Privateer 2 - The Darkening


Az Origin minden �vben megjelentet egy f�lelmetesen j�l siker�lt �rszimul�tort. Az el�z� k�t program ebben a kateg�ri�ban a Wing Commander III �s IV voltak, id�n (helyesebben �96-ban) egy r�gebbi j�t�k, a Privateer �j epiz�dj�t k�sz�tett�k el. Term�szetesen rengeteg v�ltoztat�s t�rt�nt az els� r�sz �ta, mind kivitelez�sben, mind a t�rt�net ter�n. Az els� Privateer tulajdonk�pp a m�r sok-sok �vet sikeresen meg�lt Elite egy feldolgoz�sa volt. A m�sodik r�sz alapjaiban csak abban k�l�nb�zik az el�z� verzi�kt�l, hogy a h�tt�rben egy eg�sz nyomoz�st is lefolytathatunk.

Egy zsoldost szem�lyes�t�nk meg, akinek �letben kell maradnia - �s az sem �rt, ha meggazdagszik - egy kem�ny galaxisban. Sz�mos lehet�s�g van p�nzszerz�sre, a b�k�s kereskedelemt�l a fejvad�szatig. A megszerzett crediteket �jra befektethetj�k, vagy �rhaj�nkat, annak felszerel�s�t b�v�thetj�k bel�le. Term�szetesen ez is j� �s kifizet�d� �zlet hossz� t�von, hiszen �gy ritk�bban halunk meg, �s m�g nagyobb honor�riummal kecsegtet� k�ldet�seket v�llalhatunk el.

A j�t�k elej�n egy sz�p, b�r kiss� hossz� intro ut�n megtudjuk, mi is t�rt�nt vel�nk. Lezuhantunk egy hatalmas teherhaj�val, melynek fed�lzet�n egy hibern�l�-kapszul�ban utaztunk. A baleset k�vetkezt�ben minden eml�k�nk elveszett, csak megmaradt tud�sunkra �s kitart�sunkra sz�m�thatunk, ha meg akarjuk fejteni, kik is vagyunk val�j�ban (m�rpedig meg akarjuk fejteni). Ahhoz, hogy sikeresen vihess�k v�gbe ezeket a kit�z�tt c�lokat, �letben kell maradnunk - ehhez pedig p�nz kell. A kezd�t�k�nk 13,000 credit, ebb�l sajnos csak egy legolcs�bb, fapados �rhaj�ra, k�t vacak l�zer�gy�ra �s legfeljebb n�mi rakom�nyra futja, de kezdetnek �rj�k be ennyivel. P�nzt sz�mos �ton szerezhet�nk, b�r munka n�lk�l ez m�g ebben a j�t�kban sem lehets�ges. A legfontosabb m�d - k�l�n�sen a j�t�k elej�n - a kereskedelem. Ebb�l is k�tf�le van, a tisztess�ges �s a csemp�sz�s. Mag�t�l �rtet�dik, hogy a m�sodik lehet�s�g sokkal rizik�sabb, de jobban fizet. A le�r�s v�g�n szerepl� tippek k�z�tt egy�bk�nt olvashat� lesz egy-k�t j�l bev�lt �zleti megold�s is. A m�sodik p�nzforr�st az elv�llalt k�ldelt�sek jelentik. Ezeket a bolyg�k sz�m�t�g�peinek hirdet�sei k�zt tal�ljuk, de vigy�zzunk vel�k - ami�rt sokat fizetnek (kb. 4000 credit felett) az mind el�g kem�ny k�ldet�s, legal�bbis az esetek t�bbs�g�ben. Ha itt valamit elv�llalunk, annak adatai automatikusan beker�lnek saj�t kis sz�m�t�g�p�nkbe - a PAD-ba - �gy nem kell megjegyezn�nk a fontos adatokat, navig�ci�s pontokat. A harmadik p�nzforr�s maga az utaz�s - minden megsemmis�tett kal�z vad�szg�p�rt 50 credit, a nasz�dok�rt (shuttle) 100 credit, a csatahaj�k�rt (cruiser) pedig 500 credit j�r. A legjobban fizet� �s ar�nylag k�nny� k�ldet�sek azok, melyekhez video is tartozik. Ezeket �ltal�ban nem a b�zisok computereir�l t�lthetj�k le, hanem az �rben, rep�l�s k�zben kapott �zenetek. Els�k�nt a Crius-r�l felsz�llva kapunk majd ilyen �zenetet, mely egy b�rba invit�l, egy �zleti tal�lkoz�ra. �rdemes elmenni, b�r nem a leg�csk�bb l�zer�gy�kkal, ink�bb kicsit k�s�bb. A k�ldet�sen - ha v�llaljuk - 16,000 creditet kereshet�nk, ami kiv�telesen j� p�nz egy olyan sima rep�l�s�rt. Csak egy fegyversz�ll�tm�nyt kell elk�s�rn�nk �s megv�den�nk, de viszonylag kev�s t�mad� ellen - mindenk�pp aj�nlatos elv�llalni. A k�ldet�sek rossz tulajdons�ga egy�bk�nt, hogyha 3-4 lesz�ll�s ut�n sem fejezz�k be �ket, akkor elt�nnek - �ltal�ban egy rosszindulat� s�rbatipr� �zenettel. Ez al�l csak a kaland r�sszel kapcsolatos k�ldet�sek kiv�telek, azok v�rhatnak. Ezeket �rdemes is csak sz�pen lassan v�grehajtani, mert egyr�szt az egyes feladatokhoz �rdemes fejleszteni az �rhaj�nkat, m�sr�szt pedig a j�t�k is t�l hamar v�get �rne. A kaland elemekkel �s a videos k�ldet�sekkel csak az az egy probl�ma van, hogy a videok, b�r j� min�s�g�ek, sz�pek �s el�g hangulatoksak is, nem feliratozhat�ak, tov�bb� visszaj�tsz�sukra sincs m�d (legfeljebb az elmentett �ll�s visszat�lt�s�vel). Ez�rt nagyon kell figyelni minden egyes mondatra, k�l�nben csak az elhangzottak konkl�zi�j�t tal�ljuk meg a PAD idev�g� bejegyz�sei k�z�tt. A t�rt�netr�l k�r lenne b�rmi b�vebbet el�rulni, mert el�g k�nnyen k�vethet� �s befejezhet�, ha az ezekkel kapcsolatos k�ldet�seket j�l hajtjuk v�gre. A tippek k�z�tt az�rt erre is lesz majd egy-k�t utal�s.

