Themenübersicht
WinTron(c)-Hilfsdatei von Stefan Scholz

Allgemein	Diese Wörter deuten auf verwandte

Neuheiten	oder mit zu benutzende Befehle hin.

Datei

Setup	Diese Wörter rufen eine

Level	kleine Hinweisbox auf.

Hindernisse

Timerzusätze	Diese Begriffe sind Sprungmarken,

Registrieren	die Sie zu den Erklärungen hinführen.

Hilfe

Punktebewertung

Fehlermeldungen

Dialogbeschreibungen

Tastenbelegung

Glossar.


Symbole
Allgemein

Hardware: min. 386er,33 Mhz,2 MB, Windows 3.x  (auf Anfrage auch 286er Version)

WinTron ist ein Spiel für max.3 Spieler (max. 2 Mensch / 1  Computer). Das Spielprinzip ist aus dem Film Tron, wo zwei Motorradfahrer auf einer begrenzten Fläche ein Rennen fahren. Jeder Fahrer zieht hinter sich eine Mauer hoch. Ziel des Rennens ist es, den Gegner gegen diese Mauer fahren zu lassen (oder gegen die Umrandung des Spielfeldes oder ein Hindernis).

WinTron bietet zusätzlich aber noch Zusätze, wie Bomben, Unsichtbar, Turbo, Waffe, Sprungfeder, Springer, Mauern, Brücken etc. Alle Zusätze sind ein- und ausschaltbar. Die zeitlichen Ereignisse wie Bombe lassen sich einstellen.

Folgende Spielermöglichkeiten können eingestellt werden:

Player 1	Player 2	Player 3

Mensch	Mensch	inaktiv

Mensch	Computer	inaktiv

Computer	Mensch	inaktiv

Mensch	inaktiv	Computer

inaktiv	Mensch	Computer

Mensch	Mensch	Computer

Computer	Mensch	Computer

Mensch	Computer	Computer

Als Besonderheit kann der Hintergrund gegen eine Grafik im BMP-Format ausgetauscht werden. Es sind bereits einige Demografiken dem Spiel beigefügt. Diese Grafiken können z.Bsp. mit Paintbrush beliebig geändert werden. Es sind allerdings einige Regeln zu beachten:

1. Es dürfen keine Farben aus der Farbpalette geändert werden.

2. Die Größe der Bitmap-Grafik darf nicht geändert werden.

3. Folgende Farben dürfen nicht als Randfarbe genommen werden: Dunkelgrün und Dunkelblau.

Falls Sie Wünsche, Anregungen oder Kritik haben, so schreiben Sie mir bitte:

Stefan Scholz

Oberdorf 39

64572 Worfelden

Viel Spaß mit WinTron!

WinTron(c) 1994   Scholz Software


Neuheiten
Neuheiten in der Vollversion:

-	Dialoge sind nun grafisch verbessert, d.h. sie sind nun durchgehend im 3D-Look.

-	Neue Timerzusätze: Hagel, Richtung und Artillerie.

-	Statistik während des Spiels. Angezeigt werden die Spiel- und Punktestände.

-	HighScore ist nun für die besten 10 Spieler als Eintrag in eine Liste möglich.

-	Angabe, wie oft die Waffe und die Sprungfeder genutzt werden kann.

-	Geändertes Setup.

-	Computergegner weiter verbessert.

-	Die Soundklänge können parallel zu bereits laufender Musik angehört werden. Wenn Sie also ein CD-Rom haben und hören darüber bereits Musik: kein Problem. Die Sounds werden dazugemischt.

-	Überarbeitete Help-Datei.

-	Kleinere Bugs behoben.

Viel Spaß mit den Neuerungen. Keine Scheu vor Kritik oder Anregungen.

Gute Ideen werden umgesetzt und in einem Update mit Namen verbreitet!


Themen
Menueerklärung Datei

Spiel starten	Startet das Spiel. Durch erneutes Anwählen wird das Spiel gestoppt.

Spielpause	Stoppt ein laufendes Spiel. Durch erneutes Anwählen läuft das Spiel wieder weiter.

