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Einführung

Anleitung zu LOTTO/TOTOKAT V9.4

Was kann LOTTO/TOTOKAT:

Das Programm ist das ideale Werkzeug für jeden Lotto- und Totospieler. Geeig-

net ist es für Samstags- und Mittwochslotto, sowie für die Auswahlwette 6 aus 45 und die Ergebniswette. Berücksichtigt wird jetzt auch das Österreich-Lotto

6 aus 45. Insgesamt werden nicht nur die geläufigen Statistiken, wie Häufig-

keit und Rückstand, die in verschiedenen Diagrammen grafisch dargestellt wer-

den können, behandelt, es wird auch das direkte Ausfüllen und Bedrucken der

auf dem Bildschirm sichtbaren Normal- und Systemscheine verschiedener Bundes-

länder ermöglicht. Jeder Tipp kann mit allen bisherigen Ziehungen verglichen werden. Der vermutliche Gewinn wird dabei abgeschätzt und dem Einsatz gegen-

übergestellt.

LOTTO/TOTOKAT beherrscht alle Spielarten der Voll- und VEW-Systeme. Es bietet

dem Systemspieler eine schnelle und bequeme Auswertung seines Systemscheines.

Es lassen sich jeweils bis zu 500 verschiedene Normal- und Systemscheine, zu-

sammen mit weiteren wichtigen Daten, in einer Kartei abspeichern. Eine aus-

führliche Bilanz der bisherigen Tippbemühungen wird durch verschiedene Dia-

gramme und Tabellen unterstützt. Die Verwaltung von Tippgemeinschaften wird durch spezielle Funktionen unterstützt. Anteilige Einsätze und Gewinne lassen sich auf Knopfdruck berechnen.

LOTTOKAT läuft auf allen Rechnern mit dem Betriebssystemen WINDOWS V3.1X und

WIN 9X ab der Auflösung von 800 x 600 Punkte, egal ob Desktop, Tower, Laptop

oder Notebook.

############################################################################

# WICHTIGER HINWEIS: LOTTO/TOTOKAT kann die neuen ONLINE-Scheine (NORMAL-  #

# und System-Tipp) verschiedener Bundesländer direkt bedrucken.            #

# Voraussetzung: Ihr Drucker muß unter WINDOWS als Standard-Drucker ange-  #

# meldet sein. Es können fast alle Nadel-, Laser- und Tintenstrahl-Drucker #

# unter WINDOWS verwendet werden.                                          #

# Folgende Bundesländer sind verfügbar: Baden-Württemberg, Bayern, Bremen, #

# Hamburg, Hessen, NRW, Niedersachsen, Rheinland-Pfalz, Sachsen, Schles-   #

# wig-Holstein und Thüringen.                                              #

# Für folgende Bundesländer können nur die Normalscheine bedruckt werden:  #

# Berlin und Österreich.                                                   #

# Anpassungen auf andere Bundesländer werden von mir auf Wunsch nachträg-  #

# lich durchgeführt. Schicken Sie mir nur einfach die entsprechenden Tipp- #

# Scheine zu (Adresse siehe am Ende dieser Anleitung.                      #

#                                                               DANKE!!!   #

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WICHTIGE HINWEISE:

Das Programmpaket LOTTO/TOTOKAT besteht insgesamt aus fünf handlichen Teilen,

die speziell auf das Lotto am Samstag und Mittwoch, die Auswahlwette, die Er- beniswette und das Österreich-Lotto 6 aus 45 zugeschnitten sind. Alle 5 Module LOTTOKAT, TOTOKAT und ELFERKAT lassen sich bequem durch eine gemeinsame Benut-

zeroberfläche (SHELL) gegenseitig aufrufen (sofern die einzelnen Programmtei-

le vorhanden sind).

Die einzelnen Programmteile (MODULE) sind nur dann vorhanden, wenn Sie diese

als Vollversionen zusammen mit den aktuellen Ziehungen bei mir bestellt haben!

LOTTOKAT für Samstags- und Mittwochslotto kosten komplett 50.- DM.

LOTTOKAT für Österreich-Lotto kostet komplett nur 30.- DM.

TOTOKAT für die Auswahlwette 6 aus 45 kostet nur 20.- DM.

ELFERKAT für die Ergebniswette kostet 30.- DM.

Das Beschleunigungsmodul für die Bestenliste kan bei mir für 30.- DM angefor-

dert werden. Es ist für alle obigen Versionen geeignet.

Das Adressenfeld ist in der SHARE-Version noch mit einer fremden Adresse

(meine eigene oder die des Distributors) versehen. Falls Sie die Vollversio-

nen bei mir bestellen, wird dort  I h r e  A d r e s s e  stehen. Aber keine

Angst, Ihre Adresse befindet sich nur in den Ihnen persönlich zugesandten Pro-

grammversion. Sie werden damit als registrierter Benutzer von LOTTO/TOTOKAT PC

ausgewiesen.

Meine Adresse:                            Ihre Adresse:

          Klaus-Anton Schäfer                      Sollte unbedingt auf Ihrer

          Katharinenstr.3                          Bestellung oder Zahlkarte

          50997 Köln (Godorf)                      vorhanden sein.

 TEL+FAX: 02236/83314

   eMAIL: Klaus-Anton.Schaefer@t-online.de

HomePage: www.stang.net/lottokat/index.htm

          www.stang.net/buta/index.htm

Bei Bestellungen bitte Verrechnungsscheck bzw. Bargeld beilegen. Sie können

aber auch gleichzeitig zur Bestellung oder nach Erhalt der Lieferung alle

fälligen Beträge auf mein Postgirokonto (Kto.Nr.4976 75-503) bei der Postbank

Köln (BLZ 370 100 50) überweisen.

DANKSAGUNGEN:

Besonderen Dank bin ich meinen Kunden Herrn Schmidt, Herrn Bergmann und Herrn

Hatko schuldig, die meine Programme getestet haben. Vielen Dank auch an all

diejenigen, die mir Tippscheine Ihrer Bundesländer zugeschickt, Erweiterungs-

vorschläge zum Programm gemacht und mich auf Fehler aufmerksam gemacht haben.

WICHTIGER HINWEIS:

DER GEBRAUCH DER VOLLVERSIONEN IST NUR FÜR DEN IM ADRESSENFELD (SICHTBAR AUF

ALLEN SCHEINEN IM JEWEILIGEN PROGRAMM) ANGEGEBENEN BENUTZER FREIGEGEBEN. SIE

HANDELN ALSO IN IHREM INTERESSE, WENN SIE DIE VOLLVERSION NICHT WEITERGEBEN.

                                                           (KASch, 5.12.2000)


Installation

Das Programm läßt sich aus jedem beliebigen Verzeichnis heraus starten. Unter

Windows kann man das Programm mit dem Dateimanager bzw. Explorer durch anklik-

ken von LOTTOKAT.EXE starten.

Die Installation auf Festplatte ist denkbar einfach. Es genügt die entspre-

chende INSTALL.EXE zu starten und den gewünschten Zielpfad einzugeben. Falls

bereits eine installierte Version des Programms vorhanden ist, werden Sie ge-

fragt, ob diese überschrieben werden soll. Sie Frage können Sie bedenkenlos

mit <JA> beantworten, da Ihre persönlichen Karteien mit Ihren bisher abge-

speicherten Tipps (*.NRM und *.SYS) nicht überschrieben und somit erhalten

bleiben.

Nach erfolgreicher Installation wird das Programm automatisch gestartet.

Alle notwendigen Ziehungsdaten und Karteien werden automatisch geladen und

stehen sofort zur Verfügung.

Zur Anfertigung einer Arbeitsdiskette oder Sicherheitskopie reicht es aus, den

Inhalt des Ordners 'LOTTOKAT' auf Diskette oder Festplatte zu kopieren.

Das Programm läuft auf allen Rechnern mit den Betriebssystemen Windows V3.1x

oder WIN 95/98 in den gängigen Grafikauflösungen ab 800 x 600 Punkten.

NEUERUNG: In der Systemsteuerung kann man nun auch die große SCHRIFTART ein-

stellen.

