps leading down into the earth.
  6363.  
  6364. What Now? DOWN
  6365.  
  6366. << Exit on steps >>
  6367. A small tunnel exits from the steps and leads north.  The steps continue
  6368. downwards.
  6369.  
  6370. What Now? NORTH
  6371.  
  6372. << "Y2" room >>
  6373. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  6374. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  6375. room's center.
  6376.   There is a piece of torn paper here.  It is torn on the bottom.
  6377.  
  6378. What Now? GET PAPER
  6379.  
  6380. Which "PAPER", the CRUMPLED PAPER or the TORN PAPER?
  6381.  
  6382. THE TORN PAPER
  6383.  
  6384. You are now carrying the torn paper.
  6385.  
  6386. What Now? EXAMINE TORN PAPER
  6387.  
  6388. The paper appears to be some kind of map of the cave.  It has a title that
  6389. says "MAP OF CATACOMBS."  The map is torn on the bottom -- so it does not
  6390. show the entire area of the catacombs -- whatever they are.
  6391.  
  6392. What Now? READ TORN PAPER
  6393.  
  6394.  ______________      ______________
  6395. |    MAZE      |____|    MAZE      |              MAP OF CATACOMBS
  6396. |               ____ S             |
  6397. |____   D  ____|    |____      ____|
  6398.  ____|    |____      ____| NW |____         ________________________________
  6399. |    MAZE      |    |    MAZE      |       |    MAZE       ____ D   MAZE    |
  6400. |____   W  ____|    |____      ____|       |____  S   ____|    |___      ___|
  6401.  ____|    |____      ____|    |____         ____|    |____      ___|    |___
  6402. |              |    |      SW      |       |              |    |     SE     |
  6403. |    MAZE      |    |    MAZE      |       |     MAZE     |    |    MAZE    |
  6404. |____  NW  ____|    |____      ____|       |____   N  ____|    |___      ___|
  6405.  ____|    |____      ____|    |_________________|    |______    ___|    |___
  6406. |     MAZE     |    |      S        ___ W    "Y2"     S (OUT)  |      E     |
  6407. |____   N  ____|    |____MAZE  ____|   |____  E  ___________   |___ MAZE ___|
  6408.      |    |              |    |_____________|   |                  |    |
  6409.  ____|    |____          |  U     ROCKS      D,W|               ___|    |___
  6410. |     MAZE     |         |______________________|              |     NE     |
  6411. |____  S   ____|                                               |___ MAZE ___|
  6412.      |    |                                                        |    |
  6413.  
  6414. <-- It is the other half of the map.
  6415.  
  6416. What Now? INVENTORY
  6417.  
  6418. You are carrying the following:
  6419.   toy yacht
  6420.   shining lantern
  6421.   black rod
  6422.   dwarf's axe
  6423.   crumpled paper
  6424.   torn paper
  6425.   jade bracelet
  6426.   mithril ring
  6427.   small mushroom
  6428. You are wearing the following:
  6429.   metallic cloak
  6430.  
  6431. What Now? READ CRUMPLED PAPER
  6432.  
  6433.      |    |                                                        |    |
  6434.  ____|    |____      ______________      ______________      ______|    |___
  6435. |    MAZE      |____|   MAZE       |____|    MAZE      |____|        SE     |
  6436. |             N ____             SW ____              E ____        MAZE    |
  6437. |______________|    |____  E   ____|    |______________|    |_______________|
  6438.                      ____|    |____
  6439.                     |WEST END OF   |
  6440.                     |ROYAL HALL    |
  6441.                     |____   E  ____|
  6442.                      ____|    |____
  6443.                     |EAST END OF   |
  6444.                     |ROYAL HALL    |
  6445.                     |______________|
  6446.  
  6447. <-- Now you have both halves of the map, so finding your way through the
  6448.     catacombs should be a piece of cake!
  6449.  
  6450. What Now? WEST
  6451.  
  6452. << In the catacombs >>
  6453. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6454.  
  6455. What Now? SOUTH
  6456.  
  6457. A large phosphorescent cloud of smoke drifts into view, and a large mouth and
  6458. two dark eyes take shape on the side.  One of the eyes winks at you, and the
  6459. djinn's deep voice says "GREETINGS AGAIN, MORTAL.  I HAVE REMEMBERED A PIECE
  6460. OF ANCIENT LORE THAT I LEARNED FROM MY AUNT, AN AFREET OF GREAT KNOWLEDGE.
  6461. THERE IS ANOTHER MAGIC WORD THAT YOU MIGHT FIND OF USE IF YOU SHOULD EVER FIND
  6462. YOURSELF BEING ATTACKED BY THOSE PESTIFEROUS DWARVES.  YOU SHOULD USE IT ONLY
  6463. AS A LAST RESORT, THOUGH, SINCE IT IS A MOST POTENT WORD AND IS PRONE TO
  6464. BACKFIRE FOR NO OBVIOUS REASON; ALSO, IT SHOULD NEVER BE USED NEAR WATER OR
  6465. NEAR ANY SHARP WEAPON OR THE RESULTS MAY BE MOST UNFORTUNATE.  THE WORD IS
  6466. 'phuggg'", whispers the djinn, "AND IT MUST BE PRONOUNCED CAREFULLY IF IT IS
  6467. TO HAVE THE PROPER EFFECT.  FAREWELL AGAIN, AND GOOD LUCK!"  With that, the
  6468. djinn-cloud drifts away out of sight.
  6469.  
  6470. <-- "PHUGGG" is a very powerful magic word.  However, you must follow the
  6471.     Djinn's advice not to say this word near water or a sharp weapon.
  6472.  
  6473. << In the catacombs >>
  6474. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6475.  
  6476. What Now? SOUTHWEST
  6477.  
  6478. << In the catacombs >>
  6479. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6480.  
  6481. What Now? NORTHWEST
  6482.  
  6483. << In the catacombs >>
  6484. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6485.  
  6486. What Now? SOUTH
  6487.  
  6488. << In the catacombs >>
  6489. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6490.  
  6491. What Now? DOWN
  6492.  
  6493. << In the catacombs >>
  6494. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6495.  
  6496. What Now? WEST
  6497.  
  6498. << In the catacombs >>
  6499. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6500.  
  6501. What Now? NORTHWEST
  6502.  
  6503. << In the catacombs >>
  6504. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6505.  
  6506. What Now? NORTH
  6507.  
  6508. << In the catacombs >>
  6509. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6510.  
  6511. What Now? SOUTH
  6512.  
  6513. << In the catacombs >>
  6514. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6515.  
  6516. What Now? NORTH
  6517.  
  6518. << In the catacombs >>
  6519. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6520.  
  6521. What Now? EAST
  6522.  
  6523. << West end of Audience Hall >>
  6524. You are standing at the west end of the royal Audience Hall.  The walls here
  6525. are composed of the finest marble, and the floor is built of slabs of rare
  6526. onyx and bloodstone.  The ceiling is high and vaulted, and is supported by
  6527. pillars of rare Egyptian red granite; it gives off a nacreous glow that fills
  6528. the entire chamber with a light like moon-light shining off of polished
  6529. silver.  
  6530.  
  6531. What Now? EAST
  6532.  
  6533. << East end of Audience Hall >>
  6534. You are at the eastern end of the Audience Hall.  There is a large dais rising
  6535. out of the floor here; resting upon the dais is a strange-looking throne
  6536. made out of interlocking bars and rods of metal.
  6537.   Sitting on the throne is an incredible skeleton.
  6538.  
  6539. What Now? EAT MUSHROOM  <-- Needed to "wrestle" the sceptre from the
  6540.                             skeleton's bony grasp and to get the correct
  6541.                             secret word.
  6542.  
  6543. As you swallow the mushroom your mouth becomes numb, and everything seems to
  6544. swirl around you.  The effect quickly passes, and you find that your muscles
  6545. have bulged unbelievably.
  6546.  
  6547. What Now? EXAMINE SKELETON
  6548.  