Grafik laden...	Laden von Hintergrundbilder (*.bmp). Das Fenster wird auf eine definierte Größe gebracht, wenn eine Grafik geladen wird. Es können nur die vorgegebenen Grafiken geladen werden. Die Grafik leer!.bmp kann nach belieben z.Bsp. mit Paintbrush geändert und kopiert werden, so daß beliebig viele Hintergrundbilder angelegt werden können. Die Größe darf aber nicht verändert werden!.

Grafik löschen	Löscht ein vorhandenes Hintergrundbild. Das Fenster kann jetzt auf Vollbild geschaltet werden.

Beenden	Nach einer Sicherheitsabfrage kann WinTron beendet werden.


Setup
Menueerklärung Setup

Setup...	Einstellungen für WinTron (s. Dialog-Setup).

Setup speichern	Speichert alle aktuellen Parameter unter einem frei wählbarem Filenamen ab.

Setup laden	Lädt eine Parameterdatei ein und setzt alle Parameter ein.

HighScore...	HighScore-Liste von WinTron (s. Dialog-HighScore).

Statistik...	Zeigt die Spielstatistik (s. Dialog-Statistik).

Sound testen...	Ruft eine Dialogbox auf, um sich Anfang des Spiels mit den Soundeffekten vertraut zu machen (wichtig z.Bsp. bei dem Timerzusatz Richtung). Siehe auch  Dialog-Sound testen.


Level
Menueerklärung Level

Zeiten einstellen...	Einstellen der Spielgeschwindigkeit und anderer Zeiten (s. Dialog Zeiten einstellen).

Waffe	Damit kann jeder Spieler dreimal sich den Weg freimachen, wenn er  z. Bsp. auf die andere Spielerlinie trifft. Wird zur Waffe die Sprungfeder  aktiviert, so kann bis zu fünfmal geschossen oder fünfmal die Sprungfeder genutzt werden. Beim Einsatz der Waffe entsteht ein Loch in der Linie, so daß jederzeit diese Stelle von jedem Spieler genutzt werden kann.

Sprungfeder	Die Sprungfeder ermöglicht dem Spieler, über die gegnerische Linie zu springen, ohne (wie beim Gebrauch der Waffe) ein Loch zu hinterlassen, d.h. daß der andere Spieler auf diesem Weg nicht folgen kann. Die Anzahl der möglichen Sprünge richtet sich nach der Aktivierung der Waffe (s. dort).

Waffe u. Sprung...	Einstellen, wie oft die Waffe und/oder die Sprungfeder genutzt werden kann. Stellt man z.Bsp. die 5 ein, so kann man 5 mal die Waffe oder 5 mal die Sprungfeder nutzen, wenn nur eines von beiden aktiv ist. Ist die Waffe und die Sprungfeder aktiv, so gilt folgende Formel:  x * 5 -1 = 9 (in diesem Fall ist x =5).

Turbo	Der Turbomodus ermöglicht einem Spieler, schneller als der andere eine bestimmte Strecke hinter sich zu lassen. Dazu muß einfach die Richtungstaste gedrückt gehalten werden. Nach einer kurzen Verzögerung wird man nun deutlich schneller. Aber: es kann in dieser Phase kein Springer genutzt werden; das kreuzen zweier gestrichelten Linien ist Glückssache und auch die Brücke muß nicht funktionieren. Also Vorsicht im Turbomodus!

Computer...	Einstellen der Computerstärke von 1 bis 5. Die 1 bedeutet,daß der Computer nicht so gut ist; die 5, daß er sich schon mal Mühe gibt.


Hindernisse
Menueerklärung Hindernisse

Vierecke	Erzeugt verschieden große Vierecke auf der Spielfläche, die als Hindernis gelten.

Kreise	Erzeugt verschieden große Kreis auf der Spielfläche, die als Hindernis gelten.

Brücke	Erzeugt eine Brücke auf der Spielfläche, die in der Mitte durchfahren werden kann. Von der Seite (grüne Fläche) kann die Brücke (dann wie ein Tunnel) unterfahren werden. Auf diese Weise können sich die Wege zweier Spiele kreuzen.

Gruben	Erzeugt kleine, verschieden große Gruben, die als Hindernis gelten.

