*** FLIGHT COMMANDER 2 - DEMO *** Kopieren Sie das vollst„ndige Verzeichnis FCDEMO mit allen Unterverzeichnissen auf Ihre Festplatte. Starten Sie MS-Windows. Binden Sie anschlieáend die Datei FCDEMO.EXE als Startdatei in eine Programmgruppe ein. Starten Sie das Demo durch Doppelklick auf das Flight Commander 2- Icon. Nach dem Einblenden der Logos der am Spiel beteiligten Firmen, schmckt das Flight Commander 2 Titelbild Ihren Monitor. Beachten Sie die fnf Kn”pfe am unteren Fensterrand. Die Kn”pfe "Kampagne laden" und "Luftkampf generieren" sind in dieser Demo-Version nicht aktiv, Sie k”nnen jedoch den Knopf "Luftkampf generieren" anw„hlen, um zumindest einen Eindruck zu bekommen, welche Einstellungsm”glichkeiten Ihnen im Vollprogramm geboten werden. Mit dem Knopf "Kampfoptionen" k”nnen Sie zus„tzliche Einstellungen fr Ihr Spiel vornehmen. Wir empfehlen jedoch, diese zun„chst alle ausgeschaltet zu lassen und erst sp„ter, wenn Sie das Spiel schon einige Male gespielt haben, nacheinander zu aktivieren, um zu sehen, welche Auswirkungen Sie haben. Klicken Sie auf den Knopf "Luftkampf laden", woraufhin sich links das Datei-Fenster ”ffnet. W„hlen Sie mit einem Doppelklick die Datei "DEMOKMPF.BTL" aus. Das Fenster "Spieler" erscheint auf dem Bildschirm. Hier k”nnen Sie die St„rke Ihres Computergegners bestimmen und fr welche Seite Sie fliegen m”chten. Klicken Sie auf den "OK"-Knopf, wenn Sie gew„hlt haben. Der eigentliche Kampfbildschirm erscheint auf Ihrem Monitor. Das Fenster, welches zun„chst ber dieser Anzeige eingeblendet wird, ist Ihre Einsatzbesprechung und soll Sie auf den kommenden Kampf vorbereiten. Sobald Sie die Informationen ber Ihren Einsatz gelesen haben, klicken Sie auf den "OK"-Knopf. Das Einsatzbesprechung-Fenster wird durch das Navigationscomputer-Fenster ersetzt. In diesem Fenster wird die Richtung, in der Ihr Ziel liegt, in rot und die Richtung, in der Ihr Luftsttzpunkt liegt, in blau angezeigt. Klicken Sie auf "OK", um loszulegen. Sie k”nnen jetzt den Kampfbildschirm vollst„ndig sehen. Prinzipiell ist das Spiel in Zgen aufgebaut, wobei sich ein Zug (im Basis-Spiel) immer in zwei Phasen aufteilt: die Befehle-Phase und die Aktionsphase. In der Befehle-Phase, in der Sie sich auch nach dem Start befinden, k”nnen Sie den Flugzeugen Ihrer Staffel nacheinander Befehle erteilen (das Hin- und Herschalten zwischen den Maschinen erfolgt mit dem Knopf "N„chster"). Sie k”nnen z.B. mit dem Steuerknppel den Weg festlegen, den die Maschine in der Aktionsphase fliegen soll: Schub geben, Afterburner an und ausschalten (was sich natrlich bezglich der L„nge des Flugweges erst nach einigen Zgen bemerkbar macht) etc. Auáerdem k”nnen Sie auf Bodenziele oder feindliche Flugzeuge schieáen, falls Sie eine Zielauffassung haben. Ist dies der Fall, dann vernehmen Sie in der Regel einen Warnton und das ausgesuchte Ziel wird von einem Fadenkreuz markiert. Sie k”nnen dann die entsprechende Waffe mit den "Rkt, HSM, RHM oder Bombe frn"-Kn”pfen abfeuern. Flugzeuge in Reichweite Ihrer Waffen werden immer mit einem gelben, Bodenziele mit einem roten Rand markiert. Um ein solches Ziel auszuw„hlen, (falls dies nicht automatisch geschehen ist) klicken Sie einfach darauf. Ihre Raketen treffen aber nicht immer - die Trefferwahrschein- lichkeit ist von vielen Faktoren anh„ngig, wie z.B. dem Winkel, unter dem eine Rakete abgefeuert wurde, oder den Wetterverh„lt- nissen. In der Datenbank, welche Sie ber die obere Menleiste aufrufen k”nnen, k”nnen Sie zu jedem Flugzeug und jeder Rakete genaue Informationen nachlesen und sich informieren. Ebenfalls sehr wichtig sind die Kn”pfe "Systeme" und "Waffen", mit denen Sie zwischen den Anzeigen fr Geschwindigkeit und Treibstoff und den Anzeigen ber die verbliebenen Waffen an Bord informieren k”nnen. Auáerdem k”nnen Sie mit dem "Angriff"- Knopf Ihre Waffensysteme zwischen Luft- und Boden-Modus umschalten. *** Viel Spaá beim Spielen des FLIGHT COMMANDER 2 Demo wnscht Ihnen: *** SUNFLOWERS GmbH Birkenwaldstraáe 38 63179 Obertshausen