  6549. The skeleton is fairly humanoid from the waist up (except for its incredible
  6550. size and four extra arms); below that, it resembles the body of a giant
  6551. python, and is wrapped in and around the bars and rods of the throne.
  6552. Clutched in one bony hand is a long sceptre, ornately encrusted with
  6553. sapphires!!
  6554.  
  6555. What Now? EXAMINE SCEPTRE
  6556.  
  6557. The sceptre is about 3 feet long and ornately encrusted with sapphires!!  It
  6558. must be very valuable.
  6559.  
  6560. What Now? GET SCEPTRE
  6561.  
  6562. You pluck the sceptre from the skeleton's bony hand.  As you do, the skeleton
  6563. raises its head and whispers "Remember - ZORTON!" in a foreboding tone; it then
  6564. sags to the ground and crumbles into dust which drifts away into the still air
  6565. of the cave.
  6566.  
  6567. <-- ZORTON will later be used to open the sealed safe.
  6568.  
  6569. Your score just increase by 30 to 705.
  6570.  
  6571. What Now? WEST
  6572.  
  6573. << West end of Audience Hall >>
  6574. You are standing at the west end of the royal Audience Hall.  The walls here
  6575. are composed of the finest marble, and the floor is built of slabs of rare
  6576. onyx and bloodstone.  The ceiling is high and vaulted, and is supported by
  6577. pillars of rare Egyptian red granite; it gives off a nacreous glow that fills
  6578. the entire chamber with a light like moon-light shining off of polished
  6579. silver.  
  6580.  
  6581. What Now? WEST
  6582.  
  6583. << In the catacombs >>
  6584. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6585.  
  6586. What Now? SOUTHWEST
  6587.  
  6588. << In the catacombs >>
  6589. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6590.  
  6591. What Now? EAST
  6592.  
  6593. << In the catacombs >>
  6594. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6595.  
  6596. What Now? SOUTHEAST
  6597.  
  6598. << In the catacombs >>
  6599. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6600.  
  6601. What Now? NORTHEAST
  6602.  
  6603. << In the catacombs >>
  6604. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6605.  
  6606. What Now? EAST
  6607.  
  6608. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  6609.  
  6610. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  6611.  
  6612. << In the catacombs >>
  6613. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6614.   There is a threatening little dwarf in the room with you!
  6615.  
  6616. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  6617.  
  6618. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  6619. smoke.   
  6620.  
  6621. What Now? EAST
  6622.  
  6623. A strange malaise suddenly afflicts you.  You shiver with chill, and your
  6624. muscles seem to turn to putty; everything around you becomes gray and unreal.
  6625. The fit quickly passes, and you find that your body has degenerated back to
  6626. what it was like before you ate the mushroom.
  6627.  
  6628. << In the catacombs >>
  6629. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6630.  
  6631. What Now? SOUTHEAST
  6632.  
  6633. << In the catacombs >>
  6634. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6635.  
  6636. What Now? DOWN
  6637.  
  6638. << In the catacombs >>
  6639. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6640.  
  6641. What Now? SOUTH
  6642.  
  6643. << In the catacombs >>
  6644. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  6645.  
  6646. What Now? NORTH
  6647.  
  6648. << "Y2" room >>
  6649. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  6650. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  6651. room's center.
  6652.  
  6653. What Now? SOUTH
  6654.  
  6655. << Exit on steps >>
  6656. A small tunnel exits from the steps and leads north.  The steps continue
  6657. downwards.
  6658.  
  6659. What Now? DOWN
  6660.  
  6661. << Storage room >>
  6662. You're in what was once a storage room.  A set of steps lead up.
  6663.   A highly polished metal plate lies nearby.
  6664.  
  6665. What Now? GET PLATE
  6666.  
  6667. You are now carrying the metal plate.
  6668.  
  6669. Your score just increase by 15 to 720.
  6670.  
  6671. What Now? UP
  6672.  
  6673. << Exit on steps >>
  6674. A small tunnel exits from the steps and leads north.  The steps continue
  6675. downwards.
  6676.  
  6677. What Now? UP
  6678.  
  6679. << On the steps >>
  6680. You are on a long, spiral set of steps leading down into the earth.
  6681.  
  6682. What Now? UP
  6683.  
  6684. << Fork in passage >>
  6685. The passage here enters from the south and divides, with a wide tunnel exiting
  6686. to the north and a set of steps leading downward.
  6687.  
  6688. What Now? NORTH
  6689.  
  6690. << Peelgrunt room >>
  6691. You are in the Peelgrunt room.  There is a walk-in safe to the south.
  6692.  
  6693. What Now? EXAMINE SAFE
  6694.  
  6695. The massive walk-in safe takes up the entire wall.  It is tightly closed, and
  6696. has no handle, lock, nor keyhole.  It would take an Houdini to get in to or
  6697. out of this thing!  There is a small brass plate attached to the front of the
  6698. safe.    
  6699.  
  6700. What Now? READ PLATE
  6701.  
  6702. The plate proclaims that the safe was manufactured by the Turbo Safe Company
  6703. in 1973.  (This is not particularly useful information.)
  6704.  
  6705. What Now? ZORTON  <-- Any other magic word will release "Rover", the cave
  6706.                       security guard.  Rover is patterned after the large
  6707.                       white "blob" in the TV series "The Prisoner."
  6708.  
  6709. >ker-THUNK<
  6710. /            >screeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeech<
  6711.  
  6712. The (somewhat rusty) safe is now open.
  6713.  
  6714. What Now? ENTER
  6715.  
  6716. You duck your head as you enter the walk-in safe.
  6717.  
  6718. << Inside the safe >>
  6719. You are inside the safe.
  6720.   A massive steel door is open to the north.
  6721.   There is a massive crown made of solid iridium floating in midair!
  6722.  
  6723. What Now? GET CROWN AND EXAMINE IT
  6724.  
  6725. You grab the floating crown out of the air.
  6726.  
  6727. The iridium crown brightly reflects the light and gives off a strange glow.
  6728. It is floating magically in midair -- with no visible means of support.
  6729.  
  6730. Your score just increase by 15 to 735.
  6731.  
  6732. What Now? DROP CROWN
  6733.  
  6734. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  6735.  
  6736. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  6737. 25 treasure(s) so far out of a total of 37."
  6738.  
  6739. As the crown hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  6740.  
  6741. <-- "Treasures" can be dropped in the safe -- just like they can be dropped
  6742.     inside the building.
  6743.  
  6744. What Now? DROP YACHT
  6745.  
  6746. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  6747. 26 treasure(s) so far out of a total of 37."
  6748.  
  6749. As the yacht hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  6750.  
  6751. What Now? DROP TORN PAPER  <-- Wont need again.
  6752.  
  6753. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  6754.  
  6755. You drop the torn paper.
  6756.  
  6757. What Now? DROP CRUMPLED PAPER  <-- Wont need again.
  6758.  
  6759. You drop the crumpled paper.
  6760.  
  6761. What Now? DROP BRACELET
  6762.  
  6763. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  6764. 27 treasure(s) so far out of a total of 37."
  6765.  
  6766. As the bracelet hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  6767.  
  6768. What Now? DROP SCEPTRE
  6769.  
  6770. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  6771. 28 treasure(s) so far out of a total of 37."
  6772.  
  6773. As the sceptre hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  6774.  
  6775. What Now? NORTH
  6776.  
  6777. << Peelgrunt room >>
  6778. You are in the Peelgrunt room.  There is a walk-in safe to the south.
  6779.   The door of a massive walk-in safe is open and blocks the exit passage.
  6780.  
  6781. What Now? CLOSE DOOR  <-- Must close door in order to exit Peelgrunt room.
  6782.  
  6783. >Creeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeek<     >ker-CHUNK!<
  6784.  
  6785. The safe is now closed.
  6786.  
  6787. What Now? SOUTH
  6788.  
  6789. << Fork in passage >>
  6790. The passage here enters from the south and divides, with a wide tunnel exiting
  6791. to the north and a set of steps leading downward.
  6792.  
  6793. What Now? SOUTH
  6794.  
  6795. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  6796.  
  6797. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  6798.  