Anzahl	Bestimmt die Anzahl der dargestellten Hindernisse. Diese Anzahl gilt pro aktiviertes Hindernis. Beispiel: Die Kreise und die Tunnel sind aktiviert. Die Anzahl ist festgelegt auf 3. Dann sind das insgesamt 6 Hindernisse, nämlich 3 Kreise und 3 Tunnel.


Timerzusätze
Menueerklärung Timerzusätze

Allgemeiner Hinweis:	Bei langsamen Rechnern sollten nicht zuviele Timerzusätze aktiviert werden, weil es sonst zu einer Stockung im Spielablauf kommen kann.

Bomben	Die Bomben zerstören jedes Hindernis, jede gezogene Linie oder auch Timerzusätze (wie Mauern). Die Bombe wirkt unterschiedlich groß und kann auch wirkungslos sein, wenn an der Stelle, wo die Bombe 'aufräumt', sich nichts befindet. Die Bombe ist vor allem dann hilfreich, wenn die Spieler schon längere Zeit spielen und der Bildschirm immer voller wird, da dadurch neue Schlupflöcher entstehen können.

Unsichtbar	Mit diesem Timerzusatz werden in regelmäßigen Abständen die Spieler 'unsichtbar'. Dies aber immer nur für eine kurze Zeit. Sind die Spieler nicht sichtbar, so dürfen sich ihre Wege kreuzen. Es darf aber nicht gegen ein Hindernis oder gegen den anderen Spieler frontal gefahren werden.

Mauern	Die Mauer blendet sich für eine kurze Zeit immer ein und verschwindet danach zu 90%. Es bleibt ein kleiner Mauerrest als Hindernis bestehen.

Springer	Die Springer sind 2 kleine Boxen, die ein Spieler dazu nutzen kann, um an die andere Box zu gelangen. Die Richtung, in der man in die Box fährt, ist auch die Ausgangsrichtung, aus der man die andere Box verläßt.

Hagel	In einem bestimmten Spielabschnitt werden kleine Hagelkörner abgelegt, die je nach Schwere des Hagelschauers mehr oder weniger dicht liegen. Durch ein solches Hagelgebiet kann man getrost fahren; man darf allerdings kein Hagelkorn treffen...

Richtung	In bestimmten Zeitintervallen ertönt ein Glockensignal, welches auf eine bevorstehende Richtungsänderung hinweist. Exakt 2,5 Sekunden später trifft es dann einen der aktiven Spieler. Seine Richtung wird nach dem Uhrzeigersinn gedreht, d.h. fährt der Spieler nach oben, so ist seine neue Richtung danach rechts usw. Das Glockensignal sollte also dazu genutzt werden, sich eine möglichst freie Stelle zu suchen, wo der Richtungswechsel ohne Schaden vollzogen werden kann (man weiss halt vorher nicht, ob es einen selber erwischt oder einen Gegner).

Artillerie	Kurzzeitige Attacke von kleinen Bomben, die auf dem gesamten Spielfeld explodieren und Löcher in Hindernisse etc. reißen. Ein Spieler verlieren, wenn er gerade im Moment einer Explosion in Reichweite ist.


Registrieren
Menuebeschreibung Registrieren

Registrieren...	Ruft die Dialogbox Registrieren auf. Es muß nur der Name, die Straße (Hausnr.) und der (PLZ) Wohnort eingegeben werden. Danach können diese Daten ausgedruckt werden und in einem Briefumschlag mit Verrechnungscheck oder in bar (20,- DM) abgeschickt werden. Die ausgedruckten Daten werden noch ergänzt, z.Bsp. mit Datum, welches Programm etc.

Hinweise	Kurze Beschreibung der Vorteile einer Registrierung von WinTron. Vorstellung von weiteren Programmen.

Warum überhaupt Registrieren?

Ein Programm zu schreiben, kostet Zeit und Nerven. Die Ausrüstung zum Programmieren muß umfangreich sein, um das Programm auch richtig testen zu können. Wenn nun ein Shareware-Programm genutzt wird, dann sollte man sich registrieren lassen, um weitere Programme zu erhalten. Viele professionelle Programme bieten oft viel zu viele Funktionen, die man gar nicht nutzt, die aber mitbezahlt werden müssen. Shareware-Programme bieten oft ebenfalls viele Funktionen, verzichten aber auf unnötigen Schnickschnack. Betrachtet man die Programmgrößen, so läßt sich z.Bsp. für Word 6.0 erheblich mehr Shareware auf der Festplatte unterbringen, als wenn man Word 6.0 auf der Festplatte hat. Ist der Preis für ein Shareware-Programm fair, so sollte man die Registrierung nicht scheuen, da sie Vorteile bringt: Updates für das Programm werden angeboten, Hilfestellung kostenlos und sooft nötig, Anpassung eines Programms an individuelle Wünsche etc.

