LOTTO f�r Windows

Allgemeines �ber das Programm "LOTTO f�r Windows"

"LOTTO f�r Windows" er�ffnet neue M�glichkeiten bei der Suche nach dem Volltreffer, gibt ernste mathematische Unterst�tzung und macht hoffentlich auch ein Bi�chen Spa� bei der Nutzung. Ab der Version 3.0 ist Lotto ein echtes 32-bit Programm. Trotzdem geht es sehr sparsam mit den Systemressourcen um.

Voraussetzungen:

Installation

Erzeugen Sie auf der Festplatte ein neues Verzeichnis z.B. C:\Programme\Lotto. Kopieren (oder entzippen) Sie alle Dateien in dieses Verzeichnis. Das zustartende Programm ist Lotto.exe. Sie k�nnen es manuell in das Startmenu eintragen oder auf dem Desktop plazieren.

Deinstallation

Einfach das f�r Lotto angelegte Verzeichnis samt aller Dateien l�schen. Lotto legt keine Eintr�ge in der Registry oder INI-Dateien an. Es installiert auch keine DLL-s, OCX-e oder �hnliches.

Optionen


Es gibt zwei Gruppen von Optionen:

Optionen/Lotto

Optionen/Lotto/Lotto am...

  • Samstag
  • Mittwoch
  • Samstag+Mittwoch (beide Ziehungen werden bei der Auswertung ber�cksichtigt)

Optionen/Lotto/Bezugszeitspanne

Sie k�nnen zwischen der ganzen und der von Ihnen eingestellten Zeitspanne w�hlen. Nur Gewinnzahlen aus dieser Zeitspanne werden dann in den Funktionen "Auswerten", "Statistik" und "Ziehungen nach Datum/Gesamt" benutzt. Zeiteingaben sollen in der Form: Woche/Jahr z.B. 1/97 erfolgen (nicht 01/97). Um ein Schein f�r nur eine Ziehung auszuwerten, setzen Sie die Grenzen 'von' und 'bis' auf die gleiche Woche. F�r jede Art von Lotto (Samstag, Mittwoch, Sam.+Mit.) kann eigene Bezugszeitspanne eingestellt werden.

Optionen/Lotto/Anzahl der Zahlen pro Reihe

Diese Einstellung bestimmt wie viele Zahlen pro Reihe bei "Auswerten/Losen ..." generiert werden. Die Anzahl mu� dem Auswertungssystem entsprechen.

Optionen/Lotto/Auswertungssystem

Es gibt folgende Systeme:
  • normal
  • voll
  • VEW6..
  • VEW7..

Optionen/Lotto/Zusatzzahl

"mit" oder "ohne". Diese Einstellung bezieht sich nur auf zwei Funktionen: "Statistik" und "Grafik/Gewinnzahlen". Sonst wird sie ignoriert.

Optionen/Darstellung

Die Einstellungen beziehen sich sowohl auf den Bildschirm als auch (wenn zutreffend) auf den Drucker. Es k�nnen Schriftart, Anzeigengr��e, Farbe und Scheinart (Kasten oder Reihen) eingestellt werden. Beim Neustart werden folgende Einstellungen gesetzt:

Funktionen

Topreihen

Die Topreihen sind die in der ganzen Lottogeschichte erfolgreichsten, 6-z�hligen Tippreihen . Es gibt folgende Kategorien der Topreihen: Bei Erzeugung der Topreihen wird jede der 13 983 816 m�glichen Tippreihen f�r jede vergangene Woche ausgewertet! Das muss dauern. Weil die neu eingef�gten Gewinnzahlen nur einen geringen Anteil der schon vorhandenen Gewinnzahlen ausmachen, �ndern sich die Topreihen nur sehr gering mit der Zeit. Es reicht also, wenn Sie die Topreihenerzeugung nur ein paar mal pro Jahr starten.

Die Topreihen werden immer mit Ber�cksichtigung aller Gewinnzahlen und nur f�r 6-z�hligen Zahlenreihen erstellt. Die Einstellung der Zeitspanne und des Auswertungssystems hat hier keinen Einflu�. M�chten Sie doch die erfolgreichen Reihen in einer eingestellten Zeitspanne oder f�r Systemspiele (auch mit mehr als 6 Zahlen pro Reihe!) erfahren, k�nnen Sie es mit der Funktion "Auswerten/Losen f�r..." 12 davon herausfinden. Auf Grund der sehr gro�en Anzahl der m�glichen Kombinationen von Zahlenreihen mit mehr als 6 Zahlen kann auch nicht mit den schnellsten Computern nachgepr�ft werden, ob die so erstellten Reihen wirklich die besten sind! Trotzdem: je l�nger dauert die Berechnung, desto besser werden die Reihen (siehe Wettbewerb auf der Homepage http://home.t-online.de/home/domogalla ).