Die Steuerung des Programms kann sowohl mit der Maus und ihren beiden Tasten,

die mit verschiedenen Funktionen belegt sind, als auch komplett über die Tas-

tatur durchgeführt werden.

Nach dem Starten von LOTTO/TOTO/ELFERKAT erscheint ein Normalschein. Im oberen

Teil des Fensters befindet sich jeweils die Menuleiste aus der alle möglichen

Funktionen der Programme ausgewählt werden können.


Neuerungen

NEUERUNGEN in der aktuellen Version 9.4:

Neu aufgenommen wurde das Österreich-Lotto 6 aus 45 und die Auswahlsysteme,

die in Bayern die VEW-Systeme ersetzen. Aufgrund der Regeländerungen des Mitt-

wochslotto entfällt nun die Einteilung in Ziehung A und B. Ebenso werden Ein-

sätze und Quoten dem Samstagslotto angeglichen. Eingeben und Abspeichern las-

sen sich nun Quoten, Kosten pro Reihe und Bearbeitungsgebühren. Auf Knopfdruck

kann man sich daher nun die Einsätze und Gewinne. Für Tippgemeinschaften las-

sen sich zusätzlich Anzahl der Mitglieder und das Anfangskapital eingeben. Da-

raus werden dann für eine bestimmte Anzahl von Tipps die anteiligen Einsätze

und Gewinne, sowie das Restkapital berechnet. Die Statistik wurde durch die

Ermittlung der besten 2er Kombis (Paare) erweitert. Aufgerufen kann ein spezi-

elles Beschleunigungsmodul für die Bestenliste, das die Berechnung auf einen

Bruchteil (ein Neuntel) der bisherigen Zeit verkürzt.

NEUERUNGEN in der Version 9.2:

Mit dem Menupunkt BESTENLISTE ist es nun möglich die bisher erfolgreichsten

Tippreihen ermitteln zu lassen. Aufgenommen wurde die Zwillings-Statistik,

die in verschiedenen Diagrammen dargestellt werden. Der SCHEINDRUCK wurde er-

gänzt für die neuen ONLINE-Scheine aus NRW, Hessen und Österreich. Verbessert

wurde auch die Integration der Programme in WINDOWS, sodaß man neben der

kleinen auch die große Schriftart einstellen kann. Ebenfalls wurde die vor-

liegende Anleitung in das WINDOWS-Hilfe-System implementiert.

NEUERUNGEN in der Version 9.0:

Zunächst wurden die Programme speziell auf die Auflösungen ab 800 x 600 Punk-

ten angepaßt, sodaß auf großen Monitoren eine deutlich verbesserte Darstellung

erzielt werden kann. Die Ziehungen lassen sich mit <ASCII-TEXT> als Text ab-

speichern. Neben den 2er und 3er Kombis werden nun auch die 4er Kombis statis-

tisch erfaßt. Nun läßt sich auch ein unter TIPPEN ausgefüllter Schein in die

gerade geladene Kartei ablegen. Es ist nun auch möglich eine komplette Kartei

auf Knopfdruck zu löschen. Für das Lotto am Samstag wurden bereits die Neue-

rungen, die für den 22. Mai 1999 vorgesehen sind berücksichtigt. Angekündigt

wurde eine Erhöhung des Einsatzes auf 1,50 DM pro Reihe, eine Verdopplung der

Gewinnquote für einen 3er von 10.- auf 20.- DM und ein zuätzlicher Gewinnrang

bei einem 4er mit Zusatzzahl und einer Quote von 200.- DM. Die Version für das

Samstagslotto stellt sich zum gegebenen Zeitpunkt automatisch auf die vorge-

sehenen Neuerungen ein. Alle Jahreszahlen werden nun vierstellig angezeigt und

sind damit voll tauglich für das Jahr 2000. Außerdem habe ich den Scheindruck

für die neuen System-ONLINE-Scheine für die Bundesländer Baden-Württemberg,

Sachsen und Thüringen implementiert.

NEUERUNGEN in der Version 8.0:

Ab dieser Version lassen sich alle Tipp-Scheine der NRM- bzw. SYS-Kartei auf

einmal mit einer beliebigen (sowie der aktuellen) Ziehung per Knopfdruck ver-

gleichen. Nach der Einstellung der aktuellen Ziehung wird in der Bilanz ein

möglicher Gewinn sofort in der Liste angezeigt, ohne daß vorher die entspre-

chende Karteikarte aufgerufen werden muß. Erweitert wurde auch der Zufalls-

Generator, der nun noch komfortabler bedient werden kann. Möglich macht dies

der neue Formel-Generator mit dem man die Anzahl der häufigsten und rückstän-

digsten Zahlen der Einzel-, sowie der Paar-Statistik für den Zufallsgenerator

einstellen kann. Ausserdem kann man vorgeben, ob die Zahlen der letzten Zie-

hung ausgelassen werden sollen.

Schließlich habe ich noch die neuen System-ONLINE-Scheine weiterer Bundeslän-

der (Bayern, Bremen, Hamburg, Niedersachsen, Rheinland-Pfalz und Schleswig-

Holstein) für den Scheindruck integriert. Ebenso wurde die Bildschirmdarstel-

lung der Systemscheine in der 7 x 7 Kästchen-Anordnung integriert. Es lassen

sich so bis zu 6 Reihen (Kästchen) pro Schein mit jedem möglichen Voll- und

VEW-System ausfüllen, auswerten und abspeichern.


Besonderheiten

Bei LOTTO/TOTOKAT PC ist es möglich bis zu 12 verschiedene Reihen pro Normal-

schein auszufüllen, wobei zwischen der 49 x 1 Reihen- und der 7 x 7 Kästchen-

Darstellung des Normalscheines gewählt werden kann.

Die Gewinnklasse I (6 Richtige plus Superzahl) wurde von mir ausgespart, da

die sehr geringe Wahrscheinlichkeit für das Auftreten derselben, den hohen

Aufwand (erweiterte Tabelle passen nicht ohne weiteres auf den Bildschirm)

zur Intergrierung nicht rechtfertigte.

Das Programmpaket LOTTO/TOTO/ELFERKAT besteht insgesamt aus vier handlichen

Teilen, die speziell auf das Lotto am Samstag und Mittwoch, sowie auf die Aus-

wahlwette 6 aus 45 und die Ergebniswette zugeschnitten sind. Alle 5 Module

(LOTTOKAT, TOTOKAT und ELFERKAT lassen sich bequem durch eine gemeinsame Be-

nutzeroberfläche (SHELL) gegenseitig aufrufen (sofern die einzelnen Programm-

teile vorhanden sind).

PAAR-, DREIER- und VIERERKOMBINATIONEN:

Als weitere Besonderheit wäre die umfangreiche Statistik für das paarweise

bzw. drei- oder vierfache Auftreten und Nichterscheinen von Gewinn-Zahlen zu

erwähnen. Dabei wird jede 2er-, 3er- oder auch 4er-Kombination statistisch er- faßt und explizit in verschiedenen Diagrammen dargestellt. Die zuletzt gezoge-

nen Gewinn-Zahlen werden in allen Diagrammen invers hervorgehoben.

Alle Ziehungen befinden sich in der VOLLVERSION auf dem neuesten Stand und

können durch eigene Eingabe aktualisiert werden. Ein unbeabsichtigter Ver-

lust von neu eingegebener, aber noch nicht abgespeicherter Daten, wird durch

eine Sicherheitsabfrage abgefangen.

Die Korrektheit aller Zahlen wurde von mir mehrmals kontrolliert, wobei vor-

handene Fehler beseitigt wurden. Da die berechneten Häufigkeiten mit den of-

fiziell von den Lottogesellschaften veröffentlichten übereinstimmen, kann da-

von ausgegangen werden, daß keine weiteren Fehler vorhanden sind.