ALSO: Bitte registrieren lassen! Vielen Dank!

Wünsche und Anregungen, werden soweit möglich, auch in die Tat umgesetzt!


Hilfe
Menuebeschreibung Hilfe

Themen....	Ruft diese Hilfe-Datei auf.

Glossar	Öffnet die Hilfe Glossar.

Dialoge	Öffnet die Hilfe aller Dialogboxen auf.

Hilfe benutzen	Erklärung der Benutzung einer Hilfedatei.

Information	Anzeige von Programmdaten und Anzeiger des Systemspeichers. Anstelle des Menuespunktes Information kann auch die Grafik angeklickt werden.


Punktebewertung
Punktebewertung bei WinTron

Um eine gerechte Eintragung in die HighScore-Liste zu ermöglichen, wird nach jeder Runde der Punkte-Durchschnitt errechnet; d.h. daß wenn ein Spieler 10 Runden spielt, so wird seine gesamte Punktzahl durch 10 geteilt, egal wie oft er gewonnen oder verloren hat. Es ist also egal, ob jemand 10 oder 100mal spielt. Je öfter jemand gewinnt, umso größer wird sein Punkte-Durchschnitt und er kommt eventuell in die HighScore-Liste.

Nach folgenden Kriterien werden die Punkte errechnet:

- pro angezeigtes Hindernis auf dem Spielfeld 100 Punkte

- pro Sieg 5000 Punkte

- pro Computergegner 3525 Punkte

- pro übrig gebliebenem Schuß (Waffe) oder Sprungfeder 1000 Punkte

- für jeden Schwierigkeitsgrad des Computers 500 Punkte

- Zeitbonus (je länger das Spiel läuft, umso mehr Zeitbonus gibt es)

- pro Tunnelbenutzung gibt es einen Bonus von 150 Punkten

- pro Springerbenutzung gibt es einen Bonus von 300 Punkten


Begriff
Sie haben Begriff angeklickt, und befinden sich nun an der Stelle, wo zu dem angeklickten Begriff die Informationen stehen. Mit dem Button Zurück (oben) kommen Sie wieder einen Schritt zurück. Mit dem Button Inhalt (oben links) bekommen Sie das Inhaltsverzeichnis angezeigt, von wo aus Sie wieder neue Kapitel anspringen können.