  6799. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  6800.  
  6801. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  6802. smoke.   
  6803.  
  6804. What Now? SOUTH
  6805.  
  6806. << North of basilisk's den >>
  6807. You're in rough passage to the north of the basilisk's den.
  6808.   There is a basilisk lying in the corridor to the south.  It is asleep.
  6809.  
  6810. What Now? SOUTH
  6811.  
  6812. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  6813.  
  6814. The basilisk stirs grumpily and awakens, peering sleepily about.  It sees its
  6815. reflection in the metal plate that you are carrying, shudders, and turns into
  6816. solid granite.  <-- Good thing you were carrying the metal plate!!!
  6817.  
  6818. << Rough and narrow passage >>
  6819. You are in a narrow and rough passage running north and south.  A dull
  6820. rumbling sound can be heard from the south.
  6821.   There is a petrified basilisk in the corridor to the north.
  6822.  
  6823. What Now? NORTH
  6824.  
  6825. << North of basilisk's den >>
  6826. You're in rough passage to the north of the basilisk's den.
  6827.   There is a petrified basilisk in the corridor to the south.
  6828.  
  6829. What Now? NORTH
  6830.  
  6831. << Fork in passage >>
  6832. The passage here enters from the south and divides, with a wide tunnel exiting
  6833. to the north and a set of steps leading downward.
  6834.  
  6835. What Now? NORTH
  6836.  
  6837. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  6838.  
  6839. << Peelgrunt room >>
  6840. You are in the Peelgrunt room.  There is a walk-in safe to the south.
  6841.   A massive walk-in safe takes up one entire wall.  It is tightly closed.
  6842.  
  6843. What Now? ZORTON
  6844.  
  6845. >ker-THUNK<
  6846. /            >screeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeech<
  6847.  
  6848. The (somewhat rusty) safe is now open.
  6849.  
  6850. What Now? ENTER
  6851.  
  6852. You duck your head as you enter the walk-in safe.
  6853.  
  6854. << Inside the safe >>
  6855. You are inside the safe.
  6856.   There is a piece of crumpled paper here.
  6857.   There is a piece of torn paper here.  It is torn on the bottom.
  6858.   A massive steel door is open to the north.
  6859.  
  6860. What Now? DROP METAL PLATE  <-- You don't need it anymore -- now that the
  6861.                                 basilisk is dead.
  6862.  
  6863. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  6864. 29 treasure(s) so far out of a total of 37."
  6865.  
  6866. As the plate hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  6867.  
  6868. What Now? NORTH
  6869.  
  6870. << Peelgrunt room >>
  6871. You are in the Peelgrunt room.  There is a walk-in safe to the south.
  6872.   The door of a massive walk-in safe is open and blocks the exit passage.
  6873.  
  6874. What Now? CLOSE DOOR
  6875.  
  6876. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  6877.  
  6878. >Creeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeek<     >ker-CHUNK!<
  6879.  
  6880. The safe is now closed.
  6881.  
  6882. What Now? SOUTH
  6883.  
  6884. << Fork in passage >>
  6885. The passage here enters from the south and divides, with a wide tunnel exiting
  6886. to the north and a set of steps leading downward.
  6887.  
  6888. What Now? SOUTH
  6889.  
  6890. << North of basilisk's den >>
  6891. You're in rough passage to the north of the basilisk's den.
  6892.   There is a petrified basilisk in the corridor to the south.
  6893.  
  6894. What Now? SOUTH
  6895.  
  6896. << Rough and narrow passage >>
  6897. You are in a narrow and rough passage running north and south.  A dull
  6898. rumbling sound can be heard from the south.
  6899.   There is a petrified basilisk in the corridor to the north.
  6900.  
  6901. What Now? SOUTH
  6902.  
  6903. << North end of valley >>
  6904. You are standing at the north end of the Valley of the Stone Faces.  Above
  6905. you, an incredible bas-relief statue of an immense minotaur has been carved
  6906. out of the rock.  At least sixty feet high, it sits gazing down at you with a
  6907. faint but definite expression of amusement.  Between its feet and the floor is
  6908. a rock wall about ten feet high which extends across the entire north end of
  6909. the valley.
  6910.   Dark tunnels lead northeast, north, and northwest.
  6911.  
  6912. What Now? SOUTH
  6913.  
  6914. << South end of valley >>
  6915. You are standing at the southern end of a long valley illuminated by
  6916. flickering red light from the volcanic gorge behind you.  Carved into the
  6917. walls of the valley is an incredible series of stone faces. Some of them look
  6918. down into the valley with expressions of benevolence that would credit a
  6919. saint; others glare with a malice that makes the heart grow faint.  All of
  6920. them are imbued with a fantastic seeming of life by the shifting and
  6921. flickering light of the volcano.  The entire far end of the valley is taken up
  6922. by an immense carving of a seated figure; its exact form cannot be seen from
  6923. here due to the uncertainty of the light.
  6924.  
  6925. Far to the west, there is a narrow crawlway.
  6926.   There is a wheat-colored stone bridge arching over the gorge.
  6927.  
  6928. What Now? SOUTH
  6929.  
  6930. As you approach the center of the archway, hot vapors saturated with brimstone
  6931. drift up from the lava in the gorge beneath your feet.  The mithril ring in
  6932. your hand quivers and glows, and the fumes eddy away from the bridge without
  6933. harming you.
  6934.  
  6935. <-- You need the mithril ring in order to cross the wheat-stone bridge.
  6936.  
  6937. << At breath-taking view >>
  6938. You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an active
  6939. volcano, from which great gouts of molten lava come surging out, cascading
  6940. back down into the depths.  The glowing rock fills the farthest reaches of the
  6941. cavern with a blood-red glare, giving every- thing an eerie, macabre
  6942. appearance.  The air is filled with flickering sparks of ash and a heavy smell
  6943. of brimstone.  The walls are hot to the touch, and the thundering of the
  6944. volcano drowns out all other sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead
  6945. are myriad twisted formations composed of pure white alabaster, which scatter
  6946. the murky light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a
  6947. deep gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to have
  6948. been crafted by the devil himself.  An immense river of fire crashes out from
  6949. the depths of the volcano, burns its way through the gorge, and plummets into
  6950. a bottomless pit far off to your left.
  6951.  
  6952. Across the gorge, the entrance to a valley is dimly visible.  To the right, an
  6953. immense geyser of blistering steam erupts continuously from a barren island in
  6954. the center of a sulfurous lake, which bubbles ominously.  The far right wall
  6955. is aflame with an incandescence of its own, which lends an additional infernal
  6956. splendor to the already hellish scene.  Rising up from the volcano, the
  6957. sulfurous smoke seems to shape the letters "P L O V E R".  You wonder what it
  6958. might mean, but decide it is probably isn't important.
  6959.  
  6960. A dark, foreboding passage exits to the south.
  6961.   There is a wheat-colored stone bridge arching over the gorge.
  6962.   There are several iron keys on the ground here.
  6963.   There is tasty food here.
  6964.  
  6965. What Now? GET ALL
  6966.  
  6967. You are now carrying the iron keys.
  6968. You are now carrying the tasty food.
  6969.  
  6970. What Now? SOUTH
  6971.  
  6972. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  6973.  
  6974. << Place with warm walls >>
  6975. The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady roar, so
  6976. loud that the entire cave seems to be trembling.  Another passage leads south,
  6977. and a low crawl goes east.
  6978.  
  6979. What Now? EAST
  6980.  
  6981. << Chamber of boulders >>
  6982. You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are very
  6983. warm, causing the air in the room to be almost stifling from the heat.  The
  6984. only exit is a crawl heading west, through which is coming a low rumbling.
  6985.   There are rare spices here!
  6986.  
  6987. What Now? GET SPICES AND EXAMINE THEM
  6988.  
  6989. You are now carrying the rare spices.
  6990.  
  6991. The spices are all in little bottles labeled "Shilling" or "McCormick".  They
  6992. are quite rare and worth a great deal.
  6993.  
  6994. Your score just increase by 15 to 750.
  6995.  