Tipps zur Bedienung

Allgemeine Hinweise zur Bedienung:

Aus der Menuleiste können Sie alle zur Verfügung stehenden Funktionen und

Diagramme aufrufen. Mit der Tastatur kann diese auch über die entsprechenden

<HOTKEYS>, die durch unterstrichene Buchstaben gekennzeichnet sind, angewählt

werden. Auch mit den Kursortasten lassen sich die gewünschten Menupunkte aus-

wählen. Am einfachsten gestaltet sich die Bedienung jedoch mit einer sicher-

lich vorhandenen Maus. Ein überstreichen des gewünschten Menupunktes mit dem

Mauskursors mit anschließenden Druck auf die linke Maustaste <click1> reicht

aus, um die entprechende Funktion auszulösen.

Mit den Tasten <ESC> bzw. <ALT> + <F4> kann jede Funktion abgebrochen werden.

Für das Abbrechen mit der Maus sind entweder die rechte Maustaste <click2>

oder beide Tasten <click3> gleichzeitig zu drücken.

In den meißten Fällen genügt es den <ABBRUCH>- bzw. <EXIT>-BUTTON in der Aus-

wahl-Konsole anzuklicken.

Weiter können Sie die ROLLBALKEN im Programm über die Kursortasten und die

weiteren Steuerungstasten <PAGE (BILD) UP> bzw. < PAGE DOWN> und <POS1> bzw.

<ENDE> steuern.

<click1>=linke Maustaste,<click2>=rechte Maustaste,<click3>=beide Maustasten


Übersicht

Bedeutung der Menueinträge

Es stehen folgende Menueinträge zur Verfügung:

LOTTOKAT    Ziehungen Statistik      Tippen       Bilanz      Hilfe

------------------------------------------------------------------------------

 6 aus 49 ||laden   ||Setze Rahmen ||Einstell. >||NRM-Kartei||Anleitung      |

 6 aus 45 ||sichern ||-------------||-----------||SYS-Kartei||---------------|

11er-Wette||anzeigen|| Häufigkeit  ||  49 X 1   ||----------||über Lottokat..|

Österreich||--------|| Rückstand   ||   7 X 7   ||Vergleich>| ---------------

----------||ergänzen|| Überblick   ||-----------| ----------

 Samstag  | -------- |-------------||Normal-Tipp|

 Mittwoch |          |2er KOMBIS > ||System-Tipp|

----------|          |3er KOMBIS > ||-----------|

 Beenden  |          |4er KOMBIS > ||Auswertung |

----------           |-------------||-----------|

                     |Zwillinge  > ||Bestenliste|

                     |-------------| -----------

                     |Durchschnitte|

                      -------------

Bedeutungen:

LOTTOKAT

6 aus 49       Mit diesen Menupunkten lassen sich die gewünschten Veranstal-

6 aus 45       tungen des Lotto 6 aus 49 vom Samstag und Mittwoch bzw. die

11er-Wette     Auswahlwette 6 aus 45 oder die Elferwette einstellen und die

Österreich     entsprechenden Programme starten (falls diese vorhanden sind).

 >6 aus 45     Durch Häkchen wird die jeweilige Einstellung gekennzeichnet.

-----------    Die Ziehungen und Karteien werden dabei automatisch geladen.

Samstag        Sollten neu eingegebene Daten noch nicht gesichert sein, so

Mittwoch       erscheint eine Sicherheitsabfrage.

               WICHTIGER HINWEIS: Nach dem Anklicken dauert es einige Zeit

               bis alle notwendigen Dateien geladen sind. Die Auswahlwette 6

               aus 45 bzw. die Elferwette kann nur dann ausgewählt werden,

               wenn Sie die entsprechenden Module bei mir bestellt und instal-

               liert haben.

----------

Beenden        Hier wird das Programm beendet. Eventuell erfolgt eine Sicher-

               heitsabfrage, falls noch nicht alle Daten gesichert wurden.

Ziehungen

laden          Damit wird das Laden der Ziehungsdaten '*.DAT' von Hand ermög-

               licht (wenn z.B. 'LOTTO.DAT' bzw.'TOTO.DAT' nicht im aktuellen

               Ordner ist).

sichern        Sichern der unter 'ergänzen' aktualisierten Ziehungen (*.DAT).

anzeigen       Hier kann man die Ziehungen mit den ROLLBALKEN über die Maus

               oder die Steuertasten vor und zurück blättern. Mit <DRUCKEN>

               kann man sich die Zahlen der letzten 52 Ziehungen spaltenweise

               und in 8er-Kolonnen ausdrucken lassen. Die Anzahl gerader und

               ungerader Zahlen werden mit ausgedruckt, wobei z.B. 2G4UG

               folgendes bedeutet: 2 Gerade + 4 Ungerade + 1 Gerade Z.-Zahl.

               Mit ASCII-TEXT lassen sich alle Ziehungen als Text-Datei (z.B.

               als LOTTO.TXT, M_LOTTO.TXT bzw. TOTO.TXT) abspeichern.

               Die Steuertasten <PAGE UP>, <PAGE DOWN>, <POS1>, <ENDE> etc.

               sind aktiv.

---------

ergänzen       Hier können die Ziehungen in einer Eingabemaske nur über die

               Tastatur ergänzt und verbessert werden. Beim Mittwochslotto

               wird ab dem 6.12.2000 nicht mehr in Ziehung A und B unter-

               schieden. Bestimmte Ziehungen lassen sich durch Drücken der

               beiden Tasten <+> und <-> entsprechend dem gewünschten Datum

               anzeigen, ergänzen bzw. verbessern und danach durch die Taste

               <S> abspeichern. Das Löschen einzelner Zahlen ist nur von

               rechts nach links mit der Taste <BACKSPACE> (großer Pfeil

               nach links) möglich.

               Mit der Taste <D> können (wie oben) die letzten 52 Ziehungen

               spaltenweise und in 8er-Kolonnen ausgedruckt werden.

Statistik

Setze Rahmen   Einstellung der zu berücksichtigenden Ziehungen (erste und

               letzte Ziehung mit Datumsanzeige) über zwei Rollbalken. Diese

               Einstellung hat Einfluß auf die dargestellten Diagramme, die

               Editierung der Ziehungen und die Auswertung der Tippscheine.

               Mithilfe einer Maus können die entsprechenden Schieber bewegt

               und entsprechend eingestellt werden. Auch über die Tastatur

               können die Einstellungen vorgenommen werden. Alle Steuertasten

               sind wieder mit Funktionen belegt. Mit der <TAB>-Taste kann

               zwischen den beiden Rollbalken für die erste bzw. letzte Zie-

               hung gewechselt werden. Mit entsprechenden Einstellungen las-

               sen sich auch Jahresstatistiken abrufen.

-----------

Häufigkeit     Darstellung zeigt an, wie oft die jeweiligen Gewinn- bzw.

               Zusatzzahlen gezogen wurden. <click1>=weiter,<click2>=Ende

Rückstand      Darstellung wie lange eine Zahl nicht gezogen wurde (mit Anga-

               be eines Durchschnittwerte. <click1>=weiter

Überblick      Gegenüberstellung von Häufigkeit und Rückstand in einem Dia-

               gramm. <click1>=weiter,<click2>=Ende

--------------

2er KOMBIS >

Rückstand      Aufruf der Darstellung wie lange eine bestimmte Zahl zusammen

               mit einer Anderen nicht mehr gezogen wurde. Dazu einfach die

               gewünschte Zahl über Tastatur eintippen und mit <RETURN> be-

               stätigen oder mit der Maus die Zahl und danach <DIAGRAMM> an-

               klicken. Aus dem Diagramm kann man nun erlesen, wann die aus-

               gewählte Zahl zuletzt mit einer der übrigen Zahlen zusammen

               gezogen wurde.

Überblick      Entsprechender Aufruf des Überblicks über die Häufigkeiten und

               Rückstände der paarweise auftretenden Zahlen im Diagramm.

Bestwerte      Ermittelt werden hier die besten 2er Kombis (Paare) und in ei-

               nem Diagramm anzeigt.

3er KOMBIS >

Rückstand      Aufruf der Diagramme, die das letzte gemeinsame Auftreten

               dreier Zahlen anzeigen. Man gibt dazu die ersten beiden Zahlen

               in der Dialogbox über Tastatur oder Maus ein und drückt an-

               schliessend die <RETURN>-Taste. Danach erscheint ein Diagramm,

               welches angibt, wie lange diese beiden Zahlen zusammen mit je-

               weils einer der übrigen Zahlen nicht mehr gezogen wurden.