A bolyg�k sz�m�t�g�pein kereszt�l v�llalt k�ldet�seket nagyj�b�l h�rom csoportra lehet osztani, de van egy k�t k�l�nlegess�g is. Az els� - �s tal�n leg�lvezetesebb - csoport a puszt�t�s�. Itt el kell menn�nk egy vagy t�bb adott navig�ci�s pontra, �s a kijel�lt haj�kat lel�ni. Igaz�n sz�rakoztat�ak, �s csak saj�t magunkra kell �gyeln�nk. Meleg sz�vvel aj�nlom mindenkinek - kiv�ve azokat, ahol nagy cirk�l�kat �s egyebeket kell l�n�nk, mert ilyenkor lehet, hogy a befektetend� torped�k miatt kev�s lesz a nyeres�g�nk. Megfelel� mennyis�g� Hellraiser hi�ny�ban �vakodjunk azokt�l a k�ldet�sekt�l is, ahol valahogy kider�l, hogy a c�lpont nagy katonai haj�t zs�km�nyolt, mert ez legal�bb egy Military Destroyer-t jelent, de volt r� p�lda, hogy egy Military Prototype volt. A m�sodik k�ldet�scsoport az �rz�-v�d�s. �ltal�ban egy haj�t kell k�nyes rakom�nnyal v�gigk�s�rn�nk t�bb navig�ci�s pont k�z�tt. A k�ldet�sek v�ltoz�ak, ahol nagyon sokat k�n�lnak �rte, azzal �rdemes vigy�zni, mert itt m�r nem el�g, ha csak mi �lj�k t�l a kalandot. Fontos, hogy ezekn�l a k�ldet�sekn�l a befejez�skor csak akkkor sz�llhatunk le, ha a k�s�rt haj� m�r lesz�llt. (Keresked�skor ez m�shogy van, a bolyg�n�l m�r nyugodtan otthagyhatjuk a b�relt sz�ll�t�haj�t, ha biztosak vagyunk benne, hogy nem l�vik sz�t, m�g le�r�nk a bolyg�ra.) A harmadik csoport rakom�ny begy�jt�ssel kapcsolatos, ezek el�g k�nny�ek �ltal�ban - nem is fizetnek t�l sokat �rt�k.

A sz�m�t�g�pek hirdet�t�bl�in azonban nem csak k�ldet�sekhez jutunk - itt b�relhet�nk 250 tonn�n�l nagyobb kapacit�s� teherhaj�kat �s kiseg�t� pil�t�t is. A nagy haj�kat nem csak a nagyobb �rukapacit�s miatt �rdemes b�relni, hanem harci kapacit�suk miatt is. Egy 1,500 tonn�s Monolith h�rom-n�gy pil�t�val is fel�r, r�ad�sul szinte sebezhetetlen egy egyszer� kal�zt�mad�s sor�n. A seg�d pil�t�k egy�bk�nt nem olyan haszn�lhat�ak, mint a Tie Fighterben vagy Wing Commanderben voltak, mert a legt�bb esetben 3 l�p�ses kommunik�ci�ban kell c�lpontot kijel�ln�nk nekik, egy�bk�nt csak magukat v�dik. El�ny�k viszont, hogy olcs�k, �s magukra vonj�k a t�mad�k t�zerej�nek egy r�sz�t.

