Tie Fighter CD
Aki szereti a Star Wars eposzt vagy a sz�nvonalas, sz�p �rszimul�torokat - esetleg mindkett�t - biztosan hallott m�r err�l a programr�l, legal�bbis a lemezes verzi�r�l. Az X-Wing ut�n hatalmas kereslet t�madt a hasonl� j�t�kok ut�n, de egyik �jabb program sem tudta visszaadni azt a hangulatot, sz�nvonalat, melyet a Lucas Arts remekm�ve etalonk�nt �ll�tott. Majd egy �vet kellett v�rni a folytat�sra, a Tie Fighter-re. Ebben a programban fordult a kocka, nem a mag�nyos h�s�kre t�maszkod� Felkel�s, hanem egy j�l szervezett, csapatmunk�ra t�maszkod�, �t�k�pes hadsereg pil�t�i vagyunk, a birodalmi flotta k�tel�k�ben.
A j�t�k sokban �sszetettebb� v�lt az X-Wing-hez k�pest, t�bbf�le �rhaj�val rep�lhett�nk, �s sokkal jobban kital�lt a program t�rt�nete is, mesterien megkompon�lt�k a v�grehajtand� k�ldet�seket. Minden egym�sra �p�l, az els� k�ldet�sen megb�n�tott �s megsz�llt �rhaj� foglyainak inform�ci�i fogj�k meghat�rozni a k�vetkez� bevet�st, �s �gy tov�bb.
A Tie Fighter CD-s kiad�sa sokkal t�bbet jelent, mint a lemezek felm�sol�s�t egyetlen korongra. A program 4 �j k�ldet�ssorral b�v�lt, melyekhez ugyan�gy filmbej�tsz�sok �s tartoznak, ak�r a t�bbihez. Megismerkedhet�nk �s rep�lhet�nk egy �j birodalmi vad�szbomb�z�val, a Missile Boat-tal, �s lesznek �jabb Tie Defender-es k�ldet�sek is. A j�t�k v�gig besz�l, teh�t az eddigi sz�veges eligaz�t�sok �s k�ldet�s�rt�kel�s mind el�sz�ban hallhat�. A k�ldet�sek k�z�tti filmek nem v�ltoztak, b�r az intro hosszabb lett n�h�ny sz�p jelenettel. A legfontosabb, legl�tv�nyosabb �j�t�s m�gis a rep�l�s grafik�j�ban t�rt�nt, az eddig csak VGA �zemm�dban fut� programot ugyanis SVGA-s�tott�k. Nem kell k�ts�gbe esni, a harcok val�ban akci�d�sak maradtak, a Lucas Arts sikerrel v�ghezvitte, amit az Origin a Wing Commanderben nem tudott megtenni: az SVGA �rcsata nem lett iszony� lass�, ugyanolyan gyors m�r egy Dx4-es g�pen is, ahogy azt a VGA felbont�s alatt megszoktuk. Persze ha t�l sok �rhaj� van jelen, sz�m�thatunk sebess�ges�sre, de Pentiumon m�g �gy sem lehetett �szrevenni semmilyen min�s�groml�st, pedig rengeteg vad�szg�p, kont�ner �s k�t csillagrombol� volt egyszerre az �rben. Az SVGA grafika hatalmasat dob az egy�bk�nt is l�tv�nyos programon, egyszer�en gy�ny�r�ek az �rcsat�k. Sajnos a men�ket �s az anim�ci�kat meghagyt�k VGA-ban, pedig ha ezen m�g dolgoztak volna egy kicsit, teljesen �jk�nt hatott volna a program.
Aki ismeri a Tie Fighter kezel�s�t a lemezes verzi�b�l, az ugorja �t a most k�vetkez� bekezd�st, ugyanis ez k�vetkezik.
