d™"“";0n‹A²0§A²1:“"DOC-MAKER.CODE",8,1?xž828:™"“";E‚™\Œ™" bLOCK'N bUBBLE"b–™‘ ™" sIE HABEN DIE aUFGABE, DIE GEF[HLICH,"Àª™" HERUMSAUSENDEN kUGELN WIEDER ZU"ï´™" BESEITIGEN. gESTEUERT WIRD DIE ERSTE" ¾™" sPIELFIGUR (ROTE m]TZE) DURCH EINEN"M È™" jOYSTICK IN pORT 2. eIN ZWEITER"| Ò™" sPIELER MU^ SEINEN jOYSTICK IN pORT 1"« Ü™" BETREIBEN. dURCH kNOPFDRUCK UND"Ú æ™" dR]CKEN DES jOYSTICKS IN DIE" ð™" GEW]NSCHTE rICHTUNG WIRD EIN sCHU^"8 ú™" ABGEFEUERT. sOLLTEN sIE SICH IN EINER"g ™" AUSWEGLOSEN sITUATION BEFINDEN, M]SSEN"– ™" sIE SICH GEGEN EINE wAND STELLEN UND"Å ™" SCHIE^EN. sIE VERNICHTEN SICH ZWAR"ô "™" DAMIT SELBER UND VERLIEREN EIN lEBEN,"# ,™" K\NNEN ABER IM GLEICHEN lEVEL NOCHMALS"5 6™" BEGINNEN."` @™" sPIEL ANHALTEN BZW FORTSETZEN"„ J™" sPIEL NEU STARTEN"³ T™" zIEL DES sPIELS IST ES, JEDEN lEVEL"â ^™" VON ALLEN bUBBLE-jUMPERN ZU REINIGEN." h™" dABEI IST NAT]RLICH vORSICHT GEBOTEN,") r—198,0:’198,1:™"“";X |™" DENN DIESE KLEINEN FLINKEN kUGELN"‡ †™" KOSTEN BEI bER]HRUNG EINES iHRER DREI"¶ ™" lEBEN. sIE M]SSEN SICH wEGE MITTELS"å š™" DER VERSCHIEBBAREN w[NDE SELBST SUCH," ¤™" K\NNEN tELEPORTER-t]REN BENUTZEN UND"C ®™" HABEN NUR EINE BESTIMMTE kRAFTRESERVE"Z ¸™" ZUR ÖERF]GUNG."t —198,0:’198,1:ž 64738