  6996. What Now? WEST
  6997.  
  6998. << Place with warm walls >>
  6999. The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady roar, so
  7000. loud that the entire cave seems to be trembling.  Another passage leads south,
  7001. and a low crawl goes east.
  7002.  
  7003. What Now? SOUTH
  7004.  
  7005. << Fork in path >>
  7006. The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling seems to
  7007. get louder in that direction.  The right fork leads southeast down a gentle
  7008. slope.  The main corridor enters from the west.
  7009.  
  7010. What Now? SOUTHEAST
  7011.  
  7012. << Limestone passage >>
  7013. You are walking along a gently sloping north/south passage lined with oddly
  7014. shaped limestone formations.
  7015.  
  7016. What Now? SOUTH
  7017.  
  7018. << Entry to barren room >>
  7019. You are standing at the entrance to a large, barren room.  A sign posted above
  7020. the entrance reads:
  7021.  
  7022.        "Caution!  Bear in room!"
  7023.  
  7024. What Now? EAST
  7025.  
  7026. << Barren room >>
  7027. You are inside a barren room.  The center of the room is completely empty
  7028. except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the far end of the
  7029. room.  The only exit is the way you came in.
  7030.   The bear is locked to the wall with a golden chain!
  7031.   There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!
  7032.  
  7033. What Now? EXAMINE CHAIN
  7034.  
  7035. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  One end is
  7036. locked to the bear and the other end to the wall.  The chain and locks are
  7037. both made of solid gold.
  7038.  
  7039. What Now? EXAMINE BEAR
  7040.  
  7041. The bear is quite ferocious.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  7042. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It is snarling
  7043. at you.
  7044.  
  7045. What Now? FEED BEAR
  7046.  
  7047. The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm down
  7048. considerably, and even becomes rather friendly.
  7049.  
  7050. Your score just increase by 10 to 760.
  7051.  
  7052. What Now? EXAMINE BEAR
  7053.  
  7054. The bear is quite gentle.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  7055. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It is licking
  7056. the last of the tuna fish off its paws.
  7057.  
  7058. What Now? UNLOCK BEAR
  7059.  
  7060. The bear is now unlocked and is free to roam about the cave.
  7061.  
  7062. What Now? EXAMINE BEAR
  7063.  
  7064. The bear is quite happily.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  7065. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It rubs it
  7066. nose against your leg and nearly knocks you over.  It just licks your hand
  7067. (UGH!).
  7068.  
  7069. What Now? UNLOCK CHAIN
  7070.  
  7071. OK.  The chain is now unlocked!
  7072.  
  7073. What Now? GET CHAIN AND EXAMINE IT
  7074.  
  7075. You are now carrying the golden chain.
  7076.  
  7077. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  The chain and
  7078. locks are both made of solid gold.
  7079.  
  7080. Your score just increase by 15 to 775.
  7081.  
  7082. What Now? GET BEAR
  7083.  
  7084. You pet the bear affectionately and tickle it under its chin and behind its
  7085. ears.  It seems very happy and licks your hand (UGH!).  The bear likes you and
  7086. will follow you anywhere.  (Lucky you!)
  7087.  
  7088. What Now? WEST
  7089.  
  7090. You are being followed by a very large, tame bear.
  7091.  
  7092. << Entry to barren room >>
  7093. You are standing at the entrance to a large, barren room.  A sign posted above
  7094. the entrance reads:
  7095.  
  7096.        "Caution!  Bear in room!"
  7097.  
  7098. What Now? NORTH
  7099.  
  7100. You are being followed by a very large, tame bear.
  7101.  
  7102. << Limestone passage >>
  7103. You are walking along a gently sloping north/south passage lined with oddly
  7104. shaped limestone formations.
  7105.  
  7106. What Now? NORTH
  7107.  
  7108. You are being followed by a very large, tame bear.
  7109.  
  7110. << Fork in path >>
  7111. The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling seems to
  7112. get louder in that direction.  The right fork leads southeast down a gentle
  7113. slope.  The main corridor enters from the west.
  7114.  
  7115. What Now? WEST
  7116.  
  7117. You are being followed by a very large, tame bear.
  7118.  
  7119. << Corridor >>
  7120. You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be heard in
  7121. the distance.
  7122.  
  7123. What Now? WEST
  7124.  
  7125. You are being followed by a very large, tame bear.
  7126.  
  7127. << NE side of chasm >>
  7128. You are on the far side of the chasm.  A northeast path leads away from the
  7129. chasm on this side.
  7130.   A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  7131.  
  7132. What Now? SOUTHWEST
  7133.  
  7134. You are being followed by a very large, tame bear.
  7135.  
  7136. A burley troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.  "You
  7137. must give me something of great value or I won't let you cross my bridge.  Pay
  7138. up or return from whence you came!", he says grumpily.
  7139.  
  7140. What Now? THROW BEAR  <-- Clever, yet rather bizarre idea!  However, it works!
  7141.  
  7142. The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and scurries
  7143. away.  The bear soon gives up pursuit and wanders back.
  7144.  
  7145. Your score just increase by 10 to 785.
  7146.  
  7147. What Now? SOUTHWEST
  7148.  
  7149. Quickly, you scamper across the bridge -- before the troll returns.
  7150.  
  7151. << SW side of chasm >>
  7152. You are on one side of a large deep chasm.  A heavy white mist rising up from
  7153. below obscures all view of the far side.  A southwest path leads away from the
  7154. chasm into a winding corridor.
  7155.   A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  7156.   There is a small sign posted on the bridge.
  7157.   The troll is nowhere to be seen.
  7158.  
  7159. What Now? SOUTHWEST
  7160.  
  7161. << Sloping corridor >>
  7162. You are in a long winding north/south corridor sloping out of sight in both
  7163. directions.
  7164.  
  7165. What Now? SOUTH
  7166.  
  7167. << Large low room >>
  7168. You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and southwest.
  7169.  
  7170. What Now? SOUTHEAST
  7171.  
  7172. << Oriental room >>
  7173. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  7174. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  7175. west.    
  7176.   Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  7177.  
  7178. What Now? SOUTHEAST
  7179.  
  7180. << Swiss cheese room >>
  7181. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  7182. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  7183. bedrock block.
  7184.  
  7185. What Now? EAST
  7186.  
  7187. << Soft room >>
  7188. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  7189. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  7190.   You see a carpet of moss here.
  7191.  
  7192. What Now? NORTH
  7193.  
  7194. << Programmer's Den >>
  7195. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  7196. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  7197. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  7198. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  7199. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  7200. A sign on the wall says,
  7201.  
  7202.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  7203.  
  7204. The software wizard is nowhere to be seen.
  7205.  
  7206. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  7207.  
  7208. What Now? TURBO
  7209.  
  7210.         >>Foof!<<
  7211.  
  7212. << Inside building >>
  7213. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  7214. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  7215. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  7216. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  7217. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  7218.   The safe's door is wide open!
  7219.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  7220.   A large grandfather clock stands against the wall.
  7221.   A nice heavy parka is here.
  7222.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  7223.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  7224.   There is a diary here.  It is quite old.
  7225.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  7226.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  7227.   There is a small plastic card here!
  7228.   A small velvet pillow lies on the floor.
  7229.  
  7230. What Now? INVENTORY
  7231.  
  7232. You are carrying the following:
  7233.   iron keys
  7234.   shining lantern
  7235.   black rod
  7236.   dwarf's axe
  7237.   rare spices
  7238.   golden chain
  7239.   mithril ring
  7240. You are wearing the following:
  7241.   metallic cloak
  7242.  
  7243. What Now? DROP SPICES
  7244.  
  7245. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  7246. 30 treasure(s) so far out of a total of 37."
  7247.  
  7248. As the spices hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  7249.  
  7250. What Now? DROP CHAIN
  7251.  
  7252. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  7253. 31 treasure(s) so far out of a total of 37."
  7254.  
  7255. As the chain hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  7256.  
  7257. What Now? DROP RING
  7258.  
  7259. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  7260. 32 treasure(s) so far out of a total of 37."