A program bejelentkez�se, az intro �s a joystick kalibr�l�sa ut�n pil�t�t kell v�lasztanunk, vagy a m�r megl�v�kb�l, vagy �jat g�pelhet�nk be. �j pil�t�t k�s�bb is v�laszthatunk, a Register seg�ts�g�vel. Ezut�n a f�folyos�ra ker�l�nk. Itt a Technical Room-ban szem�gyre vehetj�k a programban szerepl� �rj�rm�veket, �s megismerkedhet�nk legfontosabb tulajdons�gaikkal. A Film room-ban a k�ldet�sek alatt r�gz�tett videofelv�teleket n�zhetj�k meg, a Training Course pedig egy gyakorl�p�ly�hoz vezet. A Training Course-ba l�pve ki kell v�lasztanunk egy g�pet, mellyel a feladatot teljes�teni akarjuk, majd egy �rben lebeg� cs�rendszerbe jutunk. Itt min�l r�videbb id�n bel�l el kell rep�ln�nk a p�lya v�g�ig, kiker�lve az akad�lyokat. A g�mb�ket �s g�l�kat lel�ve 1-1 m�sodperc id�t visszakapunk, �gy �rdemes l�v�ld�zni.
A f�folyos� tov�bbi lehet�s�gei k�z�l fontos a Combat Chamber, ahol gyakorl� k�ldet�seket rep�lhet�nk. Ha m�r sikeresen v�grehajtottunk val�di k�ldet�seket is, azok is beker�lnek ide, teh�t kock�zat n�lk�l �jra j�tszhatjuk �ket, ak�r a gyakorl�s, ak�r a k�s�rletez�s kedv��rt. A Combat Chamber-ben ki kell v�lasztanunk a megfelel� �rhaj�t vagy t�rt�nelmi - teh�t m�r lej�tszott - k�ldet�scsoportot, majd ezen bel�l a feladatot. Ha a t�rk�p �tn�z�se �s a sz�veg elolvas�sa ut�n �gy d�nt�nk, v�llaljuk, az Enter Mission-nel kezdhetj�k el a rep�l�st.
A val�di k�ldet�sek k�z�tt a New Battle/Change Battle seg�ts�g�vel v�laszthatunk, majd a Join/Continue Battle-vel l�phet�nk be az eligaz�t� terembe. Itt a falon l�v� t�rk�p, a birodalmi tiszt �s a cs�sz�r titkos szervezet�nek fekete k�penyes embere lesz seg�ts�g�nkre. Ebb�l a h�rom forr�sb�l tudhatunk meg minden alapinform�ci�t �s v�grehajtand� feladatot a k�ldet�sre vonatkoz�an. Ha mindennel tiszt�ban vagyunk, a f�majt�n kereszt�l juthatunk a hang�rokhoz. Itt rak�t�kat, von�sugarat szereltethet�nk �rhaj�nkra, majd kijutunk az �rbe.
Az �rhaj�k ir�ny�t�sa ak�r a gyakorl� p�ly�n, ak�r a szimul�torban, ak�r val�s k�ldet�sben vesz�nk r�szt, azonos. A legfontosabb billenty�k �s funkci�k:
Fel-le-jobbra-balra-t�z: Eg�r, joystick, v�laszt�s szerint
Gyors�t�s �s lass�t�s:+/-
Maxim�lis sebess�g: Backspace
Sebess�g c�lponthoz igaz�t�sa: Enter
Fegyverv�lt�s: W
Fegyverek �sszek�t�se: X
Pajzs eloszt�sa: S
Hiperhajt�m� aktiv�l�sa: H
Von�sug�r: B
SLAM - csak Missile Boat-on: N
Enegia eloszt�s:
Von�sug�r: F8
Fegyverek: F9
Pajzs: F10
K�zvetlen erergia�tir�ny�t�s
L�zer-Pajzs: Shift+F10
Pajzs-L�zer: Shift+F9
C�lpont befog�sa:
A c�lkeresztben: Joystick, eg�r 2. gomb
K�vetkez� c�lpont: T
El�z� c�lpont: Y
Leg�jabb: U
Legk�zelebbi: R
Legk�zelebbi t�mad�: E
C�lpontunk legk�zelebbi t�mad�ja: A
Egys�gekre t�rt�n� radarbefog�s: I
Rep�l�s k�zbeni opci�k: Escape
T�rk�p: M
K�ldet�s c�ljai: G
K�rjelent�s: D
Kamere ki-be kapcsol�sa: C
L�legzetv�telnyi sz�net: P
Ez val�ban el�g sok megjegyzend� billenty�, de kis tapasztalattal mindenki r�j�n, mikor minek veszi haszn�t. Csak k�t apr�s�g, p�ldak�nt: �rdemes a k�ldet�seket a G-vel kezdeni, megn�zni, mit is kell pontosan csin�lnunk. Az elej�n csak f�lig felt�lt�tt pajzsot is c�lszer� miel�bb teljesen felt�lteni, a l�zerenergia �tir�ny�t�s�val.
