================================================================ C R A Z Y K I N G V 1 . 3 ================================================================ Inhalt dieser Datei: 1. Das Programm 2. Der Autor 3. Installation 4. Deinstallation 5. Was ist Shareware? 6. Haftungs- und Garantieausschluß 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern 8. Vertrieb durch Händler 9. Registrierung ================================================================ 1. Das Programm ================================================================ Hilf den Untertanen aus der Klemme und bring dem verrückten König sein geliebtes Schachspiel zurück. Die Vorgeschichte ----------------- Vor langer Zeit regierte in einem Land ein König, der das Schachspiel über alles liebte. Die Staatsgeschäfte überließ er seinem Kanzler, der nebenbei ein großer Magier war. Der re- gierte das Land weise und alle waren glücklich und zufrieden. Jeden Tag forderte der König einen seinen Untertanen zum Schachduell auf. Wenn der König gewann, war alles in Ordnung. Gewann jedoch einmal ein Untertan, so wurde der König zornig und verwies ihn des Landes. Bald wußte jeder Bescheid und der König gewann immer, obwohl er ein miserabler Schachspieler war. Eines Tages, als die Reihe, zum königlichen Schachduell anzu- treten, wieder am Kanzler war, hatte dieser es leid, den König immer gewinnen zu lassen. Die Partie ging zugunsten des Kanzlers aus. Der König beschimpfte ihn aufs wildeste und wollte ihn abführen lassen. Da sprach der Kanzler einen Zauber, worauf das Schachbrett des Königs in 12 Teile zersprang. Er versperrte dann jedes Teil des wertvollen Schachbretts in einem Raum im Keller des Palastes. Außerdem verwünschte er die Gänge im Keller auf seltsame Weise. Dann verwandelte er sich in einen schwarzen Vogel und flog von dannen. Was sollte der König nun ohne sein geliebtes Schachspiel an- fangen. Er wurde verbittert und hart. Da er auch keinen Kanz- ler mehr hatte, begann er sein Land selbst zu regieren. Etwas Schlimmeres hätte seinen Untertanen nicht passieren können. Die Untertanen des Königs versuchten alles, um die Teile des Schachbretts wiederzufinden. Das war nicht einfach, da die verwunschenen Gänge im Keller ständig Aussehen und Form ver- änderten. So mancher, der in den Keller hinabstieg, konnte den Ausgang nicht mehr finden. Um einen Raum betreten zu können, in dem ein Teil des Schach- bretts versperrt war, mußte ein bestimmtes Rätsel gelöst werden. Obwohl es schon viele versucht hatten, ist es bisher keinem gelungen, die Teile des Schachbretts zu finden. Deine Mission ------------- So machten sich beherzte Untertanen des Königs auf in fremde Länder, um mutige Menschen zu finden, die klug genug sind, um die Aufgaben zu lösen. So sind sie auch auf Dich getroffen. Sie flehen Dich an, dem König sein über alles geliebtes Schachspiel und so auch ihnen Glück und Zufriedenheit zurück- zubringen. Nachdem Du Dich entschlossen hast, die Untertanen den ver- rückten Königs beizustehen, hier einige Hinweise für Deine schwierige Aufgabe. Die Funktion der Schaltflächen wird Dir übrigens gezeigt, wenn Du den Mauszeiger einige Zeit unbewegt darüber läßt. Die verwunschenen Gänge ----------------------- Im tiefen Keller des Palastes angelangt siehst Du als erstes vor Dir die verwunschenen Gänge. Möglicherweise ist Dir auch der Weg versperrt. Jetzt ist Dir klar, warum viele hier nicht mehr herausgefunden haben. Rund um das Ganggewirr siehst Du dreizehn Türen, die alle versperrt sind. Hinter zwölf von ihnen ist jeweils ein Teil des Schachbretts versteckt, die dreizehnte führt zum alten Thronsaal. Zwischen den Türen sind im Stein Pfeile einge- meißelt. Klicke auf diese Pfeile und die Gänge des Kellers werden sich in Bewegung setzen. Probiere herum und Du wirst das Schema bald durchschauen. Du selbst kannst Dich in Bewegung setzen indem Du auf den Gangabschnitt klickst, den Du als nächstes betreten willst. Durch geschicktes Verschieben der Gänge gelingt es Dir sicher, alle Türen zu erreichen. Mit Hilfe dieses Mechanismus kannst Du Dich auch selbst transportieren. Wenn Du z.B. ganz rechts stehst und den Pfeil klickst, der nach rechts zeigt, dann gelangst Du mit einem Schlag ganz nach links. Diese Beson- derheit kann Dir viele Wege ersparen. Probier's einfach aus. Die Untertanen des Königs würden sich auch sehr freuen, wenn Du die Gänge wieder entwirren könntest. Die Gänge waren ursprünglich in einem symmetrischen Muster angeordnet. Vielleicht hilft Dir das. Ob Du diese Aufgabe gleich erledigst oder später, ist Dir überlassen. Die verschlossenen Kammern -------------------------- Versuche, zu den Türen zu gelangen, die zunächst verschlossen sind. Klicke auf die Tür und es wird Dir ein Rätsel gestellt. Dieses mußt Du lösen, um die Tür zu öffnen. Eine Anleitung bekommst Du, wenn Du den Schalter mit dem Buch betätigst. Falls Du nicht mehr weitermachen willst, kannst Du das Rätsel durch Betätigen des Türschalters verlassen. Du stehst dann wieder vor der verschlossenen Tür. Klicke irgendwo neben die Tür und Du befindest Dich wieder im Ganglabyrinth. Die Rätsel ---------- Alle Rätsel sind mit einfachen Mausklicks zu lösen. Bei einigen mußt Du Kugeln bei gedrückter Maustaste verschieben. Experimentiere einfach ein bißchen herum. Die Zeit, die Dir zur Verfügung steht, ist unbegrenzt. Der Schalter mit der Krone setzt das Rätsel wieder in den Anfangszustand zurück. Du kannst beliebig oft beginnen. Hast Du das Rätsel gelöst so klicke den Schalter der nun ein Teil des Schachbretts zeigt. Du verläßt dann das Rätsel, aber dafür öffnet sich die Tür. Du kannst nun das Teil des Schach- bretts an Dich nehmen. Klicke einfach