Ziehungen

Es werden alle Ziehungen in einer der folgenden Reihenfolgen aufgelistet: In beiden ersten F�llen wird beim Auswerten die eingestellte Bezugszeitspanne ber�cksichtigt.
Dritte M�glichkeit dient dazu, diese Ziehungen zu finden, die einer vorgegebenen Zahlenreihe "�hnlich" sind. Die Bezugszahlenreihe mu� zuvor in der ersten Scheinreihe angekreuzt werden. Die �hnlichkeit wird mit einer Zahl (genannt Entfernung) bestimmt.

Statistik

Die ersten 5 Statistiken berechnen, wie oft bestimmte Zahlen oder Zahlenkombinationen in der Bezugszeitspanne gezogen wurden. Als Vergleichsbasis werden entweder die sechs Hauptgewinnzahlen oder alle sieben gezogenen Zahlen ( Zusatzzahl als die siebte Zahl) genommen (abh�ngig von der Einstellung: "Optionen/Zusatzzahl").

Statistiken f�r Einer, Zweier und Superzahlen werden auch grafisch dargestellt.
Unter R�ckstand versteht sich, wie viele Wochen eine Zahl nicht gezogen wurde. Dabei wird die Woche gezeigt, in der die Zahl das letzte mal gezogen wurde.

Grafik

Hier werden die Lottozahlen im verlauf der Zeit grafisch dargestellt. Es werden f�r jede Ziehung entweder nur die 6 Hauptzahlen oder die allen 7 gelosten Zahlen ber�cksichtigt (Einstellung "Optionen/Zusatzzahl").

Auswerten

Diese Gruppe von Funktionen ist das Herzst�ck des Programms und kann f�r verschiedene Zwecke benutzt werden:
Dabei k�nnen Sie das Auswertungssystem, die Bezugszeitspanne und die Anzahl der Zahlen pro Reihe (6-26) bestimmen, Au�erdem k�nnen Sie die bevorzugten Zahlen vorw�hlen und die unbeliebten Zahlen sperren.

Die zwei wichtigsten Funktionen sind: "Auswerten starten" (Hotkey "T") ist auch der Eingangspunkt in diese Gruppe von Funktionen.

Nach dem Start erscheint ein Lottoschein und darunter die Auswertungstabelle. In diesem Zustand k�nnen folgende Funktionen benutzt werden:

Maustasten

Die Wirkung eines Mausklicks h�ngt davon ab, was und mit welcher Maustaste angeklickt wird.

linke Maustaste rechte Maustaste
Dank der Ablagereihe k�nnen die Reihen auf dem Lottoschein schnell vertauscht, gel�scht oder gef�llt werden.

Wenn einige Kreuze vorgew�hlt wurden (blaue Kreuze), wird beim Generieren nur die fehlende Anzahl der Zahlen dazu gelost.

Hotkeys


T - Auswerten starten (f�r eingestellte 'Lotto am ...')
M - Auswerten f�r Lotto am Mittwoch
A - Auswerten f�r Lotto am Mit.+Sam.
S - Auswerten f�r Lotto am Samstag
L - Zahlen generieren und auswerten
F1- Anleitung

Auswertungstabelle

Die Auswertung gibt an, die Trefferquoten in allen Kategorien. Die beste Auswertung f�r jede Kategorie wird blau markiert; die Schlechteste gr�n. Die Auswertung erfolgt bei Ber�cksichtigung der eingestellten Parameter: Die eingestellten Parameter erscheinen in der �berschrift der Auswertungstabelle. Hinter dem Auswertungssystem (Normal, Voll, VEW6, VEW7) wird entweder die Anzahl der Kreuzen pro Reihe (wenn in allen Reihen die Anzahl gleich ist) oder ".." angezeigt.

Wenn ein VEW-System eingeschaltet ist und die Anzahl der Kreuze in einer Reihe keinem der VEW-Systeme entspricht, wird die Auswertung auf Null gesetzt und ein Piepton ert�nt.

Bei gro�er Anzahl der Kreuze pro Reihe und gro�er Zeitspanne kann die Auswertung beim Voll-System gro�e Werte erreichen. In diesem Fall stehen die Buchstaben "T" f�r Tausende und "M" f�r Millionen.

Wenn man die Reihennummer �ber der Tabelle anklickt, werden die detaillierten Daten angezeigt.

Losen f�r meisten... (wenigsten...)