Fehlermeldungen
Fehlermeldungen von WinTron

Allgemeine Übersicht über die Fehlermeldungen von WinTron

Fehlernummer  ->  Grund, Ursache

00	Fehler nicht feststellbar.

01	Division durch Null

02	Überlauf

03	Wertebereich

04	Negative Wurzel

05	SINGLE{} Überlauf

07	Redimension

08	Feld nicht eindimensional

09	Feldindex zu groß

10	Dim zu groß

11	Falsche Anzahl Dimensionen

13	String zu lang

14	Ausdruck zu komplex

20	Feld zu klein

21	Falsche File# Nummer

22	File schon geöffnet

23	Open-Modus falsch

24	File nicht geöffnet

29	Polygon zu komplex

30	ArrTypeErr

31	Type Redefinition

32	Type undefiniert

33	Type passt nicht

34	Element Redefinition

35	Feld zu groß

40	Procedure undefiniert

41	Parameter passt nicht

42	Zu viele Parameter

43	Zu wenig Parameter

44	MatrixErr

45	Bereichsfehler (Bound)

46	DATA-Ende erreicht

47	Data nicht numerisch

48	Falsche Fenster-Nummer

49	Fenster nicht geöffnet

52	Matrix nicht quadratisch

53	Matrixprodukt nicht definiert

56	Nicht in Procedure oder For-Schleife

57	LPT Fehler

58	COM Fehler

59	Illegale Laufwerksnummer

60	PUT-String-Fehler

62	Dateiende erreicht

63	Dll-Function undefiniert

64	Dll-Library nicht gefunden

65	Dll-Parameter Fehler

66	Max. 10 SaveDC/RestoreDC

67	Kann Clipboard nicht öffnen

68	Clipboard Format nicht verfügbar

77	Peek/Poke/Call Adresse falsch

78	Meta File Fehler

79	Old Feature ON/ERROR - Resume (Ersetzen durch TRY + CATCH)

80	CallBack Fehler

81	PLAY: MMSystem fehlt

88	BSAVE/BLOAD Fehler

89	Fehlerhaftes GOTO

90	Random IO-Fehler

99	Stack Überlauf

123	FUNCTION undefiniert

124	ENDFUNC erreicht

126	Load Error

127	Math Error

128	Stopped

129	Funktionsaufruf nicht (in Normal-Version)

220	Resource Deadlock

222	Ergebis zu groß

232	Zu viele offenen Dateien

234	Argument falsch

238	Rename Fehler

239	File existiert schon

243	Zugriff nicht möglich

244	Speicher voll

245	No more processes

246	No child processes

247	File Nummer falsch

248	Exec Format falsch

249	Argument Liste zu lang

254	Datei/Directory nicht gefunden


Wichtige Tasten
Tastenbelegung

Tasten	Auswirkung

Cursor hoch	Spieler 2 nach oben bewegen

Cursor runter	Spieler 2 nach unten bewegen

Cursor rechts	Spieler 2 nach rechts bewegen

Cursor links	Spieler 2 nach links bewegen

Return	Spieler 2 Waffe benutzen

#	Spieler 2 Sprungfeder einsetzen

S,D	Spieler 1 nach oben bewegen (eine der Tasten wahlweise)

X	Spieler 1 nach unten bewegen

C	Spieler 1 nach rechts bewegen

Y	Spieler 1 nach links bewegen

A	Spieler 1 Waffe benutzen

<	Spieler 1 Sprungfeder einsetzen

F1	Spiel starten, Spiel stoppen

F3	Level einstellen

F4	Spielpause ein/aus

F5	Setup laden

F6	Setup speichern

F7	Setup aufrufen

F8	HighScore-Liste aufrufen

F9	Spielstatistik aufrufen

F12	Hilfe aufrufen

Alt+F4	WinTron beenden


Dialogboxen

Liste aller Dialogboxen:

HighScore

Player

Registrierung

Setup

Setup laden

Setup speichern

Statistik

Sound testen

Zeiten einstellen


Dialog Datei öffnen
Dialog: Setup laden

Dateiname	Eingabe eines max. 8 stelligen Dateinamens oder eine Datei über die Combobox auswählen.

Verzeichnis	Auswahl eines Verzeichnisses, aus dem die Datei geladen werden soll.

Dateityp	Setzt die Endung für den Dateityp.

Laufwerk	Auswahl eines angemeldeten Laufwerks.

Ok	Übernimmt alle angezeigten Daten und lädt die ausgewählte Datei.

Abbrechen	Bricht die Eingabe ab und schließt die Dialogbox.


Dialog Speichern als
Dialog: Setup speichern

Dateiname	Eingabe eines max. 8 stelligen Dateinamens oder eine Datei über die Combobox auswählen.

Verzeichnis	Auswahl eines Verzeichnisses, aus dem die Datei geladen werden soll.

Dateityp	Setzt die Endung für den Dateityp.

Laufwerk	Auswahl eines angemeldeten Laufwerks.

Ok	Übernimmt alle angezeigten Daten und speichert die Daten in die ausgewählte Datei.

Abbrechen	Bricht die Eingabe ab und schließt die Dialogbox.


Dialog Zeiten einstellen
Dialog: Zeiten einstellen

Zeitlevel	Bestimmt die Geschwindigkeit des Spiels. Je kleiner die Zahl ist, umso schneller wird das Spiel.

Zeitlimit	Diese Zahl ist das Limit, auf das der Zeitlevel maximal gekürzt wird. Jede Spielrunde (Level  ) wird von dem Zeitlevel der Abzug abgezogen, damit das Spiel immer schneller wird.

Timerlevel	Bestimmt, wie oft die Timerzusätze (Bomben, Unsichtbar etc) auftreten.

