1 REM ********************************* 2 REM * * 3 REM * TEST FUER DIE 1. VERSION DES * 4 REM * PROGRAMM-PROJEKTES * 5 REM * V E R S C H I E B E N V O N * 6 REM * SPEICHERBEREICHEN * 7 REM * * 8 REM * HEIMO PONNATH HAMBURG 1984 * 9 REM ********************************* 10 REM 15 REM ++++++ USR-VEKTOR EINSTELLEN ++++ 20 REM 25 POKE785,182:POKE786,2 30 REM 35 REM ++++++ KOPFZEILE ++++++++++++++++ 40 REM 45 PRINTCHR$(147)CHR$(18)"TEST: BILD $0400=1024, FARBE $D800=55296"CHR$(146) 50 PRINT:PRINT:PRINT"DURCH IRGENDEIN USR-KOMMANDO WIRD NUN IM PROGRAMM-MODUS" 55 PRINT"DER ERSTE TEIL DES VERSCHIEBE-PROGRAMMES AUFGERUFEN" 60 PRINT"DIE KOPFZEILE WIRD UNTER DAS OBERE ROM KOPIERT." 65 REM 70 REM ++++++ 1. USR-AUFRUF ++++++++++++ 75 REM 80 A=USR(1) 85 PRINT:PRINT"HIER GESCHIEHT DAS DURCH A=USR(1) IN ZEILE 65" 90 PRINT"DABEI IST 1 EIN DUMMY UND MIT A FANGEN WIR AUCH NICHTS WEITER AN." 95 PRINT"AUF TASTENDRUCK WIRD DER BILDSCHIRM GE-LOESCHT" 100 REM 105 REM ++UEBERSCHREIBEN DER KOPFZEILE ++ 110 REM 115 POKE198,0:WAIT198,1:PRINTCHR$(147) 120 REM 125 REM +++ NEUBEGINN DES PROGRAMMES ++++ 130 REM 135 PRINTCHR$(19)"WAS AUCH IMMER JETZT IN DER KOPFZEILE STEHT, ES WIRD BEIM 2.USR" 140 PRINT"VON DEM ZUVOR DURCH DAS ERSTE USR GE- SPEICHERTE UEBERSCHRIEBEN" 145 PRINT:PRINT"WENN SIE JETZT EINE TASTE DRUECKEN..." 150 POKE198,0:WAIT198,1 155 REM 160 REM ++++++ 2. USR-AUFRUF +++++++++++ 165 REM 170 A=USR(1):PRINT 175 PRINT"IST DIE ALTE KOPFZEILE ZURUECK IN DEN BILDSCHIRMSPEICHER GESCHOBEN." 180 END