Überblick      Nach der Auswahl der ersten beiden Zahlen wie oben, erscheint

               ein Diagramm, welches angibt, wie oft diese beiden gemeinsam

               mit jeweils einer der übrigen Zahlen bisher vorkam. Im unteren

               Teil des Diagramms wird der jeweilige Rückstand gegenüberge-

               stellt. Aus dem Diagramm kann man nun erlesen, wie oft drei

               Zahlen zusammen gezogen wurden und wann es das letzte Mal der

               Fall war.

4er KOMBIS >

Rückstand      Wie oben, jedoch mit vier Zahlen.

Überblick

--------------

Zwillinge

Häufigkeit     Hier wird ausführlich die Statistik der Zwillinge betrachtet.

Rückstand      Bei Zwillingen handelt es sich hier um jeweils zwei aufeinan-

Überblick      derfolgende Zahlen (z.B. 1 und 2 oder 32 und 33). Die beiden

               Zahlen werden in den obigen Doppelreihen der jeweiligen Dia-

               grammen angezeigt.

--------------

Durchschnitte  Anzeige der Durchschnittswerte der Rückstände für die letzten

               250 Ziehungen im Diagramm. Dient zur Prognose, ob Gewinn-Zah-

               len mit großem oder kurzem Rückstand in den nächsten Ziehungen

               mit größerer Wahrscheinlichkeit gezogen werden. Mehr dazu sie-

               he weiter unten. (alle Steuertasten sind aktiv.)

Tippen

Einstellungen  Hier können Sie selbst die Höhe der aktuellen Quoten, sowie die

> Quoten       Spiel- und Bearbeitungsgebühren der verschiedenen Spielarten

  Gebühren     eingeben und abspeichern. Diese werden dann für die Auswertun-

-------------  gen und zur Berechnung der Einsätze und Gewinne auf den Kartei-

  Abspeichern  karten herangezogen.

-------------

49 X 1         Es kann hier zwischen Reihen- und Kästchen-Darstellung der

 7 X 7         Normal-Scheine umgeschaltet werden.

-------------

Normal-Tipp    Ausfüllen eines Normalscheins (mit <click1>=Kästchen ankreu-

               zen, <click2>=Kreuzchen löschen, <click3>, <ESC>=Ende). Das

               Ausfüllen kann aber auch über die Tastatur erfolgen (Zahlen-

               eingabe mit anschließendem <RETURN>, löschen mit <BACKSPACE>).

               Mit dem BUTTON <HOLE TIPP> kann ein alter Schein aus der Kartei

               geholt werden. Mit den Tasten <j>, <J>, <n> und <N> lassen

               sich über Tastatur die JA-NEIN Kreuze für SPIEL 77 und SUPER 6

               setzen und die Losnummer des Scheins eingeben.

               Mit <ZUFALLS-TIPP> läßt sich ein Zufallsgenerator aufrufen, der

               mit eigenen Zahlen (mindestens 8) programmiert werden kann.

               Über die Maus oder über die Tastatur mit anschließenden Druck

               der <RETURN>-Taste können die gewünschten Zahlen eingegeben

               werden. Danach ist die gewünschte Anzahl Tipp-Reihen anzugeben.

               Mit dem Button <Invert> kann man alle nicht aktivierten Zahlen

               des Zufallsgenerators aktivieren, bereits aktivierte Zahlen

               werden dabei wieder deaktiviert. Mit <FORMEL> kann man den

               Formel-Generator aufrufen. Mit diesen kann man vorgeben wie-

               viele der häufigsten und rückständigsten Zahlen der Einzel-

               und Paar-Statistik man für den Zufalls-Generator berücksichti-

               gen will. Möglich ist auch die Zahlen der letzten Ziehung aus-

               zulassen. Mit <LÖSCHEN> können alle Zahlen wieder deaktiviert

               werden.

               Mit <PRINT TIPP> wird der gerade ausgefüllte Schein für den

               Scheindruck vorbereitet. Nach Auswahl des Bundeslandes wird

               der in den Drucker eingelegte Schein bedruckt.

               Mit <BEHALTE TIPP> können Sie den gerade ausgefüllten Schein in

               die entsprechende NRM-Kartei ablegen. Dabei können Sie wählen

               ob der Schein der Kartei hinzugefügt oder ein alter Schein der

               Kartei überschrieben werden soll.

System-Tipp    Weitgehend wie Normal-Tipp. Wählen Sie bitte zuerst das ge-

               wünschte System aus. Bei der 7 x 7 Anordnung sollte man direkt

               unter dem entsprechenden Kästchen (Reihe) das VOLL- bzw. VEW-

               System-BUTTON anklicken und aus dem PULL-DOWN-MENU das ge-

               wünschte System auswählen. Gelöscht wird mit rechter Maustaste

               oder mit <BACKSPACE>.

               Der SCHEINDRUCK ist hier lediglich für Berlin und Österreich

               nicht möglich.

               NEU: In Bayern wurden die VEW- durch die Auswahlsysteme ersetzt

------------

Auswertung     Der zuletzt ausgefüllte Schein (Normal oder System) wird mit

               allen in 'Setze Rahmen' gesetzten Ziehungen verglichen. Dem

               Fenster für den Gewinn-Rückblick können Sie jeden ermittelten

               Gewinnfall mit dem genauen Datum nachschlagen. Das Rollen des

               Rückblick-Fensters erfolgt über die Steuertasten oder mit der

               Maus durch Anklicken des Rollbalkens im rechten Teil des Fens-

               ters. Es kann wahlweise der ganze Bildschirm oder der komplet-

               te Inhalt des Rückblick-Fensters ausgedruckt werden.

------------

Bestenliste    Berechnet werden hier die bisher erfolgreichsten Reihen. Ge-

               bildet werden diese aus den von Ihnen vorzugebenen Zahlen. Da-

               nach werden alle daraus möglichen Reihen mit den bisherigen

               Ziehungen verglichen und der jeweilige LAX-Wert (Anzahl der

               Gewinne) bestimmt. Angezeigt werden anschließend die derzeitig

               30 besten Reihen. Da die Berechnung je nach Anzahl der ausge-

            wählten Zahlen sehr umfangreich sein kann, wird die dafür nö-

            tige Rechenzeit angegeben. Ein Abbruch der laufenden Berechnung

            ist mit <ESC> oder <ALT>+<F4> möglich. Es dauert dann noch et-

            was bis schließlich die genaue Gewinnverteilung der verschie-

               denen Reihen berechnet und angezeigt werden kann. Mit <DRUCKEN>

               lassen sich schließlich die ermittelten Reihen ausdrucken.

               NEU: Erhältlich ist ein spezielles Beschleunigungsmodul, wel-

               ches die Berechnung auf ein Neuntel der bisherigen Zeit verkür-

               zen kann.

Bilanz

NRM-Kartei     Zugang zur Datenbank zum Sichern ausgefüllter Normal-Scheine

               in eine Kartei '*.NRM'. Pro Schein ist eine Karteikarte vorge-

               sehen, welche neben den angekreuzten Zahlen weitere wichtige

               Daten wie Ziehungsnummer, Datum, Einsatz und Gewinn erfaßt.

               Diese Daten werden tabellarisch angezeigt und können in ver-

               schiedenen Diagrammen dargestellt werden. Die Bedienung der

               Karteikarten wird vom Rechner unterstützt (siehe Abschnitt

               über die Bedienung der Karteikarten), z.B. wird, nach Einstel-

               lung des Datums, der abgelegte Schein mit der entsprechenden

               Ziehung (falls bereits vorhanden) verglichen. Es lassen sich

               maximal 500 verschiedene Scheine bzw. Karten pro Kartei ab-

               speichern. Nach Eingabe der aktuellen Ziehung wird in der Lis-

               te der Scheine ein möglicher Gewinn (bei entsprechend einge-

               stelltem Ziehungsdatum auf der Karteikarte) sofort angezeigt,

               ohne daß die entsprechenden Karteikarten direkt aufgerufen

               werden müssen.