darauf. Es wird dann ganz automatisch in den alten Thronsaal befördert und wartet dort zusammen mit den anderen auf Dich. Der alte Thronsaal ------------------ Der Eingang zum alten Thronsaal befindet sich ganz rechts in der Mitte, also gegenüber dem Eingang. Wenn Du ihn betrittst, siehst Du die Teile des Schachbretts, die Du schon gesammelt hast. Du kannst jederzeit versuchen, das Schachbrett zusammenzusetzen. Gelingen kann es aber nur wenn Du alle zwölf Teile beisammen hast. Mit der rechten Maustaste kannst Du die Teile in 90°-Schritten drehen. Das schwarz-weiß-Muster des Schachbretts kann Dir eine Hilfe sein. Wenn es Dir gelingt, das Schachbrett richtig zusammenzu- setzen und es sieht so aus wie ein echtes Schachbrett, ist Deine Arbeit getan. Die zusätzlichen Rätsel ----------------------- Das Spiel ist allerdings noch lange nicht zu Ende. Du wirst sicher schon bemerkt haben, daß in den Kammern, nachdem sie zugänglich sind, drei Steine in der Rückwand hell leuchten. Hinter jedem dieser Steine verbirgt sich ein weiteres, ähnliches Rätsel mit höherem Schwierigkeitsgrad. Diese zusätzlichen Rätsel kannst Du aber erst dann lösen, wenn Deine Mission erfüllt ist UND wenn Du Dich für das Spiel beim Autor registriert hast. Durch die Registrierung fallen auch die lästigen Hinweisdialoge weg. Die geringe Investition von ATS 120 oder DEM/SFR 20 zahlt sich also aus. Außerdem ermöglichst Du es dem Autor, weiterzumachen und weitere unterhaltsame Spiele zu entwickeln. ================================================================ 2. Der Autor ================================================================ Josef Stöckl Kundmanngasse 10/9 A-1030 Wien Österreich Tel.: +43-1-7149215 Compuserve: 106371,1776 E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes ================================================================ 3. Installation ================================================================ Wenn Du Crazy King V1.3 auf Disketten bekommen hast, findest Du auf der ersten Diskette die Datei CKIN1.EXE und auf der zweiten CKIN2.EXE. Wenn Du zu dem Programm per Download gekommen bist, findest Du nur die Datei CKIN.EXE. Alle diese Dateien sind selbst- extrahierende ZIP-Archive. Starte diese .EXE-Dateien. Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast, betätige die Schaltfläche UNZIP. Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im gewählten Verzeichnis. Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version CKIN116.EXE. Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser, die 32-Bit-Version CKIN132.EXE zu verwenden. Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen. Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach. ================================================================ 4. Deinstallation ================================================================ Sollte Dir das Programm "CRAZY KING V1.3" wider Erwarten nicht gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner Festplatte entfernen zu müssen, so gehe folgendermaßen vor: 1. Entferne alle zu "CRAZY KING V1.3" gehörenden Icons aus der Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe. 2. Lösche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY KING V1.3" installiert hast samt Inhalt. 3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock). 4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows- Verzeichnis befindet. 5. Suche den Abschnitt [Crazy King]. Er müßte in etwa so aussehen. [Crazy King] sound=1 left=138 top=70 ... 6. Lösche sämtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 7. Speichere die Datei. 8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest, sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die ganze Datei löschen. "CRAZY KING V1.3" ist damit restlos von Deiner Festplatte entfernt. ================================================================ 5. Was ist Shareware? ================================================================ Definition von Shareware ------------------------ Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere Form von Software. Dabei ermöglicht der Autor dem Anwender der Software, diese für eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der Anwender mit der Software zufrieden und er will sie über die eingeräumte Frist hinaus verwenden, so muß er sich registrieren lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebühr zukommen läßt. Mit der Registrierung sind außer dem uneinge- schränktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden, wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, zusätzliche Spielstufen, ... Achtung! Die Gebühr, die der Anwender an den Shareware-Händler entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist nicht mit der Registriergebühr zu verwechseln. Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware ------------------------------------------------------- In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer, genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare Qualität. (In beiden Fällen gibt es gute und schlechte Programme!) Der Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode. Die Rechte bezüglich der Urheberschaft gelten für beide Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel der Autor, behält alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es Ausnahmen. Der Autor gewährt das Recht, die Software zu kopieren und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe. Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, daß Händler nur mit ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und verteilen dürfen. Shareware-Programme sind meist preisgünstiger als kommerzielle Programme, weil keine Kosten für Werbung, Zwischenhandel, Lagerung, etc. anfallen. Die Anwender haben im Autor einen persönlichen Ansprechpartner, der für jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit Einfluß auf die weitere Entwicklung der Software. Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die Reaktion auf Anwenderwünsche in kurzer Zeit möglich. Was ist ausschlaggebend für den Erfolg des Shareware-Konzepts? -------------------------------------------------------------- 1. Die Autoren sind für Produktqualität und Produktevielfalt verantwortlich. 2. Die Shareware-Händler sind für Vertrieb und Werbung verantwortlich. 3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darüber, ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen kann. ================================================================ 6. Haftungs- und Garantieausschluß ================================================================ Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms für einen bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware- zusammensetzung. Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trägt der Anwender das Kostenrisiko für Kundendienst, Reparatur, Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener Schäden oder Folgeschäden. Der Autor ist weiters unter keinen Umständen für Schäden haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden Programms ergeben. Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung von geschäftlichen Abläufen, Datenverlust sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste sowie Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn der Autor zuvor ausdrücklich auf die Möglichkeit solcher Schäden hingwiesen worden ist. Der Autor wird sich bemühen, Fehler im Programm so schnell als möglich zu korrigieren. Er ist für Hinweise auf Fehler dankbar, kann aber deren Beseitigung nicht garantieren. ================================================================ 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern ================================================================ "CRAZY KING V1.3" ist ein Shareware-Programm. Das Urheber- recht für alle Programmteile liegt ausschließlich beim Autor. Du als Anwender darfst das Programm über einen Zeitraum von 30 Tagen testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht. Zur weiteren Benutzung müßt Du das Programm registrieren, indem Du dem Autor die verlangte Registriergebühr zukommen läßt. Verwende für die Registrierung die beigefügte Datei REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des Programms wird dann die Vollversion. Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren Computern installiert sein. Dabei muß aber ausgeschlossen sein, daß sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt wird. Ähnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur gleichen Zeit gelesen werden kann. ================================================================ 8. Vertrieb durch Händler ================================================================ "CRAZY KING V1.3" ist ein Shareware-Programm. Es darf in Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht für alle Programmteile liegt ausschließlich baim Autor. Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und Internet-Servern zum Download angeboten werden. Achten Sie bitte darauf, daß das Programm komplett mit allen Dateinen weitergegeben wird. Verändern Sie keine Dateien und fügen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht. Beim Vertrieb auf CD-ROM wäre es nett, wenn Sie dem Autor ein Belegexemplar zusenden würden. Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ für die Programmbeschreibung in Ihrem Katalog. ================================================================ 9. Registrierung ================================================================ Um "CRAZY KING V1.3" zu registrieren, lies zuerst die Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann gehe weiter folgendermaßen vor: - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor (z.B. Notizblock). - Setze in das Formular Deine Anschrift vollständig ein. - Wähle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per Banküberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Banküberweisung oder die Postanweisung. - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto. - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das entsprechende Feld und vergiß nicht, Deine E-Mail-Adresse anzugeben. - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit, wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.ä.). - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem Registrierformular. - Vergiß Datum und Unterschrift nicht! - Schick das ausgefüllte Formular zusammen mit Geld, Scheck oder Zahlungsbestätigung per Post an mich, bei E-Mail nur das Formular. - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt ist, erhältst Du umgehend Deinen persönlichen Freischalt- code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des Programms in die Vollversion. - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein, das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte bekommen hast, wirst Du ihn brauchen. - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte weiter. Aachte aber bitte darauf, daß alle Dateien voll- ständig und unverändert bleiben. - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen Umständen weiter. Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu registrieren. Du ermöglichst mir damit, dieses Programm weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren. - Viel Spaß mit dem Programm. ================================================================