  7261.  
  7262. As the ring hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  7263.  
  7264. What Now? DROP KEYS  <-- Wont need again.
  7265.  
  7266. You drop the iron keys.
  7267.  
  7268.  
  7269. < ----------------  CAMPAIGN 7 -- Above The Beanstalk ----------------------->
  7270.  
  7271. What Now? PLUGH
  7272.  
  7273.         >>Foof!<<
  7274.  
  7275. << "Y2" >>
  7276. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  7277. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  7278. room's center.
  7279.  
  7280. What Now? SOUTH
  7281.  
  7282. A hollow voice says "Plugh".
  7283.  
  7284. << Low N-S passage >>
  7285. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  7286. down to an east-west passage.
  7287.  
  7288. What Now? SOUTH
  7289.  
  7290. << Hall of Mt. King >>
  7291. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  7292.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  7293.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  7294.  
  7295. What Now? NORTHWEST
  7296.  
  7297. << At division in passage >>
  7298. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  7299. main passage exits to the south.
  7300.  
  7301. What Now? EAST
  7302.  
  7303. << Toad's Hall >>
  7304. You are in a small, dank cubicle of rock.  A small passage leads back out to
  7305. the south; there is no other obvious exit.
  7306.   There is a small mushroom (?) growing on the wall.
  7307.  
  7308. What Now? GET MUSHROOM  <-- One last time!
  7309.  
  7310. You pluck the mushroom (?) from the wall where it was growing.
  7311.  
  7312. What Now? SOUTH
  7313.  
  7314. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  7315.  
  7316. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  7317.  
  7318. The knife just misses you by inches!
  7319.  
  7320. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  7321.  
  7322. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  7323.  
  7324. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  7325. smoke.   
  7326.  
  7327. What Now? SOUTH
  7328.  
  7329. << At division in passage >>
  7330. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and north; the
  7331. main passage exits to the south.
  7332.  
  7333. What Now? SOUTH
  7334.  
  7335. << Hall of Mt. King >>
  7336. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  7337.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  7338.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  7339.  
  7340. What Now? NORTH
  7341.  
  7342. << Low N-S passage >>
  7343. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  7344. down to an east-west passage.
  7345.  
  7346. What Now? NORTH
  7347.  
  7348. << "Y2" >>
  7349. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  7350. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  7351. room's center.
  7352.  
  7353. What Now? PLUGH
  7354.  
  7355.         >>Foof!<<
  7356.  
  7357. << Inside building >>
  7358. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  7359. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  7360. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  7361. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  7362. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  7363.   The safe's door is wide open!
  7364.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  7365.   A large grandfather clock stands against the wall.
  7366.   A nice heavy parka is here.
  7367.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  7368.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  7369.   There is a diary here.  It is quite old.
  7370.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  7371.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  7372.   There is a small plastic card here!
  7373.   There are several iron keys on the ground here.
  7374.   A small velvet pillow lies on the floor.
  7375.  
  7376. What Now? TURBO
  7377.  
  7378.         >>Foof!<<
  7379.  
  7380. << Programmer's Den >>
  7381. You are in a strange room with exits to both the north and south.  Both exits
  7382. have curtains draw over them.  The floor is carpeted, the walls are rubber, the
  7383. room is strewn with papers, listings, books, and half-empty JOLT Cola bottles.
  7384. The cryptic anagram "D + A = L" is inscribed throughout the room.  The south
  7385. wall is almost covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.
  7386. A sign on the wall says,
  7387.  
  7388.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  7389.  
  7390. The software wizard is nowhere to be seen.
  7391.  
  7392. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  7393.  
  7394. What Now? SOUTH
  7395.  
  7396. << Soft room >>
  7397. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  7398. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  7399.   You see a carpet of moss here.
  7400.  
  7401. What Now? WEST
  7402.  
  7403. << Swiss cheese room >>
  7404. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  7405. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  7406. bedrock block.
  7407.  
  7408. What Now? WEST
  7409.  
  7410. << E end of twopit room >>
  7411. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  7412. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  7413. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  7414. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  7415. you can't get at it.
  7416.  
  7417. What Now? WEST
  7418.  
  7419. << W end of twopit room >>
  7420. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  7421. above the pit at this end of the room.
  7422.  
  7423. What Now? DOWN
  7424.  
  7425. << West pit >>
  7426. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  7427. hole in the wall about 25 feet above you.
  7428.   There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  7429.  
  7430. What Now? CLIMB PLANT
  7431.  
  7432. You climb up the beanstalk and scurry through the hole in the ceiling of the
  7433. cavern.  
  7434. << Long narrow corridor >>
  7435. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the west.  At
  7436. the eastern end is a hole through which you can see a profusion of leaves,
  7437.   There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  7438.  
  7439. What Now? WEST
  7440.  
  7441. << Giant room >>
  7442. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  7443. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  7444. scrawled the inscription:
  7445.                Fee
  7446.                Fie
  7447.                Foe
  7448.                Foo  {sic}
  7449.  
  7450. What Now? FEE
  7451.  
  7452. Nothing happens.
  7453.  
  7454. What Now? FIE
  7455.  
  7456. Nothing happens.
  7457.  
  7458. What Now? FOE
  7459.  
  7460. Nothing happens.
  7461.  
  7462. What Now? FOO
  7463.  
  7464. As you finish speaking the magic phrase, you feel a slight earth tremor.  Then
  7465. after a moment of silence, a strange voice echoes through the cave -- "They
  7466. have been returned to their rightful place!"
  7467.  
  7468. Your score just increase by 15 to 800.
  7469.  
  7470. <-- The "they" in the above message refers to the golden eggs.  So now, all
  7471.     you have to do is figure out where their rightful place is to recover
  7472.     them.
  7473.  
  7474. What Now? NORTH
  7475.  
  7476. << End of immense passage >>
  7477. You are at one end of an immense north/south passage.
  7478.   The way north leads through an open massive, rusty, iron door.
  7479.   There is a small empty bottle here.
  7480.  
  7481. What Now? NORTH
  7482.  
  7483. << Cavern with waterfall >>
  7484. You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades over a
  7485. sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears through a hole
  7486. in the floor.  Passages exit to the south and west.
  7487.  
  7488. What Now? EAT MUSHROOM  <-- You will need a lot of strength to survive the
  7489.                             next move and still keep all the items you are
  7490.                             carrying and wearing.
  7491.  
  7492. As you swallow the mushroom your mouth becomes numb, and everything seems to
  7493. swirl around you.  The effect quickly passes, and you find that your muscles
  7494. have bulged unbelievably.
  7495.  
  7496. What Now? DOWN
  7497.  
  7498. Into the whirlpool??
  7499. Please answer Yes or No: YES
  7500.  
  7501. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool.
  7502. The swirling waters deposit you, not ungently, on solid ground.
  7503.  
  7504. << Northern end of the reservoir >>
  7505. You are at the northern end of a large underground reservoir.  Across the
  7506. water to the south, a dark passage is visible.  Another passage leads north
  7507. from here.  Large, clawed tracks are visible in the damp ground, leading from
  7508. the passage into the water.
  7509.   There is a large brass gong fastened to the wall here.
  7510.  
  7511. Your score just increase by 15 to 815.
  7512.  
  7513. What Now? NORTH
  7514.  
  7515. << Small, warm chamber >>
  7516. You are in a small chamber with warm walls.  Mist drifts into the chamber from
  7517. a passage entering from the south and evaporates in the heat.  Another passage
  7518. leads out to the northeast.
  7519.  
  7520. What Now? NORTHEAST
  7521.  
  7522. << On a high balcony >>
  7523. You are in a high balcony carved out of solid rock overlooking a large, bare
  7524. chamber lit by dozens of flickering torches.  A rushing stream pours into the
  7525. chamber through a two-foot slit in the east wall and drains into a large pool
  7526. along the north side of the chamber.  A small plaque riveted to the edge of
  7527. the balcony reads, "You are looking at the Witt Company's main treasure room,
  7528. constructed by the famous architect Ralph Witt in 1965 A. D., and dedicated to
  7529. the proposition that all adventurers are created equal (although some are more
  7530. equal than others).  NO ADMITTANCE VIA THIS ENTRANCE!"  A small, dark tunnel
  7531. leads out to the west.