A r�vid �sszefoglal� ut�n k�vetkezzen egy-k�t tipp:

Kereskedni j�, de nagy haszonnal m�g jobb. K�t kellemes lehet�s�get �rok le, de biztosan van t�bb is. Az els� a Bex Beer. A s�rt a gy�rt� bolyg�n 4-5 credit�rt lehet megvenni, az Anhur-on 10-11-�rt eladni, �s mindig nagy k�szlet van bel�le. A m�sodik lehet�s�g m�r kock�zatosabb, de nagyon j�l fizet. A Massanas bolyg�n minden csemp�sz�ru olcs�, �s viszonylag sok van bel�le (kb 550 tonn�s rakom�nyra futja). �rdemes a marad�k kapacit�st g�pekkel felt�lteni, majd �tmenni a 2 egys�g t�vols�gra l�v� Ostinia-ra, �s itt mindent eladni. A k�t ugr�s el�g r�vid ahhoz, hogy ne legyen sok katona vagy kal�z az �tban, �s �tv�szelj�k a csemp�sz�st. �jabb k�rt tehet�nk, ha az Ostinia-n megvessz�k az �sszes Iridium-ot, �s a Massanas-on eladjuk. A k�r tetsz�leges alkalommal ism�telhet�.

A kaland r�szben nagyon fontos, hogy mikor Taffin Hal-lal tal�lkozunk, mindig a kem�ny besz�l�sokat v�lasszuk a p�rbesz�d lehet�s�gek k�z�l, k�l�nben csak 20,000 credit�rt ad inform�ci�t.

Az �rhaj�k k�z�l azokat �rdemes - szerintem - megvenni, amelyek el�g gyorsak, �s a pajzsuk magas. A p�nc�l nem t�l fontos szempont, mert m�g jav�t� berendez�sel sem jav�that�, �s kev�s az olyan haj� - tov�bb� nagyon dr�ga - ahol a sebess�g �s a p�nc�lzat �rt�ke is magas. Sz�ks�g van m�g min�l t�bb �gy�ra - az ember el sem k�pzeln�, micsoda k�l�nbs�g, ha n�gy �gy�ra t�r �t kett� ut�n - �s j� man�verez� k�pess�gre is. Ezek alapj�n az aj�nlhat� haj�k (az �rat �s a fejl�d�st szem el�tt tartva) a Shaman, Duress, Drakkar, Heretic, a k�t Freij �s term�szetesen a Danrik.

Mindig vigy�nk magunkkal rak�tacsalit (Decoy) mert rengeteg k�nos meglepet�st�l �vhatjuk meg magunkat a seg�ts�g�kkel - m�g akkor is �rdemes haszn�lni, ha m�r van rak�ta visszaford�t� programunk, mert az csak kb. 60%-os sikeress�ggel m�k�dik. A majdnem �res Decoy-t ink�bb adjuk el, �s vegy�nk helyette a k�vetkez� felsz�ll�s el�tt telit.

K�r dr�ga rak�t�kat haszn�lni vad�szg�pek ellen, egy j� haj�val ugyanolyan hat�konyan �s gyorsan le lehet m�sz�rolni �ket. Ez dupl�n igaz akkor, ha m�r van rak�ta-visszaford�t� programunk - ilyenkor egy fill�rt sem kell kis rak�t�kra k�lten�nk. �rdemes viszont Hellraiser-eket beszerezni, ha Cruiser kateg�ri�j� haj�kat akarunk lel�ni, mert ezek m�r nagyon kem�nyek, egy torped� viszont vagy teljesen elpuszt�tja, vagy nagyon legyeng�ti �ket.

A haj� t�pus�nak fejleszt�se helyett sokkal jobb a kieg�sz�t� felszerel�sekbe fektetni a p�nzt. Egy pajzs regener�tor vagy ut�n�get� teljes�tm�ny n�vel� sokkal l�tv�nyosabb fejl�d�st eredm�nyez, mint egy sokkal dr�g�bb haj� megv�s�rl�sa.

�gy�nak leg�rdemesebb Mass Ion Cannon-t venni, mert ennek ugyan nincs nagy hat�t�vols�ga, de nagyon gyorsan l�, �s egy�ltal�n nem melegszik fel, teh�t ak�r folyamatosan is lenyomva tarthatjuk a t�zgombot. A legdurv�bb �gy� egy�bk�nt egy emberrel �sszefutva l�p csak be a j�t�kba, �ra 16,000 credit, de �t, mint az ipari �ram.

Ennyi tippre futotta. A legfontosabb persze az, hogy ne adjuk fel. Van egy-k�t lehetetlen k�ldet�s, amivel szinte k�r pr�b�lkozni (mint pl. a 20,000 creditet fizet� b�zis v�delem(, de azokon k�v�l minden v�grehajthat�. M�g annyit, hogy a Die Hard t�pus� k�ldet�s (14,000 credit, szen�tor l�ny�nak kiszabad�t�sa) h�rom feladv�ny�nak megfejt�se (ha j�l eml�kszem) 120, 24 �s 21. Cheat k�dokat pedig a PC-X 7. CD-j�n tal�lhattok, de erre szerintem igaz�n nincs sz�ks�g.