               Mit <LÖSCHEN> können Sie die gerade geladene Kartei komplett

               löschen und auch von der Festplatte entfernen lassen.

               EMPFEHLUNG: Falls Sie eine neue Kartei anlegen wollen, können

               Sie die eventuell vorhandene Kartei unter einen eigenen Namen

               (z.B. 'ALTEKART.NRM') abspeichern und die alte (Standard) NRM-

               Kartei löschen. Danach können Sie eine neue NRM-Kartei begin-

               nend mit der ersten Karteikarte neu anlegen, wobei Sie den

               Standardnamen ('KARTEI.NRM', 'M_KARTEI.NRM', 'T_KARTEI.NRM'

               bzw. 'O_KARTEI.NRM') wählen sollten.

               Der Vorteil: Die neue Kartei wird bei jedem Programmstart auto-

               matisch geladen und die alte Kartei läßt sich auf Wunsch noch-

               mal von Hand laden.

               Über 'TG >>' kann man auf den Karteikarten eine spezielle Be-

               rechnungshilfe für Tippgemeinschaften aufrufen.

SYS-Kartei     Dasselbe wie oben gilt auch für die Systemscheine.

------------

Vergleich >    Hier können Sie auf Knopfdruck alle Scheine der NRM- bzw. SYS-

NRM-Scheine    Kartei auf einmal mit einer beliebigen Ziehung vergleichen.

SYS-Scheine    Neben der Anzeige der Gewinne insgesamt (mit Einsatz und ge-

               schätzten Gewinnhöhe), kann man sich auch die spezielle Ge-

               winn-Verteilung anzeigen lassen.

Anleitung      Hier wird die vorliegende Anleitung aufgerufen.

------------

über Lottokat  Wichtige Angaben zum Programm, wie Versions-Nummer, Program-

               miersprache und Adresse des Autors.


Ausfüllen

Wie füllt man einen Schein aus?

Alle Kästchen des Normal- und des Systemschein lassen sich wie bei einem rich-

tigen Lottoschein ankreuzen. Das Adressenfeld ist in der VOLLVERSION mit Ihren

persönlichen Daten vorbelegt. Das Setzen der Kreuzchen geschieht über die lin-

ke Maustaste <click1>, das Löschen über die rechte Taste <click2>. Falls Sie

versuchen mehr als 6 Zahlen anzukreuzen, so wird dieses vom Programm abgefan-

gen. Sie brauchen die angekreuzten Zahlen also nicht mitzuzählen, denn sobald

sich in einer Reihe keine weiteren Zahlen ankreuzen lassen, ist die Reihe kom-

plett. Auch ist es nicht notwendig, daß alle Reihen lückenlos ausgefüllt wer-

den. Wenn Sie nun Ihre Glückszahlen angekreuzt haben, kommen Sie mit <EXIT>,

<click3> (beide Tasten gleichzeitig drücken) oder <ESC> wieder auf die Titel-

seite mit der Menuleiste. Mit einem weiteren <click1> kann aus der Menuleiste

unter dem Titel 'Tippen' der Punkt 'Auswertung' ausgewählt werden.

WICHTIGER HINWEIS: Wurde bisher keine Reihe fertig ausgefüllt, so kann diese

nicht ausgewertet werden. Die Tabellen bleiben leer und können durch <click1>

wieder verlassen werden.

Beim Systemschein sollte man zuerst das gewünschte System auswählen. Dazu ist

entweder das jeweilige Kästchen unter der Tippreihe mit der Maus anzuklicken

oder über die Tastatur die dreistellige Systemnummer einzutippen (<RETURN>

nicht vergessen). Möchten Sie z.B. ein Voll-System mit 9 möglichen Zahlen

(009) tippen, so ist das zugehörige Kästchen neben 009 anzukreuzen oder es

sind in Folge die Tasten <0>, <0>, <9> und <RETURN> bzw. <ENTER> anzutippen.

In den Kästchen ist immer die Anzahl der zu tippenden Zahlen angegeben. Es

ist sogar möglich bis zu 26 Zahlen in einer Reihe anzukreuzen, und zwar mit

dem VEW-System 626 (VEW=verkürzte engere Wahl). Im Gegensatz zu einem Voll-

System wird aber nur eine kleinere Auswahl aller möglichen Kombinationen die-

ser Zahlen abgedeckt. Beim VEW 626 sind es nur 130 von 230230 möglichen Rei-

hen. Es entstehen hier also sehr große Lücken. So kann es sein, daß man mit 6

richtigen Zahlen nur den DREIER-Rang belegt, aber den gleich 20 mal.


Scheindruck

WICHTIGE HINWEISE ZUM SCHEINDRUCK:

Der Scheindruck für den gerade ausgefüllten und sichtbaren NORMAL-Schein wird

mit dem BUTTON <PRINT TIPP> in der Auswahl-Konsole aufgerufen. Er funktioniert

mit allen unter Windows als Standard-Drucker angemeldeten Druckern. Sie müßen

nur das entsprechende Bundesland auswählen.

Sollten beim Scheindruck die Kreuzchen konstant zur Seite oder in der Höhe

verschoben sein, so können Sie die AUSRICHTUNG Ihres Drucker selber auf den

zehntel Millimeter genau einstellen. Wählen Sie dazu AUSRICHTUNG ÄNDERN... und

setzen den entsprechenden Wert für die horizontale bzw. vertikale Ausrichtung

ein. Positive Werte bewirken eine Verschiebung der Kreuzchen nach rechts bzw.

nach unten, negative entsprechend nach links bzw. nach oben.

WICHTIGER HINWEIS: Wird der TIPPSCHEIN schief eingezogen, so kann das mehrere

Gründe haben. Neben fehlender Sorgfalt kann das auch an verschmutzten Walzen

des Tintenstrahl-Druckers liegen (falls häufig beidseitig gedruckt wird, kann

es passieren, daß Tintenreste haften bleiben). Abhilfe schafft da möglicher-

weise ein spezieller WALZENREINIGER, den man beim Hersteller (z.B. bei HP) an-

fordern kann.

Es kann aber auch an der Größe oder Beschaffenheit des Tippschein-Papiers lie-

gen. Aus eigener HP-DeskJet-Erfahrung habe ich z.B. mit den Scheinen aus Bayern

und Hessen so meine Probleme.

GENERELLER HINWEIS: Bei Komplikationen stehe ich Ihnen gerne telefonisch

(02236/83314) zur Verfügung. Eventuelle Fehler in den Programmen werde ich,

sobald mir diese bekannt gemacht werden, sofort berichtigen und Ihnen auf

Abruf eine berichtigte Version KOSTENLOS zukommen lassen.


Auswertung

Wie wird ein Schein ausgewertet?

Der zuletzt ausgefüllte Schein wird jeweils automatisch ausgewertet. Er wird

dabei mit allen Ziehungen, die im Ziehungsrahmen eingestellt sind, vergli-

chen. Der Gewinn setzt sich aus der Aufsummierung aller Gewinnquoten zusam-

men, wobei die folgenden durchschnittlichen Quoten angenommen werden:

             Lotto am Sa und Mi       Auswahlwette   Österreich 6 aus 45

6 Richtige:   1.500.000,-- DM        600.000,-- DM      7.500.000,-- öS

5 + Z.Zahl:     100.000,-- DM          4.750,-- DM        500.000,-- öS

5 Richtige:       7.500,-- DM          4.500,-- DM         20.000,-- öS

4 + Z.Zahl:         330,-- DM

4 Richtige:         120,-- DM             75,-- DM            500.-- öS

3 + Z.Zahl:          80,-- DM             50,-- DM

3 Richtige:          20,-- DM              7,-- DM             40.-- öS

Einsatz pro Reihe:    1,50 DM              1,25 DM             10.-- öS

Sie können aber auch die aktuellen Quoten eingeben und sich auf den Kartei-

karten die aktuellen Gewinne und Einsätze, duch anklicken der Währung ('DM' bzw. 'öS') berechnen lassen.


LAX

Was ist die Bedeutung des LAX?

