Spielregeln zu WinTeamchef -------------------------- 1. Jeder der mitspielenden Teilnehmer kauft vor Beginn des Spiels einen Kader bestehend aus mindestens 22 Spieler, die im Laufe der Saison in der Liga spielen werden. Im allgemeinen wird es sich dabei um Spieler der 1. Fuá- ball-Bundesliga handeln -- prinziell ist jedoch auch jede andere Liga m”g- lich. Unter den 22 (oder mehr) Spielern mssen 2 Torwarte, 8 Abwehr-, 8 Mittelfeldspieler und 4 Strmer vorhanden sein. Zu jedem von einem Teil- nehmer erworbenen Spieler wird seine voraussichtliche Position festgehal- ten, wobei als Grundlage beispielsweise das kicker-Bundesliga-Sonderheft (oder andere Literatur) verwendet werden kann. Falls ein Teilnehmer noch Geld in der Kasse hat, so kann er zus„tzlich zu seinen 22 Akteuren noch Ersatzspieler erwerben. Die H”he eines (ja nur in Gedanken bestehenden) Betrages, ber den jeder Teilnehmer verfgen darf, muá vorher unter allen Teilnehmern vereinbart werden. 2. Die Teilnehmer des Spiels wickeln den Kauf der Spieler wie auf einer B”rse ab. Ein Teilnehmer ruft einen Spieler auf, den er gern in seiner Mann- schaft h„tte (z. B. ich biete fr ,Andreas M”ller" soundso viel Mark). Bevor um diesen Spieler verhandelt wird, mssen sich die Teilnehmer eini- gen, auf welcher Position (Tor, Abwehr, Mittelfeld oder Sturm) dieser Spieler eingesetzt werden darf. Sobald ein Spieler aufgerufen wurde, k”n- nen alle anderen Teilnehmer mitbieten. Der Teilnehmer mit dem h”chsten Ge- bot erh„lt den Spieler. Nun ruft der n„chste Teilnehmer einen Spieler auf, um den wiederum verhandelt wird, usw. Vor der Spielerb”rse ist festzule- gen, wie hoch das Mindestgebot fr einen Spieler ist. 3. Die Spielerb”rse ist erst dann beendet, wenn jeder Teilnehmer eine Mann- schaft aus 22 Spielern (2 Torwarten, 8 Abwehr-, 8 Mittelfeldspielern und 4 Strmern) gekautf hat. Ein Spieler, den ein Teilnehmer ersteigert hat, kann von keinem anderen Teilnehmer mehr erworben werden. Sollte ein Teil- nehmer nach Beendigung der Auktion noch Spielgeld zur Verfgung haben, so kann er auch w„hrend der Saison Spieler erwerben. Nach Beendigung der Spielerb”rse wird einer der Teilnehmer zum Spielleiter erkl„rt -- er fhrt die Statistik des Spiels. Auáerdem mssen sich die Teilnehmer einigen, welche Zeitschrift (oder Zeitung, oder sonstige Literatur) maágebend ist fr die Spielerbewertung und anderer fr das Spiel relevanter Daten. Hier- fr kann zum Beispiel das kicker-Sportmagazin verwendet werden. 4. Vor jedem Spieltag teilt jeder Teilnehmer dem Spielleiter die Aufstellung (1 Torwart, 4 Abwehr-, 4 Mittelfeld- und 2 Strmer) fr den kommenden Spieltag mit. Nur diese 11 aufgestellten Spieler k”nnen nach den Katego- rien 5. a) - e) bewertet werden. Ein Teilnehmer darf seine Aufstellung bis kurz vor dem ersten Spiel an diesem Spieltag „ndern -- falls also die 1. Fuáball-Bundesliga die Grundlage des Spiels ist, so wird dies in der Regel am Freitag abend sein. Ein Akteur, der zum Beispiel als Mittelfeld- spieler auf der Spielerb”rse gekauft wurde, kann auch nur als Mittelfeld- spieler aufgestellt werden -- selbst wenn er eigentlich von dem Trainer des zugeh”rigen Vereins als Abwehrspieler o. „. fungiert. Beispielsweise kann Matthias Sammer von Borussia Dortmund, der vor der Saison als Mittel- feldspieler gehandelt wurde, in der Aufstellung eines Teilnehmers nicht unter den Abwehrspielern auftauchen, obwohl er in Dortmund mehr und mehr den Libero-Posten bernimmt. Nutzen Sie die vielf„ltigen statistischen Funktionen von WinTeamchef, um an jedem Spieltag Ihre beste Elf aufstellen zu k”nnen! 5. Die m”glichen Kriterien fr die Bewertung einer