Timerlimit	Diese Zahl ist das Limit, auf das der Timerlevel maximal gekürzt wird (s. Zeitlimit  ).

Abzug	Ist die Zahl, die jede Spielrunde (Level) von dem Zeitlevel und dem Timerlevel abgezogen wird; dadurch wird das Spiel mit jeder Runde schneller.

Übernehmen	Übernimmt alle angezeigten Daten und speichert die Daten in die ausgewählte Datei.

Abbrechen	Bricht die Eingabe ab und schließt die Dialogbox.


Dialog Setup
Dialog: Setup

Farben per Zufall	Farbe der Hindernisse wechselt mit jeder Spielrunde (Level).

Start per Zufall	Setzt die Startkoordinaten der Spieler auf zufällige Positionen.

Pro Level schneller	Zieht pro Spielrunde vom Zeitlevel und dem Timerlevel den Abzug ab (s. Dialog Zeiten einstellen ).

Statistik anzeigen	Zeigt nach jedem beendeten Spiel die Statistik an und ermöglicht so eine Kontrolle der Punkte etc.

Soundklänge	Schaltet die Soundeffekte ein bzw. aus. Wenn Sie ein CD-Rom haben und hören bereits Musik, so werden die Soundeffekte der Musik beigemischt (überlagert).

Desktop Grafik	Startet das Spiel in der Originalgröße, inder auch die Hintergrundgrafiken geladen werden können.

Desktop Vollbild	Startet das Spiel mit der größten Fläche, die darstellbar ist.

Zugriffspfad bei Start	Angabe, mit welcher Spielerdatei beim Aufruf von WinTron gestartet werden soll.

Zugriffspfad Grafik	Angabe, welche Hintergrundgrafik beim Aufruf von WinTron geladen wird. Soll kein Bild geladen werden, so ist das Feld einfach zu löschen.

Übernehmen	Übernimmt alle angezeigten Daten. Die Daten können danach mit Setup speichern gesichert werden.

Abbrechen	Bricht die Eingabe ab und schließt die Dialogbox.


Dialog Player
Dialog: Player

Spielername	Eingabe eines Spielernamen.

aktiv	Schaltet den Player aktiv oder inaktiv.

Mensch	Setzt den Player als Mensch (bei Player3 nicht möglich!).

Computer	Setzt den Player als Computer.

Übernehmen	Übernimmt alle angezeigten Daten. Die Daten werden nicht gespeichert. Sollen die eingegebenen Spieler für spätere Spiele zur Verfügung stehen, so führen Sie Setup speichern aus.

Abbrechen	Bricht die Eingabe ab und schließt die Dialogbox.

Löschen	Löscht den Spielername und setzt die Eingabebereitschaft auf die Editbox.


Dialog Registrierung
Dialog: Registrierung

Vor-/Nachname	Eingabe des Namens.

Straße Hausnr.	Eingabe der Straße und Hausnummer.

PLZ Stadt	Eingabe der PLZ und Stadt/Ort.

Land	Eingabe des Landes.

Drucken	Übernimmt alle angezeigten Daten und speichert die Daten in die ausgewählte Datei.

Löschen	Löscht alle Eingaben und setzt die Eingabebereitschaft auf Vor-/Nachname.

Nö, ich zahle nicht	Bricht die Eingabe ab, verursacht ein schlechtes Gewissen und schließt die Dialogbox.


Dialog HighScore
Dialog: HighScore

1.-10. Player	Anzeige der 10 besten Spieler mit Punkten (s. auch Punktebewertung).

OK	Beendet die Anzeige und schließt die Dialogbox.

Löschen	Löscht die Eingabe des Spielernames und setzt die Eingabebereitschaft auf die Editbox Spielername.

Spielername	Eingabe des Spielernames, wenn mit der eigenen Punktzahl min. der 10. Spieler überboten wird.


Dialog Statistik
Dialog: Statistik

Gewonnen	Anzeige, wie oft der Spieler seit Spielbeginn gewonnen hat. Es zählt jeder besiegte Gegner. Wenn also 3 Spieler spielen, so kann in einem Spiel 2 mal gewonnen werden.

