d"";0nA0A1:"DOC-MAKER.CODE",8,1?x828:"";EY" uNDERGROUND"_" zIEL DES sPIELES IST ES, IN DEN h\HLEN"" DIE RANF[SSER M\GLICHST SCHNELL ZU"" BESEITIGEN, ABER sIE M]SSEN AUCH IMMER" " WIEDER uRAN AUFSAMMELN, UM NICHT"I " SELBST MIT iHREN hUBSCHRAUBER"x " ABZUST]RZEN. dABEI BEHINDERN sIE" " UFZ]GE, ARRIEREN UND WANDERNDE" " sPERREN. dIE hINDERNISSE BESCH[DIGEN" " DEN hUBSCHRAUBER, DER SICH ABER BEI"4 " DER uRANAUFNAHME TEILWEISE SELBST"c " REPARIERT. eINIGE bARRIEREN K\NNEN sIE" " MIT iHREN rAKETEN AUCH ZERST\REN UND" " SICH SO DEN wEG FREISCHIE^EN. aBER" "" AUCH DIE HOHE gRAVITATION WIRD iHNEN" ," ARG ZUSETZEN." 6; @" nACH DEM sTARTEN FINDEN sIE IM"j J" hAUPTMEN] ALLE WICHTIGEN pUNKTE, DIE" T" sIE MIT WIEDER VERLASSEN" ^" K\NNEN. dAS pROGRAMM K\NNEN sIE MIT" h" BEENDEN. dEN hUBSCHRAUBER STEUERN" r198,0:198,1:"";> |" sIE MIT EINEM jOYSTICK IN pORT 2. aLLE"m " WICHTIGEN aNWEISUNGEN ERSCHEINEN IM" " RECHTEN OBEREN aNZEIGENFELD. sCHR[G" " DARUNTER BEFINDET SICH DIE aNZEIGE F]R" " DEN bESCH[DIGUNGSGRAD UND LINKS AU^EN") " DIE tREIBSTOFFANZEIGE. mIT BZW."X " <_> K\NNEN sIE DIE mUSIK AB- BZW." " ANSCHALTEN. mIT K\NNEN sIE EINE" " pAUSE EINLEGEN, ES WERDEN iHNEN DABEI" " ABER ALLE iHRE pUNKTE GEL\SCHT." " EN URSOR IM DITOR K\NNEN IE"<" ENTWEDER MIT DEM OYSTICK ODER MIT DEN"k" URSORTASTEN STEUERN. IT <-> UND <+>"" KANN MAN ZWISCHEN EINEM UBSCHRAUBER "" UND EINEM REUZ ALS UR. W[HLEN. ALLS"" IE DEN OYSTICK VERWENDEN K\NNEN IE"'" AUCH WEITERHIN INDERNISSE ABSCHIE^EN,"V&" DIE IE MIT <> WIEDER"0" ZUR]CKBRINGEN K\NNEN. ENN IE MIT DEN":" cURSORTASTEN ARBEITEN LASSEN SICH DIE"D" tEILE MIT POSITIONIEREN."I198,0:198,1:"";N"X" , = AUERSTEINE"Rb" <>+,,,,,, = 3-AUERSTEINE"yv" =RANBEH[LTER"" ,FUND,OCHPFEIL, = WANDERNDE PERRE"" ,, =BEWEGENDE YLINDER"" <>+ =ZERST\RBARES INDERNIS"-" @ =EERZEICHEN"5""N198,0:198,1:64738