Mannschaft w„hrend der Saison sind folgende: a) Durchschnitt der Noten bei der Spieler-Einzelbewertung b) Anzahl der Berufungen in die AllStar-Elf c) Gegentore (oder Gegentorschnitt) der Elf oder eines Teils davon (z. B. nur der Abwehrspieler) d) Anzahl der Assists (oder Durchschnitt) der Elf oder eines Teils davon (z. B. nur der Mittelfeldspieler und Strmer). e) Anzahl der geschossenen Tore (oder Torschnitt) der Elf oder eines Teils davon (z. B. nur der Mittelfeldspieler und Strmer). Falls d) mit in die Bewertung einflieáen soll, so sollten sich alle Teil- nehmer vor dem Spiel darauf einigen, ob im Strafraum gefoulte Spieler, denen ein Elfmeter zugesprochen wurde, einen Assist erhalten oder nicht. 6. Ein Teilnehmer kann nur diejenigen Spieler aus seinem Kader aufstellen, die in der unter 3. vereinbarten Zeitschrift (”. „.) zuletzt genannten Mannschaftsaufstellung enthalten sind. Ein gesperrter, verletzter oder auf der Ersatzbank sitzender Spieler kann nicht aufgestellt werden. Spieler, die in dieser Zeitschrift zwar der Mannschaftsaufstellung Ihres Vereins angeh”ren, jedoch kurzfristig aus der Mannschaft genommen werden (z. B. durch eine Verletzung im Abschluátraining), kommen nicht in die Wertung. Wird nach Nennung der Elf an den Spielleiter ein aufgestellter Spieler verletzt oder gesperrt, kann er nicht mehr ersetzt werden. Falls ein Teil- nehmer keine vollst„ndige Mannschaft aufstellen kann, weil zu viele Spie- ler ausfallen, kann er kostenlos nicht spielberechtigte Spieler aus seinem Kader nehmen und durch spielberechtigte Spieler ersetzen, so daá er wieder 11 einsatzf„hige Spieler hat. Es k”nnen natrlich nur Spieler neu in den Kader aufgenommen werden, die kein anderer Teilnehmer besitzt. Die Spie- ler, die der Teilnehmer aus seinem Kader nimmt, sind dann fr alle anderen Teilnehmer wieder zu erwerben. Fr Spieler, die in der laufenden Saison aus der Liga ausscheiden, k”nnen kostenlos neue Spieler in den Kader ge- nommen werden. 7. Nach jedem Spieltag werden die fr die Auswertung relevanten Daten einge- geben, und WinTeamchef errechnet das Abschneiden jedes Teilnehmers sowie den Gesamtstand. Zur Verdeutlichung dieser Spielregeln betrachten Sie bitte die BeispielrechnungBeispiel. Beispiel zur Verdeutlichung der Spielregeln ------------------------------------------- Es gebe 5 mitspielende Teilnehmer. Alle durch WinTeamchef angebotenen Bewer- tungskategorien werden zur Bewertung der Aufstellungen genutzt, d.h. Noten, Berufungen in die AllStar-Elf, Gegentore, Tore und Assists. Der auf der Spie- lerb”rse gekaufte Mannschaftskader des Teilnehmers Thomas sieht folgenderma- áen aus: Tor: Andreas K”pke (Eintracht Frankfurt) Rdiger Vollborn (Bayer Leverkusen) Abwehr: Miroslav Kadlec (1. FC Kaiserslautern) Mirko Dickhaut (Eintracht Frankfurt) "Jorginho" (Bayern Mnchen) Dietmar Roth (Eintracht Frankfurt) Kachaber Zchadadse (Eintracht Frankfurt) Marco Kurz (Borussia Dortmund) Axel Roos (1. FC Kaiserslautern) Thomas Dooley (Bayer Leverkusen) Thomas Ritter (1. FC Kaiserslautern) Mittelfeld: Maurizio Gaudino (Eintracht Frankfurt) Christian Nerlinger (Bayern Mnchen) Michael Zorc (Borussia Dortmund) Thomas Strunz (VfB Stuttgart) Michael Sternkopf (Bayern Mnchen) Harald Sp”rl (Hamburger SV) Thorsten Fink (Karlsruher SC) Slobodan Komljenovic (Eintracht Frankfurt) Armin St”rzenhofecker (1860 Mnchen) Andreas Sassen (Dynamo Dresden) Sturm: Jean-Pierre Papin (Bayern Mnchen) Paulo "Sergio" (Bayer Leverkusen) Giovane Elber (VfB Stuttgart) Adrian Knup (Karlsruher SC) Edgar Schmitt (Karlsruher SC) Eric Wynalda (VfL Bochum) Thomas' Aufstellung am 2. Spieltag ist folgende: Andreas