  7532.   You see a 5 1/4 inch floppy disk here.
  7533.   There is a string of ancient Indian turquoise beads here!
  7534.  
  7535. What Now? GET ALL
  7536.  
  7537. You are now carrying the floppy disk.
  7538. You are now carrying the turquoise beads.
  7539.  
  7540. Your score just increase by 30 to 845.
  7541.  
  7542. What Now? WEST
  7543.  
  7544. << Small, warm chamber >>
  7545. You are in a small chamber with warm walls.  Mist drifts into the chamber from
  7546. a passage entering from the south and evaporates in the heat.  Another passage
  7547. leads out to the northeast.
  7548.  
  7549. What Now? SOUTH
  7550.  
  7551. << Northern end of the reservoir >>
  7552. You are at the northern end of a large underground reservoir.  Across the
  7553. water to the south, a dark passage is visible.  Another passage leads north
  7554. from here.  Large, clawed tracks are visible in the damp ground, leading from
  7555. the passage into the water.
  7556.   There is a large brass gong fastened to the wall here.
  7557.  
  7558. What Now? EXAMINE GONG
  7559.  
  7560. The gong has a small sign on it that says "Ring Me!"
  7561.  
  7562. What Now? RING IT
  7563.  
  7564.         >BONNNNNGGGGGGGGG<
  7565.  
  7566. A hollow voice says, "The GallopingGhost Tortoise Express is now at your
  7567. service!"
  7568.  
  7569. With a swoosh and a swirl of water, a large tortoise rises to the surface of
  7570. the reservoir and paddles over to the shore near you.  The message, "I'm
  7571. Darwin - ride me!" is inscribed on his back in ornate letters.
  7572.  
  7573.         >BONNNNGGGGGGGGGG<
  7574.  
  7575. Darwin the Tortoise blinks in surprise at the noise, but does nothing.
  7576.  
  7577. What Now? RIDE DARWIN
  7578.  
  7579. You step gently on Darwin the Tortoise's back, and he carries you smoothly
  7580. over to the southern side of the reservoir.  He then blows a couple of bubbles
  7581. at you and sinks back out of sight.
  7582.  
  7583. << Southern edge of reservoir >>
  7584. You are on the southern edge of a large underground reservoir.  A thick cloud
  7585. of white mist fills the room, rising from the surface of the water and
  7586. drifting rapidly upwards.  The lake is fed by a stream, which tumbles out of a
  7587. hole in the wall about 10 feet overhead and splashes noisily into the water
  7588. near the reservoir's northern wall.  A dimly-seen passage exits through the
  7589. northern wall, but you can't get across the water to get to it.  Another
  7590. passage leads south from here.
  7591.  
  7592. What Now? SOUTH
  7593.  
  7594. << Mirror canyon >>
  7595. You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is covered by
  7596. white mist seeping in from the north.  The walls extend upward for well over
  7597. 100 feet.  Suspended from some unseen point far above you, an enormous two-
  7598. sided mirror is hanging parallel to and midway between the canyon walls.  (The
  7599. mirror is obviously provided for the use of the dwarves, who as you know, are
  7600. extremely vain.)  A small window can be seen in either wall, some fifty feet
  7601. up.      
  7602.   You see a shiny mirror here.
  7603.  
  7604. What Now? SOUTH
  7605.  
  7606. << North-south canyon >>
  7607. You are in a secret north-south canyon above a large room.
  7608.  
  7609. What Now? SOUTH
  7610.  
  7611. << Secret canyon >>
  7612. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  7613.   The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
  7614.  
  7615. What Now? EAST
  7616.  
  7617. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  7618.  
  7619. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  7620.  
  7621. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  7622.  
  7623. The knife just misses you by inches!
  7624.  
  7625. A strange malaise suddenly afflicts you.  You shiver with chill, and your
  7626. muscles seem to turn to putty; everything around you becomes gray and unreal.
  7627. The fit quickly passes, and you find that your body has degenerated back to
  7628. what it was like before you ate the mushroom.
  7629.  
  7630. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  7631.  
  7632. What Now? EAST
  7633.  
  7634. The dwarf blocks your way and will not let you leave!
  7635.  
  7636. What Now? KILL DWARF WITH AXE
  7637.  
  7638. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  7639.  
  7640. The knife bounces harmlessly off your magic cloak.
  7641.  
  7642. You killed a little Dwarf.  The body vanished in a cloud of greasy black
  7643. smoke.   
  7644.  
  7645. What Now? EAST
  7646.  
  7647. << Secret E-W canyon >>
  7648. You are in a secret canyon which here runs east-west.  It crosses over a very
  7649. tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able to get back
  7650. up.      
  7651.  
  7652. What Now? EAST
  7653.  
  7654. << Hall of Mt. King >>
  7655. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  7656.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  7657.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  7658.  
  7659. What Now? NORTH
  7660.  
  7661. << Low N-S passage >>
  7662. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  7663. down to an east-west passage.
  7664.  
  7665. What Now? NORTH
  7666.  
  7667. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  7668.  
  7669. << "Y2" >>
  7670. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  7671. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  7672. room's center.
  7673.  
  7674. What Now? PLUGH
  7675.  
  7676.         >>Foof!<<
  7677.  
  7678. << Inside building >>
  7679. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  7680. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  7681. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  7682. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  7683. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  7684.   The safe's door is wide open!
  7685.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  7686.   A large grandfather clock stands against the wall.
  7687.   A nice heavy parka is here.
  7688.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  7689.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  7690.   There is a diary here.  It is quite old.
  7691.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  7692.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  7693.   There is a small plastic card here!
  7694.   There are several iron keys on the ground here.
  7695.   A small velvet pillow lies on the floor.
  7696.  
  7697. What Now? DROP BEADS
  7698.  
  7699. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  7700. 33 treasure(s) so far out of a total of 37."
  7701.  
  7702. As the beads hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  7703.  
  7704. What Now? GET CARD
  7705.  
  7706. You are now carrying the plastic card.
  7707.  
  7708. What Now? DOWN
  7709.  
  7710. You climb down the steep stairway in the safe.
  7711.  
  7712. << Southern end of long hall >>
  7713. You are at the southern end of a long hall.  A stairway leads up into the
  7714. darkness.  There is a curtain over the open doorway to the south.  The door to
  7715. the north is closed.  It is made of thick steel and looks like it could
  7716. survive a nuclear blast.
  7717.   Next to the steel door is a small slot.
  7718.  
  7719. What Now? INSERT CARD IN SLOT
  7720.  
  7721. You insert the card into the slot.  A very loud buzzing sound comes from the
  7722. door and then the door swings open and you enter the room to find ...
  7723.  
  7724. << Computer Center >>
  7725. You are in a large computer center with a raised floor and recessed lights in
  7726. the ceiling.  Large mainframes are everywhere.  There are exits to the north
  7727. and south.  There is a sign on the east wall.
  7728.   There are a pair of suction cups here.
  7729.   There is a hole in the floor where one of the tiles has been removed.
  7730.   An ancient IBM PC-XT is on a small table in the corner.
  7731.  
  7732. What Now? INSERT DISK
  7733.  
  7734. You insert the disk in drive A: of the PC and list the directory.  You see a
  7735. file named READ.ME.  You decide to see what it says by typing the COMMAND
  7736. "TYPE READ.ME".  The screen shows...
  7737.  
  7738. ************* CONGRATULATIONS ***************
  7739. You just got ten points added to your score!!
  7740.  
  7741. This game was created using the Adventure Game Toolkit.
  7742.  
  7743. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT, etc., etc.
  7744.  
  7745. Your score just increase by 10 to 855.
  7746.  
  7747. What Now? SOUTH
  7748.  
