100 PRINT"[147]"; 110 IFA=0THENA=1:LOAD"DOC-MAKER.CODE",8,1 120 SYS828:PRINT"[147]"; 130 PRINT 140 PRINT" bLOCK'N bUBBLE" 150 PRINT 160 PRINT" sIE HABEN DIE aUFGABE, DIE GEF[HLICH," 170 PRINT" HERUMSAUSENDEN kUGELN WIEDER ZU" 180 PRINT" BESEITIGEN. gESTEUERT WIRD DIE ERSTE" 190 PRINT" sPIELFIGUR (ROTE m]TZE) DURCH EINEN" 200 PRINT" jOYSTICK IN pORT 2. eIN ZWEITER" 210 PRINT" sPIELER MU^ SEINEN jOYSTICK IN pORT 1" 220 PRINT" BETREIBEN. dURCH kNOPFDRUCK UND" 230 PRINT" dR]CKEN DES jOYSTICKS IN DIE" 240 PRINT" GEW]NSCHTE rICHTUNG WIRD EIN sCHU^" 250 PRINT" ABGEFEUERT. sOLLTEN sIE SICH IN EINER" 260 PRINT" AUSWEGLOSEN sITUATION BEFINDEN, M]SSEN" 270 PRINT" sIE SICH GEGEN EINE wAND STELLEN UND" 280 PRINT" SCHIE^EN. sIE VERNICHTEN SICH ZWAR" 290 PRINT" DAMIT SELBER UND VERLIEREN EIN lEBEN," 300 PRINT" K\NNEN ABER IM GLEICHEN lEVEL NOCHMALS" 310 PRINT" BEGINNEN." 320 PRINT" sPIEL ANHALTEN BZW FORTSETZEN" 330 PRINT" sPIEL NEU STARTEN" 340 PRINT" zIEL DES sPIELS IST ES, JEDEN lEVEL" 350 PRINT" VON ALLEN bUBBLE-jUMPERN ZU REINIGEN." 360 PRINT" dABEI IST NAT]RLICH vORSICHT GEBOTEN," 370 POKE198,0:WAIT198,1:PRINT"[147]"; 380 PRINT" DENN DIESE KLEINEN FLINKEN kUGELN" 390 PRINT" KOSTEN BEI bER]HRUNG EINES iHRER DREI" 400 PRINT" lEBEN. sIE M]SSEN SICH wEGE MITTELS" 410 PRINT" DER VERSCHIEBBAREN w[NDE SELBST SUCH," 420 PRINT" K\NNEN tELEPORTER-t]REN BENUTZEN UND" 430 PRINT" HABEN NUR EINE BESTIMMTE kRAFTRESERVE" 440 PRINT" ZUR [214]ERF]GUNG." 450 POKE198,0:WAIT198,1:SYS 64738