LAX (Lotto-Analyse-IndeX) ist eine Wortschöpfung von mir. Er gibt an wie gut

die bisherigen Tipps waren. Nach den Gesetzen der Kombinatorik und der Statis-

tik ergibt sich im Schnitt auf 54 Tippreihen ein Gewinn. Auf 5 komplett ausge-

füllten Scheinen (je 12 Reihen) sollte also mindestens ein Gewinn entfallen,

egal ob 3, 4, 5 oder sogar 6 Richtige. Man kann nun fordern, daß sich in die-

sem Fall ein LAX-Wert von genau 1 einstellen sollte.

Es ergibt sich folgende Rechenvorschrift (Formel):

            L A X = ( Anzahl Gewinne / Anzahl Tippreihen ) * 54

Wie Sie sicher leicht nachrechnen können, ergibt sich nach dieser Formel bei

einen Gewinn auf 54 Reihen ein LAX-Wert von gleich 1 (er ist also auf 1 nor-

miert). Werte größer 1 signalieren günstige Ergebnisse, Werte kleiner 1 we-

niger gute bis schlechte Ergebnisse.

Auf diese Weise lassen sich, schon nach einigen Ziehungen (etwa 10), Aussagen

über die Güte eines systematischen Ausfüllens der Tippscheine machen. Ein

LAX-Wert von 2 besagt zum Beispiel, daß Sie eine Verdopplung der Gewinnchance

erzielt haben.

Übrigens, auf 18 Dreier kommt ein Vierer (ebenfalls streng nach Statistik).

Da der LAX-Index auch in der Auswertung beim Vergleich mit allen Ziehungen

für jede Reihe explizit berechnet wird, können Sie ersehen, wie erfolgreich

eine bestimmte Zahlenkombination bisher war (siehe auch Bestenliste).

WICHTIGER HINWEIS: Durch zusätzliche Gewinnklassen ändert sich der LAX-Index

nicht, da die Gesamtzahl der Gewinne gleich bleibt.


VEW-Systeme

VEW-Systeme und das mögliche Auftreten eines SECHSERs bei 6 Richtigen:

(Tabelle gilt für Lotto 6 aus 49 und Toto 6 aus 45 !)

VEW-Sys  ausgewählte       Chance auf SECHSER

           Reihen           bei 6 Richtigen

  609     12 von 84              1 : 7

  610     30 von 210             1 : 7

  612     22 von 924             1 : 42

  616    112 von 8008            1 : 71.5

  622     77 von 74613           1 : 969

  626    130 von 230230          1 : 1771

  710     15 von 210             1 : 14

  711     66 von 462             1 : 7

  712    132 von 924             1 : 7

Aus der obigen Tabelle kann man z.B. ablesen, daß das VEW-System 609 zwölf

von insgesamt 84 möglichen Reihen abdeckt, d.h. man hat durchschnittlich in

einem von 7 Fällen einen Sechser (I.Rang) bei 6 richtig angekreuzten Zahlen.

Speziell für das System VEW 626 ergibt sich folgende Betrachtung:

Nach der Wahrscheinlichkeit muß man durchschnittlich ~ 30 Jahre lang jede

Woche 6 richtige Zahlen (von 26) angekreuzt haben, bis man auch den SECHSER-

Rang belegt.

Falls Sie mehr über Systeme wissen möchten, so empfehle ich Ihnen die in je-

der Lotto- und Toto-Annahmestellen erhältlichen Systemhandbücher (~ 3.- DM).


Bestenliste

Nach Aufruf von BESTENLISTE BERECHNEN unter TIPPEN kann man wie bei dem Zu-

fallsgenerator die gewünschten Zahlen (mindestens 8) auswählen. Mit der Taste

<I> lassen sich alle nicht gewählten Zahlen aktivieren und alle gewählten de-

aktivieren (es findet also eine Invertierung statt). Gleichzeitig wird im

unteren Fenster die Anzahl der möglichen Reihen und die geschätzte Rechenzeit

eingeblendet. Nach Betätigen von <OK> wird dann mit der Berechnung der 30

Reihen mit den höchsten LAX-Werten begonnen. Während der Berechnung werden

die derzeit besten Reihen angezeigt. Um die Berechnung zu beschleunigen mußte

ich einige Tricks anwenden. So wird neben der Zahlenreihe zunächst nur der

LAX-Wert ohne die genaue Gewinnverteilung angezeigt. Mit der Taste <A> kann

man diese aber während der Berechnung nachholen, was etwa einige Sekunden

Zeit benötigt. Da der Rechner während Berechnung sehr beschäftigt ist, dauert

es eine Weile bis er auf Tastendrücke reagiert. Also warten Sie bitte einen

Moment nachdem eine Taste dedrückt wurde. Mit der Taste <D> können Sie wäh-

rend der Berechnung auch die derzeitig besten Reihen ausdrucken lassen. Die

Ausgabe auf den Drucker kann durch drücken der <ESC>-Taste, wobei die Berech-

nung kurzzeitig unterbrochen wird, beschleunigt werden. Nach dem Ende der

Berechnung sollte man sich die Bestenliste ausdrucken lassen, da sie nicht

extra gespeichert werden kann. Ein wiederholtes Anzeigen der Bestenliste ist

nur innerhalb des laufenden Programmmoduls möglich.

Falls Sie vorhaben, die Berechnung der Bestenliste mehrere Tagen laufen zu

lassen hier noch einige Tips. Zur Beschleunigung schalten Sie bitte den

BILDSCHIRMSCHONER ab. Der Monitor kann (falls bei Ihnen möglich) abgeschaltet

werden, daß spart Strom.

Erheblich beschleunigen läßt sich die Berechnung durch ein spezielles Modul

(BESTLIST.EXE). Ist es vorhanden, wird es von den neuen Versionen von Lottokat automatisch als eigenständige Applikation aufgerufen. Die Berechnung läßt sich

so um den Faktor 9 beschleunigen (z.B. statt 9 Stunden nur 1 Stunde).

Dieses Zusatzmodul können Sie bei mir für 30.- DM anfordern. Da es eine umfangreiche OCX-Datei (über 900 KB) benötigt, biete ich es nur getrennt an.


Diagramme

Wie werden die Balkendiagramme gelesen?

Die Darstellung der verschiedenen Balkendiagramme der Statistik für 'Häufig-

keit', 'Rückstand' und 'Überblick' bedarf einiger Erklärung. Die Beschriftung

dieser Diagramme unterliegt einem gemeinsamen Schema. Die Lottozahlen wurden

bereits vom Programm sortiert und nach der Größe der Häufigkeit bzw. des

Rückstands dargestellt. Daraus ergibt sich die verschiedene Bedeutung der

Zahlen in den Kästchenleisten. Die Leisten am Fuße der Balken geben die Posi-

tion der jeweiligen Lottozahl, welche sich direkt darüber, also im oberen (im

'Überblick' auch im unteren) Kästchen befindet, wieder. Auf diese Weise wer-

den die Balken von links nach rechts durchnummeriert. Die Höhe der jeweiligen

Balken verbildlichen die Größe der Häufigkeit bzw. des Rückstandes. Die Zah-

len außerhalb der Kästchen (direkt unter- bzw. oberhalb der Leiste) geben

schräg von oben nach unten gelesen den zugehörigen Wert (Größe der Balken)

der Häufigkeit bzw. Rückstand wieder. Die gestrichelten Linien stellen die

jeweilig errechneten Durchschnittswerte (Ø) dar. Die Zahlen die (nach der

Rahmeneinstellung) zuletzt gezogen wurden, werden durch Invertierung in der

obigen Kästchenleiste kenntlich gemacht.

Als BEISPIEL betrachten Sie bitte folgende auszugweise Darstellung eines

Diagramms, was die Häufigkeit bzw. den Rückstand angeben könnte:

.