  7749. << Southern end of long hall >>
  7750. You are at the southern end of a long hall.  A stairway leads up into the
  7751. darkness.  There is a curtain over the open doorway to the south.  The door to
  7752. the north is closed.  It is made of thick steel and looks like it could
  7753. survive a nuclear blast.
  7754.   Next to the steel door is a small slot.
  7755.  
  7756. What Now? UP
  7757.  
  7758. You climb up the stairs and enter the room above through the open safe door.
  7759.  
  7760. << Inside building >>
  7761. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  7762. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  7763. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  7764. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  7765. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  7766.   The safe's door is wide open!
  7767.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  7768.   A large grandfather clock stands against the wall.
  7769.   A nice heavy parka is here.
  7770.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  7771.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  7772.   There is a diary here.  It is quite old.
  7773.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  7774.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  7775.   There are several iron keys on the ground here.
  7776.   A small velvet pillow lies on the floor.
  7777.  
  7778. What Now? EXIT
  7779.  
  7780. << End of road >>
  7781. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  7782. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  7783. the south.
  7784.   You see some gray ashes.
  7785.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  7786.  
  7787. What Now? NORTH
  7788.  
  7789. It is a full moon tonight and you can see quite clearly even though it is night
  7790. time.    
  7791.  
  7792. << Forest >>
  7793. You are in open forest near both a valley and a road.
  7794.  
  7795. What Now? NORTH
  7796.  
  7797. << Thick woods >>
  7798. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The air
  7799. is chilly and you shiver from the cold.  The only path leads south -- back the
  7800. way you came.
  7801.   There are large trees here.
  7802.   There are a lot of leaves on the ground all around you.
  7803.  
  7804. What Now? CHOP DOWN TREE  <-- You must have the axe to do this!
  7805.  
  7806. Timber!  
  7807.  
  7808. Your score just increase by 10 to 865.
  7809.  
  7810. What Now? LOOK
  7811.  
  7812. << Thick woods >>
  7813. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The air
  7814. is chilly and you shiver from the cold.  The only path leads south -- back the
  7815. way you came.
  7816.   There are a lot of leaves on the ground all around you.
  7817.   There is large fallen tree here.  It was cut down recently.
  7818.     There is a large nest here, full of golden eggs! (in the tree)
  7819.  
  7820. <-- Where else would you expect to find a nest of eggs, but in a tree???
  7821.  
  7822. What Now? GET EGGS
  7823.  
  7824. You are now carrying the golden eggs.
  7825.  
  7826. Your score just increase by 15 to 880.
  7827.  
  7828. What Now? SOUTH
  7829.  
  7830. << Forest >>
  7831. You are in open forest, with a deep valley to one side.
  7832.  
  7833. What Now? SOUTH
  7834.  
  7835. << End of road >>
  7836. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  7837. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  7838. the south.
  7839.   You see some gray ashes.
  7840.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  7841.  
  7842. What Now? ENTER
  7843.  
  7844. It is a full moon tonight and you can see quite clearly even though it is night
  7845. time.    
  7846.  
  7847. << Inside building >>
  7848. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  7849. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  7850. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  7851. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  7852. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  7853.   The safe's door is wide open!
  7854.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  7855.   A large grandfather clock stands against the wall.
  7856.   A nice heavy parka is here.
  7857.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  7858.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  7859.   There is a diary here.  It is quite old.
  7860.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  7861.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  7862.   There are several iron keys on the ground here.
  7863.   A small velvet pillow lies on the floor.
  7864.  
  7865. What Now? DROP EGGS
  7866.  
  7867. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  7868. 34 treasure(s) so far out of a total of 37."
  7869.  
  7870. As the eggs hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  7871.  
  7872. What Now? DROP DISK
  7873.  
  7874. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  7875. 35 treasure(s) so far out of a total of 37."
  7876.  
  7877. As the disk hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  7878.  
  7879. What Now? DROP CARD  <-- Wont need again.
  7880.  
  7881. You drop the plastic card.
  7882.  
  7883.  
  7884. < ----------------  CAMPAIGN 8 -- The End-Game ------------------------------>
  7885.  
  7886. What Now? PLUGH
  7887.  
  7888.         >>Foof!<<
  7889.  
  7890. << "Y2" >>
  7891. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  7892. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  7893. room's center.
  7894.  
  7895. What Now? EAST
  7896.  
  7897. << Jumble of rock >>
  7898. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  7899.  
  7900. What Now? UP
  7901.  
  7902. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  7903.  
  7904. << Hall of mists >>
  7905. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  7906. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  7907. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  7908. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  7909. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  7910.   Rough stone steps lead up to the dome.
  7911.  
  7912. What Now? WEST
  7913.  
  7914. << East bank of fissure >>
  7915. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.  The mist
  7916. is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  7917.   You see a book entitled "Adventure Guidebook".
  7918.   A crystal bridge now spans the fissure.
  7919.  
  7920. What Now? WEST
  7921.  
  7922. From somewhere in the distance, there comes a musical skirl of light, elvish
  7923. laughter and the sounds of merriment.
  7924.  
  7925. << West side of fissure >>
  7926. You are on the west side of the fissure in the hall of mists.
  7927.   A crystal bridge spans the fissure.
  7928.  
  7929. What Now? WEST
  7930.  
  7931. << W end - hall of mists >>
  7932. You are at the west end of hall of mists.  A low wide crawl continues west and
  7933. another goes north.  To the south is a little passage 6 feet off the floor.
  7934.  
  7935. What Now? SOUTH
  7936.  
  7937. <-- You are now entering the "pirate's maze."
  7938.  
  7939. << Twisty little passage >>
  7940. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  7941.  
  7942. What Now? UP
  7943.  
  7944. << Twisty little passage >>
  7945. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  7946.  
  7947. What Now? UP
  7948.  
  7949. << Pirate's Den >>
  7950. You are in the Pirate's den.  It is very messy and smells awful.  There is a
  7951. black Jolly Rodger flag hanging from the ceiling -- too high to reach.  There
  7952. are exits leading east, west, south, north, up and down.
  7953.   There is a large sparkling nugget of gold here!
  7954.   The pirate's treasure chest is here!
  7955.  
  7956. What Now? GET ALL
  7957.  
  7958. You are now carrying the gold nugget.
  7959. You are now carrying the treasure chest.
  7960.  
  7961. Your score just increase by 30 to 910.
  7962.  
  7963. What Now? NORTH
  7964.  
  7965. << Brink of pit >>
  7966. You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column down
  7967. one wall.  You could climb down here but you could not get back up.  The maze
  7968. continues at this level.
  7969.  
  7970. What Now? DOWN
  7971.  
  7972. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  7973.  
  7974. << Bird chamber >>
  7975. You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen rivers
  7976. of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit from east and west
  7977. sides of the chamber.
  7978.  
  7979. What Now? EAST
  7980.  
  7981. << Awkward canyon >>
  7982. You are in an awkward sloping east/west canyon.
  7983.  
  7984. What Now? EAST
  7985.  
  7986. << Debris room >>
  7987. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.  A low
  7988. wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris here, but an
  7989. awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall says:
  7990.        Magic Word "XYZZY"
  7991.  
  7992. What Now? XYZZY
  7993.  
  7994.         >>Foof!<<
  7995.  
  7996. << Inside building >>
  7997. You are inside a small building, a well house for a large spring.  The stream
  7998. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  7999. pair of 1 foot diameter sewer pipes.  The word "THURB" has been painted on one
  8000. of the pipes.  There is a doorway in the middle of the north wall.  A huge
  8001. steel safe has been installed into the brick wall on the east wall.
  8002.   The safe's door is wide open!
  8003.     A stone stairway leads down. (in the safe)
  8004.   A large grandfather clock stands against the wall.
  8005.   A nice heavy parka is here.
  8006.     There is a pocket on the right side of the parka. (in the parka)
  8007.     And, strangely enough, a pocket on the left side also. (in the parka)
  8008.   There is a diary here.  It is quite old.
  8009.   There are some old, ugly, dirty tennis shoes here.
  8010.   A Boy-Scout compass is lying nearby.
  8011.   There is a small plastic card here!
  8012.   There are several iron keys on the ground here.
  8013.   A small velvet pillow lies on the floor.
  8014.  