K”pke (Eintr. Frankfurt) Miroslav Kadlec Mirko Dickhaut Axel Roos Kachaber Zchadadse (1. FC K'lautern) (Eintr. Frankfurt) (1. FC K'lautern) (Eintr. Frankfurt) Christian Nerlinger Michael Zorc Thomas Strunz Harald Sp”rl (Bayern Mnchen) (Bor. Dortmund) (VfB Stuttgart) (Hamburger SV) Giovane Elber Eric Wynalda (VfB Stuttgart) (VfL Bochum) Die durch diese Elf erzielten Ergebnisse unter der Voraussetzung, daá bei den Gegentoren der Durchschnitt und bei der Anzahl der Berufungen in die AllStar- Elf, den Assists und den geschossenen Toren die jeweils absoluten Zahlen Auswertungsgrundlage sind: Noten AllStar-Elf Gegentore Assists Tore --------------------------------------------------------------------------- Andreas K”pke 1.0 ja 1 --- --- Miroslav Kadlec 3.0 nein 1 --- --- Mirko Dickhaut 4.0 nein 1 --- --- Axel Roos 1.5 ja 1 --- --- Kachaber Zchadadse 2.0 nein 1 --- --- Christian Nerlinger 5.0 nein --- 0 0 Michael Zorc 2.0 nein --- 0 1 Thomas Strunz 2.0 nein --- 2 0 Harald Sp”rl 4.0 nein --- 0 0 Giovane Elber 2.0 nein --- 0 1 Eric Wynalda 2.0 nein --- 1 0 --------------------------------------------------------------------------- 28.5:11=2.59 2 5:5=1.0 3 2 a) Der Notendurchschnitt der 11 aufgestellten Spieler betr„gt 28.5:11=2.59. b) Zwei dieser 11 Spieler sind in der AllStar-Elf (lauf kicker-Sportmagazin Ausgabe 69, 1994). c) Der Notendurchschnitt betr„gt 1.0 (Thomas hat 3 Abwehrspieler aus Frank- furt und 2 aus Kaiserslautern, und Frankfurt und Kaiserslautern haben an diesem Spieltag jeweils 1 Gegentor kassiert). Dies macht zusammen 5 Gegen- tore geteilt durch 5 aufgestellte Spieler, macht im Schnitt 1.0. d) Die Mittelfeldspieler und Strmer haben insgesamt 3 Assists gegeben (Tho- mas Strunz 2 und Eric Wynalda 1). e) Die Mittelfeldspieler und Strmer haben zusammen 2 Tore erzielt (Michael Zorc 1 und Giovane Elber 1). Vergleich mit den anderen Teilnehmern: Thomas 2.59 2 1.0 3 2 Teilnehmer 2 2.82 1 1.0 2 5 Teilnehmer 3 3.73 0 3.2 2 0 Teilnehmer 4 3.40 0 3.5 1 1 Teilnehmer 5 3.05 1 2.8 2 0 Nun werden diese Zahlen mit denen der anderen Teilnehmer verglichen. Dieser Vorgang wiederholt sich nach jedem Spieltag. Die Punktzahl pro Kategorie richtet sich nach der Zahl der mitspielenden Teilnehmer. In diesem Beispiel spielen 5 Teilnehmer mit, deshalb erh„lt derjenige Teilnehmer, der z.B. in der Kategorie c) den niedrigsten Gegentordurchschnitt hat, 5 Punkte, der Zweitplazierte 4 Punkte, usw. Somit resultieren folgende Punkte fr die ein- zelnen Teilnehmer in den Bewertungskategorien: Thomas 5 5 4.5 5 4 Teilnehmer 2 4 3.5 4.5 3 5 Teilnehmer 3 1 1.5 2 3 1.5 Teilnehmer 4 2 1.5 1 1 3 Teilnehmer 5 3 3.5 3 3 1.5 In diesem Beispiel ist der Teilnehmer Thomas in den Kategorien a), b) und d) alleiniger Erstplazierter (macht jeweils 5 Punkte), in der Kategorie c) zu- sammen mit Teilnehmer 2 Erstplazierter (macht 4.5 Punkte), und in der Katego- rie e) Zweitplazierter (macht 4 Punkte). Summation der Punkte in den Einzel- kategorien a) - e) zur Gesamtpunktzahl an diesem Spieltag ergibt: Thomas 23.5 Teilnehmer 2 20.0 Teilnehmer 3 9.0 Teilnehmer 4 8.5 Teilnehmer 5 14.0 Liegen mehrere Teilnehmer auf dem gleichen Rang, so werden die Punkte ge- teilt. Zum Beispiel haben die Teilnehmer 2, 3 und 5 die gleiche Anzahl an Assists (jeweils 2) und liegen somit auf dem gleichen Rang. Somit werden die Punkte fr die Pl„tze 2, 3 und 4 bei 5 Teilnehmern 4+3+2=9 durch diese 3 Teilnehmer geteilt. Jeder der Teilnehmer 2, 3 und 5 bekommt also 9:3=3 Punk- te gutgeschrieben. Die Punkte der einzelnen Spieltage werden zusammengez„hlt, und der Teilnehmer mit der h”chsten Punktzahl am Ende der Saison ist der Teamchef.