Sollte das obige Diagramm z.B. für die Häufigkeit der Lottozahlen stehen, so

können Sie erkennen, daß die Zahl 32 am häufigsten gezogen wurde (insgesamt

332 mal) und somit an erster Stelle steht. An zweiter Stelle steht die Zahl

49, die 320 mal gezogen wurde. Entsprechend können Sie auch die Rückstands-

Diagramme lesen. An erster Stelle steht dann die Zahl mit dem höchsten Rück-

stand. An den letzten sechs Stellen (also 44 bis 49) stehen die sechs Zahlen,

die zuletzt gezogen wurden. Zumeist sind diese letzten sechs Zahlen auch in-

vertiert, da ja die Invertierung die jeweils letzten gezogenen Zahlen kenn-

zeichnet.

Die Diagramme der 2er, 3er und 4er Kombis geben jeweils die Häufigkeit bzw.

Rückstand zweier, dreier bzw. vierer Zahlen wider. Nach der Auswahl einer,

zweier oder dreier Zahlen aus der Dialogbox erscheint ein Diagramm, welches

alle möglichen Kombinationen dieser Zahlen mit den übrigen Partnern angibt.

Die Kästchen in der jeweiligen Leiste oben (im Überblick auch unten) kenn-

zeichnen die Spalten in denen die entsprechenden Häufigkeiten und Rückstände

der Partner dargestellt werden.

Z.B. werden bei den 4er KOMBIS alle möglichen Viererkombinationen betrachtet

und die jeweiligen Häufigkeiten und Rückstände berechnet. Diese können dann

in theoretisch 18424 (=47x48x49/6) verschiedenen Diagrammen dargestellt wer-

den. Durch das Auswählen der ersten drei Zahlen der gewünschten Viererkombi-

nation aus der entsprechenden Dialogbox können Sie sich das jeweilige Dia-

gramm anzeigen lassen. Aus diesem Diagramm können Sie dann den jeweiligen

Rückstand bzw. die jeweilige Häufigkeit dieser drei Zahlen zusammen mit einer

der übrigen Zahlen, die in der oberen Kästchenreihe angegeben werden, ablesen.


Durchschnitte

Wie deutet man das Diagramm 'Durchschnitte'?

Dieses Diagramm stellt einen interessanten Indikator dar. Für die letzten 250

Ziehungen (siehe Ziehungs-Rahmen) stellt es jeweils den Durchschnittswert al-

ler Rückstände der Gewinn- bzw. der Zusatz-Zahlen dar (vgl. auch (Ø) im Dia-

gramm 'Rückstand'). Dieser Wert schwangt stets um den theoretischen Erwar-

tungswert (siehe gestrichelte Linie). Nun gilt es den Verlauf der Kurve mit

den unterschiedlich hohen oder tiefen Stufen richtig zu interpretieren. Hat

die Kurve ein relativ hohes Niveau erreicht, kann es zu mehreren plötzlichen

Abstürzen hintereinander kommen, die in der Regel verschieden tief ausfallen.

Überlegen Sie mal wie der geschilderte Verlauf zustande kommen kann.

Ein Abfallen des Durchschnittswertes kann nur auftreten, wenn Zahlen gezogen

werden, die vorher einen größeren Rückstand hatten. Das Gegenteil gilt, wenn

die Kurve auf einem relativ niedrigen Niveau angelangt ist. In diesem Falle

sind es die Zahlen mit kleineren Rückstand, die die Kurve zum ansteigen brin-

gen.

Es gilt also folgende Faustregel:

 Hohes Niveau  <=> Höhere Wahrscheinlichkeit für Zahlen mit hohem Rückstand

 Tiefes Niveau <=> Höhere Wahrscheinlichkeit für Zahlen mit kleinem Rückstand

Diese Faustregel ist 'nicht ohne'. Richtig angewendet und ein erwarteter Ge-

winn bleibt nicht aus (siehe Kartei 'M_KASCH.NRM'). Wie Sie es machen bleibt

Ihnen überlassen. Ich möchte hier keine spezielle Vorgehensweise vorschlagen,

da es sonst zu katastrophalen Folgen in Hinsicht auf die Höhe der Gewinn-Quo-

ten kommen könnte.

Sie werden das wohl verstehen, wenn Sie z.B. mal die Ziehung A des Lotto am

Mittwoch vom 18.10.89 (354.Ziehung als letzte im Rahmen einstellen) betrach-

ten. Die Durchschnittskurve zeigt in dieser Ziehung einen besonders tiefen

Absturz. Ein Blick in das 'Rückstand'-Diagramm der Ziehung A (352.Ziehung

einstellen) zeigt uns warum. Alle 6 Richtigen befinden sich unter den ersten

11 Zahlen mit dem größten Rückstand. Es gab insgesamt 11 Hauptgewinner mit

einem Sechser. Die Gewinn-Quote mit 86.755,90 DM lag dementsprechend weit un-

ter der erwarteten Million. Sie hätte noch weit niedriger sein können, wenn

die obige Faustregel von einem Großteil der Tipper in einer bestimmten Weise

angewandt worden wäre.

Zum Beispiel hätte man mit dem Voll-System 011 (Einsatz 462.- DM) mit Leich-

tigkeit einen Sechser (30 Fünfer, 150 Vierer und 200 Dreier) machen können

(Gewinn insgesamt noch 161.110,90 DM). Sie sehen also, je mehr Leute ein be-

stimmtes System benutzen, umso niedriger fallen bei einem Gewinn die Quoten

aus.

Nun sollten Sie aber den Kopf nicht hängen lassen. Zwanzig Gewinner mehr oder

weniger haben nur bei den Sechsern und Fünfern mit Zusatz-Zahl einen überaus

großen Einfluß auf die Quote. Bei den anderen Gewinnstufen (Fünfer, Vierer

oder Dreier) ist er so gut wie nicht mehr vorhanden. Ein Gewinn ist immer noch

besser als keiner (Kleinvieh macht auch Mißt). Und die Wahrscheinlichkeit für

den rein zufälligen Sechser ist mit 1 : 13.983.816 sehr, sehr gering (aber

vorhanden, und wird mit hoher Quote belohnt).

Füllen Sie mal unter 'Tippen' einen ganzen Normal-Schein aus und vergleichen

ihn unter 'Auswertung' mit allen bisherigen Ziehungen. Zusammen mit Samstags-

und Mittwochslotto sind das immerhin über 3500 echt verschiedene Ziehungen.

Wenn Sie nicht geschummelt haben, werden Sie kaum den Einsatz rausbekommen,

geschweige denn einen Sechser erzielen.

Ein wenig besser sieht es bei den System-Scheinen in punkto Sechser aus. Je

nachdem wie mächtig das System ist, umso häufiger sind die Sechser. Der Ein-

satz steigt aber ins astronomische (bis zu 5005,- DM pro Ziehung bei 015) und

der Gewinn geht sogar bei 2 Sechsern verloren. Systeme mit immer denselben

Zahlen sind also nur für den kurzfristigen Einsatz zu empfehlen (mit weniger

erreicht man mehr).

In der Praxis stellen sich schon kleinere (evtl. auch größere) Erfolge ein,

wenn man nach der obigen Faustregel in günstigen Fällen ein oder zwei Normal-

scheine ausfüllt.


Ziehungsrahmen

Einstellung des Ziehungsrahmen:

Der Ziehungsrahmen läßt sich recht einfach durch verschieben oder anklicken

der Schieber mit der Maus einstellen. Es können die erste und die letzte Zie-

hung eingestellt werden. Die Nummer und das Datum der Ziehung wird jeweils

angezeigt. Diese Einstellung hat auch Einfluß auf alle Statistiken, so kön-

nen z.B. auch Jahres-Bilanzen erstellt werden. Die Einstellung des Rahmens

läßt sich auch über die Tastatur bewerkstelligen, wobei alle Steuertasten mit

Funktionen belegt sind. Mit der <TAB>-Taste kann eine der beiden ROLLBALKEN

aktiviert werden. Sie können so die erste bzw. letzte Ziehung mit den weite-

ren Steuer-Tasten <PAGE UP>, <PAGE DOWN>, <Pos1> und <Ende> einstellen.


Hardcopy

Wie stellt man einen Bildschirm-Ausdruck her?