  8015. What Now? DROP NUGGET
  8016.  
  8017. As you drop the treasure, a voice booms out: "Well done!  You have collected
  8018. 36 treasure(s) so far out of a total of 37."
  8019.  
  8020. As the nugget hits the floor, it disappears in a puff of blue smoke!
  8021.  
  8022. What Now? DROP CHEST  <-- This should be the last treasure!
  8023.  
  8024. As you drop the last treasure, a booming voice says: "You have now completed
  8025. your quest for treasure!"
  8026.  
  8027. However, because this voice is so amazingly loud, it starts an earthquake.
  8028. A crack opens up in the earth, and you fall down .... down ....
  8029.  
  8030. << Nugget of gold room >>
  8031. This is a low room with a crude note on the wall.  The note says:
  8032.        You won't get it up the steps.
  8033.  
  8034. What Now? NORTH
  8035.  
  8036. A sepulchral voice reverberating through the cave says: "Cave closing soon.
  8037. All adventurers exit immediately through main office."
  8038.  
  8039. << Hall of mists >>
  8040. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west,
  8041. filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if alive.
  8042. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.  A wide
  8043. staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from below.
  8044. There are small passages to the north and south, and a small crack leads east.
  8045.   Rough stone steps lead up to the dome.
  8046.  
  8047. Your score just increase by 40 to 950.
  8048.  
  8049. <-- You just need to wait until closing time.  Any commands will be OK now.
  8050.  
  8051. What Now? NORTH
  8052.  
  8053. << Hall of Mt. King >>
  8054. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  8055.   There is a small wicker cage discarded nearby.
  8056.   A cheerful little bird is sitting here singing.
  8057.  
  8058. What Now? NORTH
  8059.  
  8060. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  8061.  
  8062. The cave will close in 8 turns!  <-- You just need to wait until closing time.
  8063.  
  8064. << Low N-S passage >>
  8065. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  8066. down to an east-west passage.
  8067.  
  8068. What Now? WEST <-- You just need to wait until closing time.
  8069.  
  8070. The cave will close in 7 turns!
  8071.  
  8072. You can't go west from here!
  8073.  
  8074. What Now? NORTH
  8075.  
  8076. The cave will close in 6 turns!
  8077.  
  8078. << "Y2" >>
  8079. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  8080. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  8081. room's center.
  8082.  
  8083. What Now? EAST
  8084.  
  8085. The cave will close in 5 turns!
  8086.  
  8087. << Jumble of rock >>
  8088. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  8089.  
  8090. What Now? NORTH
  8091.  
  8092. The cave will close in 4 turns!
  8093.  
  8094. You can't go north from here!
  8095.  
  8096. What Now? SOUTH
  8097.  
  8098. The cave will close in 3 turns!
  8099.  
  8100. You can't go south from here!
  8101.  
  8102. What Now? EAST
  8103.  
  8104. The cave will close in 2 turns!
  8105.  
  8106. You can't go east from here!
  8107.  
  8108. What Now? SOUTH
  8109.  
  8110. The cave will close in 1 turns!
  8111.  
  8112. You can't go south from here!
  8113.  
  8114. What Now? NORTH
  8115.  
  8116. The sepulchral voice entones, "The cave is now closed."  As the echoes fade,
  8117. there is a blinding flash of light (and a small puff of orange smoke).  . . .
  8118.  
  8119. As your eyes refocus you look around and find...
  8120.  
  8121. << Cylindrical chamber >>
  8122. You are in a small cylindrical room with very smooth walls and a flat floor
  8123. and ceiling -- high above your head.  There is a grate in the ceiling; but it
  8124. is out of reach.  Other than the grate, there are no exits visible anywhere.
  8125.  
  8126. Your score just increase by 20 to 970.
  8127.  
  8128. <-- Remember the Djinn's hint that Ralph Witt didn't like having a name at the
  8129.     end of the alphabet -- i.e., he wished he could reverse the alphabetical
  8130.     order of things.  OK -- the last puzzle is to say the secret words in
  8131.     reverse alphabetical order, i.e., ZORTON, XYZZY, etc.
  8132.  
  8133. What Now? ZORTON
  8134.  
  8135. Strange!  Nothing happened.  At least, nothing obvious happened.
  8136.  
  8137. What Now? XYZZY <-- Enough already!  I'll trust you for the rest of the words.
  8138.  
  8139.         >>Foof!<<
  8140.  
  8141. << End of road >>
  8142. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  8143. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  8144. the south.
  8145.   You see some gray ashes.
  8146.   Next to the door of the building, there is a faded sign.
  8147.  
  8148. What Now? SOUTH
  8149.  
  8150. << Valley >>
  8151. You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a rocky bed.
  8152.  
  8153. What Now? SOUTH
  8154.  
  8155. << Slit in streambed >>
  8156. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-foot slit in the
  8157. rock.  Downstream the streambed is bare rock.
  8158.  
  8159. <-- Notice that it is now a "2-foot" slit, whereas it had been a "2-inch" slit
  8160.     before.  Perhaps, we can investigate further by going down.
  8161.  
  8162. What Now? DOWN
  8163.  
  8164. << Treasure room >>
  8165. You plunge into the stream and are carried down into total blackness.
  8166.  
  8167.        Deeper
  8168.               and
  8169.                   deeper
  8170.                          you
  8171.                              go,
  8172.                                  down
  8173.                                       into
  8174.                                        the
  8175.                                     very
  8176.                                  bowels
  8177.                              of
  8178.                         the
  8179.                   earth,
  8180.               until
  8181.            your
  8182.                lungs
  8183.                      are
  8184.                         aching
  8185.                               with
  8186.                                    the
  8187.                                        need
  8188.                                              for
  8189.                                                 fresh
  8190.                                                    air.
  8191.                                                       Suddenly,
  8192.                                                      with
  8193.                                                    a
  8194.                                                 violent
  8195.                                                       >splash!!<
  8196.  
  8197. you find yourself sitting on the edge of a pool of water in a vast chamber lit
  8198. by dozens of flaring torches.
  8199.  
  8200. The floor is covered with thick layers of precious Persian rugs!
  8201.  
  8202. Rare coins, bars of silver, and lumps of gold and platinum are strewn
  8203. carelessly about!
  8204.  
  8205. There are diamonds, rubies, sapphires, emeralds, opals, pearls, and fabulous
  8206. sculptures and ornaments carved out of jade and imperishable crystal resting
  8207. on display shelves, along with rare Ming vases and ancient Indian turquoise
  8208. beads!   
  8209.  
  8210. A flotilla of ruby-encrusted toy boats is floating in the pool of water beside
  8211. you!     
  8212.  
  8213. A network of golden chains supports a fantastic Iridium crown!
  8214.  
  8215. There is a display case on the wall filled with a fantastic selection of
  8216. magical swords, which are singing "Hail to the Chief" in perfect pitch and
  8217. rhythm!  
  8218.  
  8219. There are a dozen friendly little dwarves in the room, displaying their
  8220. talents by deftly juggling hundreds of golden eggs!
  8221.  
  8222. A large troll, a gigantic ogre, and a bearded pirate are tossing knives, axes,
  8223. and clubs back and forth in a friendly demonstration of martial skill!
  8224.  
  8225. A horde of cheerful little gooseberry goblins are performing talented
  8226. acrobatics to an appreciative audience composed of a dragon, a large green
  8227. snake, a cute little bird (which is sitting, unmolested, on the snake's head),
  8228. a peaceful basilisk, and a large Arabian Djinn.
  8229.  
  8230. Everyone turns and sees you, and lets out a heart-warming cheer of welcome!
  8231.  
  8232. *** Congratulations. You have won the game. ***
  8233.  
  8234. You have seen 208 locations (out of 298), in 956 turns.
  8235. Your score is 1000 out of a possible 1000 points.
  8236. (This game was saved 0 times and restored 0 times.)
  8237.  
  8238.  
  8239.  
  8240.