Verloren	Anzeige, wie oft der Spieler seit Spielbeginn verloren hat. Pro Spielrunde kann nur einmal verloren werden.

Punkte	Durchschnittliche Punktezahl pro Level. Alle gesammelten Punkte eines Spielers werden durch die Anzahl der Spielrunden geteilt, so daß ein Eintrag in der HighScore-Liste unabhänging davon ist, wieviele Spiele jemand spielt (s. auch Punktebewertung).

Gesamt	Gesamtpunkte eines Spielers. Es zählt aber für HighScore-Liste nur der Eintrag Punkte (s. oben).

OK	Beendet die Anzeige und schließt die Dialogbox.


Dialog Sound Testen
Dialog: Sound testen

Klangeffekte (Namen)	Auflistung aller Soundeffekte. Einfach entsprechenden Button anwählen und sich den Effekt anhören. Der Sound wird bei bereits spielender Musik (z.Bsp. bei einem CD-Rom) beigemischt. Die Artellerie ist nicht im Sound-Test vorhanden, weil der Klangeffekt der Bombe entspricht. nur ist bei der Artellerie die Abspielfolge schneller.

OK	Beendet den Soundtest und schließt die Dialogbox.


Glossar

C

Combobox

D

Dateityop

Desktop

Dialogbox

E

Editbox

H

HighScore

L

Level

P

Player

S

Setup

Sprungfeder

T

Timerzusatz

U

Unsichtbar

V

Vollbild


Ein Level ist ein Spiel, bis ein Gewinner ermittelt ist. Wird danach weitergespielt, so wird in der Titelzeile der Level (Spielrunde) angezeigt.


Ein Timerzusatz ist eine zeitliche Funktion, die in regelmäßigen Abständen aufgerufen wird; z.Bsp. die Bombe. Die Zeitdauer kann in der Einstellung Zeit einstellen geändert werden.


Das Setup dient der Einstellung der verschiedenen Programmparameter. Im Setup kann z.Bsp. eingestellt werden, mit welcher Grafik gestartet werden soll (s. Dialog Setup).


Diese Wörter rufen kleine Infoboxen auf, in denen eine Erklärung zum angeklickten Begriff steht.


Eine Dialogbox ist ein Fenster, indem der Anwender durch die Maus oder die Tastatur (mit TAB springen) Eingaben oder eine Auswahl treffen kann. Eine typische Dialogbox ist die Datei öffnen. In dieser Box kann nach Auswahl eines Files (Programms etc) dieses geladen werden.


Ein Vollbild bedeutet, daß ein Fenster die maximale Ausdehnung bekommt,d.h. das Fenster ist so groß, wie der ganze Bildschirm.


Desktop ist der Hintergrund der Arbeitsfläche, bzw. der Stil und das Aussehen der Arbeitsfläche.


Eine Combobox ist eine Auswahlbox, in der aus verschiedenen Einträgen eine Auswahl getroffen werden kann. In der Kopfzeile einer Combobox kann durch Eingabe eines Buchstabens oder eines Wortes ein Begriff gesucht werde.


Ein HighScore ist ein Punktestand, der min. einen der eventuell bereits in der HighScore-Liste eingetragenen Punktestände überbietet. Eine HighScore-Liste sind die besten 10 Spieler.


Ein Player (engl. Spieler) ist ein Mensch oder Computer.


Der Dateityp ist das Format einer Datei und wird durch die Fileendung kenntlich gemacht: z.Bsp.  *.exe für Execute-Files oder *.doc für Word-Dateien.


Eine Editbox ist eine meist einzeilige Eingabebox, in die Texteingaben erfolgen. In einem Textprogramm wird z.Bsp. bei der Funktion, eine bestimmte Zeile direkt anzuspringen, über eine Editbox die gewünschte Zeilennummer abgefragt.


Eine Sprungfeder ist in diesem Spiel die Funktion, über einen Strich oder ein kleines Hindernis zu überspringen.


Unsichtbar heißt, daß in zeitlichen Abständen, die Spieler nicht mehr sichtbar sind. Es gelten aber alle Funktionen weiterhin. Während dieser Phase können Sie die Wege der Spieler kreuzen. Ein Spieler darf aber nicht gegen ein Hindernis oder gegen einen anderen Spieler fahren.