Für den Fall, daß Sie den Inhalt des Bildschirm auf Papier (HARDCOPY) fest-

halten möchten, drücken Sie einfach das BUTTON <DRUCKEN> der Auswahl-Konsole

oder die <D>-Taste. Für alle unter WINDOWS angemeldeten Drucker steht Ihnen

diese Hardcopy-Routine zur Verfügung (Klappt leider nicht immer).

Sie können aber auch mit der Steuertaste <PRINT SCREEN> auf Ihrer Tastatur

(befindet sich meißt rechts neben der Funktionstaste <F12>) den geraden

sichtbaren Bildschirm in die ZWISCHENABLAGE legen um ihn dann später mit der

Tastenkombination <STRG>+<V> in einem Grafikprogramm (z.B. PAINT) wieder her-

vorzuholen. Danach kann dieser beliebig weiterverarbeitet werden.


Karteikarten

Bedienung der Karteikarten:

Die Bedienung der Karteikarten ist recht umfangreich, wird aber vom Programm

weitgehend unterstützt. Jede Karte ist mit einer Nummer versehen und kann al-

le wichtigen Daten eines Lottoscheins aufnehmen. Auf der jeweiligen Kartei-

karte können Sie die Ziehungsnummer, das Ziehungsdatum, den Einsatz und den

Gewinn eintragen. Die Belegung der Ränge, die Zahl der richtigen Vorhersagen,

sowie die Anzahl der angekreuzten Zahlen (AK) werden für den vorher eingege-

benen Schein automatisch berechnet und angezeigt.

Die Auswertung (Belegung der Ränge) bezieht sich jeweils auf das eingestellte

Ziehungsdatum. Für die Ziehungen vom Mittwoch oder Samstag sind getrennte

Karteien vorgesehen (Standard-Namen sind: 'KARTEI.NRM', 'M_KARTEI.NRM' bzw.

'KARTEI.SYS' und 'M_KARTEI.SYS'), die automatisch zugeladen werden, wenn die-

se die vorgenannten Standard-Namen besitzen.

Die Losnummern der jeweiligen Scheine werden erfaßt und in der Kartei abge-

speichert. Danach muß man diese jedoch noch selbst mit den ermittelten Zahlen

für SPIEL 77 und SUPER 6 vergleichen. Das Programm ist leider noch nicht in

der Lage diese Aufgabe für Sie zu übernehmen.

Nachdem Sie aus der Menuleiste unter Bilanz, die gewünschte Kartei (NRM bzw.

SYS) ausgewählt haben, erscheint ein Fenster mit einer zuerst noch leeren

Tabelle. Dieses Fenster besitzt eine eigene Auswahl-Konsole aus der Sie wei-

tere Funktionen (SICHERN, LADEN, LÖSCHEN, ERGÄNZEN, DIAGRAMM und EXIT) auf-

rufen können. Wenn Sie nun mit der Maus <ERGÄNZEN> anklicken erscheint sofort

die erste freie Karteikarte. Es stehen Ihnen nun die BUTTONS <TIPPSCHEIN>,

<SICHERN> und <EXIT> zur Verfügung. Sie können den Einsatz und den Gewinn auf

der Karteikarte selbst eintragen oder vom Programm, durch Anklicken der neben-

stehenden Währung (DM oder öS), berechnen lassen. Mit <TIPPSCHEIN> können Sie,

wie unter TIPPEN, den jeweiligen Schein ausfüllen und in die Kartei übernehmen (entsprechender Dialog erscheint nach Beendigung des Tippvorgangs mit <click3> bzw. <EXIT>). Danach tritt die zugehörige Karteikarte wieder in Erscheinung,

auf der sich das gewünschte Datum der Ziehung über die Maus und die beiden BUTTONS (<+> und <->) links und rechts einstellen läßt.

Da der abgelegte Schein direkt mit der über das Datum eingestellten Ziehung

verglichen wird, können Sie feststellen, ob der Schein in der Vergangenheit

schon mal gewonnen hat oder nicht. Mit den BUTTONS <+> und <-> neben der Kar-

ten-Nummer können Sie alle weiteren Karten hervorholen. Unter <SICHERN> kön-

nen Sie den gerade ausgefüllten Schein der Karteikarte auf Festplatte bzw.

Diskette unter den Standard-Namen abspeichern, sodaß er nach Bekanntgabe und

Eingabe der gezogenen Zahlen vom Lotto am Samstag bzw. Mittwoch wieder her-

vorgeholt und ausgewertet werden kann.

Nach Ausfüllen eines System-Scheines wird auf der zugehörigen Karte für jede

der vier Reihen das jeweils ausgewählte System unter 'SYS' ('007','610' etc.)

nur dann angezeigt, wenn die entsprechende Reihe komplett mit Kreuzen aufge-

füllt ist. Andernfalls steht '000' in der zugehörigen Reihe.

Durch Anklicken der Zusatzkreuze für SPIEL 77 bzw. SUPER 6 können Sie die

Losnummer des jeweiligen Scheins eintippen. Der gerade ausgefüllte Schein

bleibt erhalten und kann durch anklicken von <AUSWERTUNG> mit allen bisheri-

gen Ziehungen verglichen werden. Danach können Sie mit <PRINT TIPP> Ihren

Tipp-Schein bedrucken lassen (siehe SCHEINDRUCK).

Nach erfolgter Ziehung werden die gezogenen Zahlen unter dem Menutitel DATEN

im Abschnitt ERGÄNZEN eingegeben und durch DATEN SICHERN abgespeichert.

Wenn Sie jetzt die Liste der angelegten Karteikarten aufrufen, wird ein even-

tuell vorhandener Gewinn sofort angezeigt. Im Gewinnfalle erscheint unter dem

jeweiligen Rang eine Zahl ungleich Null (z.B. unter V. Rang eine 1).

Bei System-Scheinen wird jede der vier Reihen auf der Karteikarte getrennt

ausgewertet. In der Liste aber werden die Gewinne der einzelnen Reihen zusam-

mengezählt.

Weiter werden auf der Karte die Anzahl der richtig vorhergesagten Gewinnzahlen (das <+> Zeichen steht für die richtige Zusatzzahl) angezeigt. Die letzte Zahl ('Kreuze') gibt die Anzahl der verschiedenen Zahlen (AK) an, die durch Ihren

Tipp abgedeckt wurden. Der mögliche Gewinn kann nach Bekanntgabe der Quoten nachträglich eingetragen oder berechnet werden.

Über 'TG >>' kann man auf den Karteikarten eine spezielle Berechnungshilfe für Tippgemeinschaften aufrufen.

Nach dem SICHERN der Kartei können Sie sich die Tabelle und die verschiedenen

Diagramme anschauen und sich von dem Erfolg Ihrer Bemühungen überzeugen.

Insgesamt lassen sich in jeder Kartei bis zu 500 verschiedene Scheine abspei-

chern.

Als Beispielkartei ist die Datei mit dem Namen M_KASCH.NRM vorhanden, welche

Sie mit dem Modul für das Mittwochslotto einladen und näher betrachten

können. Es handelt sich hierbei um die ersten Normalscheine, die ich mithilfe

dieses Programms getippt und auch abgegeben habe. Nach LADEN dieser Kartei

können Sie sich die DIAGRAMME und die Karteikarten über ERGÄNZEN anzeigen

lassen.


Tippgemeinschaft

Das Programm besitzt nun spezielle Funktionen, welche die Verwaltung von Tipp-

gemeinschaften erleichtern. Wenn Sie auf den Karteikarten 'TG >>' anklicken,

erscheint ein spezielles Zusatzfenster für diese Tippgemeinschaften. Hier läßt

sich die Anzahl der Mitglieder und das Anfangskapital eingeben. Entsprechend

der eingestellten Scheine lassen sich so anteilige Einsätze, Gewinne und das

Restkapital ermitteln. Die Einsätze und Gewinne werden aus den jeweiligen Kar-

teikarten ausgelesen und zusammengezählt. Daher sollte man auf die korrekten

Einträge der Einsätze und Gewinne auf den ausgewählten Karten achten. Die An-

gaben der Mitgliedszahl und des Anfangskapitals lassen sich zusammen mit der

entsprechenden Kartei abspeichern.