ocjREVERSI for Windows 1 Hard- und Softwarevoraussetzungen: ====================================== > Microsoft Windows, Version 3.1 oder später (ocjREVERSI läuft im Real Mode nicht!). > Einen Personal Computer mit Intel 80286 (oder höher), 300 kByte verfügbaren Speicherplatz auf einer Festplatte und mindestens ein Diskettenlaufwerk (3,5''). > Eine VGA-Grafikkarte (oder besser) mit mindestens den folgenden Treibereinstellungen: >> 640x480 Pixel >> 16 Farben > Eine Maus oder ein anderes Zeigegerät. 2 Installation ================ 2.1 Benutzerfreundliches Setup ================================ ocjREVERSI wird mit dem Installationsprogramm INSTALL ausgeliefert. Da die Dateien komprimiert gespeichert sind, müssen Sie INSTALL verwenden (bevor Sie dazu hergehen ocjREVERSI zu installieren sollten Sie sich von der mitgelieferten Diskette erst eine Sicherheits-kopie anfertigen). INSTALL muß von Windows aus gestartet werden. (a) Installieren von A:\ oder B:\ aus auf eine Festplatte ---------------------------------------------------------- > Vergewissern Sie sich das der Schreibschutz der Diskette nicht gesetzt ist. > Legen Sie die Diskette in das entsprechende Laufwerk und starten Sie INSTALL. > Löschen Sie nie die auf der Diskette vorhandenen Dateien, und auch nicht ein Teil davon, da sonst ocjREVERSI nicht installiert werden kann. (b) Installieren von einer Festplatte aus auf eine Festplatte --------------------------------------------------- > Sie haben auch die Möglichkeit erstmal alle Dateien der mitgelieferten Diskette auf eine Festplatte in ein Verzeichnis zu kopieren und dort das Programm INSTALL aufzurufen. Wichtig: --------- > Die erste Aufgabe von INSTALL besteht darin, Ihr System daraufhin zu untersuchen, ob es die Software- und Hardware- Voraussetzungen von ocjREVERSI erfüllt. Falls dies der Fall ist können Sie das Verzeichnis spezifizieren in dem ocjREVERSI hinkopiert werden soll. > Falls in Ihrem System Anti-Viren-Programme als TSR-Programme installiert sind entfernen sie diese aus dem Speicher bevor Sie INSTALL aufrufen. > Versuchen Sie nie die gepackten Dateien durch ein "Pack"- Programm zu entpacken. Das einzige Programm das die gepackten Dateien sinnvoll auspacken kann, ist INSTALL selbst. > Warten Sie ab bis INSTALL ocjREVERSI vollständig installiert hat. > ocjREVERSI sollte nicht auf eine Diskette installiert werden. Mögliche Fehlermeldungen: -------------------------- > Systemvorraussetzungen nicht erfüllt: Falls die oben erwähnten Software- bzw. Hardware- Voraussetzungen nicht erfüllt sind, wird ocjREVERSI nicht installiert. > Fehler beim Aktivieren von ocjREVERSI: ocjREVERSI konnte für ihr System nicht aktiviert werden. Falls Sie auf Ihrem Rechnersystem Anti-Virus-Programme haben, das als TSR-Programm sich im Speicher befindet, sollten Sie diese für die Zeitdauer des Installierens deaktivieren. 2.2 ocjREVERSI starten ======================== Um ocjREVERSI unter Windows zu starten, klicken Sie das Symbol für ocjREVERSI im Programm-Manager an. Fehlermeldung: --------------- > Aktuelle Instanz von ocjREVERSI ist nicht aktiviert: Falls Sie seit der Installation von ocjREVERSI ihren Rechner neu konfigurtiert haben oder Hardwarebausteine geändert haben oder Neue hinzu gekommen sind, installieren Sie ocjREVERSI erneut. > ocjREVERSI kann nicht in Netzwerken betrieben werden. Installieren Sie ocjREVERSI auf dem Rechner, an dem Sie mit ocjREVERSI arbeiten wollen. Bei der Installation von ocjREVERSI auf einem "Server" kann ocjREVERSI nur auf dem "Server" genutzt werden. 3 Spielanleitung ================== Es ist das Ziel dieses Spieles so viele Felder wie möglich mit der eigenen Spielfarbe zu belegen. Das Grundmuster (neues Spiel) ist dabei vorgegeben. Um ein nicht belegtes Feld zu belegen bewegt man den Mauszeiger zu diesem Feld und drückt die linke Maustaste. Dabei kann man jedoch nicht jedes beliebige Feld belegen. Ein Feld kann nur dann belegt werden, wenn es den Eckpunkt einer Strecke darstellt. Die Streckenendpunkte müssen von der gleichen Farbe sein. Die Strecke kann dabei waagrecht, senkrecht und diagonal sein. Das Feld kann man aber auch nur dann markieren, wenn zwischen den Eckpunkten der Strecke sich mindestens ein Feld der gegnerischen Farbe und kein eigenes Feld befindet. Die so eingeschlossenen gegnerischen Felder, werden mit der eigenen Farbe markiert. Hilfestellung: --------------- (1) Der Mauszeiger ändert sein Aussehen, wenn er sich über ein Feld befindet, das markiert werden kann. (2) Rechts neben dem Spielbrett ist eine Auflistung aller aktuell möglichen Züge des aktuellen Spielers angegeben. Das Spiel ist unter den folgenden Bedingungen beendet: ------------------------------------------------------- (1) Alle Felder sind markiert. (2) Auf dem Brett ist nur noch eine Farbe. (3) Streckenbildung für keinen Spieler mehr möglich.