V�g�l k�vetkezzen egy kis �sszefoglal�s az �sszes programban rep�l� �rhaj�r�l �s t�rgyr�l. Ennek �ttekint�se �ri�si seg�ts�g lehet, mert a Technical room-ban kapott inform�ci�k sokszor nagyon messze �llnak a val�s�gt�l. Az al�bbi sz�mok tesztelt �rt�kek, �r�juk addig l�d�z�tt �s sz�molt, m�g ezeket az �rt�keket kapta. A t�bl�zatban a haj�k angol neve szerepel, �gy elker�lhet�k a ford�t�sb�l ered� f�lre�rt�sek. A fejl�cben a pajzs nagys�ga, a haj�test er�ss�ge, az �rhaj� hossza �s a fegyverek szerepelnek, a k�vetkez�k�pp: Az L a l�zer�gy�k, az I az ion�gy�k sz�m�t jelenti, az R a rak�ta, az � a turb�l�zer �gy�, a T a turb�l�zer l�veg, a W pedig a csatahaj�k rak�tavet�it jelenti. Az alattuk szerepl� sz�m megmutatja, mennyi is van bel�l�k az adott haj�n. Az �rhaj�k csoportos�tva vannak m�ret szerint, z�r�jelben pedig az a t�vols�g szerepel, amin bel�l rak�t�t tudunk kil�ni egy haj�ra.
Kis �rhaj�k (2.5 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
A-wing 50 16 10 120 2 2Assault Gunboat 100 30 15 90 222B-wing 100 62 15 90 332Combat Utility Vehicle 7 15 35 22
Missile Boat 120 20 15 125 1 4R-41 Starchaser 30 15 15 100 22T-wing 20 15 10 110 2Tie Advanced 50 15 10 145 4 2Tie Bomber 30 10 80 2 2Tie Defender 100 15 10 155 422Tie Fighter 10 10 100 2Tie Interceptor 17 10 110 4Transport 80 40 20 55 22
Tug 5 5 10
Tyderian Shuttle 100 25 20 65 4X-wing 50 21 15 100 4 2Y-wing 75 42 20 80 222Z-95 Headhunter 20 15 15 95 2 2K�zepes haj�k (2.5 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
Assault Transport 200 100 45 65 22 4
Escort Shuttle 120 35 30 75 3 1Escort Transport 250 125 45 70 5
Patrol Craft 145 60 150 80 5 1Scout Craft 145 60 100 80 3K�zepes haj�k (6 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
Cargo Ferry 240 140 90 20 3
Container Transport 200 140 100 30 3Corellian Transport 320 120 25 65 1
Corvette 400 200 150 20 2Freighter 480 120 100 16Heavy Lifter 40 25 20
Modified Corvette 400 200 150 20 61Modular Conveyor 280 120 150 24 3Muurian Transport 315 120 40 90 2Nagy haj�k (6 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
C-3 Passenger Liner 2500 1600 400 18Calamari 3840 2240 1300 10 732Carrack Cruiser 2500 1600 350 18 5Dreadnaught 2560 1280 600 14 541Escort Carrier 2880 1440 500 12 141Interdictor 2840 1420 600 8 411
Light Calamari 2560 1280 500 12 722Modified Frigate 2560 1600 250 16 731Nebulon B Frigate 2560 1600 400 16 641Star Destroyer 4800 2400 1600 10 561Strike Cruiser 2540 1600 450 18 51Victory Star Destroyer 3200 1600 900 8 712�llom�sok (6 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