Mit dieser Funktion k�nnen Sie die erfolgreichsten (oder die mi�erfolgreichsten) Zahlenreihen, mit 6 bis 26 Zahlen pro Reihe, in einer der folgenden Kategorien erstellen:
  • Dreier
  • Dreier + Zusatzzahl
  • Vierer
  • Vierer + Zusatzzahl
  • F�nfer
  • F�nfer + Zusatzzahl
  • Sechser
Die Kategorie wird durch klicken auf ihren Namen in der Auswertungstabelle bestimmt. Die nicht in die Gesamtsumme einbezogenen Kategorien erscheinen dann grau.

Wie wird es gemacht? (Losen f�r die meisten):

Der Ausgangspunkt ist der momentane Zustand des Scheines. Es werden dann st�ndig neue Zahlenreihen generiert. Wenn die geloste Zahlenreihe besser als die schlechteste Reihe auf dem Schein ist, wird die Schlechteste durch die Geloste ersetzt. So kommen immer bessere Reihen auf den Schein. Die momentan schlechteste Reihe auf dem Schein, die das Programm durch eine Bessere ersetzen will, wird mit "??" gekennzeichnet. W�hrenddessen werden �ber dem Schein drei Zahlen angezeigt:
  • Zus. (Anzahl der generierten Reihen seit dem Start der Funktion)
  • Einz. (Anzahl der generierten Reihen seit der letzten Verbesserung)
  • Verb. (Anzahl der Verbesserungen)
Von zwei Reihen ist diejenige besser, die mehr Gesamttreffer aufweist.



Der Generierungsproze� kann mit einem Mausklick angehalten werden.

Losen mit Filter

In einer Dialogmaske wird eingestellt, welche Trefferanzahl in bestimmten Kategorien die generierten Zahlenreihen aufweisen m�ssen. Zu beachten ist, da� die Eingaben (f�r die bestimmte Spielart, Auswertungssystem und Zeitspanne) �berhaupt erf�llbar sind. Der Proze� wird beendet, wenn alle 12 Reihen die Bedingungen erf�llen.

Scheine verwalten

Aktualisieren

Die eingegebenen Zahlen sollen vor dem Abspeichern sorgf�ltig kontrolliert werden. Die Zahlen m�ssen in aufsteigenden Reihenfolge eingegeben werden. Die Superzahl ist nur f�r Lotto am Samstag einzugeben.

Drucken

Alles was auf dem Bildschirm erscheint, kann ausgedruckt werden. Es gibt folgende M�glichkeiten:
  • Drucken starten
  • Feinabstimmung (f�r Bedrucken der echten Scheine)
  • Druckereinrichtung
Der Lottoschein kann folgenderma�en ausgedruckt werden:
  • normal (Abbild des Bildschirms)
  • nur Zahlen (kein Lottoschein)
  • echten Schein bedrucken

Echten Schein bedrucken (ben�tigt Nadeldrucker f�r den Durchschlag)

Nur die Kreuze werden auf den Schein gedruckt. Zus�tzlich k�nnen die Wochenlaufzeit, Super 6 (ja/nein), Spiel 77 (ja/nein) und die Adresse gedruckt werden. Die Lage der Elemente auf dem Schein kann mit einer Genauigkeit von 0.01 mm bestimmt werden. Dadurch braucht man bei amtlichen �nderungen der Lottoscheine kein Update zu diesem Programm. Die Eingaben der Positionen beziehen sich auf den Nullpunkt des Lottoscheines, der in der linken, oberen Ecke des ersten Feldes liegt. Die Feldgr��e (horiz.) ist die Entfernung von der linken Seite eines Feldes bis zu der linken Seite des n�chsten Feldes. Sie m�ssen zuerst den Lottoschein genau ausmessen, und mit dem Bedrucken ein bi�chen experimentieren (mehrere Scheine).

Es gibt zwei S�tze mit Daten zum Bedrucken der Lottoscheine. Mitgeliefert sind Satz 1 - Reihen und Satz 2 - Kasten.

Hilfe

  • Anleitung (F1)
  • Registrierung
  • Beenden
  • �ber


Ein Geheimtip f�r Lottospieler:
Vermeiden Sie Zahlenreihen, die von sehr vielen Lottospielern ebenfalls angekreuzt werden. Wenn solche Zahlen gezogen werden, ist der Gewinn sehr gering. Als in der 15. Woche 1999 die Zahlen 2, 3, 4, 5, 6 und 26 gezogen wurden, hat man f�r einen F�nfer nur 380 DM bekommen, weil es �ber 38.000 Gewinner gab. Die meisten von ihnen haben 1,2,3,4,5,6 angekreuzt. Die Untersuchungen ergaben, dass einige Arten von Zahlenreihen um ein Vielfaches h�ufiger als andere angekreuzt werden. Vermeiden Sie vor allem:
  • aufeinanderfolgende Zahlen
  • Zahlen die ein Muster auf dem Lottoschein ergeben




















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