Platform 9 3200 1600 50 1Platform Class 1 3200 1600 250 641Platform Class 2 3200 1600 250 661Platform Class 3 3200 1600 250 661Platform Class 4 3200 1600 250 641Platform Class 5 3200 1600 250 661Platform Class 6 3200 1600 250 631X-7 Factory Station 3200 1600 500 81�robjektumok (2.5 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
Buoy 4 5Mine Type A 4 5 1Mine Type B 4 5 1Mine Type C 4 5 1
Probe Type A 4 5Probe Type B 4 5Satellite 4 5
Kont�nerek (6 km)N�v Pajzs Test Hossz Max.seb. LIR�TW
Container Type A 440 200 40 75Container Type B 520 240 40 55Container Type C 100 40 20 75Container Type D 110 40 30 50Container Type E 280 120 40 40Container Type F 280 120 40 50Container Type G 280 120 40 25Container Type H 280 120 40 20Container Type I 280 120 40 40
Fegyver statisztik�k
Fent m�r l�thattuk, milyen pajzsokkal rendelkeznek a haj�k. Az al�bbi t�bl�zatban a fegyverek sebz�se szerepel, mely pontokban adja meg, hogy egy tal�lat mennyivel cs�kkenti az �ldozat pajzs�t.
L�zer�gy� (Laser Gun, L) 4 pont
Ion �gy� (Ion Cannon, I) 4 pont, �s a pajzs lev�l�sa ut�n megb�n�tja az elektronikus rendszereket
Rak�tavet� (Missile Launcher, R) A rak�ta t�pus�nak megfelel�
Turb�l�zer �gy� (Turbo Laser Gun, �) Automatikusan c�lra �ll, 5 pont
Turb�l�zer l�veg (Turbo Laser Turret, T) C�lra �ll, 5 pont, k�tszeres t�zsebess�g Rak�tavet� (Warhead Launcher, W) C�lra �ll, a rak�t�nak megfelel�
A rak�t�k sebz�se:
Rak�ta Sebz�s Sebess�g C�lk�vet�s ideje
Concussion 30 240 30Concussion, advanced 60 280 25Torpedo 100 100 60Torpedo, advanced 150 150 50Heavy rocket 350 350 -
Heavy bomb 650 650 -
Mag pulse * 140 -
* A c�lpont nem haszn�lhatja a fegyvereit 2 percig, a rendszerei 25%-osak.
A programr�l ez a le�r�s is csak v�zlatos lehet, erre mindenki r� fog j�nni n�h�ny �tj�tszott �jszaka ut�n. A k�ldet�sek v�ltozatosak, �s megfelel�en nehezek is, b�r a neh�zs�gi szintet az �rb�zison b�rmikor megv�ltoztathatjuk, az Escape megnyom�s�ra megjelen� men�ben. Ugyanitt a Backup kiv�laszt�s�val be�ll�thatjuk, hogy a k�ldet�sek el�tt a g�p mentse el pil�t�nk �ll�s�t, �s sikertelens�g eset�n t�ltse vissza a kiindul�si �llapotot. �gy elker�lhetj�k, hogy meghaljon vagy fogs�gba essen kedvenc pil�t�nk. Ha m�g �gy sem siker�l tov�bb jutnunk, v�gs� megold�sk�nt a rep�l�s k�zben be�ll�thatjuk sebezhetetlens�g�nket, v�gtelen rak�t�t �s azt, hogy az �tk�z�sekkor ne robbanjunk fel. Ha m�g ez is cs�d�t mond, haszn�ljuk az el�re megadott Topace10 nev� pil�t�t, aki a 10. k�ldet�ssorig mindent teljes�tett - �gy a k�ldet�seket m�r Combat Chamberben j�tszhatjuk le. M�g �gy is marad olyan k�ldet�ssor, melyen magunknak kell bizony�tanunk.